IDC Games

Apex Legends · 2026-07-29

Apex Legends: Marked refacează Bloodhound, reconstruește World's Edge și introduce Corrupted Attachments

Apex Legends transformă unul dintre tracker-ii săi originali într-un prădător pentru întreaga echipă atunci când Sezonul 30: Marked va fi lansat pe 4 august 2026. Bloodhound primește o revizuire completă a abilităților construită în jurul urmelor persistente, interacțiunilor mai rapide cu Puii

Apex Legends transformă unul dintre tracker-ii săi originali într-un prădător pentru întreaga echipă atunci când Sezonul 30: Marked va fi lansat pe 4 august 2026.

Bloodhound primește o revizuire completă a abilităților construită în jurul urmelor persistente, interacțiunilor mai rapide cu Puii Albi, instantaneelor tactice repetate și unei noi abilități supreme capabile să cloakeze fiecare legendă care intră în zona sa. Rework-ul păstrează rolul lui Bloodhound ca specialist de Recon, dar schimbă modul în care acea informație devine un atac.

World's Edge este, de asemenea, supus unei transformări substanțiale. East Village, War Camp și Tree Settlement se alătură hărții, în timp ce Sorting Factory și Fragment’s Construction Stacks revin. Big Maude a lui Rampart se mută deasupra Landslide, iar întreaga mediu adoptă o estetică de zeu vechi iluminată de o auroră boreală.

Economia armelor se schimbă la fel de dramatic.

Corrupted Attachments vor oferi îmbunătățiri statistice puternice, însoțite de dezavantaje explicite. Armele energetice sunt revizuite, efectele atașamentelor vor deveni vizibile prin statisticile numerice ale armelor, iar mai multe surse de loot specializate sunt eliminate în încercarea de a reduce timpul petrecut perfecționând un loadout.

Loba și Rampart primesc buff-uri concepute pentru o versiune mai rapidă a Apex. Black Market devine disponibil mai frecvent, Burglar’s Best Friend călătorește mai departe și mai repede, Sheila permite o mișcare mai mare în timp ce trage, iar Amped Cover devine mai rapid și mai durabil.

Marked nu introduce o altă legendă. Reconstruiește mai multe sisteme care determină cum legendele existente găsesc, se apropie și elimină un inamic.

Bloodhound trece de la furnizor de informații la lider activ de vânătoare

Bloodhound a fost întotdeauna capabil să descopere unde s-a mișcat o echipă adversă.

Urmările dezvăluie activitatea recentă. Puii Albi indică direcția inamicilor apropiați. Eye of the Allfather expune țintele și informațiile despre mediu în timpul scanării sale. Beast of the Hunt a transformat istoric acele unelte într-o stare personalizată de vânătoare, cu mișcare sporită, viziune a amenințărilor și resetări tactice.

Problema este că informația singură a devenit mai puțin decisivă pe măsură ce Apex s-a accelerat.

Legendele moderne pot traversa rapid spații deschise, pot schimba înălțimea, pot repoziționa echipe întregi sau se pot dezangaja imediat după ce sunt scanate. Un jucător Bloodhound poate identifica corect adversarul fără a avea suficientă presiune menținută pentru a preveni acel adversar să scape.

Marked abordează acea problemă în întregul kit.

Noua abilitate Pasivă face mișcarea inamicilor mai ușor de urmărit. Puii Albi necesită mai puțină interacțiune. Tactica continuă urmărirea după prima dezvăluire. Abilitatea supremă nu mai transformă doar Bloodhound într-un vânător mai rapid; creează un instrument de abordare pentru întreaga echipă.

Obiectivul declarat al celor de la Respawn este clar: abilitățile lui Bloodhound ar trebui să efectueze urmărirea, astfel încât jucătorul să se poată concentra pe vânătoare.

Asta este mai mult decât o ajustare a calității vieții. Schimbă locul în care efortul mecanic și cognitiv este plasat.

Urmările strălucitoare fac Pasiva utilă în timpul unei urmăriri active

Pasiva îmbunătățită a lui Bloodhound face ca inamicii în mișcare să lase o urmă strălucitoare.

Sistemul anterior de indicii comunica informații utile, dar interpretarea indiciilor dispersate putea încetini jucătorul în timpul unei urmăriri. Bloodhound putea ști că un adversar s-a vindecat, a urcat sau a trecut printr-o locație fără a primi o rută vizuală continuă către destinația curentă.

Urmarea strălucitoare ar trebui să reducă acea fricțiune.

În loc să se oprească repetat pentru a inspecta dovezi izolate, Bloodhound poate urma un traseu de mișcare mai clar prin clădiri, în jurul acoperirii și peste terenul accidentat. Pasiva devine parte din navigarea imediată în luptă, mai degrabă decât un sistem forensc folosit în principal după ce inamicul a plecat.

Această distincție este deosebit de importantă atunci când urmărești un singur jucător supraviețuitor.

Un adversar rănit care încearcă să scape poate închide uși, schimba etaje și folosi structuri pentru a rupe linia de vedere. Traseul strălucitor îi permite lui Bloodhound să mențină încrederea direcțională fără a cheltui Tactica prematur.

Inamicul are încă opțiuni.

Urmările dezvăluie unde s-a mișcat cineva, dar nu neapărat unde se uită, dacă colegii lor de echipă pregătesc o ambuscadă sau ce abilitate intenționează să folosească în continuare. Un jucător poate produce deliberat o rută ușor de citit înainte de a schimba direcția prin mobilitate, mișcare verticală sau o ieșire ascunsă.

Pasiva elimină incertitudinea cu privire la traseu.

Nu elimină însă pericolul de a-l urma.

Puii Albi pot acum fi activați printr-o privire

Puii Albi primesc o rază de acțiune îmbunătățită și pot fi activați privindu-i.

Asta pare a fi o schimbare minoră de interacțiune, dar abordează unul dintre elementele stânjenitoare din fluxul existent al lui Bloodhound. Un instrument de urmărire își pierde valoarea când activarea sa necesită o pauză deliberată, o mișcare inutilă sau o utilizare tactică pe care jucătorul ar prefera să o păstreze pentru lupta care se apropie.

O privire rapidă permite vânătoarea să continue.

Bloodhound poate identifica rața, activa îndrumarea sa și continua să se miște cu echipa. Interacțiunea devine mai apropiată de confirmarea de mediu decât o secvență separată de abilități.

Raza de acțiune îmbunătățită ar trebui să facă puii relevanți pe rotații mai mari.

Un indicator de direcție este cel mai util înainte ca echipa să fi intrat deja într-o distanță de atac apropiat. Informația mai devreme permite echipei să aleagă o abordare, să ia o înălțime sau să evite să urmărească cea mai evidentă rută spre o poziție inamică.

Raza de acțiune crescută susține, de asemenea, noul rol al lui Bloodhound ca persoană care inițiază vânătoarea.

O rață poate identifica zona țintă. Urmarea strălucitoare poate rafina ruta. Tactica poate confirma poziția finală. Abilitatea supremă poate ascunde echipa în timpul apropierii.

Întregul sistem formează acum o progresie de la informații largi la angajament direct.

Scanările instantanee fac Eye of the Allfather mai greu de evitat

Tactica lui Bloodhound va oferi scanări instantanee suplimentare după ce detectarea inițială se încheie.

Asta nu este același lucru cu menținerea inamicului continuu expus printr-o dezvăluire nesfârșită a zidului. Tactica actualizează în schimb poziția țintei prin momente ulterioare, extinzând valoarea practică a scanării originale.

Asta ar trebui să pedepsească mișcarea previzibilă.

Un adversar care este detectat în spatele unei pereți poate fugi imediat spre o altă secțiune a clădirii. Sub un sistem de scanare unică, echipa lui Bloodhound știe de unde a început acea mișcare, dar trebuie să estimeze destinația finală.

Scanările instantanee pot dezvălui tranziția.

Asta face Tactica mai utilă împotriva adversarilor care încearcă să scape prin acoperiri stratificate, scări sau camere conectate. Echipa primește suficiente informații pentru a continua să apese pe inamic, în loc să ajungă la locația originală după ce ținta s-a mutat deja din nou.

Sistemul ar trebui să păstreze în continuare contrar. Asta este.


IDC Games← Volver a Noticias