Bleach: Brave Souls adiciona Episódio 41 Yoruichi no Projeto de Conexão Calamidade: Rodada 1
28/07/2026 - 07:55
Bleach: Brave Souls adiciona Episódio 41 Yoruichi no Projeto de Conexão Calamidade: Rodada 1
Bleach: Brave Souls lançou o Projeto de Conexão Calamidade: Rodada 1, apresentando uma nova versão da Yoruichi Shihōin da Guerra do Sangue de Mil Anos 2026, baseada diretamente em sua aparição no Episódio 41, “DEUS DO TFindl.”
Disponível de 26 de julho às 00:00 até 8 de agosto às 15:59 JST, a convocação faz parte das celebrações do 11º aniversário do jogo, enquanto cria uma conexão direta com o último cour em andamento de BLEACH: Guerra do Sangue de Mil Anos.
A nova Yoruichi é uma personagem de ataque forte corpo a corpo construída em torno de Paralisia+, amplificação extremamente alta de Pressão Espiritual e repetidas habilidades de ataque forte superiores. Seu conjunto inclui Frenzy +4, Caçadora de Hollow+, resistência completa a status, Quebra de Equilíbrio fora das Batalhas Corajosas e uma nova habilidade que aumenta substancialmente suas chances de causar debilidades em Hollows.
A KLab também introduziu dois sistemas de garantia separados em torno da personagem.
O Passo 10 concede um Ticket de Convocação ★5 Selecionado ou Novo que inclui Yoruichi em seu pool selecionável. Cada passo também fornece Medalhas do Projeto de Conexão Calamidade, que eventualmente podem ser trocadas por Yoruichi ou outros materiais através de uma loja de eventos dedicada.
O resultado é um banner focado em um personagem que combina sincronização de anime, forte utilidade em PvE e um caminho determinístico para jogadores relutantes em deixar todo o resultado ao acaso.
Yoruichi chega imediatamente após sua batalha definidora no último cour
A nova unidade é baseada na confrontação de Yoruichi com Askin Nakk Le Vaar no Episódio 41 de BLEACH: Guerra do Sangue de Mil Anos - A Calamidade.
O episódio envia Ichigo, Orihime e Chad em direção ao trono de Yhwach, enquanto Uryū enfrenta Jugram Haschwalth em outro lugar em Wahrwelt. Sob o castelo, Yoruichi confronta Askin, um dos Schutzstaffel de Yhwach e um oponente cujas habilidades se tornam cada vez mais perigosas quanto mais longa for a batalha.
O Schrift de Askin, O Matador, permite que ele manipule doses letais e desenvolva resistência contra substâncias ou formas de energia espiritual que já analisou. O poder convencional, portanto, é insuficiente contra ele. Um oponente que repete a mesma forma de ataque dá a Askin as informações necessárias para tornar esse ataque progressivamente menos eficaz.
Yoruichi inicialmente depende de sua velocidade, combate físico e Shunkō, mas o veneno e a adaptação de Askin começam a anular essas vantagens. Kisuke Urahara eventualmente entra na confrontação e inicia uma estratégia projetada em torno da única característica que Askin não pode processar imediatamente: a pressão espiritual constantemente flutuante de Yoruichi.
Esse plano produz uma das transformações visuais mais distintivas de Yoruichi.
Seu Shunkō evolui para um estado coberto de relâmpagos felinos que abandona a técnica marcial controlada em favor de movimento errático, energia mutável e velocidade física avassaladora. A forma ataca Askin antes que O Matador possa estabelecer uma resistência estável.
Brave Souls converte essa sequência em um personagem cuja identidade de combate inteira depende de paralisar repetidamente os inimigos e se tornar dramaticamente mais forte uma vez que uma debilidade tenha sido infligida.
O Projeto de Conexão Calamidade cria um fluxo mais rápido de anime para jogo
Brave Souls adaptou personagens da Guerra do Sangue de Mil Anos por anos, mas o Projeto de Conexão Calamidade representa uma relação mais imediata entre o anime e o jogo.
Yoruichi não é uma interpretação retroativa lançada vários meses após o episódio que a inspirou. Sua unidade chega juntamente com o ciclo de transmissão do último cour, enquanto as imagens e técnicas associadas a “DEUS DO TFindl” permanecem centrais na conversa atual de BLEACH.
Esse timing muda como o personagem é recebido.
Os jogadores não estão apenas invocando outra versão de um lutador familiar. Eles estão obtendo uma recriação jogável de um momento que acabaram de assistir na animação, apoiada por efeitos e sequências de ataque baseados na produção televisiva, em vez de apenas nos painéis originais do mangá.
A designação “Rodada 1” também indica que Yoruichi inicia um projeto mais amplo, em vez de completar um banner isolado.
A KLab ainda não confirmou todas as futuras rodadas, personagens em destaque ou cronograma de lançamento. A estrutura, no entanto, cria a possibilidade de que unidades adicionais sigam o último cour à medida que mais técnicas, transformações e batalhas importantes surgem na tela.
Isso daria a Brave Souls um papel recorrente ao longo da Calamidade, em vez de concentrar todo o seu conteúdo de ligação de anime em uma convocação de fim de mês.
O modelo de personagem dela captura a transformação Deus do TFindl
A apresentação visual de Yoruichi é construída em torno da intensidade elétrica de sua aparição no Episódio 41.
Seus ataques normais enfatizam movimento de curto alcance e golpes físicos rápidos, em vez de transformá-la em uma personagem convencional de projétil. Relâmpagos seguem seus ataques, preservando a conexão entre Shunkō e as técnicas de combate corpo a corpo que a estabeleceram como uma das combatentes mais rápidas da Sociedade das Almas.
O Movimento Especial se torna o principal recompensa visual.
Yoruichi libera toda a força de seu estado transformado, cercando-se de relâmpagos concentrados antes de atacar com a velocidade animal usada contra Askin. A animação reflete a mistura incomum de elegância e instabilidade que define a forma.
Essa instabilidade é importante.
Yoruichi é normalmente apresentada como altamente controlada. Ela entende seu oponente rapidamente, move-se com precisão e frequentemente parece divertida, mesmo em situações perigosas. Seu estado final de Shunkō é diferente. Ele amplifica suas características felinas e torna seu comportamento mais impulsivo, transformando uma das combatentes mais experientes de BLEACH em uma massa imprevisível de movimento elétrico.
Brave Souls não precisa reproduzir todas as consequências psicológicas dessa transformação. Em vez disso, traduz a imprevisibilidade em Paralisia+, ataques fortes rápidos e grandes bônus de dano condicionais.
Todo ataque pode infligir Paralisia+
A nova Yoruichi aplica Paralisia+ em todas as partes de seu conjunto ofensivo.
Isso estabelece a debilidade como a base de seu ciclo de dano, em vez de um efeito adicional ocasional. Ataques normais, ataques fortes e seu Movimento Especial contribuem para o mesmo objetivo: infligir Paralisia e ativar os modificadores anexados aos inimigos afetados.
A Paralisia já se adequa tematicamente a Yoruichi.
Seu Shunkō combina Kidō com combate corpo a corpo, cercando seu corpo com relâmpagos capazes de paralisar e danificar os oponentes. O efeito aprimorado de Paralisia+ dá a essa eletricidade um papel mais significativo dentro do sistema atual de combate de Brave Souls.
A debilidade interrompe inimigos afetados e os impede de agir normalmente, proporcionando valor ofensivo e defensivo.
Um alvo paralisado não pode manter pressão, reposicionar ou completar uma sequência de ataque. Yoruichi ganha tempo para continuar usando ataques fortes, restaurar recargas e mover-se para a posição necessária para a próxima onda.
Seu dano então aumenta porque várias partes do conjunto reagem diretamente à debilidade.
Isso cria um loop claro:
Yoruichi ataca.
Paralisia+ ativa.
Sua Pressão Espiritual aumenta.
Dano contra o inimigo afetado aumenta.
Seus ataques fortes superiores exploram a janela resultante.
A personagem depende, portanto, menos de estatísticas base brutas do que uma unidade cujo perfil de dano inteiro permanece constante. Sua saída máxima aparece após a primeira aplicação de status bem-sucedida.
Maior Chance de Debilidade contra Hollows melhora a consistência
Yoruichi introduz Maior Chance de Debilidade contra Hollows +20%.
A KLab descreve a habilidade como uma versão aprimorada dos efeitos de chance de status específicos de afiliação existentes. Seu valor de 20% é o dobro do aumento de 10% associado à versão padrão.
Esta é uma das partes mais estrategicamente importantes de seu conjunto.
Personagens dependentes de status podem parecer extremamente poderosos no papel, enquanto desempenham de forma inconsistente quando a debilidade relevante não ativa. Cada modificador de dano condicional permanece inativo até que o inimigo seja afligido com sucesso.
Yoruichi reduz essa incerteza contra Hollows.
Seus ataques já recebem chances repetidas através de Frenzy +4, e a maior taxa específica de afiliação melhora ainda mais a probabilidade de desencadear Paralisia+ contra seus alvos preferidos.
Essa consistência importa em conteúdos com tempo.
Um personagem de Guild Quest não pode se dar ao luxo de passar várias rotações de ataque forte aguardando uma debilidade ativar. As fases de Limit Breaker punem igualmente os atrasos, pois o jogador precisa eliminar grupos de inimigos densos antes que o cronômetro expire.
A nova habilidade não garante Paralisia em cada alvo. Ela torna a condição central do conjunto consideravelmente mais confiável no conteúdo para o qual Yoruichi foi projetada.
Frenzy +4 proporciona densidade de acertos excepcionais a cada ataque forte
Frenzy adiciona acertos adicionais aos ataques fortes de um personagem.
Yoruichi possui Frenzy +4, o que significa que seus ataques fortes entregam quatro acertos adicionais além de sua sequência normal. Isso aumenta dramaticamente seu potencial total de dano, enquanto também cria mais oportunidades para aplicar Paralisia+.
A interação entre contagem de acertos e chance de status é central para o design.
Um único ataque com uma rolagem de status pode falhar e deixar todos os modificadores condicionais inativos. Um ataque de múltiplos acertos cria contato repetido em uma sequência mais ampla, melhorando a probabilidade de que pelo menos um acerto inflija a debilidade necessária.
Uma vez que a Paralisia ativa, os acertos restantes podem se beneficiar dos efeitos de dano para inimigos paralisados de Yoruichi.
Frenzy +4, portanto, não é um multiplicador de dano isolado. Ajuda a ativar o restante do conjunto durante o mesmo ataque que necessita desses bônus.
Isto é especialmente eficaz contra chefes e inimigos duráveis de missões.
Grupos grandes podem ser eliminados antes que cada camada condicional se torne relevante. Um chefe permanece na tela o tempo suficiente para Yoruichi estabelecer Paralisia, ativar seus bônus de Pressão Espiritual e usar os ataques fortes seguintes em todo seu potencial.
Dois ataques fortes superiores definem seu estilo de jogo ativo
Os segundo e terceiro ataques fortes de Yoruichi são classificados como ataques fortes superiores.
Ataques superiores causam mais dano do que seus equivalentes convencionais, dando a ela duas habilidades aprimoradas dentro da rotação normal de recarga, em vez de reservar sua maior saída exclusivamente para o Movimento Especial.
O terceiro ataque forte contém um efeito adicional.
Após a ativação, Yoruichi recebe um aumento de 30% na Pressão Espiritual que dura dez segundos. Esse aumento fortalece seus ataques fortes subsequentes e seu Movimento Especial, criando uma ordem deliberada para rotações otimizadas.
O terceiro ataque forte deve normalmente iniciar a maior sequência de dano.
Usá-lo primeiro ativa o aumento e permite que o jogador siga com o segundo e primeiro ataques fortes enquanto a Pressão Espiritual aumentada permanece ativa. Um Movimento Especial usado durante a mesma janela também recebe o benefício.
Isso dá ao conjunto mais estrutura do que simplesmente pressionar todas as habilidades disponíveis.
Os jogadores precisam considerar se devem usar o terceiro ataque forte imediatamente para limpeza mais rápida ou preservá-lo para uma fase de chefe, onde o aumento de dez segundos pode apoiar a completa rotação ofensiva.
A classificação superior garante que o ataque permaneça útil mesmo antes de considerar o aumento. Seu valor primário é tanto dano imediato quanto preparação para tudo o que vem a seguir.
Aumento de Pressão Espiritual de Debilidade transforma controle em poder
Yoruichi possui Aumento de Pressão Espiritual de Debilidade +90%.
Sempre que ela inflige uma debilidade qualificada, sua Pressão Espiritual recebe um grande aumento temporário. Como cada ataque pode produzir Paralisia+, o gatilho está integrado em todo o conjunto, em vez de restrito a uma habilidade específica.
Ela também possui Aumento de Pressão Espiritual de Debilidade EX +30%.
Os dois efeitos tornam a aplicação bem-sucedida de Paralisia o momento em que seu perfil de dano muda mais dramaticamente. O golpe inicial controla o inimigo; o aumento resultante prepara o próximo golpe para infligir substancialmente mais dano.
Isso cria um efeito bola de neve durante encontros densos em PvE.
Yoruichi entra em uma sala e usa um ataque forte de múltiplos acertos.
Um ou mais inimigos ficam paralisados.
Sua Pressão Espiritual aumenta.
O próximo ataque forte superior elimina a onda restante com dano aumentado.
O aumento de Pressão Espiritual de dez segundos anexado ao seu terceiro ataque forte fornece outra camada sobre esse ciclo. Sequenciar corretamente as habilidades permite que ela opere com vários aprimoramentos ofensivos simultâneos.
O dano exato produzido ainda dependerá de Transcendência, acessórios, links, defesa do inimigo e regras de missão. A sinergia interna já é incomumente direta.
Quase todas as partes do conjunto existem para ativar ou explorar a mesma janela baseada em status.
Dano em Inimigos Paralisados recompensa pressão de seguimento imediata
Yoruichi também possui modificadores de dano convencionais e EX contra inimigos paralisados.
Seu efeito padrão de Dano em Inimigos Paralisados fornece um aumento de 40%, enquanto Dano EX em Inimigos Paralisados +35% adiciona outro bônus condicional substancial.
Esses efeitos tornam Paralisia mais do que uma ferramenta de controle de multidão.
Um design mais fraco permitiria que Yoruichi imobilizasse inimigos sem fornecer dano adicional suficiente para capitalizar sobre a abertura. Esta versão recebe compensação ofensiva direta por aplicar com sucesso sua debilidade característica.
O alvo ideal é, portanto, um inimigo durável o suficiente para sobreviver ao primeiro contato.
Contra mobs comuns, o ataque forte superior inicial pode já ser suficiente. Contra chefes, inimigos Limit Breaker e alvos de Guild Quest de alta saúde, a sequência completa se torna visível.
A Paralisia ativa.
Os aumentos de Pressão Espiritual entram online.
Os modificadores de dano para paralisados se tornam disponíveis.
O próximo ataque forte recebe o benefício combinado.
É por isso que a consistência contra Hollows importa tanto. Os modificadores mais fortes da personagem são impressionantes apenas quando o inimigo entra no estado de status necessário.
Dano em Stamina Cheia suporta eliminações rápidas e controladas
Dano Infligido em Stamina Cheia +40% adiciona outro multiplicador importante, mas exige que Yoruichi evite perder saúde.
Essa condição apoia a maneira como ela já deve jogar.
A Paralisia impede que os inimigos retaliem. Seus ataques fortes eliminam grupos antes que eles possam se aproximar. A resistência completa ao status a protege de muitos efeitos que poderiam, de outra forma, interromper a condição de Stamina Cheia indiretamente.
O bônus deve permanecer ativo durante fazendas bem executadas e execuções de Guild Quest, onde os jogadores normalmente tentam eliminar cada onda antes de receber dano significativo.
Isso se torna menos confiável em conteúdos contendo danos ambientais inevitáveis, chefes agressivos ou spawns de inimigos mal controlados.
A exigência também aumenta o valor de barreiras, suporte de cura e redução de dano fornecidos por companheiros ou links. Preservar a saúde de Yoruichi não é apenas manutenção defensiva; protege um grande multiplicador ofensivo.
Isso a torna uma personagem de alto dano que recompensa execução limpa.
Ela ainda pode funcionar após sofrer dano, mas um de seus bônus mais fortes, que parecem incondicionais, desaparece até que sua Stamina seja restaurada.
A resistência completa a status protege seu ritmo ofensivo
Yoruichi possui Resistência a Todos os Status Ailments 200%.
Isso lhe dá proteção contra os efeitos disruptivos capazes de parar uma rotação de ataque forte, drenar saúde ou comprometer o dano em Stamina Cheia.
A resistência a status tornou-se cada vez mais importante à medida que Brave Souls introduziu variantes aprimoradas de debilidades e conteúdos de alta dificuldade projetados em torno de perigos ambientais.
Um personagem pode possuir um dano teórico excepcional e ainda ter um desempenho ruim quando repetidamente congelado, paralisado, enfraquecido ou imobilizado.
A imunidade de Yoruichi protege o ritmo de seu conjunto.
Ela pode entrar em uma área perigosa, usar o terceiro ataque forte para ativar seu aumento de Pressão Espiritual e continuar atacando sem perder toda a janela de dez segundos para um efeito inimigo.
A resistência também reforça sua posição temática.
A Yoruichi transformada é cercada por uma energia elétrica e espiritual avassaladora. Uma unidade baseada nesse momento não deve ser facilmente desabilitada pelas mesmas categorias de controle que ela aplica a todos os outros.
Caçadora de Hollow+ estabelece sua função PvE mais clara
Yoruichi possui Caçadora de Hollow+.
Isso identifica o conteúdo focado em Hollow como seu principal ambiente de combate e apoia diretamente a habilidade Maior Chance de Debilidade contra Hollows.
As duas habilidades foram projetadas para operar juntas.
Caçadora de Hollow+ aumenta seu dano contra a afiliação, enquanto a chance adicional de status torna mais fácil aplicar Paralisia e ativar todos os modificadores de Pressão Espiritual e dano condicionais.
A KLab a posiciona especificamente para as difíceis Guild Quests e Missões Limit Breaker, particularmente quando as regras favorecem personagens Caçadores de Hollow e dano corpo a corpo.
A designação corpo a corpo é importante.
As rotações de Guild Quest frequentemente separam a eficácia de longo alcance e corpo a corpo através das regras de palco. Um personagem poderoso usado sob a condição de dano errada pode perder muito de sua vantagem prática.
Yoruichi deve ser avaliada como uma especialista para a combinação correta de Hollow e melee, em vez de uma resposta universal a cada semana de Guild Quest.
Seu amplo conjunto de dano pode ainda torná-la eficaz em outros lugares, mas sua designação mais eficiente é claramente definida.
Quebra de Equilíbrio ajuda a enfrentá-los inimigos de alta dificuldade modernos
A Quebra de Equilíbrio permite que os inimigos continuem agindo enquanto estão sendo atacados, impedindo reações normais de acerto de interrompê-los.
A Quebra de Equilíbrio de Yoruichi remove essa proteção em modos aplicáveis, permitindo que seus ataques atordoe alvos que de outra forma continuariam sua própria sequência.
A habilidade não funciona em Batalhas Corajosas.
Essa exceção reforça sua posição como uma personagem PvE, em vez de uma unidade projetada para moldar a arena competitiva. Os jogadores não devem interpretar a combinação de imunidade a status, Paralisia e alto dano como evidência de que ela é automaticamente uma nova prioridade em Batalhas Corajosas.
Nas Guild Quests, conteúdo Limit Breaker e outras missões aplicáveis, a Quebra de Equilíbrio é consideravelmente mais relevante.
Um inimigo durável que ignora reações de acerto pode retaliar durante os ataques fortes de Yoruichi e ameaçar sua condição de Stamina Cheia. Quebrar essa Quebra de Equilíbrio dá a ela controle sobre o encontro e ajuda o loop de Paralisia a funcionar como pretendido.
A habilidade se torna outra forma de defesa ofensiva.
Yoruichi permanece segura não porque absorve ataques, mas porque os inimigos lutam para completá-los.
Sua Traço de Alma a torna valiosa mesmo fora do combate ativo
O Traço de Alma de Yoruichi reduz o Tempo de Recarga de Ataques Fortes em 14%.
Isso já a torna útil como um link para personagens de ataque forte que buscam rotações mais rápidas. Suas duas Habilidades EX compartilháveis aumentam substancialmente esse valor.
Quando colocada na primeira posição do link, ela pode fornecer Aumento de Pressão Espiritual de Debilidade EX +30% e Dano em Inimigos Paralisados EX +35%.
Isso cria uma relação particularmente forte com outras unidades de ataque forte baseadas em Paralisia.
O personagem vinculado recebe recargas mais rápidas do Traço de Alma. Após infligir Paralisia, também pode ativar modificadores adicionais de Pressão Espiritual e dano por meio dos efeitos EX de Yoruichi.
Seu valor de conta, consequentemente, não está restrito às fases onde Caçadora de Hollow+ é necessária.
Como uma unidade ativa, ela se especializa em conteúdo Hollow.
Como um link, ela pode fortalecer personagens compatíveis baseados em Paralisia em outras afiliações e categorias de missão.
Essa distinção importa ao avaliar uma convocação limitada. Personagens ativos podem eventualmente ser substituídos por um especialista mais novo. Um link EX de alto valor pode permanecer relevante em vários lançamentos futuros, pois cada personagem compatível pode usar parte de seu conjunto.
Passo 5 garante um personagem ★5 em destaque
O Projeto de Conexão Calamidade utiliza uma estrutura de dez passos.
Cada convocação x10 contém um sorteio garantido de ★5 que pode produzir um dos personagens em destaque ou outra unidade ★5 não em destaque. A taxa geral de ★5 em destaque é de 6%, com cada personagem em destaque individual atribuído a uma taxa de 1%.
Yoruichi é, portanto, um resultado específico dentro do pool em destaque, em vez de ser a única ★5 disponível.
O Passo 5 garante que o jogador receba um personagem ★5 em destaque.
Isso melhora o valor esperado de chegar ao meio, mas não garante que o resultado em destaque será Yoruichi. Os jogadores ainda podem receber outro personagem da seleção em destaque do banner.
A garantia deve ser avaliada de acordo com a posse do elenco.
Uma conta nova pode se beneficiar de vários personagens em destaque, tornando o Passo 5 amplamente útil mesmo quando Yoruichi não aparecer. Um veterano que já possui a maioria do pool pode ver a mesma garantia principalmente como uma chance de obter outro duplicado.
A lista completa de personagens em destaque e não em destaque deve ser revisada no jogo antes de gastar Espíritos Oculares.
Passo 10 fornece a garantia direta de Yoruichi
O Passo 10 concede um personagem ★5 garantido e um Ticket de Convocação ★5 Selecionado ou Novo para julho de 2026.
O ticket contém um pool de personagens selecionados que inclui a recém-introduzida Yoruichi. Os jogadores podem escolher um personagem diretamente, em vez de receber outro resultado aleatório.
Isso cria a garantia mais clara do banner.
Alguém comprometido em completar todos os dez passos pode obter Yoruichi através do ticket, mesmo quando ela nunca aparecer durante as convocações.
O ticket também pode ser usado em outro personagem selecionado, mas fazê-lo sacrificaria o caminho determinístico mais simples para a nova unidade. Essa decisão ainda pode fazer sentido para uma conta que falta uma opção raramente encontrada ou estrategicamente mais importante da seleção.
A estrutura do ticket é mais amigável ao consumidor do que um sistema em que completar o passo final apenas concede mais uma chance.
O custo permanece importante. Chegar ao Passo 10 requer um compromisso substancial de Espíritos Oculares, e os banners simultâneos do 11º aniversário criam várias prioridades concorrentes.
Certainty não torna um banner barato.
Isso torna o compromisso máximo mais fácil de avaliar.
Medalhas da Calamidade introduzem um segundo caminho para Yoruichi
Cada passo de convocação também concede Medalhas do Projeto de Conexão Calamidade para a Rodada 1.
Essas medalhas podem ser gastas através de uma troca dedicada acessível na Loja. A lista de recompensas anunciadas inclui a nova Yoruichi e materiais de aprimoramento, como Chaves de Raridade ★3.
O sistema funciona como uma segunda camada de progressão determinística.
Mesmo quando pulls individuais falham, cada passo completado contribui para um objetivo de troca. O jogador não está confiando exclusivamente no ticket do Passo 10 ou em um resultado sortudo de 1%.
A KLab ainda não forneceu todos os limites de troca no anúncio externo, então a loja ao vivo deve ser verificada antes de calcular quantos passos são necessários para cada recompensa.
O sistema de medalhas também levanta uma questão importante para investimento duplicado.
Jogadores que obtêm Yoruichi cedo podem ainda continuar invocando para ganhar medalhas, buscar outra cópia através da troca ou coletar materiais. Isso pode ajudar a melhorar o nível de seu Movimento Especial e o potencial de Transcendência.
Isso também pode levar a gastos desnecessários se o objetivo inicial era apenas desbloquear a personagem uma vez.
Um pull bem-sucedido no início deve acionar uma reavaliação, não uma continuação automática até o Passo 10.
O banner de Yoruichi sobrepõe-se aos principais 11 anos de Aniversário
O Projeto de Conexão Calamidade é lançado durante o mesmo período que os Convites do 11º Aniversário apresentando versões de aniversário de Grimmjow e Ulquiorra.
A sobreposição cria uma verdadeira decisão sobre Espíritos Oculares.
O banner de Zenith oferece dois novos personagens de aniversário e uma estrutura de passo mais longa, culminando em uma nova garantia de ★5 e uma Fonte de Movimento Especial Arco-íris no Passo 24. Seu ticket do Passo 20 também permite que os jogadores escolham entre um pool selecionado contendo as unidades de aniversário.
O banner de Yoruichi é mais focado.
Ele introduz uma nova personagem, alcança seu ticket selecionador no Passo 10 e acrescenta uma moeda de troca ligada diretamente ao projeto da Calamidade.
Nenhuma estrutura é universalmente superior.
Os jogadores que buscam a coleção mais abrangente de unidades de aniversário podem priorizar Grimmjow e Ulquiorra. Fãs de Yoruichi recebem um caminho mais curto para uma seleção garantida. Jogadores de Guild Quest devem comparar o exatamente Tipo de Caçadora, tipo de ataque e valor do link de todos os três personagens com lacunas em seu próprio elenco.
Os banners também terminam em datas diferentes.
Os Convites de Zenith se fecham em 31 de julho JST, enquanto Yoruichi permanece disponível até 8 de agosto JST. Isso dá aos jogadores mais tempo para avaliar a Rodada 1 após resolver seus pulls de aniversário.
O banner é mais forte para três tipos de conta
Colecionadores recebem uma versão precisa do anime de uma das formas de Yoruichi mais esperadas da Guerra do Sangue de Mil Anos.
O tempo torna esse valor particularmente claro. Esta não é outra interpretação genérica de Shunkō. Está especificamente ligada ao Episódio 41 e à apresentação da Calamidade de sua batalha contra Askin.
Especialistas em PvE recebem uma personagem projetada para conteúdo corpo a corpo focado em Hollow.
Frenzy +4, dois ataques fortes superiores, Quebra de Equilíbrio, resistência completa a status e vários bônus dependentes de status sobrepostos fazem dela uma séria candidata para as regras apropriadas de Guild Quest e Limit Breaker.
Contas focadas em links recebem um ativo de suporte a longo prazo.
Redução de Tempo de Recarga de Ataques Fortes -14%, Aumento EX de Pressão Espiritual de Debilidade e EX Dano em Inimigos Paralisados criam um pacote de link que pode reter valor após outro especialista em Hollow ativo eventualmente superá-la.
Contas que não precisam de nenhuma dessas três funções têm menos razões para invocar apenas porque o banner está anexado ao aniversário.
Yoruichi é poderosa, mas o poder permanece contextual em um jogo que contém centenas de personagens e requisitos de missões altamente específicos.
Seu maior poder é como completamente o conjunto concorda consigo mesmo
Os personagens de Brave Souls às vezes contêm várias habilidades fortes sem uma relação clara entre elas.
O design de Yoruichi é incomumente coerente.
Todo ataque pode infligir Paralisia+.
Frenzy +4 e a maior chance de status específica de Hollow tornam essa Paralisia mais confiável.
Infligir a debilidade ativa um grande aumento de Pressão Espiritual.
Inimigos paralisados recebem então dano adicional através de modificadores padrão e EX.
O terceiro ataque forte adiciona outro aumento temporário de Pressão Espiritual.
Dois ataques fortes superiores convertem todos esses bônus em dano imediato.
Dano em Stamina Cheia recompensa os jogadores que usam Paralisia e Quebra de Equilíbrio para prevenir retaliação.
A resistência completa a status protege a rotação da interrupção.
Caçadora de Hollow+ identifica os alvos contra os quais o sistema completo é mais confiável.
Isso não garante que ela dominará cada modo futuro. Resistências inimigas, regras de missão e novos personagens continuarão mudando o meta.
Significa que os jogadores podem entender exatamente o que Yoruichi está destinada a fazer.
Ela entra numa onda, eletrifica-a e se torna mais forte antes que a próxima chegue.
A Deusa do Flash finalmente recebe seu momento de Calamidade
Yoruichi sempre ocupou uma posição incomum dentro de BLEACH.
Ela possui o histórico de uma líder de clã nobre, ex-capitã e comandante do Onmitsukidō, mas rejeita a apresentação formal associada a todos os três papéis. Ela é uma das lutadoras mais experientes da série, mas frequentemente permite que personagens mais jovens ocupem o centro visível de um conflito.
O Episódio 41 a restaura a esse centro.
Contra Askin, apenas velocidade não é suficiente. Apenas experiência também não é suficiente. Yoruichi deve permitir que sua pressão espiritual e instintos se tornem imprevisíveis o suficiente para que um inimigo construído em torno da adaptação não consiga acompanhar.
O Projeto de Conexão Calamidade traduz esse momento em um dos conjuntos baseados em status mais agressivos de Brave Souls.
Yoruichi não espera que a Paralisia se torne útil eventualmente. Cada modificador importante está preparado para explorá-la imediatamente. Seus ataques fortes superiores, aumentos de Pressão Espiritual e efeitos de link expressam a mesma ideia: assim que o relâmpago se conecta, a batalha acelera além do controle do inimigo.
O Projeto de Conexão Calamidade: Rodada 1 está disponível até 8 de agosto às 15:59 JST.
O Passo 5 garante um ★5 em destaque. O Passo 10 fornece um ticket selecionador contendo Yoruichi. Cada passo contribui com medalhas para outra rota de troca.
A Deusa do Flash entrou no 11º Aniversário com várias maneiras de obtê-la.
Atrapalhá-la em batalha continua sendo consideravelmente mais difícil.
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