Kolekcja Cuddles and Chaos w Fortnite stawia Sidekicki w centrum gier tworzonych przez twórców

22/07/2026 - 09:00

Fortnite przygotowuje się do nadania swoim najmniejszym towarzyszom znacznie większej roli z premierą Kolekcji Cuddles and Chaos 23 lipca. Nowa kolekcja Odkryć połączy gry oparte na stworzeniach, skupiające się na walkach Sidekicków, przygodach towarzyszy oraz relacjach, które gracze rozwijają ze swoimi dostosowanymi stworzeniami.

Ogłoszenie jest krótkie, ale stanowi znaczące rozszerzenie systemu Sidekicków. Te towarzysze zostały pierwotnie wprowadzone jako kosmetyczni partnerzy, którzy mogli towarzyszyć graczom w Battle Royale, LEGO Fortnite oraz w zgodnych doświadczeniach stworzonych przez twórców. Cuddles and Chaos przesuwa ich rolę z roli wsparcia w kierunku gier, w których stworzenia mogą stać się uczestnikami walk, partnerami do rozwoju, celami i centralnymi elementami pętli rozgrywki.

To nie jest po prostu kolejny tematyczny rząd pojawiający się w Odkryciach Fortnite. Kolekcja zbiegła się z otwarciem przez Epic Games publikacji wysp UEFN, które wykorzystują Sidekicki jako programowalne NPC, dając twórcom dostęp do systemów potrzebnych do budowy walki potworów, RPG z kolekcjonowaniem stworzeń, doświadczeń związanych z rolnictwem oraz innych gier, w których towarzysze aktywnie uczestniczą.

Sidekicki nie są już ograniczone do towarzyszenia graczowi

Fortnite wprowadziło Sidekicki jako dostosowywalne towarzyszy zdolnych towarzyszyć graczom w różnych częściach ekosystemu.

Gracze mogą wybierać stałe cechy fizyczne dla kompatybilnych Sidekicków, zmieniać ich nazwy, zmieniać akcesoria oraz odblokowywać dodatkowe kosmetyki, zdobywając Punkty Sidekicków. W trakcie normalnej rozgrywki reagują na otoczenie oraz na działania zachodzące wokół nich, tworząc bardziej ekspresyjną relację niż zwykłe plecak lub statyczny przedmiot kosmetyczny.

Cuddles and Chaos buduje na tej podstawie, pozwalając Sidekickom stać się funkcjonalnymi NPC w grach tworzonych przez twórców.

Zamiast pozostawać obok gracza, podczas gdy główna rozgrywka rozgrywa się gdzie indziej, mogą teraz być zintegrowane w cele i systemy. Sidekick może atakować wrogie stworzenia, uciekać przed niebezpieczeństwem, odzyskiwać przedmioty, reagować na rannego gracza lub świętować po zakończeniu wyzwania.

To znacząco zmienia ich cel. Sidekicki wciąż są kosmetycznymi towarzyszami, ale mogą również stać się aktywnymi elementami gry, których zachowanie jest definiowane przez twórcę każdej wyspy.

Kolekcja została zaprojektowana wokół wielu gatunków gier oparte na stworzeniach

Epic opisuje Cuddles and Chaos jako kolekcję gier opartych na stworzeniach, a nie jako jeden nowy tryb Fortnite.

To rozróżnienie jest ważne, ponieważ pozwala systemowi Sidekicków wspierać różne interpretacje w wielu wyspach stworzonych przez twórców. Promocyjne ramy obiecują zaciekłe walki, dzikie przygody i głębokie więzi, wskazując na mieszankę doświadczeń konkurencyjnych, kooperacyjnych i skoncentrowanych na postępie.

Dokumentacja twórcza Epic podkreśla kilka gatunków, które można zbudować z nowymi narzędziami:

  • Walki potworów.
  • RPG z kolekcjonowaniem stworzeń.
  • Cozy gry farmingowe.
  • Przygody towarzyszy.
  • Doświadczenia związane z opieką nad zwierzętami.
  • Gry logiczne.
  • Walki na arenach.
  • Ochrona ładunku i kooperacyjne działania PvE.

Kolekcja Cuddles and Chaos może zatem oferować większą różnorodność niż tradycyjna lista wydarzeń. Jedna wyspa może traktować Sidekicki jako jednostki bojowe, których statystyki i umiejętności decydują o wyniku bitwy. Inna może skupiać się na eksploracji, hodowli stworzeń lub realizacji celów razem z obecnym towarzyszem.

Długoterminowa wartość kolekcji będzie zależeć od tego, czy zaprezentowane gry wykorzystają Sidekicki w mechanicznie odmienny sposób. Prosta zamiana standardowych NPC Fortnite na mniejsze, bardziej ekspresywne modele nie byłaby wystarczająca. Najsilniejsze wyspy powinny zbudować całą swoją strukturę wokół stworzeń i relacji gracza z nimi.

Zacięte walki Sidekicków wprowadzają nową formę walki w Fortnite

Obietnica walk Sidekicków jest najbardziej uderzającą częścią ogłoszenia.

Walka w Fortnite zazwyczaj opiera się na bezpośredniej kontroli gracza. Nawet gdy w grze biorą udział NPC sojusznicy, zatrudnieni postacie lub zautomatyzowana obrona, gracz pozostaje głównym uczestnikiem walki. Walki stworzeń mogą przenieść część tej odpowiedzialności na wybór, pozycjonowanie lub wsparcie towarzysza.

Narzędzia Sidekicków Epic pozwalają stworzeniom atakować i otrzymywać obrażenia. Twórcy mogą dostosować ich zdrowie i tarcze, określić, jakie cele ścigają, i zapisać, jak się zachowują w różnych sytuacjach.

To tworzy kilka możliwych struktur walki. Sidekicki mogą walczyć niezależnie, podczas gdy gracze zarządzają ich umiejętnościami. Mogą towarzyszyć graczom w kooperacyjnych spotkaniach PvE. Mogą chronić cele, polować na wrogie NPC lub wchodzić na areny, gdzie przygotowanie gracza ma znaczenie tak samo, jak ich celność strzałów.

To nie oznacza, że Cuddles and Chaos zamienia Fortnite w jedną konkretną grę o walkach potworów. Kolekcja jest platformą dla różnych twórców do interpretacji koncepcji. Ważną zmianą jest to, że walka stworzeń jest teraz wspierana jako autentyczna kategoria projektowania gier w Fortnite.

Gracze mogą wprowadzać własnych towarzyszy na zgodne wyspy

Jedną z najważniejszych cech systemu jest możliwość dla twórców włączenia istniejącego Sidekicka gracza na wyspę.

To nadaje Cuddles and Chaos poziom personalizacji, którego zwykłe doświadczenia oparte na NPC nie mogą łatwo powielić. Zamiast każdy otrzymywać identycznego kompana do zadań, gracze mogą wprowadzać do gry Sidekicka, którego już używają w innych częściach Fortnite.

Wygląd i tożsamość stworzenia mogą zatem utrzymywać się między doświadczeniami, nawet gdy podstawowa rozgrywka się zmienia.

Sidekick może towarzyszyć swojemu właścicielowi przez Battle Royale, pojawić się w sesji LEGO Fortnite, a następnie stać się częścią przygody opartej na stworzeniach z Kolekcji Cuddles and Chaos. Ta ciągłość wspiera szerszy cel Epic, jakim jest uczynienie kosmetyków Fortnite istotnymi w różnych grach, a nie ograniczanie ich do jednego trybu.

To również wzmacnia obietnicę „głębokich więzi”. Ta fraza nabierze mechanicznego ciężaru tylko wtedy, gdy gracze poczują, że ich wybrany towarzysz jest czymś więcej niż tymczasowym NPC przypisanym przez wyspę. Pozwolenie osobistym Sidekickom na wejście do gier tworzonych przez twórców nadaje relacji element trwałości.

Dokładna implementacja będzie wciąż zależeć od każdego dewelopera. Twórcy mogą wybierać, czy osobiste Sidekicki są wspierane i jak się zachowują w ich doświadczeniu.

Customizowane zachowanie pozwala każdej wyspie definiować, co może zrobić Sidekick

Przejście od kosmetycznego towarzysza do programowalnego NPC napędzane jest przez Unreal Editor for Fortnite oraz Verse.

Twórcy mogą definiować, jak Sidekicki poruszają się, reagują i wchodzą w interakcje z światem gry. Epic wprowadziło dedykowane stany reakcji obejmujące działania takie jak podążanie, przynoszenie, uciekanie, atakowanie i reagowanie na wydarzenia.

Sidekicki mają również ekspresyjne animacje dla stanów emocjonalnych, w tym radości, zmartwienia i złości. Te reakcje mogą wydawać się kosmetyczne, ale mogą komunikować przydatne informacje o rozgrywce, gdy zostaną poprawnie wdrożone.

Animacja zmartwienia może ostrzegać, że gracz jest w niebezpieczeństwie. Agresywna reakcja może wskazywać, że wykryto wroga. Świętowanie może potwierdzić, że zagadka lub cel treningowy został zakończony.

Twórcy mają również dostęp do narzędzi do personalizacji i animacji, które pozwalają Sidekickom dopasować się do konkretnego tonu wyspy. Pierwsza fala wsparcia Control Rig obejmuje dużych psów, małych psów i małych kotów, dając deweloperom większą kontrolę nad oryginalnymi animacjami, zamiast zmuszać każde doświadczenie do polegania wyłącznie na domyślnym zachowaniu Epic.

Ta elastyczność może zapobiec temu, że kolekcja będzie odczuwała mechanicznie jednolitą. Ten sam podstawowy system Sidekicków może wspierać zrelaksowanego towarzysza do farmowania w jednej grze i agresywnego fightera arenowego w innej.

Więcej niż 30 Sidekicków tworzy szeroką podstawę dla przyszłych gier

Oficjalna dokumentacja Epic stwierdza, że twórcy mogą pracować z ponad 30 Sidekickami.

Ten wybór daje deweloperom dostęp do stworzeń o różnych kształtach, proporcjach i osobowościach, chociaż dostępna funkcjonalność rozgrywki może nie być identyczna dla każdego towarzysza lub wyspy.

Różnorodność ma znaczenie, ponieważ gry skupione na stworzeniach mocno polegają na rozpoznawalności i przywiązaniu. Gracze potrzebują powodów, aby preferować jednego towarzysza ponad innego, nawet gdy te powody są głównie wizualne lub emocjonalne.

Istniejący system Sidekicków już wspiera akcesoria i personalizację. Gry tworzone przez twórców mogą dodać dodatkową warstwę, nadając różnym stworzeniom konkretne role, zachowania lub ścieżki rozwoju, pod warunkiem, że te systemy pozostaną zrozumiałe i zbalansowane.

Gra walki stworzeń, gdzie każdy Sidekick działa identycznie, szybko stałaby się kosmetyczna. System z meaningful różnicami mógłby zachęcać do eksperymentowania i kolekcjonowania, ale musiałby również unikać przekształcania zakupionych Sidekicków w bezpośrednie przewagi konkurencyjne.

Kolekcja Cuddles and Chaos przetestuje zatem, jak skutecznie Fortnite może połączyć własność kosmetyczną z rozgrywką zdefiniowaną przez twórcę, nie podkopując uczciwej konkurencji.

Cuddles and Chaos to również wielka okazja dla twórców UEFN

Kolekcja jest tak samo ważna dla deweloperów, jak i dla graczy.

Sidekick NPC zostały udostępnione dla twórców do rozpoczęcia budowy w czerwcu, ale wyspy korzystające z tej funkcji nie mogły być publikowane od razu. 23 lipca to moment, w którym te projekty mogą być publicznie wydane.

Epic wspiera tę premierę dedykowaną kolekcją gier opartych na stworzeniach w Odkryciach. Twórcy mogą wybrać tag Stworzenia podczas publikacji kwalifikujących się wysp, co pozwala ich projektom zostać wziętym pod uwagę w kolekcji, nawet jeśli korzystają z oryginalnych stworzeń zamiast Sidekicków Fortnite.

Ta szersza kwalifikacja zapobiega, aby Cuddles and Chaos stało się zamkniętą wystawą dla jednego systemu kosmetycznego należącego do Epic. Deweloper może zbudować grę o tęczowych stworzeniach wokół własnych projektów i nadal wziąć udział w tej samej kategorii Odkryć.

Nowe narzędzia są połączone z tematyczną zawartością mającą na celu przyspieszenie rozwoju. Epic dodał rekwizyty zwierzęce, przedmioty rolnicze, zaktualizowaną roślinność i zestaw środowiskowy Plumpton, który zawiera architekturę, pola uprawne, tereny treningowe i inne zasoby dostosowane do gier opartych na towarzyszach.

Te dodatki czynią rozwój oparty na stworzeniach bardziej dostępnym, ale stwarzają również ryzyko wizualnej powtarzalności. Wyróżniające się wyspy będą potrzebować charakterystycznych mechanik i kierunku artystycznego, jeśli chcą wyróżnić się spośród projektów budowanych z tych samych podstawowych zasobów.

Odkrycia staje się platformą dla całych kategorii gier

Cuddles and Chaos odzwierciedla kontynuującą się transformację Fortnite z kolekcji podstawowych trybów Epic w szerszą platformę gier.

Odkrycia już organizują doświadczenia poprzez rekomendacje, gatunki, franczyzy i kolekcje promocyjne. Dedykowana strona gier o stworzeniach daje Epic kolejną drogę do wprowadzenia graczy do wysp stworzonych przez twórców, nie wymagając ich wyszukiwania indywidualnych kodów lub już znajomości zaangażowanych deweloperów.

Taka widoczność jest kluczowa. UEFN może wspierać coraz bardziej złożone doświadczenia, ale te gry mają znaczenie tylko wtedy, gdy gracze mogą je znaleźć. Twórca może stworzyć ambitne RPG o stworzeniach, ale może szybko zniknąć, jeśli Odkrycia nie wydobywa go na odpowiednią publiczność.

Wyraźnie oznaczona kolekcja dostarcza kontekstu, zanim gracz wybierze wyspę. Nazwa Cuddles and Chaos komunikuje, że zaprezentowane gry będą dotyczyć towarzyszy, stworzeń lub przygód związanych ze zwierzętami, zmniejszając niepewność, która często towarzyszy przeglądaniu nieznanych projektów.

To również daje Epic strukturę, którą można rozwijać w czasie. Premiera 23 lipca może wprowadzić pierwszą falę doświadczeń, podczas gdy późniejsze wyspy mogą dołączyć do kategorii stworzeń, gdy deweloperzy udoskonalą swoje narzędzia i wyprodukują bardziej ambitne projekty.

Kolekcja musi udowodnić, że Sidekicki mogą wspierać pełne gry

Główna niepewność nie dotyczy atrakcyjności Sidekicków. Ich projekty, reakcje i opcje personalizacji już dają im mocną kosmetyczną podstawę.

Nieodpowiedziane pytanie brzmi, czy mogą wspierać pełne i powtarzalne systemy rozgrywki.

Gry oparte na stworzeniach wymagają więcej niż ekspresyjnych animacji. Walka potrzebuje taktycznych decyzji. Systemy kolekcjonerskie potrzebują znaczącego postępu. Doświadczenia związane z rolnictwem czy opieką nad zwierzętami potrzebują celów zdolnych do utrzymania uwagi na dłużej niż początkowa nowość widzenia znanego towarzysza w akcji.

UEFN daje deweloperom techniczną elastyczność do tworzenia tych systemów, ale jakość kolekcji z 23 lipca będzie zależała od poszczególnych wysp, które Epic zdecyduje się wyróżnić.

Początkowe ogłoszenie nie dostarcza pełnej listy gier, kodów wysp, systemów postępu ani nagród. Gracze powinni zatem traktować zwiastun jako deklarację kierunku, a nie dowód na to, że każde zaprezentowane doświadczenie zaoferuje ten sam zakres.

Cuddles and Chaos ma silną koncepcję. Jej sukces zostanie określony przez to, jak daleko twórcy posuną się w wykorzystaniu narzędzi Sidekicków podczas okresu rozwoju przed otwarciem publikacji.

Towarzysze Fortnite są gotowi stać się protagonistami

Kolekcja Cuddles and Chaos oznacza moment, w którym Sidekicki przestają być pasażerami w rozszerzającym się ekosystemie Fortnite.

Teraz mogą walczyć, reagować, podążać za skryptowanymi zachowaniami i stać się fundamentem gier zbudowanych specjalnie wokół stworzeń. Gracze mogą wprowadzać swoich dostosowanych towarzyszy na zgodne wyspy, podczas gdy deweloperzy mogą wykorzystać UEFN i Verse do przekształcania tych Sidekicków w partnerów do walki, asystentów w rozwiązywaniu zagadek lub centralnych systemów postępu.

Dla Epic Games kolekcja tworzy inną rozpoznawalną kategorię w Odkryciach oraz kolejny powód dla twórców, aby budować doświadczenia wykraczające poza tradycyjne strzelaniny w Fortnite.

Dla graczy jej atrakcyjność będzie bardziej natychmiastowa: nowe światy, w których najmniejsi członkowie Szafy w końcu mogą prowadzić przygodę.

Cuddles and Chaos zadebiutuje 23 lipca. Tym razem Sidekick nie podąża za bohaterem. Sidekick jest bohaterem.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.