Przyszłość The Blood of Dawnwalker zaskakuje zwiastunem, który wykracza daleko poza średniowiecze

08/06/2026 - 13:45

Jednym z najbardziej nieoczekiwanych momentów Summer Game Fest 2026 był The Blood of Dawnwalker, nowy mroczny RPG fantasy opracowany przez Rebel Wolves—studio założone przez kilku doświadczonych byłych deweloperów The Witcher 3: Wild Hunt. To, co wydawało się tylko kolejnym spojrzeniem na przygodę z Coenem, ostatecznie przerodziło się w znacznie bardziej ambitne ujawnienie dotyczące przyszłości całej franczyzy.

Nowy zwiastun ukazuje mieszankę sekwencji narracyjnych i fragmentów rozgrywki, ale jego największa niespodzianka następuje w ostatnich chwilach. To tam Rebel Wolves sugeruje, że historia Coena nie zakończy się w średniowiecznej Europie, gdzie toczy się główna gra.

Coen pozostaje sercem opowieści

Główna przygoda The Blood of Dawnwalker toczy się w mrocznej, alternatywnej wersji Europy XIV wieku.

W świecie spustoszonym przez wojnę, głód i Czarną Śmierć, wampiry opuszczają cienie, aby zdobyć władzę, którą polowały przez wieki. Gracze wcielają się w Coena, młodego mężczyznę, który zostaje przemieniony w Dawnwalker—stworzenie uwięzione pomiędzy ludzkością a wampiryzmem.

Jego celem jest uratowanie rodziny, jednocześnie podejmując decyzje, ile ze swojej własnej człowieczej natury jest gotów poświęcić, aby to osiągnąć.

Człowiek za dnia, wampir w nocy

Jednym z najbardziej charakterystycznych systemów gry ponownie staje w centrum uwagi w nowym zwiastunie.

Coen posiada dwa zupełnie różne style rozgrywki w zależności od pory dnia. W ciągu dnia walczy jako człowiek, wykorzystując tradycyjną broń, magię i umiejętności. Gdy zapada noc, zyskuje dostęp do wampirycznych mocy, które zmieniają zarówno eksplorację, jak i starcia bojowe.

Ta dualność ma również głęboki wpływ na narrację, ponieważ pewne wybory i możliwości będą dostępne tylko w jednym z dwóch stanów.

Narracja, w której czas ma znaczenie

Rebel Wolves wielokrotnie podkreślało, że The Blood of Dawnwalker będzie łamać tradycyjne struktury otwartych światów RPG.

Główna przygoda skupia się na systemie ograniczonego czasu, w którym rodzina Coena jest w ciągłym niebezpieczeństwie. Każde ukończone zadanie przyspiesza czas, zmuszając graczy do starannego wyboru, które poboczne historie naprawdę zasługują na ich uwagę.

Taka filozofia ma na celu nadanie prawdziwej wagi wyborom graczy, unikając kliszy otwartego świata zamrożonego w czasie, wiecznie czekającego na protagonistę.

Wielkie ujawnienie: Saga skoczy wieki w przyszłość

Najbardziej uderzająca część zwiastuna nie ma nic wspólnego z wampirami ani walką mieczami.

W ostatnich sekundach rozgrywa się sekwencja w nowoczesnej scenerii—szokujące odejście od średniowiecznej atmosfery, którą do tej pory pokazano. Rebel Wolves później potwierdziło, że ten teaser jest częścią ich długoterminowej wizji dla franczyzy.

Według studia, tzw. Dawnwalker Saga obejmie wieki historii, zabijając Coena przez różne kontynenty, kultury i epoki. Historia opowiedziana w The Blood of Dawnwalker będzie funkcjonować jako kompletna, zamknięta przygoda, ale stanowi jedynie otwierający rozdział znacznie szerszej narracji.

Nowa franczyza z ogromnymi ambicjami

To ujawnienie jasno pokazuje, że Rebel Wolves nie tylko rozwija samodzielny RPG.

Studio buduje całkowicie nową franczyzę z ogromnymi planami na przyszłość. Sam zwiastun sugeruje, że nieśmiertelność Coena pozwoli serii badać odrębne okresy historyczne—bardzo unikalny koncept w tym gatunku.

Pomysł jest szczególnie kuszący, biorąc pod uwagę pedigree zespołu, którego członkowie stworzyli niektóre z najbardziej wpływowych RPG ostatnich dwóch dekad.

Wrzesień oznacza świt nowej ery

The Blood of Dawnwalker ma zadebiutować na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S w dniu 3 września 2026.

Ale po tym ostatnim zwiastunie jedno jest pewne: Rebel Wolves nie chce tylko opowiadać standardowej historii o wampirach.

Chcą stworzyć epicką opowieść, która rozciąga się na całe wieki.

A podróż Coena zdaje się trwać znacznie dłużej niż jedno życie.



Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.