BLEACH Brave Souls transforma o novo Ichigo do Episódio 45 em uma força jogável com o Projeto de Interligação da Calamidade - Rodada 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls continua uma das colaborações de anime para jogo mais agressivas de sua história. O Projeto de Interligação da Calamidade: Rodada 2 está ao vivo agora, apresentando uma nova versão de Ichigo Kurosaki da Guerra dos Cem Anos de Sangue de 2026, baseada diretamente em sua aparição no Episódio 45 de BLEACH: Guerra dos Cem Anos de Sangue – A Calamidade. A promoção começou em 23 de agosto às 19:00 JST e permanece disponível até 14 de setembro às 15:59 JST, o que significa que a KLab tornou a nova versão animada de Ichigo jogável menos de um dia após os telespectadores japoneses assistirem ele liberar sua mais recente transformação contra Yhwach.
O Episódio 45, “DEFEND YOU,” é, de fato, um dos episódios mais importantes da parte final até agora. A sinopse oficial da TV Tokyo confirma que a destruição dos Três Mundos está se tornando uma realidade imediata enquanto Ichigo confronta Yhwach em Wahrwelt, desperta o poder Hollow dentro dele e entra em um estado meio-Hollowfied antes de disparar um Gran Rey Cero fundido com Getsuga. A Aniplex foi além após a exibição do episódio, revelando formalmente a nova forma de Ichigo e confirmando que Tite Kubo forneceu pessoalmente o design e nome do personagem.
Brave Souls praticamente não perde tempo em traduzir esse espetáculo em jogabilidade. O novo Ichigo é um personagem de ataque forte à distância construído em torno de Weaken+, Killer Humano+, Frenzy +4 e um EX Move incomumente agressivo de 12 segundos, enquanto a Rodada 2 também continua a estrutura generosa do Aniversário estabelecida pela liberação de Yoruichi em julho: 1% de taxas individuais de cinco estrelas para cada personagem destacado, 6% de probabilidade geral de cinco estrelas destacadas, uma garantia de destaque na Etapa 5, um bilhete para selecionar um personagem na Etapa 10 e Medais da Calamidade ganhos através de cada Etapa de Invocação que podem eventualmente ser trocados pelo novo Ichigo.
O Episódio 45 dá à KLab exatamente o tipo de transformação de Ichigo que Brave Souls foi criado para reproduzir
O tempo é a característica definidora do Projeto de Interligação da Calamidade. Em vez de esperar meses para que um momento do anime entre no jogo, a KLab está tratando a parte final da Guerra dos Cem Anos de Sangue quase como um pipeline de conteúdo ao vivo. A Rodada 1 fez isso com a aparência de Yoruichi no Episódio 41, lançando uma nova versão de 2026 do personagem através de uma promoção com estrutura semelhante. A Rodada 2 agora salta diretamente para o Episódio 45 e um dos estados animados mais significativos de Ichigo.
A TV Tokyo descreve “DEFEND YOU” como o ponto em que a ameaça do colapso dos Três Mundos se torna tangível. Ichigo, tendo compreendido as verdadeiras intenções de Uryu Ishida e reafirmado sua determinação de proteger os mundos, confronta Yhwach após o Rei Quincy ter evoluído para um ser que supera até mesmo seu estado Todo-Poderoso anterior. Durante essa confrontação, Ichigo extrai o poder Hollow adormecido dentro dele, torna-se meio-Hollowfied e dispara um Gran Rey Cero combinado com Getsuga, apenas para Yhwach resistir ao ataque e desafiar a fraqueza inerente ao desejo de Ichigo de proteger.
O anime também dá à forma uma importância adicional além do que existia anteriormente. A Aniplex confirmou em 22 de agosto que Tite Kubo criou e nomeou pessoalmente essa nova manifestação, chamando-a de 血鎖の一護, um nome que pode ser traduzido literalmente como algo próximo de “Ichigo da Cadeia de Sangue.” O visual incorpora correntes proeminentes semelhantes a sangue e desenvolve ainda mais as características Hollow agora entrelaçadas com o Bankai de Ichigo. Como o personagem da Rodada 2 da KLab é explicitamente identificado como o Ichigo apresentado no Episódio 45, Brave Souls se torna um dos primeiros jogos a dar aos jogadores controle direto sobre essa interpretação recém-televisada quase imediatamente após sua estreia.
A Rodada 2 é mais do que uma banner normal da Guerra dos Cem Anos de Sangue
A estrutura das Invocações é importante porque a KLab não está simplesmente colocando um personagem desejável atrás de uma banner convencional de 6% e deixando o restante à probabilidade. O Projeto de Interligação da Calamidade: Rodada 2 ocorre de 23 de agosto às 19:00 JST até 14 de setembro às 15:59 JST, com as regras do 11º Aniversário dando a cada personagem de cinco estrelas destacado uma taxa de 1% e ao pool de cinco estrelas um total combinado de 6%. A KLab também afirma que a invocação garantida de cinco estrelas ligada às invocações x10 pode produzir um personagem destacado ou outro personagem de cinco estrelas não destacado.
O primeiro ponto de segurança importante chega na Etapa 5, que garante um personagem de cinco estrelas destacado. Isso não significa automaticamente que seja Ichigo, pois ele compartilha o status de destaque com o resto do pool da banner, mas remove a possibilidade de alcançar esse marco sem receber uma das unidades promovidas. A Etapa 10 é consideravelmente mais decisiva: garante outro cinco estrelas e premia um Bilhete de Invocação ★5 Novo ou Selecionado (Ago. 2026). Esse bilhete permite que o jogador escolha um personagem diretamente da seleção especificada, e o novo Ichigo da Guerra dos Cem Anos de Sangue de 2026 está incluído entre as opções disponíveis.
Para qualquer um cujo objetivo principal seja o novo Ichigo em vez de duplicatas ou personagens extras, a Etapa 10, portanto, atua como um ponto final claro. Mesmo uma sequência desastrosa de pulls anteriores não pode impedir que o jogador selecione ele uma vez que o bilhete seja obtido. A troca da Calamidade cria outro mecanismo de segurança além disso, tornando essa promoção estruturalmente muito diferente das liberações anteriores de Brave Souls, onde perder repetidamente uma unidade específica poderia consumir enormes quantidades de Orbs Espirituais sem produzir um caminho determinado para o alvo.
Cada Etapa também contribui para a troca direta por Ichigo
A Rodada 2 apresenta O Projeto de Interligação da Calamidade - Troca, Rodada 2, utilizando uma estrutura quase idêntica à primeira rodada de Yoruichi. Os jogadores recebem metais gratuitos do Projeto de Interligação da Calamidade em cada Etapa de Invocação, e esses metais podem eventualmente ser trocados pelo novo Ichigo. A Troca também contém recursos de progressão, como Chaves de Raridade ★3, o que significa que o investimento contínuo em Invocações produz uma moeda secundária em vez de deixar pulls sem sucesso completamente isolados do personagem desejado.
Isso é particularmente importante porque muda como os jogadores podem avaliar a má sorte. A taxa individual de 1% ainda significa que puxar Ichigo naturalmente nunca é garantido em nenhuma Etapa comum, mas a banner é cercada por várias formas de progressão determinística. A Etapa 5 força um personagem destacado, a Etapa 10 oferece um bilhete de seleção direta e os Medais da Calamidade se acumulam em direção a outra rota para Ichigo. O sistema não elimina a aleatoriedade do gacha, especialmente para jogadores em busca de várias cópias para níveis de Movimentos Especiais, mas reduz significativamente a possibilidade de gastar profundamente sem eventualmente ter uma maneira definida de garantir pelo menos uma cópia.
A Rodada 1 estabeleceu a mesma filosofia com Yoruichi. Essa promoção de julho premiou Medais da Calamidade em cada Etapa que poderiam ser trocados por ela, enquanto também utilizava garantias nas Etapas 5 e 10. A Rodada 2 mantendo essas regras sugere que esta é uma identidade deliberada para O Projeto de Interligação da Calamidade, em vez de uma concessão única de aniversário.
O novo Ichigo é uma unidade de ataque forte à distância centrada completamente em Weaken+
Mecanicamente, o Ichigo do Episódio 45 é construído como um personagem de ataque forte à distância, com cada ataque capaz de infligir Weaken+. A própria análise de personagens da KLab explica que uma vez que Weaken+ atinge, o dano que Ichigo recebe do inimigo afetado é reduzido a apenas 1, enquanto seu próprio dano contra esse inimigo aumenta. Essa interação já fornece utilidade tanto defensiva quanto ofensiva, mas quase tudo mais em seu kit é projetado para tornar o status mais fácil de infligir e muito mais valioso uma vez ativo.
Seu segundo ataque forte é classificado como um Ataque Forte Superior, dando-lhe maior valor ofensivo do que um ataque forte normal, enquanto a habilidade central Frenzy +4 aumenta dramaticamente a densidade de acertos de seu kit de ataque forte. Frenzy adiciona acertos extras aos ataques fortes; uma versão +4 é, consequentemente, um grande multiplicador de dano enquanto também gera oportunidades repetidas para Weaken+ ser acionado. O resultado é um personagem cujo loop de dano não é construído em torno de aterrissar um enorme ataque isolado, mas em saturar os inimigos com acertos suficientes para que o pacote de status doente se torne ativo constantemente.
Essa distinção é importante porque os maiores modificadores de Ichigo se ativam apenas após um status ter sido infligido. Se Weaken+ não atingir, uma parte substancial do kit permanece dormente. A KLab, portanto, dá a ele tanto uma contagem de acertos alta quanto uma habilidade de status específica da afiliação para minimizar essa fraqueza.
Maior Chance de Ailment contra Humanos +20% torna sua escolha de Killer muito mais coerente
A escolha de Killer mais incomum é Killer Humano+. Do ponto de vista narrativo, atribuir Killer Humano a esta versão de Ichigo não é imediatamente intuitivo, particularmente quando o Episódio 45 o retrata lutando contra Yhwach em vez de oponentes humanos comuns. Mecanicamente, no entanto, as afiliações de Killer em Brave Souls são principalmente ferramentas para definir quais mundos de Guild Quest e ambientes de Limit Breaker um personagem é esperado dominar, em vez de declarações literais sobre quem esse personagem deseja matar.
A KLab reforça a especialização Humano com Maior Chance de Ailment contra Humanos +20%. A empresa introduziu versões mais fortes de habilidades de status específicas de afiliação durante o período do 11º Aniversário; em suas explicações anteriores, a KLab observou que a nova versão +20% dobra o valor do efeito das velhas habilidades de chance de status baseadas em afiliação +10%. No caso de Ichigo, isso significa que inimigos humanos não estão apenas recebendo dano extra de Killer - eles também são os alvos contra os quais seu motor Weaken+ se torna mais confiável.
A sinergia é simples. Killer Humano+ aumenta sua eficácia contra a afiliação relevante, a habilidade de ailment +20% torna Weaken+ significativamente mais fácil de aplicar a esses alvos e, uma vez que Weaken+ é ativado, seus modificadores de Pressão Espiritual e dano começam a se acumular. A KLab identifica especificamente ele como uma forte opção para Guild Quests difíceis e Quests de Limit Breaker com Killer Humano e regras de dano à distância aumentadas, confirmando que a escolha da afiliação é uma especialização deliberada de conteúdo de final de jogo, em vez de uma decisão arbitrária de rotulagem do personagem.
High-Speed Homing Vortex pode ser a parte mais importante do kit
O EX Move de Ichigo é High-Speed Homing Vortex, e a KLab claramente pretende que seja mais do que um ataque cinematográfico ocasional. O vórtice rastreia inimigos em alta velocidade, causa muitos acertos e opera em um curto tempo de recarga de 12 segundos. Sua alta contagem de acertos torna-o outra maneira extremamente eficiente de buscar aplicações de Weaken+, particularmente quando ataques fortes normais estão se recuperando.
Esse curto tempo de recarga muda o ritmo prático do personagem. EX Moves às vezes podem parecer habilidades suplementares usadas apenas durante janelas específicas de dano, mas um ciclo de 12 segundos torna o High-Speed Homing Vortex parte da rotação normal de Ichigo. Como o projétil persegue em vez de exigir que os inimigos permaneçam em uma área estacionária, também reduz uma das fraquezas tradicionais das habilidades tipo vórtice: perder valor quando os inimigos se espalham ou se afastam do ponto de lançamento inicial.
Seu verdadeiro propósito torna-se claro quando combinado com a Maior Chance de Ailment contra Humanos e Frenzy +4. Ichigo está gerando repetidamente ataques de alta contagem de acertos de várias partes do kit, então Weaken+ se torna menos dependente de um acerto de sorte. O vórtice persegue os alvos, os ataques fortes normais continuam produzindo acertos repetidos e cada aplicação bem-sucedida de Weaken abre a porta para os maiores aumentos de Pressão Espiritual e dano condicional do personagem.
Aumentos de Pressão Espiritual de Ailment +100% transformam Weaken em um interruptor de ignição
O novo Ichigo carrega Aumentos de Pressão Espiritual de Ailment +100%, um dos números mais importantes de todo o kit. Uma vez que ele inflige um ailment, sua Pressão Espiritual recebe um enorme aumento temporário, aumentando dramaticamente o potencial de dano de ataques fortes subsequentes e seu Movimento Especial. A KLab emparelha diretamente essa habilidade com dois bônus EX: Dano EX para Inimigos Enfraquecidos +35% e Aumento de Presença Espiritual de Ailment EX +30%.
Consequentemente, o personagem tem um perfil de dano claro em dois estados. Antes de Weaken+ ser ativado, ele já é um atacante forte à distância com Frenzy +4 e um SA2 superior. Após a ativação, o kit aumenta acentuadamente: o aumento de Pressão Espiritual normal é ativado, o modificador de Pressão Espiritual EX contribui com mais valor e o próprio alvo se torna vulnerável ao bônus de Dano EX para Inimigos Enfraquecidos. Em vez de tratar os ailments como um efeito de utilidade secundário, a KLab construiu Ichigo de forma que infligir Weaken seja efetivamente o gatilho para seu estado ofensivo máximo.
Isso também explica porque o vórtice EX de 12 segundos é tão importante. O High-Speed Homing Vortex não é meramente DPS adicional; é uma ferramenta recorrente projetada para ativar o resto da construção. Em estágios com grandes números de inimigos humanos, a combinação de alta contagem de acertos e aumentada chance de ailment específica da afiliação deve dificultar que o personagem permaneça fora desse estado aumentado por muito tempo.
Frenzy +4 continua a escalada extrema de poder de ataque forte do 11º Aniversário
A KLab tem se sentido cada vez mais confortável ao dar aos personagens do aniversário de 2026 pacotes de ataque forte extremamente agressivos. O novo Ichigo se junta a personagens como o mais recente Genryusai e Yoruichi com Frenzy +4, um nível de amplificação de contagem de acertos que imediatamente coloca um enorme peso na escala dos ataques fortes e na interação de status. A Yoruichi da Rodada 1 combinou Frenzy +4 com Paralysis+, ataques fortes superiores e múltiplos modificadores dependentes da paralisia; o Ichigo do Episódio 45 segue a mesma filosofia de design geral, mas a traduz em Weaken+, combate à distância e conteúdo focado em Humanos.
A diferença reside em como sua utilidade opera. Paralysis+ tenta imobilizar inimigos, enquanto Weaken+ manipula diretamente a troca de dano ao reduzir o dano recebido dos alvos afetados e aumentar o que Ichigo pode infligir. Isso torna seu status especialmente atraente em conteúdo onde os inimigos sobrevivem tempo suficiente para retaliar. Ele não está simplesmente correndo para derrotar antes de ser atingido; uma vez que o ailment é ativado, o alvo se torna dramaticamente menos ameaçador.
Frenzy +4 também torna as falhas de ailment menos punitivas porque cada ataque forte contém muitos mais acertos individuais. Combinado com a habilidade de ailment de 20% específica para humanos e o vórtice EX de alta contagem de acertos, todo o kit é projetado para reduzir a aleatoriedade normalmente associada a construções de dano dependentes de status.
Tempo de Recarga de Ataque Forte -14% dá valor a Ichigo mesmo após outro atacante eventualmente o substituir
A nova Traço de Alma de Ichigo é Tempo de Recarga de Ataque Forte -14%, já um dos links mais universalmente úteis para personagens de ataque forte. Seu valor a longo prazo se torna consideravelmente mais forte porque colocá-lo no primeiro slot de Link de Personagem também permite que suas duas Habilidades EX – Dano EX para Inimigos Enfraquecidos +35% e Aumento de Presença Espiritual de Ailment EX +30% – sejam compartilhadas com o personagem vinculado.
Isso significa que Ichigo tem duas vidas separadas em uma conta. Inicialmente, ele pode funcionar como o atacante controlado principal em conteúdo de distância focado em humanos. Mais tarde, mesmo que a evolução do poder introduza outra unidade com melhor dano bruto, sua combinação de -14% de recarga e duas habilidades EX orientadas para status podem permanecer úteis atrás de outro atacante forte capaz de Weaken.
Isso se torna cada vez mais importante em Brave Souls porque a avaliação de personagens não é mais limitada a como uma unidade se desempenha enquanto é controlada diretamente. Habilidades EX transformaram o primeiro slot de link em outra camada de otimização de elenco. Um personagem com um efeito compartilhável valioso pode permanecer relevante mesmo após seu desempenho de combate pessoal ser superado, e as duas habilidades EX deste Ichigo estão especificamente alinhadas com o mesmo arquétipo centrado em Weaken que provavelmente se beneficiará de seu Traço de Alma de recarga.
Resistência a Congelamento 200% e Quebra de Estabilidade tornam o pacote muito mais seguro no PvE de final de jogo
A KLab também dá a Ichigo Resistência a Congelamento 200%, fornecendo proteção até mesmo contra efeitos Congelamento+, e Quebra de Estabilidade fora das Batalhas Brave. Esta última permite que ele interrompa inimigos no PvE que, de outra forma, ignorariam o hit-stun por meio da Estabilidade, outra razão pela qual a KLab o destaca explicitamente para ambientes de Guild Quest e Limit Breaker em vez de PvP.
Essas habilidades são menos visualmente emocionantes do que a nova transformação ou o vórtice EX, mas determinam se um poderoso kit de dano permanece confortável em conteúdo de alta dificuldade. Um personagem dependente de rotações constantes de ataque forte perde um valor enorme se ailments de controle de multidão interrompendo essas rotações repetidamente, e a resistência a congelamento remove diretamente um desses estados de falha. A Quebra de Estabilidade semelhante impede que inimigos duráveis simplesmente atravessem a sequência de ataques e retaliem enquanto Ichigo está lançando.
O kit geral, portanto, parece deliberadamente especializado em vez de sobrecarregado universalmente. Killer Humano+, dano à distância, Weaken+, proteção contra Congelamento e Quebra de Estabilidade definem um tipo muito específico de estágio PvE difícil onde Ichigo deve ser extremamente eficaz. Ele não está sendo comercializado como um substituto para Batalhas Brave ou uma resposta de um único personagem para cada afiliação.
A Rodada 2 mostra exatamente o que torna o projeto da Calamidade diferente dos normais tie-ins de anime
A parte mais impressionante do lançamento pode ser, em última análise, a velocidade em vez das estatísticas. O Episódio 45 foi exibido na televisão japonesa em 22 de agosto às 23:00 JST. A promoção da Rodada 2 da Calamidade abriu na noite seguinte em 23 de agosto às 19:00 JST. Os jogadores puderam, portanto, assistir à nova transformação de Ichigo lutar contra Yhwach, ver a Aniplex revelar formalmente o design de Kubo e, em seguida, controlar uma versão de Brave Souls daquele mesmo Ichigo quase imediatamente.
A reação da comunidade focou, compreensivelmente, nessa recuperação. Jogadores discutindo a Rodada 2 destacaram repetidamente quão incomum parece assistir um novo episódio de anime e receber a unidade correspondente efetivamente no dia seguinte. Essa resposta reflete o que tornou a liberação de Yoruichi da Rodada 1 notável e ajuda a explicar porque O Projeto de Interligação da Calamidade se sente diferente de um normal crossover licenciado. Brave Souls não está colaborando com outra propriedade aqui; está sincronizando-se com o material mais recente do anime que foi construído para celebrar.
Isso também cria uma razão convincente para seguir a parte final semana após semana. Cada momento importante do personagem animado pode se tornar relevante para o jogo, embora a KLab não tenha confirmado publicamente a identidade ou o momento de qualquer personagem hipotético da Rodada 3. A especulação em torno de futuros lançamentos de Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke ou outros já é ampla, mas nenhum deve ser tratado como anunciado até que a KLab revele formalmente outra rodada da Calamidade.
A promoção chega no meio de um período extremamente lotado de 11º Aniversário
A Rodada 2 não existe em isolamento. Os jogadores de Brave Souls já estão passando por um cronograma particularmente denso do 11º Aniversário, contendo os principais lançamentos de aniversário, banners da Guerra dos Cem Anos de Sangue e uma Promoção de Aizen do 11º Aniversário que ocorre de 15 de agosto a 31 de agosto. Essa banner de Aizen em si mesma usa a mesma filosofia de aniversário mais ampla de taxas de 1% destacadas individuais, uma garantia de destaque na Etapa 5 e um bilhete selecionável na Etapa 10.
Anteriormente, as Promoções da Guerra dos Cem Anos de Sangue Zenith: Destino apresentaram novas versões de 2026 de Genryusai, Yhwach e Jugram, enquanto a Rodada 1 da Calamidade introduziu Yoruichi. Isso significa que os jogadores avaliando Ichigo do Episódio 45 estão fazendo isso após várias banners de alto valor consecutivas, em vez de durante um mês calmo.
Esse contexto torna os elementos determinísticos especialmente importantes. A gestão de Spirit Orb é uma das decisões centrais de longo prazo de Brave Souls, e lançar repetidamente personagens de alto perfil da Guerra dos Cem Anos de Sangue durante um aniversário poderia tornar outro alvo de 1% difícil de justificar para contas já esgotadas por pulls anteriores. A Etapa 10 fornecendo uma seleção direta e a Troca da Calamidade oferecendo outra rota para Ichigo tornam a decisão mais fácil de quantificar: os jogadores sabem onde estão os marcos garantidos, em vez de se comprometerem com uma busca indefinida.
A nova forma também demonstra como Brave Souls agora segue estritamente o anime em vez de apenas o mangá
BLEACH Brave Souls sempre se baseou em uma enorme gama de materiais de origem, incluindo anime, conceitos de mangá, romances e designs originais de jogo, mas O Projeto de Interligação da Calamidade representa uma relação particularmente próxima com a produção televisiva em andamento. A versão de Ichigo do Episódio 45 é notável porque o anime não está simplesmente reproduzindo um visual antigo inalterado. A Aniplex diz especificamente que Tite Kubo desenhou e nomeou a forma recém-apresentada para o episódio, dando-lhe uma identidade ligada diretamente à adaptação atual.
Isso torna a versão de Brave Souls mais do que outra recriação de um Ichigo existente. Seu valor para colecionadores reside em parte na documentação de um momento preciso na parte final da Guerra dos Cem Anos de Sangue enquanto esse momento ainda é novo. A Rodada 1 funcionou de maneira semelhante ao trazer Yoruichi do Episódio 41 em vez de esperar por uma prateleira convencional no final da parte.
Para um jogo que agora celebra seu décimo primeiro aniversário, esta é uma estratégia útil. Brave Souls adaptou Ichigo muitas vezes; simplesmente produzir outra versão genérica arrisca retornos decrescentes. Ancorar uma unidade a uma transformação de anime que estreou no dia anterior dá até mesmo o protagonista mais frequentemente representado da franquia uma razão clara para existir novamente.
A Rodada 2 transforma o novo poder Hollow de Ichigo em um kit deliberadamente opressivo para PvE
O Projeto de Interligação da Calamidade: Rodada 2 acaba tendo sucesso porque o design de jogabilidade reflete a agressão do material do Episódio 45, em vez de reproduzir meramente seu traje. O Ichigo do anime desperta um poder Hollow mais profundo enquanto confronta o oponente mais forte da série; o Ichigo de Brave Souls se torna um especialista em ataque forte à distância cujo kit inteiro é construído para sobrecarregar os alvos uma vez que Weaken+ se conecte.
Frenzy +4 fornece uma densidade extrema de acertos. A Maior Chance de Ailment contra Humanos +20% torna o ailment central mais confiável contra seus alvos pretendidos. O High-Speed Homing Vortex lhe dá um ataque EX de múltiplos acertos de rastreamento rápido com apenas 12 segundos de tempo de recarga. Weaken+ simultaneamente suprime o dano inimigo e melhora sua posição ofensiva, enquanto Aumento de Presença Espiritual de Ailment +100%, Aumento de Presença Espiritual de Ailment EX +30% e Dano EX para Inimigos Enfraquecidos +35% convertem esse ailment em um pico de dano substancial. Killer Humano+, Resistência a Congelamento 200% e Quebra de Estabilidade completam um pacote que a KLab projetou explicitamente para Guild Quests difíceis focadas em humanos e conteúdo de Limit Breaker.
A promoção que o cerca é igualmente importante. A Rodada 2 permanece disponível até 14 de setembro às 15:59 JST, a Etapa 5 garante um cinco estrelas destacado, a Etapa 10 garante um cinco estrelas mais um Bilhete de Seleção de ★5 Novo ou Selecionado que inclui o novo Ichigo, e cada Etapa produz Medais da Calamidade que podem ser gastos através da Troca da Rodada 2, incluindo para o próprio Ichigo.
Para os fãs de BLEACH, no entanto, o recurso mais notável pode ser mais simples. Em 22 de agosto, a nova forma de Ichigo apareceu na televisão enquanto ele confrontava Yhwach e despertava o poder Hollow dentro dele. Em 23 de agosto, os jogadores de Brave Souls já podiam adicionar esse momento ao seu elenco.
Após onze anos, a KLab encontrou uma maneira particularmente eficaz de fazer um antigo jogo móvel sentir-se sincronizado com o novo capítulo de BLEACH, em vez de apenas comemorar seu passado.
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