BLEACH Brave Souls przekształca nowego Ichigo z odcinka 45 w grywalną potęgę w ramach II tury projektu Calamity Tie-In

24/08/2026 - 09:00

BLEACH Brave Souls kontynuuje jedną z najbardziej agresywnych współpracy anime w historii gier. Projekt Calamity Tie-In: II tura jest już dostępny, wprowadzając nową wersję Ichigo Kurosakiego z Wojny o Tysiąc Lat 2026, opartą bezpośrednio na jego wyglądzie z odcinka 45 BLEACH: Wojna o Tysiąc Lat - Calamity. Baner został otwarty 23 sierpnia o 19:00 JST i pozostaje dostępny do 14 września o 15:59 JST, co oznacza, że KLab udostępniło nową animowaną wersję Ichigo do gry mniej niż dobę po tym, jak japońscy widzowie zobaczyli go podczas ostatniej transformacji w walce z Yhwachem.

Odcinek 45, “BRONIĘ CIĘ,” jest jednym z najważniejszych odcinków finałowej serii jak dotąd. Oficjalny opis TV Tokyo potwierdza, że zniszczenie Trzech Światów staje się natychmiastową rzeczywistością, podczas gdy Ichigo konfrontuje Yhwacha w Wahrwelt, budzi Hollowa wewnątrz siebie i wchodzi w pół-Hollowfied stan, zanim wystrzeli Gran Rey Cero połączony z Getsuga. Aniplex poszło dalej po emisji odcinka, formalnie ujawniając nową formę Ichigo i potwierdzając, że Tite Kubo osobiście stworzył jej projekt postaci i nazwę.

Brave Souls praktycznie nie traci czasu na przekształcanie tego widowiska w rozgrywkę. Nowy Ichigo to postać zdalna z mocnym atakiem, skonstruowana wokół Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 oraz niezwykle agresywnego 12-sekundowego ruchu EX, podczas gdy II tura kontynuuje również niezwykle hojną strukturę celebracji rocznicy Summons ustaloną przez wydanie Yoruichi w lipcu: 1% szansy na konkretną pięciogwiazdkową postać, 6% ogólnej szansy na pięciogwiazdkową postać, gwarancja na krok 5, bilet do wyboru postaci na kroku 10 oraz Medale Calamity zdobywane przy każdym kroku Summons, które można w końcu wymienić na nowego Ichigo.

Odcinek 45 zapewnia KLab dokładnie ten rodzaj transformacji Ichigo, którą Brave Souls miało na celu odtworzyć

Czas to decydująca cecha projektu Calamity Tie-In. Zamiast czekać miesiące na moment anime, który przeniknie do gry, KLab traktuje finałową serię Wojny o Tysiąc Lat niemal jak pipeline do treści na żywo. I tura zrobiła to z pojawieniem się Yoruichi w odcinku 41, wprowadzając nową wersję postaci przez podobnie skonstruowany baner. II tura teraz przeskakuje bezpośrednio do odcinka 45 i jednej z najważniejszych nowych animowanych form Ichigo.

TV Tokyo opisuje “BRONIĘ CIĘ” jako moment, kiedy zagrożenie związane z upadkiem Trzech Światów staje się namacalne. Ichigo, rozumiejąc prawdziwe intencje Uryu Ishidy i potwierdzając swoją determinację w ochronie światów, konfrontuje Yhwacha po tym, jak Król Quincy ewoluował w byt przewyższający nawet jego wcześniejszy stan Wszechmogącego. Podczas tej konfrontacji Ichigo wydobywa Hollowa, który w nim śpi, staje się pół-Hollowfied i wystrzeliwuje Gran Rey Cero połączony z Getsuga, tylko po to, aby Yhwach wytrzymał atak i wyzwał słabość inherentną w pragnieniu Ichigo ochrony.

Anime nadaje formie dodatkowe znaczenie poza tym, co istniało wcześniej. Aniplex potwierdziło 22 sierpnia, że Tite Kubo osobiście stworzył i nazwał tę nową manifestację, nazywając ją 血鎖の一護, co można dosłownie przetłumaczyć jako coś bliskiego “Ichigo Łańcuch Krwi.” Wizualnie wprowadza wyraźne łańcuchy przypominające krew i dalej rozwija cechy Hollowa, które teraz są splecione z Bankai Ichigo. Ponieważ postać z II tury od KLab jest wyraźnie identyfikowana jako Ichigo przedstawiony w odcinku 45, Brave Souls staje się jedną z pierwszych gier, która daje graczom bezpośrednią kontrolę nad tym nowym telewizyjnym odczytem prawie natychmiast po jego debiucie.

II tura to więcej niż zwykły baner Wojny o Tysiąc Lat

Struktura Summons ma znaczenie, ponieważ KLab nie próbuje po prostu umieścić jednej pożądanej postaci za konwencjonalnym banerem 6% i pozostawiać resztę losowi. Projekt Calamity Tie-In: II tura trwa od 23 sierpnia o 19:00 JST do 14 września o 15:59 JST, z zasadami 11-tej rocznicy, które dają każdej prezentowanej pięciogwiazdkowej postaci 1% wskaźnika przyciągania i zbiorczemu wskaźnikowi 6% dla pięciogwiazdkowych postaci. KLab podaje również, że gwarantowane pięciogwiazdkowe przyciąganie związane z x10 Summons może wyprodukować zarówno postać z banera, jak i inną pięciogwiazdkową postać, która nie jest przedmiotem promocji.

Punktem bezpieczeństwa jest Krok 5, który gwarantuje postać pięciogwiazdkową. Nie oznacza to automatycznie, że to Ichigo, ponieważ dzieli status z resztą puli banerowej, ale eliminuje możliwość osiągnięcia tego etapu bez otrzymywania jednej z promowanych jednostek. Krok 10 jest znacznie bardziej decydujący: gwarantuje kolejną pięciogwiazdkową postać i przyznaje Bilet do wyboru Nowej lub Wybranej ★5 Summons (sierpień 2026). Ten bilet umożliwia graczowi wybranie jednej postaci bezpośrednio z określonej selekcji, a nowy Ichigo z Wojny o Tysiąc Lat 2026 jest włączony wśród dostępnych opcji.

Dla każdego, którego głównym celem jest nowy Ichigo, a nie duplikaty czy postacie zapychające, Krok 10 działa zatem jako wyraźny punkt końcowy. Nawet katastrofalna sekwencja wcześniejszych przyciągnięć nie może uniemożliwić graczowi wybranie go po uzyskaniu tego biletu. Wymiana Calamity tworzy kolejny mechanizm bezpieczeństwa ponad to, sprawiając, że ten baner strukturalnie różni się od starszych wydań Brave Souls, gdzie powtarzające się przegapienie jednej konkretnej jednostki mogło pochłaniać ogromne ilości Orbs Duchowych bez wyprodukowania detektywistycznej drogi do celu.

Każdy Krok przyczynia się także do bezpośredniej wymiany za Ichigo

II tura wprowadza Wymianę Projektu Calamity Tie-In, II tura, wykorzystując strukturę niemal identyczną z pierwszą turą Yoruichi. Gracze otrzymują darmowe Medale Projektu Calamity Tie-In przy każdym kroku Summons, a te medale można w końcu wymienić na nowego Ichigo. Wymiana zawiera również zasoby progresji, takie jak klucze ★3 Rarity, co oznacza, że kontynuowane inwestycje w Summons generują drugą walutę, zamiast pozostawiać nieskuteczne przyciągnięcia całkowicie odizolowane od pożądanej postaci.

Jest to szczególnie ważne, ponieważ zmienia, jak gracze mogą oceniać pecha. Naczelny wskaźnik 1% dla postaci z promocji oznacza, że przyciągnięcie Ichigo naturalnie nigdy nie jest gwarantowane przy żadnym zwykłym kroku, ale baner otoczony jest wieloma formami progresji deterministycznej. Krok 5 zmusza do wystąpienia postaci promowanej, Krok 10 zapewnia bilet do wyboru bezpośredniego, a Medale Calamity gromadzą się na ścieżce do kolejnego Ichigo. System nie eliminuje losowości gacha, szczególnie dla graczy ścigających kilka kopii dla poziomów Specjalnych Ruchów, ale znacznie redukuje możliwość wydawania bez celu, nie mając przynajmniej określonej drogi do zabezpieczenia jednej kopii.

I tura ustaliła tę samą filozofię z Yoruichi. Ten lipcowy baner przyznawał Medale Calamity przy każdym kroku, które można było wymienić na nią, a także wykorzystywał gwarancje kroków 5 i 10. II tura zachowując te zasady sugeruje, że jest to celowa tożsamość Projektu Calamity Tie-In, a nie jednorazowa koncesja z okazji rocznicy.

Nowy Ichigo to postać z mocnym atakiem zdalnym, całkowicie skoncentrowana na Weaken+

Mechanicznie, Ichigo z odcinka 45 jest zbudowany jako postać z mocnym zdalnym atakiem, z każdym atakiem zdolnym do wywołania Weaken+. Opcja postaci KLab wyjaśnia, że gdy Weaken+ się uda, obrażenia, które Ichigo otrzymuje od zaatakowanego wroga, są redukowane do zaledwie 1, podczas gdy jego własne obrażenia wobec tego wroga zwiększają się. Ta interakcja już zapewnia zarówno defensywną, jak i ofensywną użyteczność, ale niemal wszystko inne w jego zestawie jest zaprojektowane, aby ułatwić wywołanie statusu i uczynić go znacznie cenniejszym po aktywacji.

Jego drugi mocny atak jest klasyfikowany jako Superior Strong Attack, nadając mu większą wartość ofensywną niż normalny mocny atak, podczas gdy podstawowa umiejętność Frenzy +4 dramatycznie zwiększa gęstość trafień jego zestawu mocnych ataków. Frenzy dodaje dodatkowe trafienia do mocnych ataków; wersja +4 jest zatem istotnym mnożnikiem obrażeń, a jednocześnie generuje powtarzające się możliwości wywołania Weaken+. Rezultatem jest postać, której pętla obrażeń nie jest skonstruowana wokół lądowania jednego ogromnego izolowanego ataku, lecz wokół nasycania wrogów wystarczającą liczbą trafień, aby pakiet statusu mógł być aktywowany konsekwentnie.

To rozróżnienie jest ważne, ponieważ największe modyfikatory Ichigo aktywują się dopiero po nałożeniu dolegliwości. Jeśli Weaken+ nie zadziała, znaczna część zestawu pozostaje nieaktywna. KLab daje mu zatem zarówno wysoką liczbę trafień, jak i umiejętność statusową specyficzną dla afiliacji, aby zminimalizować tę słabość.

Większa szansa na dolegliwości statusowe przeciwko ludziom +20% sprawia, że jego wybór zabójcy staje się znacznie bardziej spójny

Najdziwniejszym głównym wyborem jest Human Killer+. Z narracyjnego punktu widzenia, przypisanie Human Killer do tej wersji Ichigo nie wydaje się intuicyjne, szczególnie gdy odcinek 45 ukazuje go walczącego z Yhwachem, a nie z zwykłymi ludzkimi przeciwnikami. Mechanicznie jednak, afiliacje zabójców w Brave Souls są głównie narzędziami definiującymi, w jakich środowiskach Guild Quest i Limit Breaker postać ma dominować, a nie dosłownymi stwierdzeniami o tym, kogo dana postać chce zabić.

KLab wzmacnia specjalizację ludzką poprzez Większą szansę na dolegliwości statusowe przeciwko ludziom +20%. Firma wprowadziła mocniejsze wersje umiejętności statusowych specyficznych dla afiliacji podczas okresu 11-tej rocznicy; w swoich wcześniejszych wyjaśnieniach KLab zauważyło, że nowa wersja +20% podwaja wartość efektu starszych umiejętności szansy +10% opartej na afiliacji. W przypadku Ichigo oznacza to, że przeciwnicy ludzie nie tylko otrzymują dodatkowe obrażenia zabójcy - są także celami, wobec których cały jego silnik Weaken+ staje się najbardziej niezawodny.

Synergia jest prosta. Human Killer+ zwiększa jego skuteczność przeciwko odpowiedniej afiliacji, umiejętność +20% sprawia, że Weaken+ jest znacznie łatwiejszy do zastosowania w tych celach, a gdy Weaken+ aktywuje, jego Spiritual Pressure i modyfikatory obrażeń zaczynają się sumować. KLab wyraźnie określa go jako mocną opcję dla trudnych Guild Quest i Limit Breaker Quest z Human Killer i zwiększonymi zasadami obrażeń zdalnych, potwierdzając, że wybór afiliacji jest celową specjalizacją treści endgame, a nie arbitralną decyzją o etykietowaniu postaci.

Wysokiej prędkości wciągający wir może być najważniejszą częścią zestawu

Ruch EX Ichigo to Wysokiej prędkości wciągający wir, a KLab wyraźnie ma na celu, aby był on czymś więcej niż tylko okazjonalnym atakiem filmowym. Wir ściga wrogów z dużą prędkością, zadając wiele trafień i działa na niezwykle krótkim 12-sekundowym czasie odnowienia. Jego wysoka liczba trafień czyni go kolejnym niezwykle efektywnym sposobem na szukanie zastosowań Weaken+, szczególnie gdy normalne mocne ataki się regenerują.

Ten krótki czas odnowienia zmienia praktyczny rytm postaci. Ruchy EX mogą czasami wydawać się dodatkowymi zdolnościami używanymi tylko w konkretnych oknach obrażeń, ale cykl 12-sekundowy sprawia, że Wysokiej prędkości wciągający wir staje się częścią normalnej rotacji Ichigo. Ponieważ pocisk ściga wrogów, a nie wymaga, aby ci pozostawali w jednym stacjonarnym obszarze, redukuje to również jedną z tradycyjnych słabości zdolności typu wir: tracenie wartości, gdy wrogowie oddalają się lub poruszają daleko od początkowego punktu rzutu.

Jego prawdziwy cel staje się jasny, gdy połączy się z Większą szansą na dolegliwości statusowe przeciwko ludziom i Frenzy +4. Ichigo wielokrotnie generuje ataki o wysokiej gęstości trafień z kilku części zestawu, więc Weaken+ staje się mniej zależne od jednego szczęśliwego przypadku. Wir ściga cele, regularne mocne ataki nadal produkują powtarzające się trafienia, a każde udane zastosowanie Weaken otwiera drzwi do największych bonusów Spiritual Pressure i warunkowych obrażeń postaci.

Wzrost Spiritual Pressure od dolegliwości statusowych +100% zamienia Weaken w przełącznik zapłonu

Nowy Ichigo dotyczy Wzrostu Spiritual Pressure z dolegliwości statusowych +100%, jedna z najważniejszych liczb w całym zestawie. Gdy infikuje dolegliwość statusową, jego Spiritual Pressure otrzymuje ogromny tymczasowy wzrost, dramatycznie podnosząc potencjał obrażeń kolejnych mocnych ataków i jego ruchu specjalnego. KLab bezpośrednio łączy tę umiejętność z dwoma bonusami EX: EX Obrażenia dla osłabionych wrogów +35% oraz EX Wzrost Spiritual Pressure od dolegliwości statusowych +30%.

Postać ma wyraźny dwustopniowy profil obrażeń. Zanim aktywuje się Weaken+, jest już zdalnym atakującym z Frenzy +4 z lepszym SA2. Po jego aktywacji, zestaw dramatycznie się wzmacnia: normalny bonus Spiritual Pressure staje się aktywny, modyfikator EX Spiritual Pressure dostarcza dodatkowej wartości, a cel staje się również wrażliwy na bonus EX Obrażenia dla osłabionych wrogów. Zamiast traktować dolegliwości statusowe jako drugorzędny efekt użytkowy, KLab zbudowało Ichigo w taki sposób, że infikacja Weaken jest efektywnie zapalnikiem jego maksymalnego stanu ofensywnego.

To także wyjaśnia, dlaczego wir EX w ciągu 12 sekund ma tak wielkie znaczenie. Wysokiej prędkości wciągający wir to nie tylko dodatkowe DPS; to powracające narzędzie stworzone do włączania reszty zestawu. W etapach z dużą liczbą ludzi, połączenie wysokiej liczby trafień i zwiększonej szansy na dolegliwości statusowe specyficzne dla afiliacji powinno sprawić, że postać będzie miała trudności z pozostaniem poza tym wzmocnionym stanem przez długi czas.

Frenzy +4 kontynuuje ekstremalne zwiększenie mocy mocnych ataków w 11. rocznicę

KLab coraz swobodniej obdarza postaci rocznicowe 2026 niezwykle agresywnymi pakietami mocnych ataków. Nowy Ichigo dołącza do postaci takich jak najnowszy Genryusai i Yoruichi z Frenzy +4, poziomem amplifikacji liczby trafień, który natychmiastowo obciąża mocne ataki skalowaniem i interakcją statusową. I tura Yoruichi łączyła Frenzy +4 z Paralysis+, lepszymi mocnymi atakami i wieloma modyfikatorami zależnymi od paraliżu; Ichigo z odcinka 45 podąża za tą samą ogólną filozofią projektową, ale przetłumaczoną na Weaken+, walkę na dystans i treści skierowane przeciwko ludziom.

Różnica polega na tym, jak ich użyteczność działa. Paralysis+ stara się unieruchomić wrogów, podczas gdy Weaken+ bezpośrednio wpływa na wymianę obrażeń, redukując przychodzące obrażenia od zaatakowanych celów i zwiększając to, co Ichigo może zadawać. To sprawia, że jego status jest szczególnie atrakcyjny w treściach, gdzie wrogowie przeżywają na tyle długo, aby odpowiedzieć. Nie śpiesz się tylko z wyczyszczeniem przed uderzeniem; gdy dolegliwość aktywuje się, cel staje się dramatycznie mniej groźny.

Frenzy +4 również sprawia, że nieudane rzuty dolegliwości są mniej karzące, ponieważ każdy mocny atak ma tak wiele więcej pojedynczych trafień. Połączone z umiejętnością ±20% specyficzną dla ludzi i wysokowydajnym wirusem EX, cały zestaw jest zaprojektowany w celu zmniejszenia losowości zwykle związanej z budowlami opartymi na dolegliwościach statusowych.

Redukcja czasu regeneracji mocnych ataków -14% daje Ichigo wartość nawet po tym, jak inny atakujący go zastąpi

Nowy Ichigo ma cechę duszy Redukcja czasu regeneracji mocnych ataków -14%, jedną z najbardziej uniwersalnych linków dla postaci z mocnymi atakami. Jego długoterminowa wartość w grze staje się znacznie silniejsza, ponieważ umieszczenie go w pierwszym slocie z linkami postaci pozwala również udostępnić jego dwa umiejętności EX - EX Obrażenia dla osłabionych wrogów +35% oraz EX Wzrost Spiritual Pressure od dolegliwości statusowych +30% - powiązanej postaci.

To oznacza, że Ichigo ma dwa niezależne życie w grze. Na początku może działać jako główny kontrolowany atakujący w treści skierowanej przeciwko ludziom. Później, nawet jeśli postać o lepszej surowej mocy wprowadzi nową jednostkę, jego połączenie -14% regeneracji i dwóch efektów EX związanych ze statusem pozostaje użyteczne za innym silnym atakującym zdolnym do zadawania Weaken+.

To staje się coraz bardziej ważne w Brave Souls, ponieważ ocena postaci nie jest już ograniczona do tego, jak jedna jednostka działa, gdy jest bezpośrednio kontrolowana. Umiejętności EX przekształciły pierwszy slot linków w kolejny poziom optymalizacji składu. Postać z cennym efektem do podzielenia się może pozostać istotna nawet po tym, jak ich własne osiągi bojowe zostaną przewyższone, a te dwa umiejętności EX Ichigo są szczególnie dostosowane do tego samego archetypu związanego z Weaken+, który prawdopodobnie zyska na jego właściwości redukcji regeneracji duszy.

Oporność na zamrożenie 200% i Poise Break zwiększają bezpieczeństwo zestawu w trudnym PvE

KLab także przekazuje Ichigo Oporność na zamrożenie 200%, zapewniając ochronę nawet przed efektami Freeze+, oraz Poise Break poza bitwami Brave. Ta ostatnia umiejętność pozwala mu zakłócać wrogów PvE, którzy w przeciwnym razie ignorowaliby obrażenia przez Poise, kolejny powód, dla którego KLab wyraźnie wyróżnia go w kontekście Guild Quest i Limit Breaker, a nie PvP.

Te umiejętności są mniej wizualnie ekscytujące niż nowa transformacja czy wir EX, ale decydują o tym, czy potężny zestaw obrażeń pozostaje wygodny w trudnych treściach. Postać oparta na ciągłych rotacjach mocnych ataków traci ogromną wartość, jeśli dolegliwości kontrolujące tłum nieustannie przerywają te rotacje, a opór na zamrożenie bezpośrednio eliminuje jeden taki stan awarii. Poise Break podobnie zapobiega trwałym wrogom przed po prostu przechodzeniem przez sekwencję ataków i odcinaniem kontrataków, gdy Ichigo wykonuje swoją akcję.

Ogólny zestaw wygląda więc celowo specjalistycznie, a nie uniwersalnie przeciążony. Human Killer+, obrażenia na dystans, Weaken+, ochrona przed zamrożeniem i Poise Break definiują bardzo konkretny typ trudnego etapu PvE, w którym Ichigo powinien być niezwykle skuteczny. Nie jest reklamowany jako zastępstwo Brave Battles ani jedyną odpowiedzią na każdą afiliację.

II tura pokazuje, co sprawia, że projekt Calamity różni się od zwykłych związanych z anime

Najbardziej imponującą częścią wydania może być ostatecznie szybkość, a nie statystyki. Odcinek 45 został wyemitowany w japońskiej telewizji 22 sierpnia o 23:00 JST. Baner II tury Projektu Calamity otworzył się następnego wieczoru 23 sierpnia o 19:00 JST. Gracze mogli zatem oglądać nową transformację Ichigo w walce przeciwko Yhwachowi, zobaczyć formalne ujawnienie projektu Kubo przez Aniplex, a następnie niemal natychmiast kontrolować wersję Ichigo w Brave Souls.

Reakcja społeczności skupia się zrozumiale na tej zmianie. Gracze dyskutujący o II turze wielokrotnie podkreślali, jak niezwykłe jest oglądanie nowego odcinka anime i otrzymywanie odpowiedniej jednostki skutecznie następnego dnia. Ta reakcja odzwierciedla to, co uczyniło wydanie Yoruichi z I tury godnym uwagi i pomaga wyjaśnić, dlaczego Projekt Calamity Tie-In wydaje się różnić od zwykłego crossoveru licencjonowanego. Brave Souls nie współpracuje tu z inną własnością; synchronizuje się z najnowszym materiałem z anime, które zostało zbudowane, aby celebrować.

To także tworzy przekonujący powód, aby śledzić finałową serię tydzień po tygodniu. Każdy główny animowany moment postaci może stać się potencjalnie istotny dla gry, chociaż KLab publicznie nie potwierdził tożsamości ani terminu jakiejkolwiek hipotetycznej postaci z III tury. Spekulacje na temat przyszłych wydań Aizena, Yhwacha, Orihime, Kisuke’a czy innych są już szeroko rozpowszechnione, ale żadnej z nich nie należy traktować jako ogłoszonej, dopóki KLab formalnie nie ujawni kolejnej tury Calamity.

Baner pojawia się w trakcie wyjątkowo zatłoczonego okresu 11. rocznicy

II tura nie istnieje w izolacji. Gracze Brave Souls już przechodzą przez szczególnie gęsty harmonogram 11. rocznicy, zawierający główne wydania rocznicowe, banery związane z Wojną o Tysiąc Lat i dedykowane Summons Aizena z 11. rocznicy trwające od 15 do 31 sierpnia. Ten baner Aizena wykorzystuje również tę samą szerszą filozofię rocznicową z indywidualnym wskaźnikiem 1% dla postaci promowanych, gwarancją pięciogwiazdkową na kroku 5 oraz bilet do wyboru na kroku 10.

Wcześniej Summons Wojny o Tysiąc Lat Zenith: Los wprowadziły nowe wersje Genryusaina, Yhwacha i Jugrama z 2026 roku, podczas gdy I tura Calamity wprowadziła Yoruichi. To oznacza, że gracze oceniający Ichigo z odcinka 45 robią to po kilku kolejnych banerach o wysokiej wartości, a nie w czasie cichego miesiąca.

Ten kontekst czyni deterministyczne elementy szczególnie ważnymi. Zarządzanie Spirit Orbs jest jedną z kluczowych decyzji długoterminowych w Brave Souls, a regularne wydawanie wysoko profilowanych postaci z Wojny o Tysiąc Lat podczas rocznicy mogłoby sprawić, że kolejny cel 1% byłby trudny do uzasadnienia dla kont, które już zostały osłabione przez wcześniejsze przyciągnięcia. Krok 10 zapewniający bezpośredni wybór oraz Wymiana Calamity, która zapewnia dodatkową drogę do Ichigo sprawia, że decyzja jest łatwiejsza do kwantyfikacji: gracze wiedzą, gdzie znajdują się gwarantowane punkty krytyczne, zamiast zobowiązywać się do nieokreślonego pościgu.

Nowa forma pokazuje, jak ściśle Brave Souls podąża obecnie za anime, a nie tylko za mangą

BLEACH Brave Souls zawsze czerpał z ogromnej gamy materiałów źródłowych, w tym anime, koncepcji mangi, powieści oraz oryginalnych projektów gier, ale Projekt Calamity Tie-In reprezentuje szczególnie bliski związek z bieżącą produkcją telewizyjną. Wersja Ichigo z odcinka 45 jest godna uwagi, ponieważ anime nie tylko reprodukuje stary, niezmieniony wizual. Aniplex mówi dokładnie, że Tite Kubo narysował i nazwał nową formę przedstawioną w odcinku, nadając jej tożsamość, która jest bezpośrednio związana z obecnymi adaptacjami.

To sprawia, że wersja Brave Souls jest czymś więcej niż zwykłym remakiem istniejącego Ichigo. Jej wartość dla kolekcjonerów częściowo polega na dokumentowaniu precyzyjnego momentu w finałowej serii Wojny o Tysiąc Lat, podczas gdy ten moment nadal jest nowy. I tura działała podobnie, biorąc Yoruichi z odcinka 41, zamiast czekać na konwencjonalną grupę postaci na końcu serii.

Dla gry, która obecnie obchodzi swoją jedenastą rocznicę, jest to przydatna strategia. Brave Souls zrealizowało Ichigo wiele razy; po prostu produkcja kolejnej ogólnej wersji ryzykuje zmniejszenie zysków. Zakotwiczenie jednostki w transformacji anime, która miała swoją premierę dzień wcześniej, daje nawet najczęściej reprezentowanemu protagonistowi serii wyraźny powód, by znakomicie istnieć ponownie.

II tura przekształca nową moc Hollow Ichigo w celowo przytłaczający zestaw PvE

Projekt Calamity Tie-In: II tura ostatecznie odnosi sukces, ponieważ projekt gry odzwierciedla agresywność materiału z odcinka 45, a nie tylko reprodukuje jego kostium. Anime Ichigo budzi głębszą moc Hollowa w konfrontacji z najsilniejszym przeciwnikiem w serii; Ichigo w Brave Souls staje się specjalistą zdalnych ataków, którego cały zestaw jest zaprojektowany, aby przytłaczać cele, gdy Weaken+ zadziała.

Frenzy +4 zapewnia ekstremalną gęstość trafień. Większa szansa na dolegliwości statusowe przeciwko ludziom +20% czyni centralną dolegliwość bardziej niezawodną w stosunku do jego zamierzonych celów. Wysokiej prędkości wciągający wir daje mu szybką, wielotrafiającą atak EX z tylko 12-sekundowym czasem odnowienia. Weaken+ jednocześnie tłumi obrażenia wrogów i poprawia jego pozycję ofensywną, podczas gdy Wzrost Spiritual Pressure od dolegliwości statusowych +100%, EX Wzrost Spiritual Pressure od dolegliwości statusowych +30% i EX Obrażenia dla osłabionych wrogów +35% przekształcają tę dolegliwość w znaczny wybuch obrażeń. Human Killer+, Oporność na zamrożenie 200% i Poise Break dopełniają pakiet, który KLab wyraźnie zaprojektował dla trudnych zadań skupionych na ludziach, Guild Quest i Limit Breaker.

Otaczające go Summons są równie ważne. II tura pozostaje dostępna do 14 września o 15:59 JST, Krok 5 gwarantuje pięciogwiazdkową postać, Krok 10 gwarantuje pięciogwiazdkową postać oraz Bilet do wybrania Nowej lub Wybranej ★5 Summons, który obejmuje nowego Ichigo, a każdy Krok produkuje Medale Calamity, które mogą być wydane przez II turę Wymiany, w tym na Ichigo samego.

Dla fanów BLEACH jednak najbardziej niezwykłą cechą może być coś prostszego. 22 sierpnia nowa forma Ichigo pojawiła się w telewizji, gdy stawił czoła Yhwachowi i obudził Hollowa w sobie. Już 23 sierpnia gracze Brave Souls mogli dodać ten moment do swojego zestawu.

Po jedenastu latach KLab znalazł wyjątkowo efektywny sposób na to, by stara gra mobilna wydawała się zsynchronizowana z najnowszym rozdziałem BLEACH, a nie tylko upamiętniała jego przeszłość.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.