THE FINALS przekształca swój HUD i menu na PRIME TIME – tym razem gracze mogą je dostosować

13/10/2026 - 11:20

THE FINALS zmienia więcej niż tylko swoje Areny, kiedy zaczyna się PRIME TIME. Embark Studios ujawnia kompletną modernizację HUD i UI gry przed premierą 20 października, redesignując zarówno informacje, które gracze widzą w trakcie meczu, jak i menu, które używają poza meczem – z możliwością dostosowania odgrywającą kluczową rolę w tym przekształceniu.

Największy podgląd PRIME TIME przedstawia dyrektor UX Linda Hovde i koncentruje się mniej na dodawaniu nowej broni, gadżetu czy Areny, a bardziej na czymś, z czym gracze mają do czynienia niemal każdą sekundę w THE FINALS. Informacje dotyczące walki zostały zorganizowane w sposób zapewniający szybszą czytelność, HUD można skalować, uwzględniono wyświetlacze ultrapanoramiczne, menu zostały przebudowane, a nowy panel boczny wprowadza szybszy dostęp do często używanych informacji i ustawień.

I, jak podkreśla Embark podczas prezentacji, “najlepsza część: można to dostosować.”

PRIME TIME odbudowuje warstwę między graczami a Areną

Modernizacja HUD może wydawać się relatywnie drobna w porównaniu do nowych broni czy technologii zniszczeń, ale THE FINALS to gra szczególnie wymagająca pod względem projektowania interfejsu.

Gracze jednocześnie muszą śledzić swoje zdrowie, umiejętności i amunicję, monitorując jednocześnie kolegów z drużyny, cele, Cashouty, zespoły wrogów, stany respawnu oraz zegary meczowe. Wszystkie te informacje znajdują się na tle środowisk, w których całe budynki mogą się zawalić, podczas gdy walka trwa.

PRIME TIME sprawia, że te środowiska są jeszcze bardziej skomplikowane.

Embark już potwierdził, że 20 października wprowadzi swoje największe zmiany w zniszczeniach od momentu premiery. Struktury będą mogły pozostawać częściowo dołączone, zamiast po prostu przełączać się między stanami nienaruszonymi a zniszczonymi, podłogi mogą się uginać, ściany mogą się przechylać, zawieszone elementy mogą się kołysać, gruz może tworzyć nowe powierzchnie do gry, a eksplozje mogą wywoływać reakcje łańcuchowe przez sąsiednie struktury. Dym również stanie się dynamiczny i zdolny reagować na siły fizyczne.

To sprawia, że komunikacja wizualna jest jeszcze ważniejsza, a nie mniej.

Embark mówi, że pracował nad jaśniejszymi wskazówkami wizualnymi w całym PRIME TIME, aby gracze mogli lepiej rozumieć, co dzieje się wokół nich i reagować, zanim zmiany środowiskowe staną się niebezpieczne. Przebudowany HUD wpisuje się w tę filozofię: więcej informacji dzieje się w Arenie, więc interfejs musi stać się łatwiejszy do zrozumienia w warunkach stresu.

Nowy HUD został zaprojektowany z myślą o czytelności w trakcie walki

Jednym z kluczowych priorytetów Embark było zapobiegnięcie sytuacjom, w których ważne informacje stają się zbyt małe lub trudne do zauważenia podczas walki.

Przebudowany HUD wykorzystuje mocniejszą holograficzną prezentację i reorganizuje kilka z jego kluczowych elementów, zachowując jednocześnie ogólny język wizualny THE FINALS. Zdrowie, informacje o drużynie, informacje zwrotne z walki i inne wskaźniki są prezentowane bardziej świadomie, zamiast polegać na graczach, aby wydobywali małe fragmenty tekstu, podczas gdy pociski, eksplozje i zapadająca się architektura konkurują o ich uwagę.

To nie jest jedynie estetyczne ćwiczenie.

W wolniejszej grze odwrócenie wzroku od środka ekranu na dodatkową sekundę może być relatywnie bezpieczne. W THE FINALS ta sekunda może zawierać aktywację urządzenia maskującego, samego Heavya przebijającego się przez ścianę, kradzież Cashoutu zaczynającą się albo połowę podłogi znikającą poniżej gracza.

Dlatego czytelność staje się kwestią mechaniczną.

Nowy interfejs stara się zredukować ilość wysiłku wymaganego do interpretacji tych sytuacji, nie usuwając przy tym przesadzonej prezentacji telewizyjnej, która zdefiniowała THE FINALS od momentu premiery.

To, czy każdy element nowego wizualnego traktowania odniesie sukces, ostatecznie zależy od jego użycia w rzeczywistym meczu, ale cel Embark jest jasny: informacje, które mają znaczenie podczas walki, powinny być łatwiejsze do natychmiastowego zidentyfikowania.

Skalowanie HUD w końcu daje graczom większą kontrolę nad tą prezentacją

Bardziej istotną częścią modernizacji może być to, że Embark nie narzuca wszystkim jednego, ściśle określonego układu HUD.

PRIME TIME wprowadza opcje skalowania HUD, pozwalając graczom dostosować rozmiar elementów interfejsu zgodnie z ich wyświetlaczem i preferencjami. Przebudowa została również opracowana z myślą o ultrawide.

To rozwiązuje dwa różne problemy.

Gracze siedzący stosunkowo daleko od telewizora mogą preferować znacznie większe informacje niż ktoś korzystający z monitora bezpośrednio przed nimi. Użytkownicy ultrawide z kolei mają inną użyteczną przestrzeń ekranu niż ktoś grający w konwencjonalnej rozdzielczości 16:9.

Wysoce konkurencyjny HUD, który ignoruje te różnice, w praktyce z reguły sprawdzi się lepiej w niektórych konfiguracjach niż w innych.

Oddanie graczom kontroli nad skalowaniem również zmniejsza ryzyko związane z dużym redesignem. Ktoś, kto chce, aby interfejs był bardziej wyraźny, może go powiększyć, podczas gdy gracz, który ceni sobie mniej agresywny widok Areny, może zrobić odwrotnie.

Embark nie przedstawił PRIME TIME jako całkowicie wolnotwórcy edytora HUD, w którym poszczególne komponenty mogą być koniecznie przeciągane w dowolne miejsce na ekranie. Potwierdzony proces dostosowywania jest bardziej ustrukturalizowany, więc byłoby przedwczesne zakładać, że każdy element można samodzielnie przestawiać lub zmieniać jego kolor.

Ale zasada jest znacząca: nowy HUD został zaprojektowany z myślą o dostosowaniu się do gracza, zamiast oczekiwać, że każdy gracz dostosuje się do jednego stałego układu.

Szybkie Ustawienia mogą być jedną z najbardziej użytecznych zmian w praktyce

PRIME TIME wprowadza również nowy panel boczny, zaprojektowany tak, aby zmniejszyć częstotliwość znikania graczy w pełnoekranowych menu.

Panel utrzymuje mecz w widoku, jednocześnie ujawniając przydatne informacje i skróty, w tym sekcję Szybkich Ustawień dla często zmienianych opcji, takich jak głośność, jakość grafiki i czułość. Gracze mogą wybierać, które ustawienia się tam pojawiają, efektywnie tworząc swoją własną krótką listę, zamiast wielokrotnie nawigować przez pełną strukturę ustawień.

To brzmi banalnie, dopóki nie rozważy się tego w trakcie aktywnego meczu.

Dostosowanie głośności mikrofonu lub gry, zmiana czułości czy modyfikacja opcji wizualnych obecnie oznacza odwrócenie się od akcji i przechodzenie przez kilka warstw interfejsu. THE FINALS nie wstrzymuje się w tym czasie.

Stały panel boczny znacznie skraca ten proces.

Dostosowanie jest również istotne. Różni gracze często zmieniają różne rzeczy, co stałe menu Szybkich Ustawień po prostu zastictne jedno zagadnienie nawigacyjne innym. Pozwolenie użytkownikowi na decyzję, które kontrolki zasługują na natychmiastowy dostęp, czyni tę funkcjonalność znacznie bardziej użyteczną.

To poprawa UX, a nie nowy mechanizm rozgrywki, ale to właśnie takie zmiany stają się cenne po setkach meczów.

Menu główne jest reorganizowane tak samo intensywnie, jak HUD

Redesign kontynuuje się poza Areną.

Menu główne THE FINALS zostało oczyszczone i zreorganizowane wokół działań, których gracze używają najczęściej, a Embark ponownie rozważa nawigację w obu wersjach PC i konsolowej. Zamiast nieustannie nakładać nowe funkcje na istniejącą strukturę, PRIME TIME wprowadza czystszą hierarchię, mającą na celu ułatwienie znajdowania ważnych lokalizacji.

To stało się coraz bardziej konieczne, gdy THE FINALS się rozwija.

Gra, która zadebiutowała w grudniu 2023 roku, miała znacznie mniej systemów konkurujących o miejsce w menu. Od tego czasu Embark dodał Sponsorów, Światową Trasę, Kluby, dodatkowe systemy progresji, wydarzenia, nowe kategorie dostosowywania, treści Akademii i inne trwałe cechy.

Interfejsy usług na żywo mają tendencję do akumulacji, a nie ewolucji. Każda nowa funkcjonalność otrzymuje nową kartę, przycisk lub podmenu, aż struktura, która początkowo miała sens, staje się trudna do nawigacji.

PRIME TIME zdaje się być próbą Embark, aby uniknąć tego wyniku, zanim kolejny rok systemów zostanie nałożony na istniejący UI.

Redesign przybywa również w zestawieniu z większą przebudową samej prezentacji telewizyjnej. Embark już powiedział, że wprowadzenia uczestników, drużyn i Areny się zmieniają, podczas gdy Sponsorzy przekształcają się w bardziej fundamentalną część tożsamości gracza, niż pozostawać porównawczo pasywnym wyborem progresji.

Nowe menu nie jest więc tworzone w izolacji. Musi wspierać wersję THE FINALS, której struktura metagry jest również zmieniana.

PRIME TIME chce, aby interfejs był częścią fikcyjnego show telewizyjnego

THE FINALS zawsze miało nietypowy problem z UI, ponieważ jego interfejs istnieje gdzieś pomiędzy konwencjonalnymi informacjami o strzelankach a fikcją.

Mecze są prezentowane jako wirtualne konkurencyjne show telewizyjne. Uczestnicy są efektywnie uczestnikami w produkcie rozrywkowym, Sponsorzy wpływają na otaczający świat, a wiele z wizualnej prezentacji celowo przypomina grafikę telewizyjną.

To oznacza, że Embark nie może po prostu dążyć do minimalizmu.

Idealnie czysty konkurencyjny HUD technicznie mógłby poprawić czytelność, jednocześnie odbierając część tego, co czyni THE FINALS rozpoznawalnym.

Redesign PRIME TIME zamiast tego przesuwa kilka elementów interfejsu w kierunku bardziej holograficznego, cyfrowego wyglądu. Informacje dotyczące walki wciąż wyglądają jak coś, co jest projektowane do wirtualnego środowiska uczestnika, a nie całkowicie oddzielonego nadkładu.

Ten kierunek zgadza się również z szerszymi planami Embark na sezon 12.

Producent wykonawczy Christian Aarsrud opisał PRIME TIME jako istotny krok w umacnianiu prezentacji samego show telewizyjnego. Sponsorzy będą bardziej ściśle związani z tożsamością uczestnika, wprowadzenia Areny są przebudowywane, a każda klasyczna Arena otrzyma mocniejsze sponsorowe markowanie, kolory i charakter wizualny.

UI musi zatem łączyć te systemy.

Nie tylko mówi graczom, gdzie kliknąć. Jest częścią tego, jak THE FINALS sprzedaje ideę, że wszystko – w tym menu – należy do ogromnej transmitowanej konkurencji.

Nie każdy gracz jest przekonany do nowego kierunku wizualnego

Wczesna reakcja również pokazuje, dlaczego redesign interfejsu jest trudny.

Podczas gdy funkcje takie jak skalowanie HUD i konfigurowalne Szybkie Ustawienia zostały pozytywnie przyjęte w dyskusjach w społeczności, niektórzy gracze skrytykowali przebudowane menu główne za jego bardziej konwencjonalny wygląd niż istniejący interfejs THE FINALS. Inni kwestionowali silniejszy niebieski blask otaczający elementy HUD, argumentując, że efekt mający na celu oddzielenie informacji od otoczenia mógłby sam w sobie zmniejszać przejrzystość.

Te obawy są subiektywne, ale podkreślają autentyczne napięcie projektowe.

Obecny interfejs zgromadził problemy w miarę rozwoju THE FINALS, ale również ma wyraźną tożsamość wizualną. Uproszczenie nawigacji niesie ryzyko, że zacznie przypominać standardowe układy kafelkowe i panelowe używane przez wiele innych gier wieloosobowych.

Z drugiej strony, zachowanie każdego niezwykłego wyboru stylu ograniczyłoby zdolność Embark do poprawy nawigacji i dostępności.

PRIME TIME próbuje zrównoważyć te priorytety, a nie po prostu zmieniać skórkę istniejącego menu.

Elementy do dostosowania powinny pomóc w niektórych obawach, szczególnie dotyczących skali, ale Embark nie potwierdził, że każda cecha wizualna pokazana w podglądzie – w tym blask, przezroczystość, kolory czy każdy indywidualny komponent informacji – może być niezależnie zmieniana.

Te rozróżnienia będą miały znaczenie, gdy pełna aktualizacja stanie się dostępna 20 października.

Podgląd może zawierać wskazówki dotyczące zmian w balansu, ale nie są one potwierdzeniem

Gracze o bystrych oczach przyjrzeli się również nowemu HUD, aby znaleźć informacje, które Embark mogło nie chcieć uczynić głównym punktem wideo.

Analiza społeczności wskazuje na segmentację pasków zdrowia, która zdaje się być zgodna z eksperymentalnymi wartościami Respec Order 3.0 ostatnio testowanymi dla uczestników Light i Heavy. Ten eksperyment zwiększył zdrowie Light z 150 do 175, podczas gdy zdrowie Heavy zmniejszone zostało z 350 do 325, wraz z dostosowaniami ruchu i regeneracji.

Materiał filmowy wygenerował zatem spekulacje, że przynajmniej niektóre z tych wartości mogą stać się trwałe z PRIME TIME.

To powinno w tej chwili pozostać dokładnie tym: spekulacjami.

Embark nie użył ujawnienia HUD, aby formalnie ogłosić trwałe zmiany zdrowia Light lub Heavy, a studio już powiedziało, że PRIME TIME zawiera szeroką pracę nad balansem, która zostanie szczegółowo opisana oddzielnie. Liczba widoczna w materiałach przed wydaniem nie jest równoznaczna z ostatecznymi notatkami łatek.

Ujawnienie UI powinno zatem być traktowane jako potwierdzenie przekształcenia interfejsu, a nie jako substytut dokumentacji balansu na sezon 12.

HUD jest tylko jednym elementem znacznie szerszego przekształcenia 20 października

PRIME TIME coraz bardziej przypomina systemowy odświeżacz THE FINALS, a nie zwykłe wprowadzenie treści.

Oficjalna mapa drogowa obecnie wymienia Infiltratora, nowy Styl Gry Light wykorzystujący Specjalizację True Sight, Urządzenie Mimic i Translokator; dodatkowy nowy tryb; nową Podróż Sponsora; przebudowę prezentacji meczów; przekształcone klasyczne Areny; pełną modernizację HUD i UI; poważne zmiany w zniszczeniach; dynamiczny dym; ulepszenia wydajności; aktualizacje balansu oraz przebudowę dźwięków kroków.

Embark wyjaśnił, dlaczego.

Zamiast traktować każdy sezon 2026 jako izolowany, trzy miesięczny cykl produkcji, studio zaplanowało dużą część roku wokół większego celu: poprawę istniejącej gry i inwestycję w systemy zbyt obszerne, aby zmieścić się w konwencjonalnej aktualizacji sezonowej. PRIME TIME to miejsce, gdzie wiele z tej długoterminowej pracy w końcu się łączy.

Ten kontekst czyni redesign HUD bardziej znaczącym.

To nie jest izolowane odświeżenie wizualne wstawione pomiędzy sezonami. Należy do tego samego projektu, który przegląda systemy zniszczenia, Areny, Sponsorów, prezentację meczów oraz fundamentalną czytelność w grze.

Prawie trzy lata po premierze, Embark skutecznie przemyślał, jak THE FINALS komunikuje się z graczem od momentu, gdy wchodzi do menu, aż do momentu, gdy całe budynek zapada się wokół niego.

Lepszy interfejs jest ważny, ponieważ gracze powinni ostatecznie przestać go dostrzegać

dziwne jest to, że dobry design HUD często sprawia, że staje się on mniej zauważalny.

Gracze powinni znać swoje zdrowie bez świadomego poszukiwania go. Powinni rozumieć, czy towarzysz drużynowy jest dostępny, gdzie jest cel i co właśnie się wydarzyło w walce, nie poświęcając cennej uwagi na dekodowanie interfejsu.

To samo dotyczy sytuacji poza meczami. Rozpoczynanie nowej gry, zmiana ustawienia lub dotarcie do często używanego systemu nie powinno wymagać pamiętania, gdzie Embark umieścił inne podmenu kilka sezonów temu.

To zdaje się być filozofią stojącą za modernizacją PRIME TIME.

THE FINALS zachowuje swoją tożsamość związane z programami telewizyjnymi, ale Embark chce, aby informacje pod spodem stały się szybsze do przeczytania, łatwiejsze do nawigacji i bardziej adaptowalne do różnych graczy oraz wyświetlaczy.

To, czy nowy kierunek wizualny okaże się bardziej popularny niż stary, stanie się jasne dopiero po tym, jak gracze spędzą z nim czas. Znajomość interfejsu jest potężna, a każda znaczna przebudowa może początkowo wydawać się niewłaściwa, po prostu dlatego, że lata pamięci mięśniowej przestają mieć zastosowanie.

Jednak to jest znacznie więcej niż nowa warstwa niebieskiej farby.

Skalowanie HUD, uwzględnienie ultrawide, konfigurowalne Szybkie Ustawienia, stały panel boczny oraz zreorganizowana struktura menu wszystkie odpowiadają na praktyczne problemy UX, które nagromadziły się w miarę rozwoju THE FINALS.

Nowy zaprojektowany HUD i UI przychodzą razem z THE FINALS: PRIME TIME 20 października 2026 roku, razem z szerszym przekształceniem sezonu 12.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.