Cześć, nazywam się Dennis i jestem twórcą Windscape, gry przygodowej z perspektywy pierwszej osoby. Zamiast dać Ci do przeczytania nudny opis gry, wolę podzielić się z Tobą moją wizją tej gry, nad którą pracuję. Mam nadzieję, że Ci się spodoba.
Od dziecka byłem wielkim fanem sagi Zelda, oraz gier Golden Axe Warrior, Secret of Mana i innych, w których masz do eksploracji pełen kolorów świat bez jakiejkolwiek presji czasu lub zbyt restrykcyjnej fabuły. Przez ostatnie półtora roku pracowałem nad własną wizją nowoczesnej gry eksploracyjno-przygodowej, wplatając do niej elementy craftingu i otwartego świata.
W Windscape wcielasz się w młodą dziewczynę, która żyje na farmie rodziców, a ta ulokowana jest w pięknym świecie, składającym się z unoszących się w powietrzu wysp. Podczas odkrywania swojego świata, zauważasz, że stało się coś bardzo niedobrego – wyspy się łamią na kawałki i spadają z nieba! Musisz odkryć zło, które zagraża całemu światu Windscape.
Przemierzając świat, zbierasz wartościowe zasoby, z których możesz tworzyć mnóstwo różnych przedmiotów, jak np. broń, tarcze, eliksiry, magiczne zaklęcia i wiele więcej. Niektóre z tych przedmiotów są po prostu dla zabawy, ale inne są niezbędne, aby przeżyć.
Na swojej drodze spotkasz pokojowo nastawionych bohaterów niezależnych oraz straszne potwory, zarówno na powierzchni wysp, jak i w podziemiach, które będziesz odkrywać podczas Twojej podróży. Chciałem, żeby wyspy były nieliniowe, natomiast lochy zaprojektowałem tak, aby były podobne do labiryntów i odpowiednie do walki, przy tym każde podziemie ma swój własny styl i swoją atmosferę.
Windscape obejmuje taktyczne walki z większymi bossami, takimi jak duchy, ogry, czy smoki. Oczywiście jest też wiele bardzo wartościowych przedmiotów do zdobycia.
Czym Windscape nie powinno być? Erpegiem, w którym liczą się tylko statystyki, grą typu „piaskownica” do terraformacji, ani grą akcji z perspektywy pierwszej osoby. I dlatego proszę o Twoje wsparcie. Tworzę tę grę dla społeczności graczy i mam nadzieję, że wraz ze społecznością graczy. Uważam, że Wasze opinie są bardzo potrzebne, aby połączyć moją wizję z Waszymi wymaganiami. Dlatego też zdecydowałem się wypuścić grę w trybie Early Access z nadzieją na stworzenie grupy graczy, której podoba się moja wizja, i która mi pomoże ją urzeczywistnić…
Kluczowe elementy Windscape
Jedną z najważniejszych cech jest to, że zawsze chciałem, żeby gracze odczuwali stworzony świat jako prawdziwe i żywe środowisko. Mogłem użyć proceduralną generację świata, tak jak robi to aktualnie wiele innych gier, ale zdecydowałem się tego nie robić, żeby samemu wyrzeźbić jak najładniejsze zakątki świata. Niestety to oznacza, że dojdziesz do punktu, w którym widziałeś już wszystko, ale mimo to myślę, że była to dobra decyzja, bo w ten sposób wpuszczam Cię do świata, który budujemy razem, który ma miejsca zapadające w pamięć i ciekawe historie.
Mam już w głowie ideę wszechświata gry, ale chcę ją poprowadzić w wybranym przez graczy kierunku. W ostatecznej wersji gry chciałbym mieć przynajmniej cztery zupełnie różne mapy, więc jestem wdzięczny za sugestie, które mapy najbardziej się Wam podobają. Gra rozpoczyna się na spokojnej wyspie z pastwiskami i nieszkodliwą naturą, w małej wiosce z młynem na wodę i sielankowymi lokacjami do eksploracji. W ciągu najbliższych miesięcy będę wyjawiał więcej informacji na temat scenerii i jednocześnie zbierał opinie graczy, uwzględniając je w moich kolejnych decyzjach.
Dlaczego grać zawsze chłopcem? Mam nadzieję, że Ida Wam się spodoba, to postać, która rozwijała się wraz z każdym etapem gry. Gdy rodzice wysyłają ją do sąsiedniej wioski, aby zaniosła przesyłkę, Ida jeszcze nie wie, że już niedługo los całego świata będzie spoczywał w jej rękach…
Stworzyłem na potrzeby gry system zasobów i rzemiosła, który jest intuicyjny, a zarazem pozwala na tworzenie mnóstwa przeróżnych przedmiotów. W kluczowych lokacjach na wyspach znajdziesz różne stacje rzemieślnicze, a na każdej z nich można wytwarzać inne przedmioty z wymaganych zasobów. Możesz przyrządzać zdrowe posiłki, albo po prostu takie, które są smaczne, tworzyć wspaniałe tarcze i broń, mieszać tajemnicze składniki, aby stworzyć potężne magiczne eliksiry, przetapiać żelazo oraz miedź, aby uzyskać nowe stopy metali, i wiele, wiele więcej.
Chcę, żeby podziemia były ekscytującym odstępstwem od otwartego na eksplorację fabularnego świata na powierzchni. Pierwszym dużym podziemiem, które odkryjesz będzie kopalnia miedzi opanowana przez wrogie kreatury podobne do szczurów. Tu również staniesz twarzą w twarz z pierwszym większym bossem, a jeśli uda Ci się go pokonać, możesz liczyć na sowitą nagrodę. Niektóre podziemia będą częścią fabuły gry, natomiast wiele innych mniejszych jaskiń jest ukrytych, abyś mógł po prostu je odnaleźć i eksplorować.
Mam nadzieję, że Windscape Ci się spodoba. Razem możemy stworzyć grę, która będzie ukoronowaniem mojej wizji. Z góry dziękuję za Waszą pomoc!