BLEACH Brave Souls · 2026-10-19
Yoruichi e Soi Fon Transformam o Halloween em uma Caça ★5 Garantida em Brave Souls
Bleach: Brave Souls está celebrando o Halloween reunindo uma das parcerias mais reconhecíveis da Soul Society, em uniformes consideravelmente menos tradicionais. As Invocações do Halloween Glory: Trick estão ao vivo, trazendo novas versões ★5 de Halloween de Yoruichi Shihōin e Soi Fon, apoiadas por

Bleach: Brave Souls está celebrando o Halloween reunindo uma das parcerias mais reconhecíveis da Soul Society, em uniformes consideravelmente menos tradicionais. As Invocações do Halloween Glory: Trick estão ao vivo, trazendo novas versões ★5 de Halloween de Yoruichi Shihōin e Soi Fon, apoiadas por uma estrutura de 41 etapas que garante um ★5 em cada Invocação x10 e reserva as etapas 10, 20, 30 e 40 especificamente para um dos dois novos personagens. A promoção vai de 17 de outubro até 5 de novembro, dando aos jogadores quase três semanas para decidir quão profundamente querem investir seus Orbes Espirituais.
Os trajes fornecem o gancho sazonal, mas as habilidades são direcionadas a papéis úteis no final do jogo, em vez de serem apenas colecionáveis. Yoruichi é uma personagem de Ataque Normal à distância construída ao redor de encher um Medidor, mantendo total Estamina através de Drenagem e amplificando drasticamente seus ataques normais uma vez que o Medidor esteja ativo. Soi Fon segue o caminho corpo a corpo, combinando Paralysis+, um grande vórtice estático, um Aumento Maior e Flurry +4 específico para Quest de Guilda. Ambas também oferecem suporte à equipe, tornando Trick uma promoção onde o tema de Halloween é consideravelmente mais leve do que a verdadeira construção por trás dela.
Yoruichi transforma ataques normais sustentados em seu pico de poder
Halloween Yoruichi é uma personagem de Ataque Normal à distância com Killer+ de Nenhuma Afiliação, e sua mecânica central é um Medidor preenchido através de seus ataques normais. Uma vez ativado, esse Medidor adiciona Flurry +1 e Bruiser +100%, aumentando dramaticamente o valor de continuar atacando em vez de rotacionar prioritariamente através de Ataques Fortes.
KLab deliberadamente reduziu o tempo que ela precisa antes de alcançar esse estado. O Medidor Inicial +70% fora das Batalhas Brave coloca-a próxima da ativação imediatamente, enquanto a Rampage do Medidor facilita o retorno ao estado fortalecido durante encontros mais longos. O resultado é uma personagem cujo teto de dano está vinculado a uma mecânica, mas que não precisa de meio cenário para acessar a parte da construção que a torna interessante.
Seus segundo e terceiro Ataques Fortes são principalmente ferramentas de suporte. O Ataque Forte 2 fornece um Aumento convencional, enquanto o Ataque Forte 3 oferece um Aumento Maior com efeito e duração aumentados, elevando significativamente as estatísticas ofensivas e defensivas tanto de Yoruichi quanto de seus aliados. Isso permite que ela contribua para a equipe, mesmo que seu padrão de dano pessoal permaneça centrado em ataques normais.
Drenagem ajuda Yoruichi a manter seus bônus de estamina total ativos
Quase todos os ataques ofensivos fora dessas duas habilidades de Aumento podem infligir Drenagem/Paralisia, dando a Yoruichi tanto controle de multidão quanto auto-sustento. A Paralisia pode prender inimigos enquanto a Drenagem restaura sua Estamina, e essa cura apoia diretamente outra parte importante de sua construção: bônus de dano que exigem que ela permaneça com saúde total.
Seu Trait da Alma fornece Dano infligido com Estamina total +30%, enquanto sua Habilidade EX contribui com Dano EX infligido com Estamina total +25%. Uma personagem que depende de modificadores de estamina total normalmente precisa evitar danos de desgaste cuidadosamente ou se recuperar por meio de suporte externo, mas a Drenagem dá a Yoruichi um método embutido de restaurar a condição que ativa esses bônus.
Ela também carrega Maior Chance de Ailamento de Status Contra Inimigos de Nenhuma Afiliação +20%, reforçando a interação entre seu alvo Killer e sua aplicação de Drenagem/Paralisia. KLab a posiciona especificamente como uma opção forte não controlada para Quests de Guilda apresentando Killer de Nenhuma Afiliação e regras de aumento de dano à distância, onde um atacante normal controlado por IA pode se beneficiar de seu Medidor, Aumento e sustento sem exigir constante configuração manual.
Yoruichi também ajuda Soul Reapers focados em Ataque Forte
A parte incomum de seu pacote de suporte é (Equipe/Partido) Dano de Ataque Forte de Soul Reaper +20%. A própria Yoruichi é construída em torno de ataques normais, mas aumenta a produção de Ataque Forte para os aliados Soul Reaper ao seu redor.
Isso cria uma divisão de trabalho útil nas composições de equipe. Yoruichi pode ocupar o slot de dano de ataque normal enquanto os Soul Reapers focados em Ataque Forte ganham produção adicional simplesmente por compartilhar a equipe com ela. Seus Aumentos então melhoram ainda mais os mesmos aliados, dando à personagem mais valor do que seus números pessoais de DPS sugerem.
O potencial de link de seu primeiro slot também deve importar para os jogadores que eventualmente parem de usá-la ativamente. O Trait da Alma de estamina total pode ser combinado com seu Dano EX compartilhável infligido com estamina total +25%, permitindo que outra personagem focada em dano herde um pacote ofensivo substancial. Mesmo jogadores com elencos de Nenhuma Afiliação lotados, portanto, têm um motivo para olhar para ela além de seu papel de combate imediato.
Soi Fon é muito mais explicitamente apontada para dano em Quests de Guilda
Se Yoruichi é a atacante normal mais flexível, Halloween Soi Fon parece projetada para atingir um pedaço muito específico do final do jogo de Brave Souls com extrema força. Ela é uma personagem de Ataque Normal corpo a corpo com Killer+ de Quincy, Dano de Ataque Normal +40% como seu Trait da Alma e, mais importante, Flurry em Quests de Guilda +4.
Esse modificador de Quest de Guilda define imediatamente seu nicho pretendido. Os golpes adicionais de ataques normais podem produzir um valor enorme quando ela entra nas regras apropriadas de Killer de Quincy e dano corpo a corpo, enquanto seu kit mais amplo é construído para manter os alvos controlados e os aliados fortalecidos ao longo da corrida.
Todos os seus ataques, exceto o Ataque Forte 3, podem infligir Paralisia+, e o Ataque Forte 2 é um Vórtice Estático Maior. Combinado com Maior Chance de Ailamento de Status Contra Quincies +20%, esse vórtice dá a ela oportunidades repetidas de prender inimigos Quincies. Em vez de pedir a uma unidade de ataque normal que sacrifique tempo usando um Ataque Forte apenas por utilidade, o movimento cria uma grande fonte persistente de aplicação de status antes que Soi Fon retorne à sua cadeia de ataque primária.
Seu Aumento Maior torna Soi Fon útil antes que o primeiro ataque normal acerte
O Ataque Forte 3 fornece um Aumento Maior, aprimorado ainda mais por Aumentador e Melhorador. Isso confere a Soi Fon outra qualidade importante de Quest de Guilda: ela pode melhorar substancialmente a equipe em vez de funcionar apenas como uma dealer de dano isolada.
Seu passivo de equipe então adiciona Dano de Soul Reaper a Inimigos Atingidos por Ailamento de Status +20%. Como Soi Fon é particularmente boa em aplicar Paralisia+ ela mesma, isso cria um loop interno direto. Ela inflige o status, seus companheiros Soul Reaper causam dano adicional ao inimigo afetado e seu Aumento Maior aumenta ainda mais a produção da equipe.
KLab a descreve especificamente como uma forte personagem de Quest de Guilda não controlada para Killer de Quincy e condições de aumento de dano corpo a corpo. Essa distinção importa. Seu kit não precisa ser avaliado como uma personagem universal de jogabilidade manual para cada missão em Brave Souls para ser valiosa. Especialistas em Quest de Guilda podem justificar slots no elenco simplesmente por serem excepcionalmente eficientes nas semanas projetadas em torno de seu específico Killer e tipo de ataque.
Soi Fon pode se tornar tão útil quanto um link de personagem
Seu pacote de link também é incomum atraente para personagens de ataque normal. Dano de Ataque Normal +40% já é um Trait da Alma de alto valor, e quando Soi Fon ocupa o primeiro Slot de Link, ela pode compartilhar adicionalmente EX Start Barrier +10 e EX Bruiser +25%.
A Barreira adiciona sobrevivência imediata, enquanto Bruiser aumenta diretamente o dano de ataque normal. Essa combinação permite que ela suporte outra personagem focada em NAD sem forçar os jogadores a escolher entre ofensa e um buffer defensivo significativo.
Isso dá ao Trick uma dimensão útil a longo prazo. Personagens de gacha inevitavelmente rotacionam para fora da linha de frente à medida que lançamentos mais fortes chegam, mas links excelentes mantêm valor muito além do período em que a personagem é considerada ideal como uma unidade ativa. Ambos os novos personagens de Halloween foram projetados com Habilidades EX compartilháveis que podem mantê-los relevantes mesmo depois que seus nichos de combate originais se tornem mais lotados.
A estrutura de garantia do banner é muito mais importante do que a taxa de 0,75% mencionada
Cada um dos quatro personagens ★5 em destaque possui uma taxa de atração de 0,75%, mas as Invocações do Halloween Glory: Trick dependem fortemente de etapas garantidas em vez de pedir aos jogadores para perseguirem as novas unidades totalmente através da probabilidade bruta.
As etapas 5, 15, 25 e 35 garantem um dos quatro personagens ★5 em destaque. As etapas 10, 20, 30 e 40 vão além, garantindo um dos novos personagens ★5, significando Yoruichi ou Soi Fon. Isso torna cada décima etapa o marco crítico para quem entra especificamente para as unidades de Halloween de 2026.
Cada invocação x10 também garante pelo menos um personagem ★5, embora KLab avise explicitamente que isso pode incluir personagens fora do grupo em destaque. Em termos práticos, ver uma animação garantida de ★5 em uma etapa comum não significa que a invocação atingiu um dos quatro personagens de taxa aumentada. As etapas dedicadas de Personagens em Destaque e Novos continuam sendo os pontos onde o banner reduz significativamente o resultado possível.
Após a Etapa 40, A Etapa 41 torna-se repetível sem limite. Jogadores que já exauriram todas as garantias fixas podem, portanto, continuar invocando, mas estão de volta à parte repetível do banner em vez de progredirem em direção a outra garantia de novo personagem do tipo Etapa 50.
Quarenta etapas representam um compromisso muito diferente de testar o banner
Na taxa padrão listada de 250 Orbes Espirituais para uma invocação x10, completar todas as 40 etapas fixas x10 representa um grande investimento. Os jogadores recebem pelo menos quatro pontos de verificação garantidos de novos personagens durante essa jornada, em vez de gastar toda a quantidade contra a taxa padrão de 0,75% individual em destaque.
Essa estrutura torna os pontos de parada incomumente fáceis de identificar. Alguém interessado em testar sua sorte pode mirar na primeira garantia em destaque na Etapa 5. Jogadores especificamente mirando Yoruichi ou Soi Fon têm um ponto de verificação muito mais significativo na Etapa 10 porque garante um dos dois novatos. O mesmo padrão se repete a cada dez etapas até a Etapa 40.
A proposta de valor muda dramaticamente dependendo do que a conta realmente precisa. Um jogador que não possui ambos os novos personagens tem um forte motivo para valorizar a etapa inicial garantida-nova. Alguém que invoca Yoruichi imediatamente e só quer Soi Fon está entrando em uma perseguição muito menos confortável porque garantias de novos personagens posteriores ainda podem retornar a personagem que já possui. KLab não descreve esses pontos de verificação como seletivos; eles garantem um dos novos personagens ★5, não uma unidade escolhida pelo jogador.
Medalhas de Invocações Trick dão a cada invocação um recurso adicional
Cada invocação individual também concede uma Medalha de Invocações Trick, incluindo invocações x1. KLab observa que as medalhas ganhas através de puxadas únicas vão diretamente para a Caixa de Presentes sem exibir o pop-up de aquisição normal.
A declaração pública confirma o sistema de aquisição de medalhas, mas não detalha o inventário completo de recompensas ligado a essas medalhas, então os jogadores devem verificar o aviso ao vivo no jogo e as informações de Troca antes de tratá-las como equivalentes a medalhas de outras Invocações Glory. Isso é particularmente importante porque banners recentes de Brave Souls têm usado Medalhas de Invocações nomeadas ao lado de suas próprias estruturas de recompensas dedicadas, mas os conteúdos podem variar entre os lançamentos.
O que é claro é que o sistema dá a cada puxada uma segunda camada de progressão além do resultado da personagem em si. Mesmo uma invocação que perca o ★5 desejado ainda avança o total de Medalhas, o que reduz ligeiramente a sensação de despesa completamente morta durante uma longa corrida de passo ao longo.
Halloween chega no meio da nova era de Glory Summons de Brave Souls
Trick também continua a estrutura de Glory Summons que KLab tem usado através de banners recentes de 2026, como Thousand-Year Blood War Glory Summons: Awe e White Poppy. Esses lançamentos também apresentaram quatro personagens ★5 em destaque a 0,75% cada, personagens garantidos em destaque em intervalos de cinco etapas e novos personagens garantidos a cada décima etapa.
Isso torna o banner de Halloween menos um experimento sazonal isolado e mais um formato atual de gacha de Brave Souls vestido para outubro. Jogadores familiares com White Poppy reconhecerão imediatamente a progressão básica das etapas; o que muda é o elenco e, portanto, o valor de cada garantia.
A evolução importante é como fortemente os personagens agora interagem com sistemas mais novos, como Habilidades EX, doenças de status avançadas, mecânicas de Medidor e efeitos altamente especializados de Quest de Guilda. As unidades sazonais não são mais alternativas novelties para o elenco sério do final do jogo. Yoruichi e Soi Fon chegam vestindo trajes de Halloween enquanto carregam kits construídos especificamente para competir com o cada vez mais elaborado pool de personagens de 2026.
Yoruichi e Soi Fon dão a Trick duas razões muito diferentes para invocar
As Invocações do Halloween Glory: Trick estão disponíveis de 17 de outubro às 16:00 JST até 5 de novembro às 15:59 JST. O banner introduz novas versões de Halloween de Yoruichi e Soi Fon, contém quatro personagens ★5 em destaque a 0,75% cada e garante uma unidade em destaque nas Etapas 5, 15, 25 e 35. As Etapas 10, 20, 30 e 40 garantem um dos dois novos personagens de Halloween, enquanto cada puxada x10 garante pelo menos um ★5 e a Etapa 41 pode ser repetida indefinidamente.
Os dois novatos também evitam ocupar exatamente o mesmo nicho. Yoruichi oferece pressão de ataque normal à distância, escalonamento de Medidor, Drenagem/Paralisia, forte suporte de Aumento e utilidade de Nenhuma Afiliação. Soi Fon é uma especialista em Quest de Guilda corpo a corpo, construída em torno de Killer+ de Quincy, Paralysis+, um Vórtice Estático Maior, Aumento Maior e Flurry em Quests de Guilda +4.
Os trajes dizem Halloween.
Os kits dizem que a KLab ainda espera que você os leve para o trabalho depois.
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