Turniej Zula IDC/Games #6
01/06/2018 - 15:00BARDZO WAŻNE: KORZYSTANIE Z TŁUMIKA QUANTUM NIE BĘDZIE DOZWOLONE PODCZAS TURNIEJU PRZEZ PEWIEN CZAS
BARDZO WAŻNE: KAŻDY ZESPÓŁ MOŻE MIEĆ MAKSYMALNIE DWÓCH SNAJPERÓW (z opcją podniesienia karabinów snajperskich wrogiego zespołu)
BARDZO WAŻNE: NIE POZWOLIMY NA ZMIANY W USTAWIENIU PO ZAKOŃCZENIU ZAPISÓW
BARDZO WAŻNE: ZESPOŁY, KTÓRYCH CZŁONKOWIE ZAPISALI SWOJE NAZWY BŁĘDNIE NIE BĘDĄ BRANI POD UWAGĘ W CZASIE UCZESTNICZENIA. UPEWNIJCIE SIĘ, ŻE SĄ POPRAWNE!
BARDZO WAŻNE: Gracz wyznaczony jako REZERWA otrzyma połowę nagrody.
WAŻNE: żeby rekrutować członków do swojej drużyny kliknij tutaj.
WAŻNE: wszyscy gracze muszą uważnie przeczytać zasady spisane poniżej.
WAŻNE: wszyscy zapisani gracze i których drużyny zagrają, otrzymają 3.000 Złota Zula. Zapisani gracze, którzy nie będą uczestniczyć aktywnie w turnieju nie otrzymają Złota Zula.
WAŻNE: Jeśli zespół zostanie zdyskwalifikowany z turnieju przez GMa albo złamie którąś z zasad, to nie będzie mógł uczestniczyć w turnieju przez następne 30 dni.
WAŻNE: Drabinkę turniejową możesz zobaczyć klikając tutaj.
Terminy:
- 05 i 06 czerwca od 18:00 (CEST)
- Runda 64 (Bo1, Warunek wygranej: wygraj 10 rund), Runda 32 (Bo1, Warunek wygranej: wygraj 10 rund), Runda 16 (Bo1, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund): 29 maja od 18:00 (CEST)
- Ćwierćfinały (Bo1, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund), Półfinały (Bo3, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund) i finał (Bo3, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund): 30 maja od 18:00 (CEST).
System map Veto
- Bo3
1 zespół: ban
2 zespół: ban
1 zespół: wybór mapy - 2 zespół: wybór strony
2 zespół: wybór mapy - 1 zespół: wybór strony
1 zespół: ban
2 zespół: ban
1 zespół: wybór strony (ostatnia mapa)
Nagrody:
- 1 miejsce: 100,000 Złota Zula i 5 Super Platynowych Talii.
- 2 miejsce: 50,000 Złota Zula i 3 Super Platynowe Talie.
- 3 i 4 miejsce: 25,000 Złota Zula i Super Platynowa Talia.
- 5, 6, 7 i 8 miejsce: 10,000 Złota Zula.
Tryby gry:
- Sabotaż 5 VS 5
- Warunkiem zwycięstwa będzie wygranie 10 rund.
- W przypadku remisu, nastąpi automatyczne rozwiązanie (analogicznie do momentu przełamania remisu).
Gracze na zespół:
- WAŻNE: 5 +1 rezerwowy (opcjonalne).
- Żeby rozpocząć mecz musi być przynajmniej 4 graczy w drużynie, jeżeli nie - zespół zostanie zdyskwalifikowany.
- Każdy gracz może grać tylko w jednej drużynie.
Maksymalna liczba drużyn:
- 64: Pierwszych 64 zapisuje się tutaj.
WAŻNE: Jeżeli dwa zespoły zapiszą się używając tej samej nazwy, to druga w kolejności zostanie zdyskwalifikowana.
Koniec rejestracji:
Poniedziałek, 04 czerwca godz. 10:00 (CEST).
Miejsce:
- Online
Mapy:
- Runda 64: Fawela;
- Runda 32: Chiny;
- Runda 16: Obóz Uchodźców;
- Ćwierćfinały: Salon Ślubny;
- Półfinały: w zależności od Map Veto.
- Finał: w zależności od Map Veto.
Przedmioty:
- Podczas turnieju możecie używać każdego przedmiotu dostępnego w grze.
Wyniki i pliki MOSS:
- Wyniki i pliki MOSS zostaną wgrane tutaj przez użytkowników (wraz z zrzutami ekranu).
WAŻNE: Powinny zostać wgrane zaraz po zakończeniu meczu.
Zasady:
- BARDZO WAŻNE: KAŻDY ZESPÓŁ MOŻE MIEĆ MAKSYMALNIE DWÓCH SNAJPERÓW (z opcją podniesienia karabinów snajperskich wrogiego zespołu.
- WAŻNE: gracze muszą tworzyć sale. Najpierw sprawdź, czy sala została stworzona, czy nie. Jeżeli jest już stworzona, to po prostu do niej wejdź. Jeżeli nie została stworzona, to ją utwórz zgodnie z następującymi ustawieniami:
- Nazwa: "[RUNDA] ZESPÓŁ 1 vs ZESPÓŁ 2" (zawsze bazujące na kolejności z drabinki. Zespół umieszczony wyżej w drabince powinien być po lewej stronie w nazwie sali, a zespół umieszczony niżej po stronie prawej).
- Tryb Gry: Sabotaż
- Mapa: Zaplanowana przez IDC/Games
- Licznik Graczy: 8v8 (tak żeby GM mógł wejść do sali)
- Czas Meczu/Rundy: 2:15 minut
- Warunek zwycięstwa: 10 Rund
- Typ Gry: Normalna
- Limity: Normalne
- Balans Zespołu: Brak
- Dołącz do trwającego meczu: Tak
- Mecze odbędą się na Serwerze e-Sports arena.
- W turnieju znajdą się maksymalnie 64 zespoły.
- Każdy mecz zostanie rozpoczęty przez GMa, kiedy wszyscy gracze znajdą się w sali. Jeżeli mecz rozpocznie się bez autoryzacji ze strony sędziego - wszyscy gracze zostaną zdyskwalifikowani.
- Ogłosimy zestawienie. Nazwa pokoju powinna wyglądać tak: "[RUNDA] ZESPÓŁ 1 vs ZESPÓŁ 2". Jak zostało to wspomniane wcześniej, to sędzia rozpoczyna mecz.
- Po zamknięciu rejestracji nie pozwolimy na żadne zmiany.
- Jeżeli gracz zapisze się używając niewłaściwej nazwy, zostanie automatycznie zdyskwalifikowany, bez możliwości ponownego zapisu jeżeli rejestracja dobiegnie końca. To samo tyczyć się będzie graczy, którzy zmienią nazwę w trakcie trwania turnieju. Jeżeli chcesz zmienić nazwę, zrób to przed albo po turnieju. Prosimy również o niedodawanie żadnych symboli przed nazwą.
- Gracze powinni być w sali na 10 minut przed startem meczu.
- Maksymalny czas oczekiwania wyniesie 10 minut.
- Wszyscy gracze muszą ściągnąć MOSS i używać go w trakcie meczów. Instrukcję znajdziecie tutaj. Po zakończeniu meczu, KAŻDY gracz KAŻDEGO ZESPOŁU musi załadować plik ZIP, który będzie zawierał zrzuty ekranu i log file, żeby dodać link pobierania tutaj. Jeżeli zespół nie będzie przestrzegał tej zasady, to wszyscy jego zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani i dajemy sobie wyłączne prawo decydowania, czy będą mogli uczestniczyć w kolejnych turniejach. Jeżeli zwycięzcy nie wgrają plików MOSS, to drużyna przegrana przejdzie do kolejnych rund. Częstotliwość zrzutów powinna wynosić 60 sekund.
- Wygrana drużyna powinna zostać na Serwerze eSports Arena, żeby kontynuować turniej tak szybko, jak to możliwe.
- Nie będziemy odpowiadać na pytania dotyczące zasad. Jeżeli gracz ich nie zna, może zostać zdyskwalifikowany w zależności od sytuacji.
Tagi: