Crossover Brawlhalla x Shrek dodaje Shreka, Fionę, Kota w Butach i Osła do Valhalli

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla otworzyło bramy Valhalli dla jednego z najbardziej nietypowych bohaterów animacji z nowym wydarzeniem crossoverowym z udziałem Shreka, księżniczki Fiony, Kota w Butach i Osła.

Dostępne od 29 lipca do 19 sierpnia 2026 roku, ta współpraca wprowadza trzy grywalne crossover'y oparte na istniejących Legendach Brawlhalla. Shrek dołącza jako Mythic Crossover dla Xulla, Fiona staje się Mythic Crossover dla Tezcy, a Kot w Butach wchodzi jako Epic Crossover dla Asuri.

Osioł nie bierze bezpośrednio udziału w walce, ale pozostaje blisko akcji jako reaktywny towarzysz.

Szersze wydarzenie rozwija współpracę poza grywalne postacie. Bagno Shreka zostało przekształcone w dwie nowe mapy, w tym wersję konkurencyjną oraz wariant casualowy z nową przeszkodą z błota. Dwa tryby ograniczonego czasu Brawl of the Week wykorzystują tę lokalizację do walki free-for-all opartej na ruchach środowiskowych i Gadżetach.

Mongo pojawia się poprzez nowy efekt KO, podczas gdy Lord Farquaad, Smok, Pinokio, Trzy Ślepe Myszki i inne postacie zostały przekształcone w Skórki Emoji.

Gracze mogą również zdobyć trzy darmowe Tytuły logując się w kolejnych tygodniach wydarzenia.

Oprócz treści związanej z Shrekem, towarzysząca aktualizacja kończy zbiór Skórek Emoji Gildii, przebudowuje interfejs Łączenia Kont, dodaje Towarzyszy do Narzędzia Renderowania Obrazów i naprawia szereg problemów związanych z rozgrywką i technicznych.

Wśród tych poprawek znajduje się długo oczekiwana poprawka dla osiągnięcia Sandbagger, które powinno teraz odblokować się, gdy gracze skutecznie odwracają wynik meczu rankingowego.

Shrek używa kombinacji siekier i armat Xulla

Shrek wchodzi do Brawlhalla jako Mythic Crossover dla Xulla.

Ten wybór daje ogrze dostęp do siekiery i armaty, dwóch ciężkich broni odpowiednich dla postaci definiowanej przez fizyczną siłę, improwizowaną przemoc i ogólne brak zainteresowania eleganckimi technikami walki.

Xull jest jedną z najsilniejszych Legend Brawlhalla pod względem czystej siły.

Jego ataki są w stanie zadawać znaczne obrażenia i zdobywać stosunkowo wczesne wyeliminowania, chociaż jego rozmiary i wolniejszy ruch mogą sprawić, że złe pozycjonowanie stanie się bardziej niebezpieczne.

Shrek dziedziczy tę podstawową tożsamość rozgrywki.

Crossover nie wprowadza niezależnej postaci konkurencyjnej z odrębnymi wartościami balansu. Przedstawia Shreka poprzez broń, statystyki i ustalone ataki Xulla, zastępując wizualną prezentację animacjami i efektami inspirowanymi franczyzą DreamWorks.

Siekiera daje Shrekowi szeroką kolekcję zamachowych ataków zdolnych do kontrolowania przestrzeni wokół niego.

Broń ta jest szczególnie niebezpieczna, gdy przeciwnik jest już uszkodzony, ponieważ jej ciężkie opcje powietrzne i na ziemi mogą wysłać wrogów ku krawędzi sceny z znaczną siłą.

Armata jest bardziej wybuchową alternatywą.

Pomimo swojego wyglądu, armata Brawlhalla nie jest przede wszystkim bronią z długiego dystansu. Działa jako ciężka broń bliskiego zasięgu, zdolna do posyłania Shreka do przodu, prowadzenia przeciwników przez serie ataków i zamieniania jednego poprawnego odczytu w szkodliwą sekwencję.

Kombinacja tworzy bezpośredniego, onieśmielającego wojownika.

Shrek nie potrzebuje technicznej elegancji związanej z Kotem w Butach ani martialnej dyscypliny reprezentowanej przez Fionę. Jego najsilniejsze momenty powinny pochodzić z kontrolowania przestrzeni, zmuszania przeciwników ku krawędzi oraz kończenia wymiany dzięki przewadze w mocy eliminacji.

Bagno staje się częścią tożsamości bojowej Shreka

Ubisoft opisuje Shreka jako używającego zarówno swojej siły ogra, jak i elementów z bagna podczas walki.

Takie podejście pozwala crossoverowi reprezentować więcej niż tylko zielony model postaci umieszczony na Xullu.

Najbardziej złożone Crossovery Brawlhalla reinterpretują Podpisy Ataków ich związanych Legend za pomocą efektów, rekwizytów i postaci przywiezionych z gościnnej franczyzy.

Podstawowe hitboxy i funkcje konkurencyjne pozostają przypisane do oryginalnej Legendy, ale wizualny język się zmienia.

Dla Shreka bagno stanowi oczywiste źródło materiału.

Błoto, roślinność, znana ubikacja i inne obiekty związane z jego domem mogą być wplątane w ataki, nie zmieniając mechanicznego celu Podpisów Xulla.

To rozróżnienie ma znaczenie dla konkurencyjnej jasności.

Gracz obeznany z Xullem powinien nadal móc rozpoznać czas startu, kierunek i ogólne zagrożenie ataku, nawet gdy Shrek wykonuje go w nowej animacji.

Crossover zyskuje osobowość, nie zmuszając społeczności do uczenia się całkowicie nowego zestawu ruchów podczas okresowego wydarzenia.

Ta zgodność oznacza również, że istniejący gracze Xulla mogą od razu używać Shreka.

Ich wiedza o ustawieniu siekiery, trasach armaty, czasowaniu Sygnatur i opcjach powrotu przenosi się bezpośrednio na crossover.

Fiona przekształca styl zapasów Tezcy w bajkowe sztuki walki

Księżniczka Fiona dołącza jako Mythic Crossover dla Tezcy.

Tezca korzysta z Butów Bitewnych i Rękawic, co czyni go jednym z najbardziej ekspresyjnych fizycznie z bliskich fighterów Brawlhalla.

Obie bronie pasują do ustalonego stylu walki Fiony.

W filmach o Shreku Fiona wielokrotnie pokazuje, że nie jest pasywną księżniczką czekającą na ratunek. Używa sztuk walki, akrobatyki i bezpośredniej walki fizycznej, pozostając jednocześnie doskonale zdolna do przewyższenia grup wrogów.

Buty Bitewne przetłumaczą tę szybkość i mobilność na Brawlhalla.

Broń opiera się na szybkich kopnięciach, kierunkowych atakach i łańcuchach, które mogą prowadzić obie postacie przez scenę. Jej zestaw oparty na ruchu pozwala Fionie pozostać blisko przeciwnika, zmieniając pozycję w całej wymianie.

Rękawice nadają bardziej siłowy styl chwytania.

Nagradzają bliską presję, kontrolę poza sceną i precyzyjne odczyty tego, jak przeciwnik będzie próbował się odzyskać. Udany gracz Rękawic może odepchnąć wrogów z platformy i ciągle ich zagrażać, gdy obie postacie są w powietrzu.

Fiona zajmuje więc środkową pozycję między siłą Shreka a precyzją Kota w Butach.

Pozostaje agresywna i fizycznie dominująca, ale jej broń opiera się na szybkości, ruchu i trwałym zastosowaniu bliskiego zasięgu bardziej niż Siekiera i Armaty Xulla.

Fiona jest przedstawiana jako wojownik, a nie postać wspierająca

Wybór Tezcy jako podstawowej Legendy Fiony umieszcza jej umiejętności bojowe w centrum crossoveru.

Nie została włączona tylko dlatego, że jest niezbędna dla historii Shreka.

Jej kombinacja broni przedstawia ją jako jednego z najbardziej aktywnych i technicznie wymagających wojowników w wydarzeniu.

Buty Bitewne Tezcy mogą tworzyć rozszerzone łańcuchy, ale wymagają też dokładnego ruchu i zrozumienia, jak przeciwnicy mogą unikać między atakami.

Rękawice tworzą potężne okazje poza sceną, chociaż zbyt agresywne ściganie przeciwnika może pozostawić Fionę bez wystarczającej ilości opcji powrotu, by wrócić bezpiecznie.

Crossover powinien więc apelować do graczy, którzy wolą presję i mobilność nad izolowanymi ciężkimi atakami.

Fiona może pozostać blisko przeciwnika, wielokrotnie zmuszać do defensywnych decyzji i przekładać jedno udane podejście w dłuższą sekwencję.

Jej prezentacja Sygnatury może również czerpać z obu stron jej tożsamości.

Postać łączy zachowanie i wygląd księżniczki z fizyczną mocą ogra. Przesadzone animacje Brawlhalla dają wystarczająco dużo miejsca, by przedstawiać ten kontrast, nie wymagając od gry wyboru tylko jednej wersji Fiony.

Kot w Butach dziedziczy Miecz i Katarzy Asuri

Kot w Butach dołącza jako Epic Crossover dla Asuri.

Spośród trzech grywalnych dodatków, to jest najbardziej naturalne połączenie broni.

Asuri używa Miecz i Katarów.

Miecz reprezentuje formalne umiejętności szermiercze Kota, podczas gdy Katarzy dostarczają szybkość, pazury i agresję bliskiego zasięgu związaną z jego kocim ruchem.

Miecz Brawlhalla jest jedną z jego najbardziej przystępnych i adaptowalnych broni.

Może kontrolować neutralną przestrzeń poprzez szybkie ataki z ziemi, wywierać presję na przeciwnikach w powietrzu i kończyć uszkodzonych wrogów poprzez kilka wiarygodnych opcji eliminacji.

Broń nie zależy od jednej rozwiniętej mechaniki.

Jej siła pochodzi z konsekwencji i zdolności do reagowania na różnorodne pozycje.

Ta wszechstronność odpowiada Kotowi, który przedstawia się jako mistrz szermierki, zdolny do adaptacji w pojedynkach, walkach grupowych i coraz bardziej absurdalnych zagrożeniach.

Katarzy dostarczają bardziej agresywną alternatywę.

Mają ograniczony zasięg, ale mogą tworzyć szybkie łańcuchy, gdy użytkownik poprawnie przewiduje ruch przeciwnika. Zamiast wygrywać przez jeden duży cios, Katarzy wielokrotnie zmieniają pozycję celu i utrzymują presję.

Broń tworzy również oczywiste wizualne połączenie z pazurami Kota.

Nawet gdy nie szermuje swoim mieczem, jego rozgrywka pozostaje szybka, osobista i uzależniona od pozostawania niezwykle blisko przeciwnika.

Kot w Butach powinien nagradzać techniczną, intensywną grę

Kombinacja broni Asuri tworzy najbardziej precyzyjny crossover wydarzeń.

Shrek może zagrażać przeciwnikom przez przewagę siły. Fiona może wykorzystywać ruchome łańcuchy i presję chwytania. Kot zależy od szybkości, pozycjonowania i wielokrotnych odczytów.

Katarzy są szczególnie skuteczni, gdy gracz rozumie obronne nawyki przeciwnika.

Po otrzymaniu ataku przeciwnik może unikać do wewnątrz, oddalić się, skoczyć lub spróbować kontratakować. Gracz Kota musi przewidzieć tę odpowiedź i odpowiednio wybrać następny ruch.

Błędna prognoza może natychmiast zakończyć sekwencję.

Poprawna może utrzymać przeciwnika uwięzionego w kilku kolejnych interakcjach.

Miecz oferuje bardziej stabilną opcję, gdy bliska presja staje się zbyt ryzykowna.

Kot może kontrolować ziemię, przechwytywać podejścia powietrzne i wykorzystać zasięg broni, aby unikać wchodzenia w każdą wymianę na odległość Katarów.

Kombinacja odzwierciedla teatralną pewność siebie postaci.

Kot często wygląda na beztroskiego, ale sprawienie, by jego walka wyglądała na beztroską, wymaga precyzyjnego wykonania. Jego wersja w Brawlhalla powinna wydawać się najbardziej przekonująca w rękach gracza zdolnego do szybkiego ruchu bez stawania się przewidywalnym.

Crossovery zachowują konkurencyjną strukturę Brawlhalla

Shrek, Fiona i Kot w Butach pojawiają się jako dedykowane wpisy w rosterze, ale pozostają połączone z Xullem, Tezcą i Asuri odpowiednio.

To jest fundamentalne dla tego, jak Brawlhalla obsługuje licencjonowane postacie.

Crossovery zapewniają unikalne wyglądy, skórki broni, animacje i efekty Sygnatur, zachowując jednocześnie strukturę rozgrywki istniejącej Legendy.

System unika poszerzania konkurencyjnego rosteru za każdym razem, gdy pojawi się gościnna franczyza.

Gdyby Shrek miał niezależne statystyki i ataki, Blue Mammoth Games musiałoby go zbalansować oddzielnie od każdej innej Legendy. To samo dotyczyłoby Fiony i Kota.

Połączenie ich z ustalonymi fighterami pozwala crossoverowi pozostać mechanicznie przewidywalnym.

Zawodnik turniejowy stawiający czoła Shrekowi w efekcie staje w obliczu Xulla. Animacje mogą wyglądać inaczej, ale mecz nadal jest definiowany przez Siłę, ruch, bronie i właściwości ataków Xulla.

Ta sama zasada dotyczy Fiony i Tezcy oraz Kota i Asuri.

Ten system również zapobiega temu, by własność crossoveru tworzyła przewagę w rozgrywce.

Kupno Shreka nie odblokowuje silniejszej wersji Xulla. Odblokowuje alternatywną prezentację tej samej postaci konkurencyjnej.

Gracze mogą cieszyć się współpracą, nie zmieniając fundamentalnej równowagi free-to-play rosteru.

Osioł obserwuje walkę jako reaktywny Towarzysz

Osioł dołącza do wydarzenia jako Towarzysz, a nie grywalny crossover.

Towarzysze pozostają poza bezpośrednią walką i reagują na wydarzenia z boku.

Nie atakują przeciwników, nie zmieniają wartości obrażeń ani nie zapewniają korzyści konkurencyjnych.

Ich celem jest prezentacja.

Osioł jest szczególnie dobrze dopasowany do tej roli, ponieważ jego osobowość opiera się głównie na komentarzach, entuzjazmie i jego niezdolności do milczenia, gdy coś ważnego się dzieje.

Reaktywny Towarzysz może świętować udane ataki, reagować na eliminacje i wyrażać zaniepokojenie, gdy gracz znajduje się w niebezpieczeństwie.

Rezultatem jest możliwość, aby Osioł pozostał widoczny przez całą walkę, nie zmuszając Brawlhalla do konstruowania całej tożsamości bojowej wokół niego.

To również chroni związek w centrum filmów Shrek.

Nawet gdy Shrek wchodzi do Wielkiego Turnieju samotnie, Osioł pozostaje wystarczająco blisko, aby obserwować, reagować i zapewne udzielać znacznie więcej rad, niż ktokolwiek mógłby zechcieć.

Aktualizacja 10.09 dodaje również Towarzyszy do Narzędzia Renderowania Obrazów Brawlhalla.

Gracze tworzący niestandardowe rendery mogą teraz dołączyć Osła i innych Towarzyszy do kompozycji, zamiast ograniczać te obrazy do Legend, Crossoverów i konwencjonalnych przedmiotów kosmetycznych.

Mongo przekształca każdy knockout w bajkową katastrofę

Mongo pojawia się przez nowy efekt KO.

Ogromny piernik był jednym z najbardziej niezapomnianych elementów Shreka 2, gdzie został stworzony, aby pomóc sojusznikom Shreka zaatakować zamek w Dalekiej Dalekiej Krainie.

Efekty KO Brawlhalla aktywują się, gdy przeciwnik zostaje wyrzucony poza obszar gry.

Nie zmieniają one siły ataku ani warunków wymaganych do zabezpieczenia eliminacji. Zastępują standardowe wizualne zakończenie tematyczną animacją.

Mongo daje współpracy sposób reprezentowania innej głównej postaci Shreka, nie potrzebując przystosowywać go do normalnej wielkości fightera.

Jego skala miałaby niewiele sensu w standardowych proporcjach postaci Brawlhalla, ale staje się zaletą podczas animacji KO.

Efekt może zamienić rutynowe wyeliminowanie w większy wizualny żart, pasując zarówno do przesadzonej prezentacji Brawlhalla, jak i parodii tradycyjnych bajek przez Shreka.

Osiem nowych Emoji wnosi Daleką Daleką Krainę do komunikacji po meczu

Crossover dodaje osiem skórek Emoji opartych na postaciach i scenach z franczyzy.

Pełny wybór obejmuje Outhouse BRB, Serce Smoka, Trzy Ślepe Myszki Wygląda Dobrze, Lord Farquaad Kciuki w Dół, Pinokio GG, Fiona Czeka, Shrek Facepalm i Kot w Butach 1 Więcej.

Te kosmetyki pokrywają kilka powszechnych kategorii komunikacji Brawlhalla.

Gracze mogą ich używać, by odpowiadać przeciwnikom, świętować bliską grę lub kontynuować humor wydarzenia poza bezpośrednią walką.

Lord Farquaad jest reprezentowany poprzez negatywreakcję, a Pinokio jest połączony z tradycyjnym po meczu message „GG”.

Smok otrzymuje Emoji serca, a Trzy Ślepe Myszki stają się pozytywną wizualną reakcją.

Wybór daje szerszej obsadzie Shreka obecność, nie przeludniając jednocześnie rosteru grywalnych postaci.

Pomaga również postaciom, których osobowości działają skuteczniej jako krótkie reakcje, niż jako pełne adaptacje do gry walki.

Shrek Facepalm prawdopodobnie stanie się szczególnie odpowiedni po nieudanej próbie ożywienia, przypadkowym wyeliminowaniu siebie lub źle wymierzonym rzucie Gadżetu przez sojusznika.

Bagno Shreka staje się konkurencyjną Mapą

Wydarzenie wprowadza Bagno Shreka jako nową konkurencyjną Mapę.

Mapy konkurencyjne muszą zapewniać wystarczająco kontrolowane środowisko dla konwencjonalnych meczów.

Ich układ platform, granice i przestrzeń do odzyskania muszą wspierać spójne interakcje, nie polegając na przeszkodach zdolnych do samodzielnego ustalania wyniku walki.

Użycie domu Shreka jako tła daje crossoverowi rozpoznawalną tożsamość wizualną, zachowując jednocześnie czystsza wersję sceny dla graczy zainteresowanych standardową walką.

Bagno jest jednym z najważniejszych miejsc w franczyzie.

Reprezentuje izolację Shreka na początku oryginalnego filmu, dom, który ostatecznie dzieli z Fioną, oraz terytorium, które wielokrotnie stara się bronić przed niechcianymi gośćmi.

Przerobienie go na etap walki wydłuża centralny żart współpracy.

Każda Legenda Brawlhalla wchodząca na Mapę to kolejny nieznajomy, który zignorował ostrzeżenie o pozostaniu z dala od bagna Shreka.

Bagno Shreka z błotem wprowadza nową przeszkodę środowiskową

Druga Mapa to Bagno Shreka z Błotem, wariant FFA Hazard z nową mechaniką błota opracowaną na potrzeby crossoveru.

Ta wersja jest przeznaczona dla bardziej chaotycznej zabawy casualowej.

Niebezpieczny teren wprowadza dodatkowy czynnik poza normalnymi atakami i ruchem platform. Gracze muszą brać pod uwagę samo bagno, próbując zadawać obrażenia przeciwnikom i unikać wystrzelenia z sceny.

Przeszkody środowiskowe działają najlepiej, gdy tworzą możliwości, a nie decydują automatycznie o każdej wymianie.

Gracz może wykorzystać błoto do skomplikowania ucieczki przeciwnika, wymuszenia mniej przewidywalnych ruchów lub stworzenia sytuacji, w których Gadżety stają się trudniejsze do uniknięcia.

Niebezpieczeństwo może również ukarać atakującego.

Wejście w niewłaściwy obszar bez planu ucieczki może pozostawić gracza bezradnym, gdy jeden z przeciwników się zbliża.

Oddzielenie wersji konkurencyjnej i niebezpiecznej to rozsądny wybór projektowy.

Gracze, którzy chcą estetyki wizualnej bez dodatkowej zmiennej, mogą korzystać z Bagna Shreka. Ci, którzy szukają mniej kontrolowanego free-for-all, mogą wejść w błotnistą wersję.

Błotna Brawl nagradza ciągłą agresję

Błotna Brawl to jeden z dwóch nowych trybów Brawl of the Week stworzonych dla wydarzenia.

To trzyminutowy, czteroosobowy free-for-all, w którym gracze zdobywają punkty zarówno za trafienia, jak i eliminacje.

Punktacja przyznawana za indywidualne ataki zmienia normalną priorytet pozycji.

Gracz nie może polegać całkowicie na czekaniu na uszkodzonych przeciwników i zabezpieczaniu ostatniego uderzenia. Ciągłe uczestnictwo ma znaczenie, ponieważ każdy udany atak przyczynia się do wyniku.

Krótki limit czasowy zniechęca również do pasywnej gry.

Istnieje ograniczona możliwość pozostawania poza walką i czekania na idealną okazję. Gracze muszą wejść w błoto, zadawać obrażenia i ciągle szukać celów przed zakończeniem meczu.

Mecze free-for-all już produkują nieprzewidywalne interakcje.

Teren bagna dodaje kolejne źródło zakłóceń, co utrudnia utrzymanie całkowitej kontroli nad pozycjonowaniem i wyborem celu.

Atak przeznaczony dla jednego przeciwnika może połączyć się z innym. Gracz przygotowujący eliminację może zostać przerwany przez kogoś, kto wchodzi z zewnątrz bezpośredniej wymiany.

Zwycięzcą jest prawdopodobnie ten fighter, który najszybciej się dostosuje, a nie ten, który wykona najczystszy izolowany pojedynek.

Błotne Gadżetowe Szaleństwo przekształca przedmioty w główną broń

Błotne Gadżetowe Szaleństwo wykorzystuje tę samą niebezpieczną lokalizację, ale zmienia warunki punktacji.

Czterej gracze rywalizują przez trzy minuty i zdobywają punkty za rzucanie Gadżetów w przeciwników.

To stawia system przedmiotów Brawlhalla w centrum meczu.

Bomby, miny, Spike Balle i inne Gadżety normalnie uzupełniają bronie Legendy. W tym trybie zrozumienie ich trajektorii, timingu i interakcji ze środowiskiem staje się głównym celem.

Błoto komplikuje ten proces.

Gracz próbujący uniknąć rzuconego obiektu musi również poruszać się po niebezpiecznym terenie i ruchach trzech przeciwników.

Tryby Gadżetów nagradzają świadomość w inny sposób niż standardowa walka.

Gracze muszą monitorować miejsca pojawienia się przedmiotów, rozpoznać, kto aktualnie stanowi zagrożenie i przewidzieć, w którym miejscu przeciwnik się poruszy, zanim rzucą.

Dokładność ma znaczenie, ale tak samo timing.

Gadżet rzucony bezpośrednio w gotowego przeciwnika może zostać uniknięty lub złapany. Rzucenie go, gdy ten gracz jest zaangażowany w inny atak, może przynieść znacznie bardziej niezawodny cios.

Rezultatem powinno być jedno z najbardziej chaotycznych dodatków współpracy, wykorzystujące bagno jako coś więcej niż dekoracyjne tło.

Trzy darmowe Tytuły nagradzają tygodniowe logowania

Brawlhalla rozdaje trzy Tytuły inspirowane Shrekiem w całym wydarzeniu.

Gracze, którzy zalogują się w pierwszym tygodniu, począwszy od 29 lipca, mogą otrzymać „Get Ogre Yourself”.

Druga nagroda staje się dostępna w tygodniu od 5 sierpnia i nosi tytuł „Not Your Average Damsel”.

Ostatni Tytuł, „El Gato Con Botas”, przybywa w tygodniu od 12 sierpnia.

Każda nagroda odpowiada jednej z trzech grywalnych crossoverów.

Struktura zachęca graczy do powrotu podczas całego wydarzenia, zamiast zbierać nagrody za logowanie od razu.

Zapewnia też darmowy udział dla graczy, którzy nie kupują postaci crossoverowych premium ani dodatkowych kosmetyków.

Tytuły pojawiają się jako część prezentacji profilu gracza i mogą być używane po zakończeniu wydarzenia.

Zalogowanie się w ciągu wszystkich trzech tygodni tworzy trwały zapis uczestnictwa w współpracy Shrek, nie wymagając przy tym Mammoth Coins.

Skórki Emoji Gildii teraz obejmują każdy typ komunikacji

Aktualizacja kończy zbiór Skórek Emoji Brawlhalla zaprojektowanych wyłącznie dla Gildii.

Członkowie Gildii mogą teraz wyposażyć wizualizację tematyczną Gildii dla każdego dostępnego typu Emoji.

Te przedmioty są kupowane za pomocą Tokenów Gildyjnych, a nie konwencjonalnej waluty premium.

Uzupełnienie zestawu daje zorganizowanym grupom bardziej spójną tożsamość wizualną podczas komunikacji.

Gildia może reprezentować się poprzez kilka reakcji, zamiast polegać na jednej odizolowanej kosmetyce, która pojawia się tylko w konkretnej sytuacji.

Przyrost jest mniejszy od crossoveru Shreka, ale wspiera jeden z długoterminowych systemów społecznościowych Brawlhalla.

Tożsamość Gildii staje się bardziej znacząca, gdy może pojawiać się w meczach, profilach i komunikacji, zamiast istnieć jedynie jako nazwa przypisana do konta.

Ekran Łączenia Kont otrzymuje dużą rewizję UI

Aktualizacja 10.09 aktualizuje interfejs Łączenia Kont.

Zmiana jest przedstawiana jako rewizja UI, a nie ogłoszenie nowych zasad cross-progression.

To rozróżnienie jest ważne.

Brawlhalla jest dostępne na PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch i urządzenia mobilne, co czyni zarządzanie kontem jednym z najtrudniejszych systemów interfejsowych.

Gracze mogą potrzebować zrozumieć, które konto Ubisoft jest połączone, które dane platformy są aktywne i jak ich postępy lub inwentarz są dzielone.

Jaśniejszy interfejs może zmniejszyć ryzyko połączenia niewłaściwego konta lub źle zrozumieć aktualną konfigurację.

Jednakże notatki z aktualizacji nie ogłaszają fundamentalnego rozszerzenia kompatybilności konta.

Gracze nie powinni interpretować nowego wyglądu ekranu jako potwierdzenia, że wszystkie istniejące ograniczenia platformy zostały usunięte.

Jego bezpośrednim celem jest ułatwienie zrozumienia i nawigacji dostępnych opcji Łączenia Kont.

Użytkownicy Steam Big Picture zyskują wsparcie dla wirtualnej klawiatury

Aktualizacja poprawia także wprowadzanie tekstu podczas korzystania z trybu Steam Big Picture.

Wirtualne klawiatury mogą teraz być używane, gdy Brawlhalla wymaga wprowadzania od użytkownika.

To praktyczna poprawka dla graczy korzystających z kontrolera z telewizora lub ręcznego ustawienia.

Bez wirtualnej klawiatury, wprowadzenie danych konta, nazw lub innego wymaganego tekstu może zmusić gracza do podłączenia fizycznej klawiatury lub opuszczenia interfejsu.

Pop-up błędu Incorrect Version również otrzymał zaktualizowany projekt.

Powinno to wyjaśnić konflikty wersji, gdy gracz stara się połączyć bez odpowiedniego zestawu gier, chociaż notatki o poprawkach nie opisują zmian w podstawowym procesie sprawdzania wersji.

Narzędzie do Renderowania Obrazów staje się łatwiejsze do użycia z kontrolerami

Towarzysze zostali dodani do Narzędzia Renderowania Obrazów, umożliwiając Osłowi i innym reaktywnym towarzyszom pojawienie się w niestandardowych kompozycjach wizualnych.

Gracze PC i Mac mogą również opuścić narzędzie korzystając z kontrolera.

To niewielkie zmiany, ale poprawiają funkcję używaną szeroko przez artystów społeczności, twórców treści i graczy projektujących obrazy profilowe.

Kosmetyki crossover Brawlhalla często zawierają szczegółowe skórki broni i animacje pozy, które mogą być trudne do uchwycenia podczas meczu na żywo.

Narzędzie Renderowania Obrazów pozwala na prezentację tych elementów w bardziej kontrolowanych warunkach.

Dodanie Osła jest szczególnie istotne, ponieważ Towarzysze pozostają poza standardowym rosterem grywalnym.

Bez dedykowanej obsługi renderowania, stworzenie promocyjnego lub społecznościowego dzieła sztuki zawierającego zarówno Shreka, jak i Osła, byłoby niepotrzebnie skomplikowane.

Boty Brawlball nauczyły się lepiej radzić sobie z bronią

Aktualizacja poprawia logikę botów w Brawlball.

Boty powinny teraz lepiej zrzucać swoje obecne bronie przy próbie zebrania Brawlballa.

Rozwiązuje to podstawowy konflikt w trybie.

Bot trzymający conventional weapon może rozpoznać, że potrzebuje piłki, ale nie będzie w stanie skutecznie uwolnić swoich rąk. To opóźnienie może uniemożliwić mu właściwe uczestnictwo w obiekcie.

Poprawione zarządzanie przedmiotami powinno uczynić AI kontrolowanych sojuszników i przeciwników bardziej funkcjonalnymi.

Aktualizacja naprawia również osobny problem dotyczący śledzenia ścieżek botów w Brawlball.

Te zmiany nie przeprojektowują trybu, ale redukują sytuacje, gdzie AI zawodzi, ponieważ nie może przetworzyć obiektu, a nie dlatego, że podjęło złą decyzję taktyczną.

Osiągnięcie Sandbagger powinno teraz odblokować się poprawnie

Aktualizacja 10.09 naprawia błąd uniemożliwiający graczom zdobycie osiągnięcia Sandbagger.

Aby zdobyć Sandbagger, wymagana jest bardzo specyficzna sekwencja Rankingowa.

Gracz musi przegrać Rankingowy mecz 1v1, zaakceptować rewanż, zmienić na inną Legendę i wygrać drugi mecz.

Osiągnięcie jest zaprojektowane wokół adaptacji.

Zamiast natychmiast odejść po porażce, gracz musi zaakceptować kolejną walkę, przemyśleć dopasowanie i wybrać inną Legendę zdolną do odwrócenia wyniku.

Wymóg ten stwarza kilka możliwości niepowodzenia.

Przeciwnik może odmówić rewanżu. Gracz może zapomnieć zmienić Legendę. Druga gra może zostać przegrana mimo dostosowania.

Ukończenie pełnej sekwencji, tylko po to, by osiągnięcie pozostało zablokowane, było więc szczególnie frustrujące.

Nowa poprawka powinna pozwolić wynikom na poprawne zarejestrowanie się, gdy wszystkie warunki są spełnione.

Aurus, tryb treningowy i kilka problemów wizualnych otrzymują poprawki

Aktualizacja naprawia problem z wykrywaniem platform dotyczący Dolnego Chakramu Aurusa.

Atak mógł nie rozpoznawać poprawnie twardej platformy, gdy Aurus jednocześnie nakładał się na miękką platformę.

W grze platformowej niekonsekwentne wykrywanie powierzchni może wpłynąć zarówno na bezpieczeństwo, jak i kierunek ataku.

Ruch zachowujący się inaczej, ponieważ dwa rodzaje platform nakładają się, stwarza problem, który jest trudny do przewidzenia przez normalną wiedzę meczową.

Wersje konsolowe otrzymują również poprawkę dotyczącą nieprawidłowego wyświetlania numerów w trybie treningowym.

Ekran wyboru Legendy otrzymał kilka wizualnych poprawek.

Animacje Vivi teraz działają efektywniej z skinami Blaster, które miały zakrywać jej przedramię, w tym Mega Buster Mega Mana.

Poprzednio brakujące peleryny zostały przywrócone do Mecha Rycerza Magyar i Ashen Warmonger Roland podczas wyboru Legendy.

Nintendo Switch otrzymuje poprawki pamięci związane z renderowaniem Legendy, adresując dodatkowy nacisk wydajnościowy stworzony przez rozszerzający się roster i coraz bardziej złożone kosmetyki crossover.

Ikony Map, kolejki i zakupy otrzymują dodatkowe poprawki

Ikony Fortecy Wilków i Fortecy Lwów zostały odwrócone w interfejsie wyboru mapy i zostały teraz skorygowane.

Ikona Trybu Treningowego mogła również pojawić się niewłaściwie, gdy gracze czekali w lobby na inny tryb.

Użytkownicy Xbox otrzymują poprawkę dotyczącą problemów z wejściem, w którym naciśnięcie przycisku B w ustawieniach Trybu Treningowego mogło całkowicie usunąć ich z kolejki.

Na PlayStation, zakupy dokonane przez sklep platformy podczas gdy Brawlhalla był otwarty, powinny teraz pojawić się w grze bez potrzeby stosowania tego samego opóźnionego działania odświeżania.

Hiszpański opis emotki Kung Footballer został również poprawiony.

Indywidualnie te poprawki są niewielkie.

Razem usuwają kilka punktów tarcia w całym matchmakingu, treningu, zakupach kosmetyków i ogólnej nawigacji interfejsu.

Crossover świętuje 25-lecie Shreka

Współpraca Brawlhalla przybywa z okazji 25-lecia oryginalnego filmu Shrek.

Wydanie z 2001 roku przekształciło konwencje bajkowe w parodię zbudowaną wokół postaci, które odrzuciły przypisane im role.

Shrek nie był konwencjonalnym księciem. Fiona nie była bezradną księżniczką. Kot w Butach przemienił pozornie nieszkodliwe zwierzę w ekstrawaganckiego szermierza, a Osioł zakwestionował pojęcie cichego i posłusznego sidekicka.

Ta kombinacja czyni franczyzę niezwykle kompatybilną z Brawlhalla.

Wielki Turniej już łączy wojowników, potwory, bogów, zwierzęta, roboty i archetypy historyczne, nie wymagając, by należały do tego samego tonu lub uniwersum.

Shrek i Fiona mogą walczyć obok lub przeciwko postaciom takim jak Thor, Lara Croft, SpongeBob Kanciastoporty i Mistrz Kierowca, nie czyniąc rosteru Brawlhalla zasadniczo mniej spójnym niż był wcześniej.

Crossover nie wymaga uzasadnienia, dlaczego ogr pojawił się w Valhalli.

Musí tylko zdecydować, jaką broń powinien użyć, gdy ktoś wkracza do jego bagna.

Daleka Daleka Kraina znalazła właściwy typ gry walki

Crossover Shreka odnosi sukcesy koncepcyjne, ponieważ każda playable postać została sparowana z Legendą, której bronie odzwierciedlają ich ustaloną osobowość.

Shrek otrzymuje przytłaczającą moc Siekier i Armat Xulla.

Fiona używa Butów Bitewnych i Rękawic Tezcy, by wyrazić swoje sztuki walki i fizyczną pewność siebie.

Kot w Butach dziedziczy Miecz i Katarzy Asuri, łącząc formalną szermierkę z szybką kocim agresją.

Osioł pozostaje przy akcji jako Towarzysz, reagując bez potrzeby stawania się zbalansowanym zawodnikiem w walce.

Nowe Mapy, błotniste tryby Brawl of the Week, efekt KO Mongo i osiem emoji rozszerzają współpracę poza ekran wyboru postaci.

Darmowe tygodniowe Tytuły dostarczają powód do powrotu przez całe wydarzenie, podczas gdy szersza aktualizacja poprawia kosmetyki Gildii, Łączenie Kont, narzędzia renderujące i kilka uporczywych błędów.

Wydarzenie Brawlhalla x Shrek potrwa do 19 sierpnia 2026 roku.

Shrek spędził 25 lat starając się trzymać niechcianych odwiedzających z dala od swojego domu.

Valhalla odpowiedziała, przekształcając bagno w publiczną arenę walki.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.