MY HERO ULTRA RUMBLE Sezon 18 zgina pole bitwy z Gentle Criminalem i Sad Man's Parade Twice'a
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLE nadaje złoczyńcom bardziej wyrafinowany wygląd, kiedy Sezon 18 zadebiutuje 29 lipca.
Gentle Criminal dołącza do darmowej gry battle royale jako nowy grywalny bohater, wprowadzając zestaw umiejętności oparty na elastyczności, zaprojektowany wokół ruchu w powietrzu, elastycznych barier, nagłych odbić i tymczasowej mocy dostarczanej przez miłość La Bravy.
Trailer sezonu 18 identyfikuje jego trzy umiejętności Quirk jako Gently Arrow, Gently Rebound i Gently Avant. Jego specjalna akcja to Lover Mode, co daje La Bravie bezpośrednią rolę w jego rozgrywce, mimo że ona sama nie dołącza do rosteru jako osobny sterowany fighter.
Bandai Namco przygotowuje także alternatywny styl walki dla Twice'a zatytułowany Sad Man’s Parade. Pełne możliwości i data wydania pozostają nieujawnione, ale nazwa wskazuje na najbardziej destrukcyjny wyraz podwójnego Quirka Twice'a: przyspieszającą armię klonów zdolnych do przytłoczenia całego pola bitwy.
Sezon 18 wprowadzi również Chaos City Ver. 02 oraz inną rotację kosmetyczną, zawierającą Quirk Boost Gear Gentle Criminala, kostium Shigaraki w Scorching Sands oraz dodatkowe sezonowe nagrody.
Rezultatem jest sezon skonstruowany wokół zakłóceń. Gentle Criminal zmienia sposób, w jaki gracze poruszają się po otoczeniu, Twice zagraża, że wypełni te obszary duplikatami, a Chaos City jest przerabiane, aby pomieścić kolejną generację coraz bardziej mobilnych i mechanicznie skomplikowanych stylów walki.
Gentle Criminal nie jest konwencjonalnym dodatkiem do rosteru złoczyńców
Danjuro Tobita nigdy nie uważał się za zwykłego przestępcę.
Operując pod nazwą Gentle Criminal, opisał siebie jako nowoczesnego dżentelmena-złodzieja, który pragnie wejść do historii poprzez starannie zainscenizowane przestępstwa rejestrowane przez La Bravę. Para umieszczała swoje wyczyny w sieci, mimo że ich ambicja i teatralna prezentacja nieustannie przewyższały uwagę, jaką te filmy otrzymywały.
Kryminalna kariera Gentle'a zrodziła się z niepowodzenia, a nie z okrucieństwa.
Początkowo chciał zostać bohaterem, ale miał problemy akademickie i nie zdołał przejść przez formalny system. Nieudana próba uratowania kogoś przyniosła dodatkowe szkody, zniszczyła jego perspektywy i pozostawiła go odłączonego od bohaterzkiej przyszłości, którą sobie wyobrażał.
Stanie się Gentle Criminalem pozwoliło mu odbudować tę nieudaną tożsamość.
Jego przestępstwa dały mu publiczność, rolę i możliwość, że ktoś może zapamiętać jego imię. La Brava następnie zapewniła lojalność, której nigdzie indziej nie znalazł, przekształcając to, co mogło być całkowicie samolubnym występem, w partnerstwo, którego żaden z bohaterów nie mógłby utrzymać samodzielnie.
To sprawia, że Gentle różni się od wielu złoczyńców w MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki chce zniszczyć otaczające go struktury. All For One gromadzi moc i kontroluje innych. Dabi przekształca traumę rodzinną w kampanię ujawnienia i zemsty.
Gentle chce uznania.
Nawet gdy walczy poważnie, prezentacja wciąż pozostaje częścią celu.
Elastyczność jest niemal idealnie zaprojektowana do battle royale
Quirk Gentle'a pozwala mu nadawać elastyczność wszystkiemu, czego dotknie.
To może obejmować twarde powierzchnie oraz sam powietrze. Gdy zmienione, dany obszar zachowuje się jak niewidoczna trampolina lub bariera, odpychając ludzi i ataki, które z nią kolidują.
W anime Gentle wykorzystuje te właściwości do znacznie więcej niż tylko bezpośredniego zadawania obrażeń.
Przeskakuje przez otoczenie, zmienia kierunek w powietrzu, tworzy elastyczne powierzchnie pod swoimi stopami i przekształca pozornie pustą przestrzeń w defensywną przeszkodę. Przeciwnicy mogą być odrzucani od niego, nie rozumiejąc od razu, co ich uderzyło.
Te funkcje pasują szczególnie dobrze do MY HERO ULTRA RUMBLE.
Walka w grze nie jest ograniczona do poziomych aren. Gracze wspinają się po budynkach, przechodzą przez dachy, poruszają się przez tunele i atakują z pozycji pionowych, podczas gdy siedem innych drużyn rywalizuje o malejącą bezpieczną strefę.
Postać zdolna do tworzenia nowych powierzchni ruchu może wchodzić w interakcje z tą geometrią inaczej niż konwencjonalny szybki fighter.
Gentle może używać elastyczności, aby osiągnąć korzystne wysokości, uciec z niekorzystnego zaangażowania lub przekierować się, gdy przeciwnik uważa, że jego ruch się zakończył. Ta sama powierzchnia może potencjalnie przeszkodzić komuś próbującemu go gonić.
Quirk zapewnia mu także naturalną równowagę między mobilnością a kontrolą.
Nie musi wybierać między narzędziem ucieczki a defensywną barierą, gdy zasada elastyczności może służyć obu celom w zależności od umiejscowienia.
Gently Arrow daje mu zasięg na rozpoczęcie występu
Gently Arrow to umiejętność Quirk Alpha Gentle Criminala.
Trailer przedstawia to jako jego najbardziej bezpośredni sposób na grożenie wrogom przed przejściem do walki wręcz. Atak wysyła elastyczną siłę w kierunku celu, dając Gentle zasięg w zestawie, który jest w przeciwnym razie definiowany przez ruch i manipulację otoczeniem.
Obecność zasięgu jest ważna.
Postać zbudowana wyłącznie wokół elastycznych pułapek stałaby się silnie uzależniona od przeciwników zbliżających się w przewidywalny sposób. Drużyny kontrolujące otwarty teren mogłyby po prostu odmówić wejścia w przygotowany obszar Gentle'a i zaatakować go z poza jego efektywnego zasięgu.
Gently Arrow pozwala mu uczestniczyć w tych wymianach.
Może naciskać na przeciwnika, podczas gdy Gentle zmienia pozycję, przyczyniać się do obrażeń w koncentracji drużyny i potencjalnie stworzyć otwarcie wymagane do jedna z jego rozwijających się umiejętności.
Prawdziwa równowaga będzie zależała od jego prędkości pocisku, zasięgu, amunicji i regeneracji po wystrzale. Bandai Namco jeszcze nie opublikowało numerycznych właściwości ani pełnego opisu umiejętności.
Nie powinno to stać się najsilniejszą częścią jego zestawu.
Tożsamość Gentle'a zależy od łączenia elastyczności z eleganckim ruchem. Bardzo wydajny atak zasięgowy, który można powtórzyć w sposób bezpieczny, pozwoliłby graczom ignorować bardziej nietypowe części jego projektu.
Gently Arrow potrzebuje, aby rozpoczął interakcję, a nie zastąpił ją.
Gently Rebound przekształca pustą przestrzeń w przeszkodę
Gently Rebound reprezentuje najbardziej rozpoznawalną część Quirku Gentle'a.
Umiejętność tworzy elastyczną opór zdolny do odpychania wszystkiego, co do niego dotrze. W zależności od końcowej implementacji, może to pozwolić Gentle'owi blokować pociski, przerywać nadchodzącego wroga lub przekierowywać ruch przez obszar, który wcześniej wydawał się nieprzeszkodzony.
Wartość strategiczna płynie z zaprzeczania oczekiwaniom.
Gracze rozumieją fizyczne ograniczenia ściany, dachu lub korytarza. Niewidoczna elastyczna powierzchnia zmienia te ograniczenia po podjęciu decyzji.
Przeciwnik może pospiesznie przejść przez drzwi, spodziewając się dotrzeć do Gentle'a, a zamiast tego być odrzucony. Pocisk wystrzelony wzdłuż pozornie czystej trasy może zostać zakłócony. Ktoś próbujący uciec w pionie może napotkać powierzchnię, która zmienia ich trajektorię.
Gently Rebound może także zapewnić osłonę, podczas gdy Gentle pomaga sojusznikowi.
MY HERO ULTRA RUMBLE często wymaga od graczy wznawiania sojuszników, korzystania z przedmiotów leczniczych lub pozostawania w narażonych pozycjach, podczas gdy odzyskują kartę cywilną. Tymczasowa elastyczna obrona mogłaby uczynić te działania bezpieczniejszymi bez pełnienia roli kolejnej zwykłej tarczy.
Jego kontra gra musi pozostać widoczna.
Całkowicie przezroczyste bariery mogłyby wprowadzać zamieszanie, szczególnie gdy kilka drużyn walczy w zamkniętej przestrzeni. Przeciwnicy potrzebują widocznego błysku, granicy lub efektu aktywacji wskazującego, że powietrze zostało zmienione.
Umiejętność może zaskoczyć graczy, nie stając się niemożliwą do zrozumienia.
Umiejscowienie barier może sprawić, że Gentle stanie się niebezpiecznym charakterem w ostatniej strefie
Elastyczne bariery stają się cenniejsze w miarę kurczenia się bezpiecznej strefy.
Na początku meczu przeciwnicy mają miejsce, aby unikać przygotowanych powierzchni i podejść z innego kąta. W końcowych fazach każda droga staje się ważniejsza, a nawet małe przesunięcie może wypchnąć kogoś poza bezpieczną strefę.
Gentle może być w stanie lepiej wykorzystać tę presję niż sugeruje jego surowa moc.
Odbicie umieszczone w pobliżu granicy mogłoby oddzielić wroga od swojego zespołu. Powierzchnia defensywna może odmówić jednego wejścia, podczas gdy Gentle koncentruje się na innym. Mobilność w pionie pozwala mu zajmować dachy lub platformy, które stają się coraz trudniejsze do zakwalifikowania.
To niekoniecznie czyni go czysto wsparciem lub postacią kontrolującą.
Jego bariery wydają się być połączone z szerszą strukturą combo. Udane odbicie może umieścić przeciwnika w odległości lub kącie wymaganym dla Gently Arrow lub Gently Avant.
Najsilniejsi gracze Gentle powinni więc traktować przesunięcie jako początek ataku.
Odrzucenie wroga jest przydatne.
Wiedza, gdzie przeciwnik wyląduje, to to, co przekształca Quirk w pełny plan walki.
Gently Avant daje Gentle wejście, które jego osobowość wymaga
Gently Avant jest najbardziej jednoznacznie mobilną częścią ujawnionego zestawu umiejętności.
Umiejętność wysyła Gentle'a do przodu z elegancją i przesadą oczekiwaną od postaci, która traktuje każde przestępstwo jak występ. Elastyczność pozwala mu przyspieszyć, odbić się i podejść z kierunków, które byłyby trudne do powtórzenia przez zwykłego fightera.
To sprawia, że umiejętność jest użyteczna w różnych okolicznościach.
Gentle może jej użyć, aby zmniejszyć dystans po udanym Gently Arrow, przemieścić się między wysokościami lub uciec zanim przeciwnik otoczy go. Może także połączyć się z innym atakiem, gdy zostanie użyta agresywnie.
Nazwa wzmacnia jego teatralną tożsamość.
“En avant” kojarzy się z poruszaniem do przodu, a Gentle rzadko robi coś, nie sprawiając, że ruch wydaje się zamierzony. Nie tylko ucieka czy galopuje. Wchodzi i opuszcza scenę, jakby kamera La Bravy już to rejestrowała.
Mechanicznie, umiejętność potrzebuje wystarczającej kontroli, aby nagradzać kreatywność.
Stałe przodu skok zapewniałoby mobilność bez pełnego odzwierciedlenia elastyczności. Regulacja kierunku, interakcja z otoczeniem lub możliwość łańcuchowego odbicia czyniłyby ruch bardziej zgodnym z opisem w trailerze, mówiącym o swobodnym poruszaniu się po polu bitwy.
Zbyt duża swoboda stworzyłaby inny problem.
Postacie zdolne do pokonywania dużych odległości przy minimalnym zaangażowaniu mogą stać się niezwykle trudne do ukarania, szczególnie gdy posiadają także narzędzia defensywne. Gently Avant musi wystawiać Gentle'a na działanie, gdy gracz wybierze złą trasę lub wejdzie bez pozostałej możliwości ucieczki.
Elegancja powinna pochodzić z wykonania, a nie z automatycznej bezpieczeństwa.
Jego trzy umiejętności wydają się zaprojektowane do działania jako jeden elastyczny system
Zestaw umiejętności Gentle Criminala powinien być oceniany przez interakcje, a nie jako trzy odizolowane umiejętności.
Gently Arrow zapewnia presję zasięg
Gently Rebound zmienia położenie i ustala kontrolę.
Gently Avant przemieszcza Gentle'a w górę lub w dół w sytuacji stworzonej przez pozostałe dwie.
Podstawowe zaangażowanie może rozpocząć się od Gently Arrow, zmuszając przeciwnika do ruchu. Gentle może następnie umieścić elastyczną opór wzdłuż prawdopodobnej drogi ucieczki lub użyć Gently Avant, aby zaatakować z innego kąta.
Sekwencja może też działać defensywnie.
Gently Rebound tworzy separację, Gently Avant przemieszcza Gentle'a w stronę bezpieczniejszego terenu, a Gently Arrow zniechęca do natychmiastowego pościgu.
Taka elastyczność prawdopodobnie sprawi, że będzie go trudno sklasyfikować przez jedną tradycyjną rolę.
Jego mobilność przypomina szybki charakter. Jego bariery i manipulacja przypominają techniczną grę. Jego potencjał do tworzenia okazji ruchowych dla sojuszników zawiera elementy normalnie kojarzone z wsparciem.
Bandai Namco jeszcze nie opublikowało oficjalnej roli Gentle’a ani pełnych statystyk w przeglądzie Sezonu 18. Trailer zamiast tego sprzedaje go przez funkcję: porusza się elegancko, zniekształca pole bitwy i wykorzystuje elastyczność, aby pozostać trudnym do okiełznania.
Lover Mode zapewnia, że La Brava pozostaje zasadnicza
Gentle Criminal nie przychodzi samodzielnie w żadnym znaczącym sensie narracyjnym.
Jego specjalna akcja to Lover Mode, stan stworzony, gdy La Brava aktywuje swój Quirk Miłości i deklaruje swoje uczucia do niego. Jej uczucie tymczasowo wzmacnia moc osoby, którą najbardziej kocha.
Trailer reprezentuje stan poprzez widoczny power-up, zamiast uczynić La Bravę osobnym fighterem poruszającym się po polu bitwy.
To najpraktyczniejszy sposób na włączenie jej.
La Brava jest wyjątkowym hakerem i emocjonalnym centrum Gentle'a, ale zazwyczaj nie jest frontowym bojownikiem. Przekształcenie jej w pełnoprawną postać w battle royale wymagałoby wymyślenia zestawu walki, który nie odzwierciedlałby sposobu, w jaki działa w serii.
Ograniczenie jej do dialogu w tle stworzyłoby przeciwny problem. Najważniejsza relacja Gentle'a zostałaby zredukowana do kosmetycznej prezentacji.
Lover Mode zachowuje obie postacie.
La Brava pozostaje źródłem największej mocy Gentle'a, podczas gdy Gentle pozostaje postacią bezpośrednio kontrolowaną przez gracza.
Dokładne korzyści jeszcze nie zostały szczegółowo opisane. Trailer wskazuje na tymczasowy wzmocniony stan, ale Bandai Namco jeszcze nie potwierdziło, czy zwiększa obrażenia, ruch, właściwości defensywne czy kilka atrybutów jednocześnie.
Jego ograniczenia będą miały znaczenie tak samo jak jego moc.
Quirk Miłości La Bravy nie jest czymś, co Gentle może aktywować ciągle w materiale źródłowym. Znaczny wymóg guage lub długi czas odnowienia zachowałby poczucie decydującej interwencji.
Lover Mode może zmienić Gentle'a z unikającej kontrolera w bezpośrednie zagrożenie
Bez Lover Mode Gentle wygląda na zaprojektowanego w celu wygrania dzięki pozycjonowaniu.
Przekierowuje ataki, zmienia trasy ruchu i prześciga przeciwników, aż wejdą w niekorzystny kąt.
Wzmocniony stan może dać tym przygotowaniom bardziej niebezpieczne zakończenie.
Tymczasowy wzrost siły elastyczności może wzmocnić jego odbicia, wydłużyć ruch lub poprawić presję generowaną przez jego ataki. Nawet bez zmiany wszystkich właściwości mechanicznych, zwiększone obrażenia sprawiłyby, że przeciwnicy byliby mniej skłonni do rzucania mu wyzwania, gdy stan jest aktywny.
To tworzy ważny rytm.
Gentle spędza część walki manipulując przestrzenią i oszczędzając swoją specjalną akcję. La Brava aktywuje następnie Lover Mode, gdy drużyna musi przełamać defensywną pozycję, przeżyć zasadzę lub zakończyć osłabionego przeciwnika, zanim się wymknie.
Stan powinien być wyjątkowy, nie czyniąc jego zwykłej formy niekompletną.
Postać, która jest nieefektywna do czasu, gdy aktywuje się tymczasowe wzmocnienie, staje się frustrująca w każdej chwili, gdy ten zasób jest niedostępny. Podstawowy zestaw elastycznych umiejętności Gentle'a wciąż musi działać samodzielnie.
Lover Mode powinno przekształcać przewagę w występ wart uwiecznienia.
Nie powinno to być jedynym powodem, dla którego ta postać może konkurować.
Przydatność środowiskowa Gentle'a może sięgać także jego sojuszników
Elastyczność nie jest z natury ograniczona tylko do Gentle'a.
Elastyczna powierzchnia może wpływać na każdego, kto jej dotknie. W MY HERO ULTRA RUMBLE otwiera to możliwość, że sojusznicy będą mogli wykorzystać niektóre z jego tworów do dodatkowego ruchu lub ochrony.
Bandai Namco nie potwierdziło jeszcze pełnych interakcji w związku z sojusznikami.
Umożliwienie tego nadałoby Gentle'owi cenną funkcję drużynową.
Postać z opóźnieniem mogłaby użyć elastycznej powierzchni, aby dotrzeć na dach. Miejsce upadłego sojusznika mogłoby być chronione przez odbiotę bariery. Skoordynowana drużyna mogłaby użyć ustawienia ruchowego Gentle'a, aby zaatakować z kierunku, którego zespół przeciwnika się nie spodziewał.
Ten sam system tworzy potencjalne frustracje.
Sojusznik, który przypadkowo dotknie elastycznej powierzchni, mógłby zostać odesłany z powrotem od osłony lub stracić kontrolę nad atakiem. Interakcje przyjacielskie muszą wydawać się zamierzone, a nie stać się kolejną przeszkodą środowiskową, której drużyna musi unikać.
Przejrzystość wizualna i kontrola umiejscowienia określą, czy Gentle stanie się cennym wspierającym postacią, czy nieprzewidywalną obecnością, zdolną do zaburzenia obu stron jednocześnie.
Przybycie Gentle'a kończy znacznie dłuższą historię odkupienia
Gentle Criminal po raz pierwszy wbiega do My Hero Academia jako główny antagonista w wątku U.A. School Festival.
Planuje infiltrację szkoły i nagrywanie tego czynu, wierząc, że naruszenie jej bezpieczeństwa w końcu da mu historyczne znaczenie, którego pragnie. Deku udaremnia jego plany, zanim zdąży dotrzeć na wydarzenie.
Spotkanie ujawnia, że Gentle nie jest obojętny na konsekwencje swoich działań.
Gdy porażka staje się nieunikniona, próbuje ochronić La Bravę poprzez minimalizację jej odpowiedzialności. Jego poddanie się zaczyna stopniową transformację od tożsamości, którą stworzył poprzez publiczną porażkę i występy online.
Gentle powraca później podczas ostatecznej walki i używa elastyczności, aby zapobiec upadkowi powietrznej twierdzy U.A. La Brava jednocześnie wspiera bohaterów swoimi umiejętnościami technicznymi.
Ta sama postać, która kiedyś zamierzała infiltrację U.A. dla uwagi, ratuje ją, gdy publiczność nie jest potrzebna.
MY HERO ULTRA RUMBLE nie działa na podstawie ścisłej linii czasowej kanonicznej, pozwalając bohaterom i złoczyńcom z różnych etapów historii walczyć razem. Niemniej jednak, obecność Gentle'a przybywa po tym, jak anime pokazało pełny zakres jego rozwoju.
Gracze nie otrzymują jednostronnego komiksowego przestępcy.
Otrzymują kogoś, czyj brak możliwości zostania bohaterem nigdy całkowicie nie usunął-instynktu, który zaprowadził go w stronę tej ambicji.
Sezon 18 zbudowany jest wokół złoczyńców, którzy nie mogą być zredukowani do jednej etykiety
Gentle Criminal i Twice dzielą ważną cechę narracyjną.
Obaj są oficjalnie traktowani jako złoczyńcy, ale żaden z nich nie jest definiowany tylko przez pragnienie krzywdzenia innych.
Gentle stworzył tożsamość przestępczą po utracie swojej pierwotnej przyszłości. Niestabilność psychiczna Twice'a nastąpiła po traumatycznym załamaniu spowodowanym przez jego własne duplikaty, podczas gdy Liga Złoczyńców stała się pierwszą grupą, w której poczuł się zaakceptowany.
Ich lojalność jest skierowana ku ludziom, a nie do abstrakcyjnej ideologii złoczyńców.
Gentle podda się, aby ochronić La Bravę.
Twice zagraża sobie dla członków Ligi, którzy dali mu miejsce, gdzie mógłby przynależeć.
Sezon 18 umieszcza te związki bezpośrednio w rozgrywce.
Lover Mode reprezentuje więź między Gentlem a La Bravą. Sad Man’s Parade reprezentuje moment, w którym lojalność Twice'a i odzyskana pewność siebie pozwalają jego Quirkowi rozszerzyć się poza jego dotychczasowy psychologiczny limit.
Obie mechaniki stają się silniejsze, ponieważ postać przestaje działać w pojedynkę.
Sad Man’s Parade obiecuje radykalnie inny styl walki Twice'a
Twice już posiada oryginalny styl walki oparty na Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost i Mad Imitation.
Ta wersja łączy rzucane noże, mobilność i tworzenie klonów. Jego specjalna akcja może produkować imitację pokonanego przeciwnika, co pozwala Twice'owi poszerzać swoją drużynę o postacie napotkane podczas meczu.
Sad Man’s Parade sugeruje inną priorytet.
W materiale źródłowym technika ta pozwala Twice'owi produkować ogromne liczby duplikatów. Ci duplikaty mogą tworzyć dalsze duplikaty, generując szybko rosnącą siłę, która staje się niemal niemożliwa do opanowania w zwykłej walce.
Nowy styl walki jest więc mało prawdopodobny, aby zadowolić się jednym towarzyszącym klonem.
Jego tożsamość musi komunikować eskalację.
To mogłoby obejmować tworzenie kilku słabszych duplikatów, pozwalanie klonom na mnożenie się pod konkretnymi warunkami lub używanie ataku masowego przyzwania jako jednej z jego głównych umiejętności. Oficjalny trailer jeszcze nie ujawnia pełnego zestawu, roli ani daty wydania, więc te możliwości pozostają analizą, a nie potwierdzonymi mechanikami.
Co jest potwierdzone, to kierunek.
Alternatywny styl walki nosi nazwę największego wyrazu Quirka Twice'a, a nie jednej z jego zwykłych technik nożowych lub ruchowych.
Sezon 18 zamierza wprowadzić większą ilość Twice'a na pole bitwy.
Armia klonów stwarza poważne problemy z czytelnością
Sad Man’s Parade jest oczywistą fantazją dla graczy Twice'a i niezwykle trudnym mechanizmem dla dewelopera battle royale.
MY HERO ULTRA RUMBLE już zawiera 24 graczy podzielonych na osiem drużyn. Każda postać może produkować pociski, trwałe efekty, struktury lub przywołane obiekty. Wielu Twice'ów może już tworzyć dodatkowe klony.
Styl walki skoncentrowany na masowej duplikacji może znacznie zwiększyć tę wizualną gęstość.
Gracze muszą odróżnić:
- prawdziwego Twice'a od jego własnych duplikatów.
- klonów wroga od sojuszniczych.
- tymczasowe duplikaty bojowe od stworzonych postaci, które powstały poprzez inną zdolność.
- cele zdolne do używania umiejętności od wizualnych rozproszeń, które znikają po ograniczonych obrażeniach.
- oryginalną gracza wroga od zduplikowanych wersji zajmujących tę samą przestrzeń.
Bandai Namco wcześniej uznało, że zidentyfikowanie Twice'a i jego klonów może być wystarczająco trudne, aby wpłynęło na sposób działania innych umiejętności.
Sad Man’s Parade nie może rozwiązać swojej fantazji po prostu zapełniając ekran identycznymi ciałami pełnej mocy.
Trwałość klonów, obrażenia, czas trwania, sztuczna inteligencja i zasady celowania będą potrzebowały starannych ograniczeń.
Armia powinna wydawać się przytłaczająca, nie czyniąc meczu nieczytelnym.
Sad Man’s Parade może przekształcić odmowę dostępu do obszaru
Nawet słabe klony mogą być strategicznie ważne, gdy kilka znajduje się w tej samej lokalizacji.
Mogą przerwać leczenie, ujawniać ukrytych graczy, blokować wąskie ścieżki lub zmusić przeciwników do wydawania ataków na identyfikację prawdziwego zagrożenia. W ostatnim kole każdy dodatkowy ciał komplikuje celowanie i ruch.
Twice skoncentrowany na klonach może zatem działać mniej jak konwencjonalny dealer obrażeń, a bardziej jak postać kontrolującą obszar.
Duplikaty mogą posuwać się naprzód, podczas gdy prawdziwy gracz pozostaje w ukryciu. Przeciwnicy muszą albo zniszczyć je, oddalić się, albo ryzykować pozwolenie całej grupie na zbliżenie się na bliski zasięg.
Ta presja może stworzyć możliwości dla sojuszników Twice'a.
Wracający zespół może być zmuszony do wycofania się z obronnej budowli. Gracz na ziemi może stać się trudny do wznowienia, podczas gdy duplikaty nadal wchodzą do obszaru.
Zagrożenie to automatyczna wartość.
Jeśli klony lokalizują przeciwników, wywierają znaczną presję i nie wymagają żadnego istotnego kierunku od Twice'a, styl walki może nagradzać aktywację bardziej niż podejmowanie decyzji.
Sad Man’s Parade powinno wymagać od gracza wyboru, dokąd zmierza tłum i jaki cel taktyczny spełnia.
Nowy Styl Walki musi pozostać inny niż oryginalny Twice
Alternatywne style walki odnoszą największe sukcesy, gdy zmieniają priorytety postaci, a nie zastępują oryginalnego zestawu silniejszymi wersjami tych samych umiejętności.
Oryginalny Twice już tworzy osobisty duplikat i kopiuje pokonanych przeciwników poprzez Mad Imitation. Jego tożsamość łączy imitację z bezpośrednią walką.
Sad Man’s Parade powinien odejść od tej struktury indywidualnego klona.
Styl masowej produkcji może poświęcić trwałość lub wyrafinowanie każdego duplikatu na rzecz ilości. Może zmniejszyć osobistą mobilność Twice’a lub zasięg, zwiększając jego zdolność do zajmowania przestrzeni.
To stworzyłoby prawdziwy wybór.
Oryginalny Twice pozostałby odpowiedni dla graczy, którzy chcą wszechstronnej postaci zdolnej do nabywania potężnych klonów postaci.
Sad Man’s Parade służyłoby graczom, którzy wolą presję, oszustwo i dużą skalę zakłócenia.
Alternatywa nie powinna czynić Mad Imitation przestarzałym. Kopiowanie postaci wroga to inna fantazja niż przytłoczenie obszaru własną twarzą Twice'a.
Chaos City Ver. 02 daje obu postaciom skomplikowane pole bitwy
Trailer sezonu 18 ujawnia także Chaos City Ver. 02.
Oryginalne Chaos City zostało wprowadzone w sezonie 9 jako trzecia główna arena gry. Jego projekt podkreślał obszary podziemne, mieszane ukształtowanie terenu oraz znaczenie rozumienia, czy wrogowie poruszają się powyżej, czy poniżej pozycji gracza.
Zrewidowana wersja może zająć się tym, jak roster i systemy ruchu ewoluowały od momentu jej wydania.
Gentle Criminal powinien być szczególnie skuteczny w gęstym miejskim otoczeniu.
Budynki zapewniają powierzchnie i wysokości, przez które jego elastyczność może stworzyć niekonwencjonalny ruch. Aleje i tunele zwiększają wartość barier odbicia. Podziemne trasy dają mu sposoby, aby zniknąć z jednego poziomu i pojawić się ponownie z innego.
Twice korzysta z tego z odwrotnego powodu.
Obszary zamkni бczy sprawiają, że grupy klonów są trudniejsze do uniknięcia. Wiele wejść pozwala duplikatom zbliżać się z różnych kierunków, podczas gdy gęsta architektura może utrudniać zidentyfikowanie oryginalnego gracza.
Bandai Namco jeszcze nie opublikowało dokładnych zmian, które wprowadza Ver. 02.
Nowe struktury, zmodyfikowane podziemne trasy, zmieniona destrukcja, dodatkowe elementy mobilności czy inny wzór bezpiecznego obszaru są wszystkie możliwe, ale żadna z nich nie powinna być traktowana jako potwierdzona przed opublikowaniem notatek o łatce oraz strony Sezonu 18.
Zrewidowana nazwa potwierdza, że to więcej niż tylko dostosowanie rotacji.
Chaos City się zmienia.
Gentle mógłby rozwiązać niektóre z surowych podziałów mobilności oryginalnej mapy
Wertykalna struktura Chaos City naturalnie sprzyjała postaciom zdolnym do szybkiego wspinania się, latania lub pokonywania długich odległości.
Mniej mobilne style walki mogłyby zostać uwięzione poniżej podwyższonej drużyny wroga lub zmuszone do przejścia przez przewidywalne schody i punkty dostępu.
Elastyczność Gentle'a może oferować inne rozwiązanie.
Jeśli jego stworzone powierzchnie mogą wspierać sojuszników, może zapewnić wertykalny ruch bez wymagania, aby każdy członek drużyny posiadał dedykowane umiejętności latania lub chwytania. Nawet kiedy powierzchnie wpływają tylko na Gentle'a, jego zdolność do scoutingu i konkurowania z wysokimi pozycjami może zmniejszyć presję wywieraną na wolniejszych sprzymierzeńców.
Zrewidowana mapa mogłaby również zawierać struktury celowo zaprojektowane wokół jego wydania.
Nowe otwarte szyby, złamane dachy lub rozszerzone podziemne wyjścia dałyby Gently Avant i Gently Rebound więcej możliwości wpływania na przemieszczanie się.
Projekt pól bitwy wokół jednego sezonowego bohatera byłby błędem, jeśli sprawiłby, że wszyscy inni czuliby się niekompletni. Uaktualnienie geometrii, aby więcej stylów ruchu pozostało wykonalnych, przyniosłoby korzyści całemu rosterowi.
Shigaraki wchodzi do kolekcji Scorching Sands
Rotacja kostiumów sezonu 18 zawiera wygląd Scorching Sands dla Tomury Shigaraki.
Kolekcja już zreinterpretowała kilku złoczyńców przez odzież pustynną, warstwowe materiały i wyposażenie survivalowe odpowiednie do ekstremalnego upału. Przenoszenie Shigaraki do tej samej wizualnej linii poszerza dostępne skoordynowane opcje dla drużyn złoczyńców.
Kontrast jest odpowiedni.
Rozkład Shigaraki niszczy wszystko, czego dotknie, podczas gdy środowisko pustynne jest już definiowane przez erozję, ekspozycję i rozkład materiałów w miarę upływu czasu.
Gentle Criminal otrzymuje Quirk Boost Gear, co daje mu bardziej technologiczną alternatywę dla jego domyślnego dżentelmena-złodzieja.
Projekt jest szczególnie ważny dla postaci, której oryginalny zarys jest tak rozpoznawalny.
Jego formalna odzież, maska, peleryna i starannie ukształtowana zarost ustanawiają występ, zanim użyje jednej umiejętności. Quirk Boost Gear musi zachować tę tożsamość, jednocześnie sprawiając, że wyposażenie wygląda zdolne do wspierania elastyczności w bardziej wymagającym środowisku walki.
Trailer obiecuje dodatkowe kostiumy poza tymi dwoma nagłówkowymi przykładami. Ich pełne okresy, kategorie rzadkości i warunki pozyskania będą wyjaśnione w harmonogramie Sezonu 18.
Nowa postać wciąż wchodzi poprzez ekonomię opartą na rollach
MY HERO ULTRA RUMBLE pozostaje grą free-to-play skonstruowaną wokół sezonowych ról postaci, alternatywnych ról stylu walki i ról kostiumów.
Trailer sezonu 18 potwierdza Gentle Criminala jako bohatera startowego, ale jeszcze nie dostarcza pełnych szczegółów dotyczących czasu trwania banera, warunków wypadu czy szczegółów wymiany pity.
Gracze powinni przejrzeć informacje na żywo o rolach po konserwacji, zamiast zakładać, że zdobycie nowej postaci sezonu jest automatyczne.
Ostatnie sezony umieszczały główną postać w wewnętrznym Rolu postaci oryginalnej połączonej z wyróżnionymi kostiumami PUR. Style walki przychodzą w osobnych alternatywnych rolach później w sezonie.
Sad Man’s Parade powinien więc być traktowany jako niezależny cel nabycia, chyba że finalny harmonogram sezonu 18 stwierdza inaczej.
Osoba zainteresowana zarówno Gentle'em, jak i nowym stylem walki Twice'a może potrzebować podzielić bilety na różne okna wydania.
Revelations trailer określa, co nadchodzi.
Nie ustala, że wszystkie nowe przedmioty będą dostępne przez jeden wspólny banner.
Gentle będzie oceniany przez to, ile kontroli jego elastyczność faktycznie zapewnia
Gentle Criminal jest jedną z najbardziej koncepcyjnie odpowiednich postaci, jakie MY HERO ULTRA RUMBLE mogłoby dodać.
Jego Quirk wchodzi w interakcję z ruchem, pociskami, terenem i pozycjonowaniem - cztery systemy, które definiują większość starć w battle royale, zanim rozważy się surowe obrażenia.
Ta odpowiedniość stwarza jednak wysokie oczekiwania.
Gently Rebound musi wydawać się powierzchnią, którą stworzył Gentle, a nie kolejną tymczasową tarczą. Gently Avant musi mieć wystarczającą swobodę, aby wspierać pomysłowe trasy. Gently Arrow musi dawać mu wiarygodny zasięg, nie stając się jedyną umiejętnością wartą podniesienia.
Lover Mode musi uczynić La Bravę niezbędną, nie pozostawiając Gentle'a słabym, gdy jest niedostępna.
Zestaw odniesie sukces, gdy gracze poczują, że kontrolują, gdzie odbywa się następna wymiana.
Nie powiedzie się, jeśli elastyczność stanie się zbiorem zwykłych skoków i pocisków z przeźroczystymi efektami wizualnymi.
Gentle jest zapamiętywany, ponieważ przekształca otoczenie w część swojego występu.
Jego wersja Ultra Rumble musi robić to samo.
Sezon 18 pozwala złoczyńcom przejąć kontrolę nad sceną
Gentle Criminal wchodzi do MY HERO ULTRA RUMBLE 29 lipca z jednym z najbardziej niekonwencjonalnych systemów ruchowych w rosterze.
Gently Arrow daje mu zasięg na rozpoczęcie walki. Gently Rebound przekształca sporną przestrzeń. Gently Avant pozwala mu przechodzić przez pole bitwy z teatralną pewnością, jakiej oczekuje się od samozwańczego dżentelmena-złodzieja.
Lover Mode zapewnia, że La Brava pozostaje obok niego, gdy występ osiąga najniebezpieczniejszy etap.
Twice wejdzie z Sad Man’s Parade, zastępując kontrolowaną duplikację swojego oryginalnego stylu walki koncepcją związaną z eksponencjalnym chaosem. Chaos City Ver. 02 daje obu złoczyńcom zrewidowane urbanistyczne pole bitwy wypełnione zamkniętymi trasami i pionowymi pozycjami, które mogą wzmocnić ich siłę.
Sezon 18 nie wprowadza najbardziej konwencjonalnej destrukcyjnej linii w historii gry.
Może wprowadzać jedną z najbardziej zakłócających.
Gentle zmienia, gdzie gracze mogą się poruszać.
Twice zmienia, ilu celów muszą przetwarzać.
Chaos City zmienia teren pod nimi.
Gentle Criminal spędził lata, próbując stworzyć wydarzenie wystarczająco ważne, aby historia zapamiętała jego imię.
29 lipca siedem wrogich drużyn będzie zmuszonych, by się go nauczyć.
Tagi:
