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BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls adiciona o Episódio 41 Yoruichi no Projeto de Conexão da Calamidade: Rodada 1

Bleach: Brave Souls adiciona o Episódio 41 Yoruichi no Projeto de Conexão da Calamidade: Rodada 1 Bleach: Brave Souls lançou o Projeto de Conexão da Calamidade: Rodada 1, apresentando uma nova versão de Yoruichi Shihōin da Guerra Sangrenta de Mil Anos 2026, baseada diretamente em sua aparição n

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Bleach: Brave Souls adiciona o Episódio 41 Yoruichi no Projeto de Conexão da Calamidade: Rodada 1

Bleach: Brave Souls lançou o Projeto de Conexão da Calamidade: Rodada 1, apresentando uma nova versão de Yoruichi Shihōin da Guerra Sangrenta de Mil Anos 2026, baseada diretamente em sua aparição no Episódio 41, “DEUS DO T find er.”

Disponível de 26 de julho às 00:00 até 8 de agosto às 15:59 JST, as Invocações fazem parte das celebrações do 11º Aniversário do jogo, enquanto criam uma conexão direta com a parte final em andamento de BLEACH: Guerra Sangrenta de Mil Anos.

A nova Yoruichi é uma personagem de ataque corpo a corpo forte construída em torno da Paralisia+, amplificação extremamente alta da Pressão Espiritual e ataques fortes superiores repetidos. Seu kit inclui Frenzy +4, Hollow Killer+, completa resistência a status, Quebra de Poise fora das Batalhas Corajosas e uma nova habilidade que aumenta substancialmente sua chance de causar enfermidades contra Hollows.

KLab também introduziu dois sistemas de garantia separados em torno da personagem.

O Passo 10 recompensa com um Ticket de Invocação ★5 Selecionado ou Novo que inclui Yoruichi em seu pool selecionável. Cada passo também fornece Medallas do Projeto de Conexão da Calamidade, que podem ser eventualmente trocadas por Yoruichi ou outros materiais através de uma loja de eventos dedicada.

O resultado é uma banner focada em uma única personagem que combina sincronização com o anime, forte utilidade PvE e um caminho determinístico para jogadores que não querem deixar todo o resultado ao acaso.

Yoruichi chega imediatamente após sua batalha final definidora

A nova unidade é baseada na confrontação de Yoruichi com Askin Nakk Le Vaar no Episódio 41 de BLEACH: Guerra Sangrenta de Mil Anos – A Calamidade.

O episódio envia Ichigo, Orihime e Chad em direção ao trono de Yhwach enquanto Uryū enfrenta Jugram Haschwalth em outro lugar na Wahrwelt. Sob o castelo, Yoruichi confronta Askin, um dos Schutzstaffel de Yhwach e um oponente cujas habilidades se tornam cada vez mais perigosas quanto mais tempo a batalha continua.

O Schrift de Askin, O Matança, permite que ele manipule doses letais e desenvolva resistência contra substâncias ou formas de energia espiritual que já analisou. Portanto, poder convencional é insuficiente contra ele. Um oponente que repete a mesma forma de ataque dá a Askin as informações necessárias para fazer esse ataque se tornar progressivamente menos eficaz.

Yoruichi inicialmente se baseia em sua velocidade, combate físico e Shunkō, mas o veneno e a adaptação de Askin começam a neutralizar essas vantagens. Kisuke Urahara eventualmente entra na confrontação e inicia uma estratégia projetada em torno da única característica que Askin não pode processar imediatamente: a pressão espiritual constantemente flutuante de Yoruichi.

Esse plano produz uma das transformações visuais mais distintas de Yoruichi.

Seu Shunkō evolui para um estado coberto de relâmpagos felinos que abandona a técnica marcial controlada em favor de movimentos erráticos, mudança de energia e velocidade física avassaladora. A forma ataca Askin antes que O Matança possa estabelecer uma resistência estável.

Brave Souls converte essa sequência em um personagem cuja identidade de combate inteira depende de paralisar repetidamente os inimigos e se tornar dramaticamente mais forte uma vez que uma enfermidade tenha sido infligida.

O Projeto de Conexão da Calamidade cria um pipeline mais rápido do anime para o jogo

Brave Souls adaptou personagens da Guerra Sangrenta de Mil Anos por anos, mas o Projeto de Conexão da Calamidade representa um relacionamento mais imediato entre o anime e o jogo.

Yoruichi não é uma interpretação retrospectiva lançada meses depois do episódio que a inspirou. Sua unidade chega junto com o ciclo de transmissão da parte final, enquanto as imagens e técnicas associadas a “DEUS DO T find er” continuam centrais na conversa atual de BLEACH.

Esse timing muda como a personagem é recebida.

Os jogadores não estão apenas invocando outra versão de um lutador familiar. Eles estão obtendo uma recriação jogável de um momento que acabaram de assistir em animação, apoiada por efeitos e sequências de ataque baseadas na produção da televisão, em vez de apenas nos quadros originais do mangá.

A designação “Rodada 1” também indica que Yoruichi inicia um projeto mais amplo, em vez de completar uma banner isolada.

KLab ainda não confirmou cada rodada futura, personagem em destaque ou cronograma de lançamentos. A estrutura, no entanto, cria a possibilidade de que unidades adicionais sigam a parte final à medida que técnicas, transformações e batalhas maiores apareçam na tela.

Isso daria a Brave Souls um papel recorrente ao longo da Calamidade em vez de concentrar todo o seu conteúdo relacionado ao anime em uma única Invocação no final do mês.

O modelo dela captura a transformação do Deus do Tfind er

A apresentação visual de Yoruichi é construída em torno da intensidade elétrica de sua aparência no Episódio 41.

Seus ataques normais enfatizam movimento de curto alcance e ataques físicos rápidos, em vez de transformá-la em uma personagem convencional de projétil. Relâmpagos seguem seus ataques, preservando a conexão entre Shunkō e as técnicas de combate corpo a corpo que a estabeleceram como uma das combatentes mais rápidas da Sociedade das Almas.

O Movimento Especial se torna o principal retorno visual.

Yoruichi libera a força total de seu estado transformado, cercando-se de relâmpagos concentrados antes de atacar com a velocidade animal usada contra Askin. A animação reflete a mistura incomum de elegância e instabilidade que define a forma.

Aquela instabilidade é importante.

Yoruichi normalmente se apresenta como altamente controlada. Ela entende rapidamente seu oponente, se move com precisão e frequentemente aparenta estar divertida mesmo durante situações perigosas. Seu estado final de Shunkō é diferente. Ele amplifica suas características felinas e torna seu comportamento mais impulsivo, transformando uma das combatentes mais experientes de BLEACH em uma massa imprevisível de movimento elétrico.

Brave Souls não precisa reproduzir todas as consequências psicológicas dessa transformação. Em vez disso, traduz a imprevisibilidade em Paralisia+, ataques fortes rápidos e grandes bônus de dano condicionais.

Cada ataque pode infligir Paralisia+

A nova Yoruichi aplica Paralisia+ através de todas as partes de seu kit ofensivo.

Isso estabelece a enfermidade como a base de seu ciclo de dano, em vez de um efeito adicional ocasional. Ataques normais, ataques fortes e seu Movimento Especial todos contribuem para o mesmo objetivo: infligir Paralisia e ativar os modificadores anexados aos inimigos afetados.

Paralisia já se encaixa tematicamente em Yoruichi.

Seu Shunkō combina Kidō com combate corpo a corpo, cercando seu corpo com relâmpagos capazes de paralisar e danificar os oponentes. O efeito atualizado de Paralisia+ dá a essa eletricidade um papel mais significativo dentro do atual sistema de combate de Brave Souls.

A enfermidade interrompe os inimigos afetados e impede que eles atuem normalmente, proporcionando valor ofensivo e defensivo.

Um alvo paralisado não pode manter pressão, reposicionar ou completar uma sequência de ataque. Yoruichi ganha tempo para continuar usando ataques fortes, restaurar tempos de recarga e se mover para a posição necessária para a próxima onda.

Seu dano então aumenta porque várias partes do kit reagem diretamente à enfermidade.

Isso cria um ciclo claro:

Yoruichi ataca.

Paralisia+ ativa.

Sua Pressão Espiritual aumenta.

Dano contra o inimigo afetado aumenta.

Seus ataques fortes superiores exploram a janela resultante.

A personagem, portanto, é menos dependente de estatísticas básicas brutas do que uma unidade cujo perfil de dano inteiro permanece constante. Sua saída máxima aparece após a primeira aplicação de status bem-sucedida.

Maior Chance de Status Ailment Contra Hollows melhora a consistência

Yoruichi introduz a Maior Chance de Ailment de Status Contra Hollows +20%.

KLab descreve a habilidade como uma versão aprimorada dos efeitos de chance de status específicos de afiliação existentes. Seu valor de 20% é o dobro do aumento de 10% associado à versão padrão.

Esta é uma das partes mais estrategicamente importantes de seu kit.

Personagens dependentes de status podem parecer extremamente poderosos no papel, mas desempenham de forma inconsistente quando a enfermidade relevante falha em ativar. Cada modificador de dano condicional permanece inativo até que o inimigo seja afetado com sucesso.

Yoruichi reduz essa incerteza contra Hollows.

Seus ataques já recebem oportunidades repetidas através de Frenzy +4, e a maior taxa específica de afiliação melhora ainda mais a probabilidade de acionar Paralisia+ contra seus alvos preferidos.

Essa consistência importa em conteúdo cronometrado.

Uma personagem de Guild Quest não pode se dar ao luxo de passar várias rotações de ataque forte esperando que uma enfermidade ative. Estágios de Limit Breaker igualmente punem atrasos porque o jogador precisa limpar grupos de inimigos densos antes que o tempo acabe.

A nova habilidade não garante Paralisia em cada alvo. Ela torna a condição central do kit consideravelmente mais confiável no conteúdo para o qual Yoruichi foi projetada.

Frenzy +4 dá a cada ataque forte uma excepcional densidade de acertos

Frenzy adiciona acertos adicionais aos ataques fortes de uma personagem.

Yoruichi possui Frenzy +4, o que significa que seus ataques fortes entregam quatro acertos adicionais além de sua sequência normal. Isso aumenta dramaticamente seu potencial total de dano, além de criar mais oportunidades para aplicar Paralisia+.

A interação entre contagem de acertos e chance de status é central para o design.

Um único ataque com uma rolagem de status pode falhar e deixar todos os modificadores condicionais inativos. Um ataque de múltiplos acertos cria contato repetido através de uma sequência mais ampla, melhorando a probabilidade de que pelo menos um acerto inflija a enfermidade necessária.

Uma vez que a Paralisia se ativa, os acertos restantes podem se beneficiar dos efeitos de dano contra inimigos paralisados de Yoruichi.

Frenzy +4, portanto, não é um multiplicador de dano isolado. Ele ajuda a ativar o resto do kit durante o mesmo ataque que precisa desses bônus.

Isso é especialmente eficaz contra chefes e inimigos de quest duráveis.

Grandes grupos podem ser eliminados antes que cada camada condicional se torne relevante. Um chefe permanece na tela o tempo suficiente para Yoruichi estabelecer a Paralisia, ativar seus bônus de Pressão Espiritual e usar os ataques fortes seguintes em todo o seu potencial.

Dois ataques fortes superiores definem seu jogo ativo

Os segundos e terceiros ataques fortes de Yoruichi são classificados como ataques fortes superiores.

Os ataques superiores causam mais dano do que seus equivalentes convencionais, dando a ela duas habilidades aprimoradas dentro da rotação normal de recarga em vez de reservar sua maior saída exclusivamente para o Movimento Especial.

O terceiro ataque forte contém um efeito adicional.

Após a ativação, Yoruichi recebe um aumento de 30% na Pressão Espiritual que dura dez segundos. Esse aumento fortalece seus ataques fortes subsequentes e seu Movimento Especial, criando uma ordem deliberada para rotações otimizadas.

O terceiro ataque forte deve normalmente iniciar a maior sequência de dano.

Usá-lo primeiro ativa o aumento e permite que o jogador siga com o segundo e o primeiro ataques fortes enquanto o aumento de Pressão Espiritual permanece ativo. Um Movimento Especial usado durante a mesma janela também recebe o benefício.

Isto dá ao kit mais estrutura do que simplesmente pressionar todas as habilidades disponíveis.

Os jogadores precisam considerar se devem usar o terceiro ataque forte imediatamente para limpeza mais rápida ou preservá-lo para uma onda de chefe onde o aumento de dez segundos pode apoiar a rotação ofensiva completa.

A classificação superior garante que o ataque permaneça útil mesmo antes de considerar o aumento. Seu valor primário é tanto dano imediato quanto preparação para tudo o que segue.

Aumentar a Pressão Espiritual de Ailment de Status transforma controle em poder

Yoruichi possui Aumentar a Pressão Espiritual de Ailment de Status +90%.

Sempre que ela inflige uma enfermidade de status qualificada, sua Pressão Espiritual recebe um grande aumento temporário. Como cada ataque pode produzir Paralisia+, o gatilho está integrado em todo o kit, em vez de estar restrito a uma habilidade específica.

Ela também possui EX Aumentar a Pressão Espiritual de Ailment de Status +30%.

Os dois efeitos fazem da aplicação bem-sucedida de Paralisia o momento em que seu perfil de dano muda de forma mais dramática. O golpe inicial controla o inimigo; o aumento resultante prepara o próximo golpe para infligir substancialmente mais dano.

Isso cria um efeito de bola de neve durante encontros densos PvE.

Yoruichi entra em uma sala e usa um ataque forte de múltiplos acertos.

Um ou mais inimigos ficam paralisados.

Sua Pressão Espiritual aumenta.

O próximo ataque forte superior elimina a onda restante com dano aprimorado.

O aumento de Pressão Espiritual de dez segundos anexado ao seu terceiro ataque forte fornece uma camada adicional sobre esse ciclo. Sequenciar corretamente as habilidades permite que ela opere com vários aprimoramentos ofensivos simultâneos.

O dano exato produzido ainda dependerá de Transcendência, acessórios, ligações, defesa do inimigo e regras da missão. A sinergia interna já é incomumente direta.

Quase todas as partes do kit existem para ativar ou explorar a mesma janela baseada em status.

Dano a Inimigos Paralisados recompensa a pressão imediata de acompanhamento

Yoruichi também possui modificadores de dano convencionais e EX contra inimigos paralisados.

Seu efeito padrão de Dano a Inimigos Paralisados proporciona um aumento de 40%, enquanto Dano EX a Inimigos Paralisados +35% adiciona outro bônus condicional substancial.

Esses efeitos fazem da Paralisia mais do que uma ferramenta de controle de multidões.

Um design mais fraco poderia permitir que Yoruichi imobilizasse inimigos sem fornecer dano adicional suficiente para capitalizar sobre a abertura. Esta versão recebe compensação ofensiva direta por aplicar com sucesso sua enfermidade característica.

O alvo ideal, portanto, é um inimigo durável o suficiente para sobreviver ao primeiro contato.

Contra mobs ordinaries, o ataque forte superior inicial pode já ser suficiente. Contra chefes, inimigos de Limit Breaker e alvos de Guild Quest de alta saúde, a sequência completa se torna visível.

Paralisia ativa.

Os aumentos de Pressão Espiritual entram em ação.

Modificadores de dano contra paralisados tornam-se disponíveis.

O próximo ataque forte recebe o benefício combinado.

É por isso que a consistência contra Hollows é tão importante. Os modificadores mais fortes da personagem são impressionantes apenas quando o inimigo entra no estado de status requerido.

Dano Inflicado a Full Stamina apoia limpezas rápidas e controladas

Dano Inflicado a Full Stamina +40% adiciona outro grande multiplicador, mas requer que Yoruichi evite perder saúde.

Essa condição apoia a forma como ela já pretende jogar.

Paralisia impede que os inimigos retaliem. Seus ataques fortes limpam grupos antes que eles possam se aproximar. A completa resistência a status a protege de muitos efeitos que poderiam interromper indiretamente a condição de Full Stamina.

O bônus deve permanecer ativo durante a coleta bem executada e as corridas de Guild Quest, onde os jogadores normalmente tentam eliminar cada onda antes de receber dano significativo.

Ela se torna menos confiável em conteúdo contendo dano ambiental inevitável, chefes agressivos ou spawns de inimigos mal controlados.

A exigência também aumenta o valor de barreiras, suporte de cura e redução de dano fornecida por companheiros ou links. Proteger a saúde de Yoruichi não é apenas manutenção defensiva; é proteger um grande multiplicador ofensivo.

Isso a torna uma personagem de alto dano que recompensa a execução limpa.

Ela ainda pode funcionar após receber dano, mas um de seus bônus mais fortes que parecem incondicionais desaparece até que sua Stamina seja restaurada.

A resistência total a status protege seu ritmo ofensivo

Yoruichi possui Resistência a Todos os Ailments de Status 200%.

Isso dá a ela proteção contra os efeitos disruptivos capazes de interromper uma rotação de ataque forte, drenar saúde ou comprometer o dano de Full Stamina.

A resistência a status se tornou cada vez mais importante à medida que Brave Souls introduziu variantes de enfermidade aprimoradas e conteúdo de alta dificuldade projetado em torno de perigos ambientais.

Uma personagem pode possuir um dano teórico excepcional e ainda assim apresentar um desempenho ruim quando congelada, paralisada, enfraquecida ou imobilizada repetidamente.

A imunidade de Yoruichi protege o ritmo de seu kit.

Ela pode entrar em uma área perigosa, usar o terceiro ataque forte para ativar seu aumento de Pressão Espiritual e continuar atacando sem perder toda a janela de dez segundos para um efeito inimigo.

A resistência também reforça sua posição temática.

A Yoruichi transformada está cercada por intensa energia elétrica e espiritual. Uma unidade baseada naquele momento não deve ser facilmente desativada pelas mesmas categorias de controle que ela aplica a todos os outros.

Hollow Killer+ estabelece sua designação mais clara em PvE

Yoruichi possui Hollow Killer+.

Isso identifica o conteúdo focado em Hollow como seu principal ambiente de combate e apoia diretamente a habilidade de Maior Chance de Ailment de Status Contra Hollows.

As duas habilidades foram projetadas para operar juntas.

Hollow Killer+ aumenta seu dano contra a afiliação, enquanto a chance de status adicional torna mais fácil aplicar Paralisia e ativar cada modificador de Pressão Espiritual e de dano condicional.

KLab posiciona especificamente ela para difíceis Guild Quests e Limit Breaker Quests, particularmente quando as regras favorecem personagens com Hollow Killer e dano corpo a corpo.

A designação corpo a corpo é importante.

As rotações de Guild Quest frequentemente separam a eficácia de longo alcance e corpo a corpo através das regras do estágio. Uma personagem poderosa usada sob a condição de dano errada pode perder muito de sua vantagem prática.

Yoruichi deve ser avaliada como uma especialista para a combinação correta de Hollow e corpo a corpo, em vez de uma resposta universal a toda semana de Guild Quest.

Seu kit amplo de dano pode ainda torná-la eficaz em outros lugares, mas sua designação mais eficiente é claramente definida.

Quebra de Poise ajuda-a a desafiar inimigos de alta dificuldade modernos

Poise permite que os inimigos continuem agindo enquanto são atacados, impedindo que reações de acerto normais os interrompam.

A Quebra de Poise de Yoruichi remove essa proteção em modos aplicáveis, permitindo que seus ataques façam com que alvos que de outra forma continuariam sua sequência se desestabilizem.

A habilidade não opera nas Batalhas Corajosas.

Essa exceção reforça sua posição como uma personagem PvE, em vez de uma unidade projetada para reformular a arena competitiva. Os jogadores não devem interpretar a combinação de imunidade a status, Paralisia e alto dano como evidência de que ela é automaticamente uma nova prioridade nas Batalhas Corajosas.

Em Guild Quests, conteúdo de Limit Breaker e outras missões aplicáveis, Quebra de Poise é consideravelmente mais relevante.

Um inimigo durável que ignora reações de acerto pode retaliar durante os ataques fortes de Yoruichi e ameaçar sua condição de Full Stamina. Quebrar esse Poise lhe dá controle sobre o encontro e ajuda o ciclo de Paralisia a funcionar como pretendido.

A habilidade se torna outra forma de defesa ofensiva.

Yoruichi permanece segura não porque absorve ataques, mas porque os inimigos lutam para completá-los.

Sua Soul Trait a torna valiosa mesmo fora do combate ativo

A Soul Trait de Yoruichi reduz o Tempo de Recarga de Ataque Forte em 14%.

Isso já a torna útil como um link para personagens de ataque forte que buscam rotações mais rápidas. Suas duas Habilidades EX compartilháveis aumentam substancialmente esse valor.

Quando colocada na primeira slot de link, ela pode fornecer EX Aumentar a Pressão Espiritual de Ailment +30% e EX Dano a Inimigos Paralisados +35%.

Isso cria uma relação particularmente forte com outras unidades de ataque forte baseadas em Paralisia.

A personagem vinculada recebe recargas mais rápidas devido à Soul Trait. Após infligir Paralisia, ela também pode ativar modificadores adicionais de Pressão Espiritual e de dano através dos efeitos EX de Yoruichi.

Seu valor na conta, conseqüentemente, não está restrito a estágios onde Hollow Killer+ é necessário.

Como uma unidade ativa, ela se especializa em conteúdo sobre Hollows.

Como um link, ela pode fortalecer personagens compatíveis baseados em Paralisia em outras afiliações e categorias de quest.

Essa distinção importa ao avaliar uma Invocação limitada. Personagens ativas podem eventualmente ser substituídas por um novo especialista. Um link EX de alto valor pode permanecer relevante em várias versões futuras porque cada personagem compatível pode usar parte de seu kit.

Passo 5 garante um personagem ★5 em destaque

O Projeto de Conexão da Calamidade usa uma estrutura de dez passos.

Cada Invocação x10 contém um sorteio garantido de ★5 que pode produzir um dos personagens em destaque ou outra unidade ★5 não em destaque. A taxa geral em destaque de ★5 é de 6%, com cada personagem em destaque atribuído a uma taxa de 1%.

Yoruichi é assim um resultado específico dentro do pool em destaque, em vez de ser a única ★5 disponível.

O Passo 5 garante que o jogador receba um personagem ★5 em destaque.

Isso melhora o valor esperado de chegar ao meio do caminho, mas não garante que o resultado em destaque será Yoruichi. Os jogadores ainda podem receber outro personagem da seleção em destaque da banner.

A garantia deve ser avaliada de acordo com a propriedade do elenco.

Uma conta nova pode se beneficiar de vários personagens em destaque, tornando o Passo 5 amplamente útil, mesmo quando Yoruichi não aparece. Um veterano que já possui a maior parte do pool pode ver a mesma garantia principalmente como uma chance de obter outro duplicado.

A lista completa de personagens em destaque e não em destaque deve ser revisada no jogo antes de gastar Esferas Espirituais.

Passo 10 fornece a garantia direta de Yoruichi

O Passo 10 oferece um personagem ★5 garantido e um Ticket de Invocação Escolher um Novo ou Selecionado ★5 para julho de 2026.

O ticket contém um pool de personagem selecionado que inclui a recém-introduzida Yoruichi. Os jogadores podem escolher um personagem diretamente, em vez de receber outro resultado aleatório.

Isso cria a garantia mais clara da banner.

Alguém comprometido em completar todos os dez passos pode obter Yoruichi através do ticket, mesmo quando ela nunca aparece durante as próprias Invocações.

O ticket também pode ser usado em outro personagem selecionado, mas fazê-lo sacrificaria o caminho determinístico mais simples para a nova unidade. Essa decisão ainda pode fazer sentido para uma conta que falta uma opção mais rara ou estrategicamente mais importante da seleção.

A estrutura do ticket é mais amigável ao consumidor do que um sistema no qual completar o passo final apenas concede mais uma chance.

O custo continua sendo importante. Atingir o Passo 10 requer um compromisso substancial de Esferas Espirituais, e as banners de 11º Aniversário simultâneas criam várias prioridades concorrentes.

Certainty não torna uma banner barata.

Isso torna a máxima compromisso mais fácil de avaliar.

Medalhas da Calamidade introduzem um segundo caminho para Yoruichi

Cada passo de Invocação também concede as Medalhas do Projeto de Conexão da Calamidade para a Rodada 1.

Essas medalhas podem ser gastas através de uma troca dedicada acessível na loja. A lista de recompensas anunciadas inclui a nova Yoruichi e materiais de upgrade como Chaves de Raridade ★3.

O sistema funciona como uma segunda camada de progresso determinístico.

Mesmo quando pulls individuais falham, cada passo completado contribui para um objetivo de troca. O jogador não está confiando apenas no ticket do Passo 10 ou em um resultado de 1% sortudo.

KLab não forneceu todos os limites de troca no anúncio externo, então a loja ao vivo deve ser verificada antes de calcular quantos passos são necessários para cada recompensa.

O sistema de medalhas também levanta uma questão importante para investimento duplicado.

Os jogadores que obtêm Yoruichi cedo ainda podem continuar invocando para ganhar medalhas, buscar outra cópia através da troca ou coletar materiais. Isso pode ajudar a melhorar o nível de seu Movimento Especial e o potencial de Transcendência.

Isso também pode levar a gastos desnecessários se o objetivo inicial era apenas desbloquear a personagem uma vez.

Um pull inicial bem-sucedido deve acionar uma reavaliação, não uma continuação automática para o Passo 10.

A banner de Yoruichi se sobrepõe às principais Invocações do 11º Aniversário

As Invocações do Projeto de Conexão da Calamidade estão sendo lançadas durante o mesmo período que as Invocações Zenith do 11º Aniversário apresentando versões de aniversário de Grimmjow e Ulquiorra.

A sobreposição cria uma verdadeira decisão sobre Esfera Espiritual.

A banner Zenith oferece duas novas personagens de aniversário e uma estrutura de passos mais longa, culminando em uma nova garantia de ★5 e uma Fonte de Movimento Especial Arco-Íris no Passo 24. Seu ticket do Passo 20 também permite que os jogadores escolham de um pool selecionado contendo as unidades de aniversário.

A banner de Yoruichi é mais focada.

Ela introduz uma nova personagem, alcança seu ticket seletor no Passo 10 e adiciona uma moeda de troca diretamente ligada ao projeto da Calamidade.

Nenhuma estrutura é universalmente superior.

Os jogadores que buscam a coleção mais ampla de unidades de aniversário podem priorizar Grimmjow e Ulquiorra. Fãs de Yoruichi recebem um caminho mais curto para uma seleção garantida. Jogadores de Guild Quest devem comparar o Killer exato, tipo de ataque e valor de link de todas as três personagens contra lacunas em seu próprio elenco.

As banners também acabam em datas diferentes.

A Zenith Summons fecha em 31 de julho JST, enquanto Yoruichi permanece disponível até 8 de agosto JST. Isso dá aos jogadores mais tempo para avaliar a Rodada 1 após resolver seus pulls de aniversário.

A banner é mais forte para três tipos de conta

Colecionadores recebem uma versão precisa do anime de uma das formas de Yoruichi mais aguardadas da Guerra Sangrenta de Mil Anos.

O timing torna esse valor particularmente claro. Este não é outra interpretação genérica de Shunkō. Está especificamente ligada ao Episódio 41 e à apresentação da Calamidade de sua batalha contra Askin.

Especialistas em PvE recebem uma personagem projetada para conteúdo corpo a corpo focado em Hollow.

Frenzy +4, dois ataques fortes superiores, Quebra de Poise, resistência completa a status e vários bônus dependentes de status sobrepostos fazem dela uma candidata séria para as regras apropriadas de Guild Quest e Limit Breaker.

Contas focadas em link recebem um ativo de suporte a longo prazo.

Redução de Recarga de Ataque Forte -14%, EX Aumento de Pressão Espiritual de Ailment e EX Dano a Inimigos Paralisados criam um pacote de link que pode manter valor após um novo especialista Hollow ativo eventualmente a superar ela.

Contas que não precisam de nenhuma dessas três funções têm menos razão para invocar apenas porque a banner está ligada ao aniversário.

Yoruichi é poderosa, mas poder continua a ser contextual em um jogo que contém centenas de personagens e requisitos de quest altamente específicos.

A maior força dela é como completamente o kit concorda consigo mesmo

Os personagens de Brave Souls às vezes contêm várias habilidades fortes sem uma clara relação entre elas.

O design de Yoruichi é incomumente coerente.

Cada ataque pode infligir Paralisia+.

Frenzy +4 e a maior chance de status específica de Hollow tornam essa Paralisia mais confiável.

Infligir a enfermidade ativa um grande aumento de Pressão Espiritual.

Os inimigos paralisados então recebem dano adicional através de modificadores padrão e EX.

O terceiro ataque forte adiciona outro aumento temporário de Pressão Espiritual.

Dois ataques fortes superiores convertem todos esses bônus em dano imediato.

Dano a Full Stamina recompensa jogadores que usam Paralisia e Quebra de Poise para evitar retaliação.

A resistência total a status protege a rotação de interrupções.

Hollow Killer+ identifica os alvos contra os quais o sistema completo é mais confiável.

Isso não garante que ela dominará todos os modos futuros. As resistências inimigas, regras de quest e novos personagens continuarão mudando o meta.

Significa que os jogadores podem entender exatamente o que Yoruichi deve fazer.

Ela entra em uma onda, eletrifica-a e se torna mais forte antes que a próxima chegue.

A Deusa do Flash finalmente recebe seu momento de Calamidade

Yoruichi sempre ocupou uma posição incomum dentro de BLEACH.

Ela possui o histórico de uma líder de clã nobre, ex-capitã e comandante do Onmitsukidō, mas rejeita a apresentação formal associada a esses três papéis. Ela é uma das lutadoras mais experientes da série, mas frequentemente permite que personagens mais jovens assumam o centro visível de um conflito.

O Episódio 41 a restaura a esse centro.

Contra Askin, apenas velocidade não é suficiente. Apenas experiência não é suficiente. Yoruichi deve permitir que sua pressão espiritual e instintos se tornem imprevisíveis o suficiente para que um inimigo construído em torno da adaptação não possa acompanhar.

O Projeto de Conexão da Calamidade traduz esse momento em um dos kits mais agressivos baseados em status de Brave Souls.

Yoruichi não espera que a Paralisia se torne útil eventualmente. Cada modificador importante está preparado para explorá-la imediatamente. Seus ataques fortes superiores, aumentos de Pressão Espiritual e efeitos de link expressam a mesma ideia: assim que o relâmpago se conecta, a batalha acelera além do controle do inimigo.

O Projeto de Conexão da Calamidade: Rodada 1 está disponível até 8 de agosto às 15:59 JST.

O Passo 5 garante um ★5 em destaque. O Passo 10 fornece um ticket seletor contendo Yoruichi. Cada passo contribui com medalhas para outra rota de troca.

A Deusa do Flash entrou no 11º Aniversário com várias maneiras de obtê-la.

Capturá-la em batalha continua sendo consideravelmente mais difícil.

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