ARC Raiders primește un Gadget de Cameră în octombrie, exact la timp pentru cea mai mare expansiune de până acum a Frozen Trail

27/08/2026 - 07:40

ARC Raiders este pe cale să ofere Raiderilor un nou motiv să oprească pușca pentru un moment și să arunce o privire asupra Rust Belt-ului. Embark Studios a confirmat că un Gadget de Cameră dedicat va fi disponibil în octombrie 2026, permițând jucătorilor să documenteze raidurile lor printr-un instrument de fotografie din lume, în loc de a se baza complet pe capturi de ecran externe sau pe un cadru stângaci cu binoclu. Anunțul este deliberat concis — “Timpul de a-ți aminti Raidurile” — iar Embark nu a detaliat încă filtrele, nivelurile de zoom, cerințele de inventar sau dacă fotografiile vor fi stocate printr-album intern, dar sincronizarea leagă puternic noul gadget de Frozen Trail, actualizarea uriașă din 8 octombrie, pe care Embark o descrie ca cea mai mare expansiune pe care ARC Raiders a primit-o de la lansare.

Anunțul Gadgetului de Cameră a sosit pe 26 august, în timp ce Embark participa la Gamescom în Koln, unde ARC Raiders este prezent până pe 30 august. Studioul a lăsat de înțeles că va “crea câteva amintiri” cu jucătorii la eveniment înainte de a aduce camerele în Rust Belt în octombrie. Gamescom-ul se desfășoară oficial între 26 și 30 august, după deschiderea oficială din 25 august, iar Embark a invitat participanții să viziteze standul ARC Raiders pentru merchandise, cadouri și interacțiune directă cu echipa.

Ceea ce face anunțul mai interesant decât o dezvăluire obișnuită a unui mod foto este jocul care îl primește. ARC Raiders este un shooter PvPvE de extragere în care oprirea pentru a încadra o imagine poate avea un cost real. Alți Raideri rămân periculoși, mașinile ARC nu se opresc pentru compunere, iar fiecare minut petrecut admirând peisajul este timp pierdut în looting, mișcare sau pregătire pentru o extracție. Dacă Embark păstrează această tensiune în loc să transforme Camera într-un meniu de pauză fără consecințe, fotografia ar putea deveni o altă activitate distinctă ARC Raiders: inutilă pentru supraviețuire, potențial periculoasă și exact genul de lucru pe care jucătorii și-l amintesc ulterior.

Embark a confirmat Gadgetul de Cameră, dar majoritatea mecanicilor sale rămân deliberat secrete

Informațiile oficiale sunt în prezent limitate. Camerele vin în Rust Belt în octombrie. Noul trailer este prezentat explicit ca un anunț pentru Gadgetul de Cameră, iar mesajul social al Embark încadrează caracteristica în jurul amintirii raidurilor individuale. Aceasta confirmă un dispozitiv de cameră în joc, mai degrabă decât un simplu anunț de capturi externe.

Ceea ce Embark nu a confirmat este la fel de important. Nu există în prezent specificații oficiale cu privire la dacă camera ocupă un slot de inventar sau gadget, dacă Raiderii o pot aduce automat, dacă suportă o privire liberă pe primul plan, dacă zoom-ul poate echivala cu magnificația binoclu, dacă fotografiile persistă după moarte, dacă este necesar film sau alt consumabil, dacă camera poate fi utilizată pentru obiectivele misiunii sau dacă capturile primite au cadre, filtre sau metadate dedicate.

Câteva rapoarte secundare timpurii au speculat deja despre aplicații de recunoaștere și supraveghere, dar acele afirmații depășesc anunțul Embark. Nimic oficial nu spune în prezent că Camera poate marca inamicii, monitoriza zonele de la distanță, identifica ARC sau oferi informații tactice indisponibile prin viziunea normală. Până când Embark publică notele complete de patch din octombrie, ar trebui să fie tratat în principal ca un gadget de fotografie și creare de amintiri, nu ca un instrument de reconfirmat.

Această distincție contează într-un shooter de extragere. O cameră care pur și simplu creează imagini este o caracteristică socială și expresivă. O cameră care oferă recunoaștere, informații sau observație de la distanță ar afecta echilibrul. Embark a confirmat până acum doar primul concept.

Octombrie înseamnă aproape cu siguranță sezonul Frozen Trail, dar Embark nu a dat o dată specifică pentru Camera, pe 8 octombrie

Presupunerea evidentă este că Camera va sosi împreună cu Frozen Trail pe 8 octombrie, iar există dovezi substanțiale care indică această direcție. Frozen Trail este următoarea actualizare majoră a ARC Raiders, Embark a promis deja gadgeturi noi printre adăugirile sale, iar Camera a fost anunțată acum specific pentru octombrie.

Cu toate acestea, teaser-ul pentru Camera al Embark spune octombrie, nu explicit “8 octombrie.” Această diferențiere este importantă. Studioul continuă să emită actualizări mai mici în direct și în magazin în jurul lansărilor sale majore, așa că Gadgetul de Cameră ar putea teoretic să sosească mai târziu în lună, deși 8 octombrie este punctul de lansare cel mai natural.

Ceea ce este confirmat este că Frozen Trail însuși va sosi pe 8 octombrie 2026. Producerul executiv Aleksander Grøndal îl descrie ca cea mai mare actualizare a jocului de la lansare și spune că a fost construit în jurul lecțiilor acumulate în primul an al ARC Raiders. Actualizarea include o nouă hartă, o nouă operațiune ARC de nivel înalt, inamici ARC suplimentari, o progresie mai profundă, un sistem de avanposturi, modificări ale arborelui de abilități, îmbunătățiri ale pachetului Raider, arme noi, personalizarea armelor, gadgeturi, cosmetice, instrumente și o muncă mai largă de matchmaking, anti-cheat, stabilitate și calitate a vieții.

Un Gadget de Cameră se încadrează, așadar, natural într-o lansare care extinde explicit atât modul în care Raiderii luptă, cât și modul în care locuiesc în lume.

Noua hartă a Frozen Trail ar putea fi motivul real pentru care fotografia devine brusc de sens

Descrierea Embark a noului mediu Frozen Trail sună aproape ca un briefing de fotografie.

Harta duce Raiderii dincolo de regiunile familiare ale Rust Belt în așezări înghețate aspre sub munți uriași, care odată conțineau sate, fabrici, facilități de cercetare și un observator. Embark spune că designerii săi de nivel s-au concentrat în special asupra verticalității, explorării și descoperirii mai mari, cu amenințări atât deasupra, cât și sub pământ.

Aceasta este o vocabular vizual substanțial diferit de locațiile existente ale jocului. Zăpadă, infrastructură montană abandonată, complexe de cercetare vechi, ruine industriale și puncte de vedere elevate creează natural scene pe care jucătorii ar putea dori să le documenteze în loc să aleagă simplu să treacă prin ele.

Noul mediu este de asemenea pres pus să poarte o importanță narativă majoră. Shani detectează un semnal fără precedent provenind dincolo de munți și trimite Raiderii să investigheze ce s-a întâmplat acolo. Embark folosește Frozen Trail pentru a începe explorarea misterului mai larg al originii ARC, transformând noua hartă în mai mult decât o zonă de loot.

O cameră introdusă alături de acea frontieră creează o legătură tematică evidentă. Raiderii nu mai sunt doar jefuitori; ei se îndreaptă către teritorii de explorare reală.

ARC Raiders are deja o cultură de fotografie surprinzător de activă fără o cameră adecvată

Gadgetul de Cameră nu apare din nimic. Jucătorii ARC Raiders au produs capturi de ecran, clipuri și momente cinematice încă de la lansare, în ciuda absenței unui sistem de fotografie dedicat.

Comentariile comunității sub anunț au făcut referire imediat la utilizarea binoclurilor jocului pentru a încadra imagini, unii jucători spunând că au dorit o cameră reală tocmai pentru că fotografia prin binoclu era incomodă. Aceasta nu stabilește cum va funcționa noua Cameră, dar demonstrează că o parte existentă a comunității a tratat deja Rust Belt ca pe un loc demn de fotografiat.

Embark însăși a încurajat acest comportament prin competiții comunitare. În martie, studioul a organizat Storm Stories, cerând jucătorilor să trimită videoclipuri memorabile despre uragane care arată situații haotice, precum fiind aruncat din Spaceport Tower, surprins de ARC prin ceață sau suferind căderi de echipamente în timpul vremii severe. Jucătorul câștigător a primit un kit tematic Raider care includea amuzant o cameră Polaroid Go și film alături de căști, casete pentru coloana sonoră, autocolante și alte obiecte fizice.

Asta face ca caracteristica din octombrie să pară aproape ca o continuare digitală a ceva ce Embark sărbătorea deja în afara jocului.

Fotografia este neobișnuit de compatibilă cu ARC Raiders pentru că lumea e deja responsabilă pentru majoritatea lucrării vizuale

ARC Raiders are un avantaj major față de jocurile în care modul foto există în principal pentru a prezenta skin-uri de personaje: mediu generat frecvent compoziții organic.

Vreme dinamică, raiduri nocturne, mașini ARC enorme, linii de vedere lungi, siluete industriale și întâlniri între mai multe echipe produc în mod regulat scene care arată regizate chiar și atunci când sunt complet emergente. Videoclipurile comunității Embark pun accent pe faptul că aceste momente sunt imprevizibile, iar evenimentele în curs, cum ar fi Targetele Fantomă, continuă să folosească comportamentul neobișnuit al ARC pentru a face Rust Belt să se simtă instabil.

O Cameră dedicată formalizează potențial această comportare. În loc să folosească capturi de ecran ulterioare, Raiderii pot alege deliberat să documenteze o Matriarhă conturată pe cer, o echipă traversând o structură dărâmată, o Wasp comportându-se ciudat sau urmările unui raid în care jumătate din mediu pare să fi colapsat.

Cheia va fi dacă Embark menține fotografia integrată în gameplay în loc de a o separa complet.

O Cameră periculoasă ar putea fi mult mai interesantă decât un mod de fotografie tradițional de pauză

Cele mai multe moduri foto din jocuri opresc timpul. Asta are sens în jocurile single-player pentru că scopul este compunerea, nu riscul.

ARC Raiders ar trebui, oarecum, să facă opusul.

Dacă a lua o fotografie lasă Raider-ul expus fizic, utilizarea Camerei devine un mic act de imprudență. Apropierea suficientă pentru a fotografia o mare mașină ARC poate produce o imagine mai dramatică, dar înseamnă și petrecerea timpului în jurul ceva capabil să omoare jucătorul. Fotografierea unei alte echipe fără a fi observat ar putea simți ca o fotografie de viață sălbatică cu arme automate implicate.

Alegerea trailer-ului de a o numi un Gadget în loc de simplu “Mod Foto” sugerează acest lucru mai diegetic, deși Embark nu a confirmat încă dacă Camera este echipată fizic ca alte instrumente. Această terminologie este așadar sugestivă, nu o dovadă.

O implementare non-stop ar păstra și tensiunea de extragere a ARC Raiders. Jucătorul este în continuare în cadrul unui raid. Lootul rămâne expus riscului. Cronometrul de extracție există în continuare. Alte echipe se mișcă în continuare. Capturarea unei imagini devine o altă poveste creată de raid, nu o întrerupere a acestuia.

Reacția comunității arată de ce Embark va trebui să explice caracteristica cu atenție

Reacția inițială a fost predictibil împărțită.

Unii jucători au sărbătorit imediat Camera pentru că ei deja hacen capturi de ecran și folosesc binoclu pentru povestirea vizuală. Alții au răspuns că un instrument de fotografie nu a fost o întreprindere pe lista lor de îmbunătățiri dorite și au pus la îndoială de ce Embark punea accent pe acest aspect în timp ce există preocupări mai mari legate de progres, adâncimea jocului de sfârșit, setările personalizate, stabilitatea și înșelăciunea.

Acel feedback reprezintă opinii ale comunității mai degrabă decât dovezi că dezvoltarea Camerei a înlocuit alte caracteristici. Echipele de dezvoltare nu funcționează de obicei ca un singur grup interschimbabil, unde eliminarea unui instrument de fotografie creează automat un inginer anti-cheat sau produce un sistem de sfârșit de joc.

Mai important, foaia de parcurs oficială pentru Frozen Trail a Embark abordează deja mai multe dintre aceste probleme mai mari. Actualizarea din octombrie include o nouă operațiune ARC de nivel înalt, noi sisteme de progresie, un arbore de abilități revizuit, îmbunătățiri ale pachetelor Raider, avanposturi și o muncă mai largă de calitate a vieții. Embark menționează separat că matchmaking-ul, anti-cheat-ul și stabilitatea rămân priorități continue.

Prin urmare, Camera este o caracteristică întreaga unui update mai mare din octombrie, nu întreaga reacție a Embark la feedback-ul jucătorilor.

Frozen Trail este construit specific pentru că actualizările lunare nu erau suficiente

Contextul din spatele lunii octombrie ajută să explice de ce Embark își poate permite să includă sisteme mai mici precum fotografia.

În mai, studioul a abandonat planul inițial de actualizare majoră lunar și a trecut la două actualizări majore pe an, argumentând că ritmul anterior a creat prea multă presiune pentru a produce constant conținut transformator. Actualizările live regulate, patch-urile de echilibrare, remedierile de bug-uri, evenimentele și actualizările din magazin continuă între aceste lansări mai mari, dar expansiile majore primesc acum mult mai mult timp de dezvoltare.

Frozen Trail este prima mare expresie a acestei strategii. Embark spune că nu își propune să adauge pur și simplu mai multe articole pe jocul existent, ci încearcă să reshapeze progresia pe termen lung, obiectivele jucătorului și relația mai largă între Raideri și suprafață.

Asta contează pentru Cameră, pentru că un gadget de fotografie este exact genul de sistem secundar care poate îmbogăți o lume persistentă odată ce dezvoltatorii au destul spațiu pentru a gândi dincolo de armele și hărțile de bază.

Shooter-ele de extragere se zbătâc adesea cu o definiție îngustă a interacțiunii semnificative: ucide, jefuiește, extrage, repetă. O cameră nu îmbunătățește direct echilibrul armelor sau progresia, dar poate oferi jucătorilor un alt motiv pentru a se îngriji de raidul specific pe care tocmai l-au supraviețuit.

Sistemul de Avanposturi din Frozen Trail ar putea face ca amintirile capturate să fie și mai semnificative dacă Embark le leagă

Una dintre cele mai mari adăugiri de progresie din octombrie este Avanpostul.

Embark spune că Raiderii vor avea acces la un nou spațiu pe suprafață în măsura în care umanitatea începe să treacă de la supraviețuire la recâștigarea teritoriului de la ARC. Jucătorii vor putea să decoreze Avanposturile și să cerceteze noi părți ale lumii, făcutându-le un mediu pe termen lung mai personal decât Denul Raider existent.

Anunțul Camerei ridică imediat o posibilitate evidentă: ar putea fotografiile să fie afișate în interiorul Avanpostului?

Embark nu a confirmat acest lucru, așa că ar trebui să rămână ferm în categoria potențialului de design decât o funcționalitate anunțată. Dar sistemele se completează neobișnuit de bine. Unul înregistrează experiențele jucătorului de la suprafață; celălalt creează un spațiu personalizabil permanent unde acele experiențe ar putea fi teoretic conservate.

Chiar și fără integrare directă la lansare, Camera și Avanpostul reprezintă aceeași mișcare de design mai largă. ARC Raiders se extinde dincolo de progresia echipamentului în direcția istoriei personale și identității.

Actualizarea din octombrie va introduce de asemenea un motiv mult mai periculos de a aduce o cameră

Frozen Trail nu este doar scenic.

Embark a confirmat o nouă Operațiune ARC uriașă destinată în special Raiderilor experimentați. Activitatea va necesita ca jucătorii să echilibreze combaterea, cooperarea, riscul și supraviețuirea în timp ce iau decizii semnificative în timpul întâlnirilor dinamice. Embark o numește una dintre cele mai intense experiențe pe care jocul le-a oferit până acum.

Mai mulți inamici noi ARC vor sosi alături de aceasta, variind de la un mic neplăcut agil până la o mașină uriașă capabilă să oprească Raiderii în căile lor. Studioul spune că aceste mașini au necesitat luni de muncă pe partea de design, animație, comportament și sisteme de învățare automată.

Asta creează o provocare evidentă pentru comunitate odată ce Camera ajunge: cine obține cea mai aproape fotografie a noii mașini și încă reușește să extragă?

Din nou, nu a fost anunțată nicio provocare oficială de fotografie. Dar ARC Raiders generează deja exact acest tip de obiectiv creat de jucători. Camera oferă pur și simplu un instrument dedicat pentru aceasta.

Targetele Fantomă împinge deja jocul spre observație și investigație

Evenimentul live actual face ca momentul să fie deosebit de potrivit.

Targetele Fantomă a început cu Shani detectând date de supraveghere inconsistentă și cerând Raiderilor să repare antene și să investigheze activitatea neobișnuită a ARC. Actualizarea 1.42.0 a dezvăluit ulterior că Wasps-urile erratice erau responsabile pentru citirile ciudate, zburând neregulat, emitând sunete neobișnuite și purtând tehnologii neidentificate în timp ce converg asupra unei locații.

Evenimentul rămâne activ până pe 6 septembrie, oferind Outfitul Anomalia, emote gest de degetele Trăsnet, geanta Trashpile și Tokenuri Raider prin progresul de cercetare al comunității.

Acel storyline întărește rolul în schimbare al Raiderilor. Ei continuă să jefuiască resurse, dar Embark îi trimite din ce în ce mai mult către suprafață pentru a observa, documenta și înțelege ARC mai degrabă decât a distruge pur și simplu mașinile.

Un Gadget de Cameră care ajunge imediat înainte ca jocul să înceapă să investigheze originea ARC se potrivește remarcabil de bine cu acea evoluție, chiar dacă Embark nu a confirmat încă mecanici specifice de fotografie pentru misiuni.

Gamescom oferă Embark o punte perfectă în lumea reală către caracteristica aceasta

Anunțul conține de asemenea o glumă promoțională ingenioasă.

“Camerele vin în Rust Belt în octombrie. Vom fi la Gamescom în această săptămână pentru a crea câteva amintiri cu voi între timp.”

Embark este în prezent la Gamescom în Koln între 26-30 august, invitând jucătorii să viziteze standul, să întâlnească echipa și să colecteze cadouri.

Teaser-ul pentru Cameră leagă astfel un eveniment comunitar din lumea reală de caracteristica din joc: jucătorii fac poze cu Embark în Koln acum; Raiderii lor vor avea ocazia să facă același lucru pe suprafață în octombrie.

Este o dezvăluire mult mai mică decât un trailer pentru o hartă nouă, dar este exact tipul de anunț care funcționează bine în cadrul unei convenții fizice în care interacțiunea comunității face parte din mesaj.

Octombrie va începe de asemenea după ce ARC Raiders suspendă deliberat mai multe cicluri de progresie existente

Frozen Trail va sosi într-o perioadă de tranziție neobișnuită.

Începând cu cea de-a cincea Expediție pe 8 septembrie și încheindu-se pe 29 septembrie. După aceea, Expeditiile vor fi suspendate până la începutul anului 2027, în timp ce Embark recalibrează sistemul pe baza feedback-ului referitor la structura recompenselor, accesibilitate și feronerie restrictivă. Beneficiile existente consecutive vor rămâne intacte, iar Caravanele parțial finalizate vor fi convertite în Vouchere Ermal, mai degrabă decât să dispară pur și simplu.

Provocările vor fi de asemenea suspendate timp de două săptămâni după încheierea sezonului actual pe 22 septembrie, revenind pe 8 octombrie odată cu Frozen Trail.

Aceasta creează o ruptură clară între versiunea curentă a ARC Raiders și faza din octombrie. Frozen Trail este efectiv destinat să devină noua fundație pentru progresia pe termen lung în timp ce Expeditiile lasă proiecția.

Gadgetul Camera este o mică parte din această schimbare, dar contribuie la sentimentul că octombrie nu ar trebui să fie o altă actualizare obișnuită în direct.

Caracteristica ar putea deveni deosebit de importantă pentru creatori

ARC Raiders are deja un ecosistem mare de jucători care produc videoclipuri, capturi de ecran și povești de întâlnire, iar Embark solicită activ acest material pentru Evidențele Comunității.

Campania actuală Wasp Week cere jucătorilor să trimită videoclipuri neobișnuite cu Phantom Targets — surfing pe Wasps, utilizând Snap Hooks împotriva lor sau provocând roiuri cu Snitch Scanners — cu cele mai bune clipuri prezentate public și recompensate cu setul DLC Wasp Hunter.

O Cameră dedicată oferă creatorilor un alt instrument pentru a produce material care se simte vizual nativ pentru ARC Raiders, în loc de a se baza pur și simplu pe capturi de ecran ascunse în HUD.

Dacă Embark adaugă în cele din urmă instrumente de cadru sau lentile diferite, acel potențial crește și mai mult. Niciuna dintre aceste opțiuni nu este confirmată încă, dar chiar și o cameră manuală simplă ar putea permite jucătorilor să creeze fotografie de expediție proeminent recunoscută pe primul plan.

Pentru povestirea comunității, partea importantă nu este complexitatea tehnică. Este oferirea jucătorilor unui motiv de a privi lumea diferit.

De asemenea, ar putea rezolva metoda incomodă de fotografie prin binoclu

Cel mai imediat beneficiu practic poate fi extrem de simplu.

Jucătorii care în prezent doresc o vedere curată, mărită, folosesc frecvent binocluri și apoi captează o captură de ecran externă. Reacția comunității la anunțul specific menționează această metodă alternativă și neplăcerea de a încerca să încadreze fotografiile prin suprapunerile de binoclu.

Un Gadget de Cameră poate oferi o alternativă dedicată, proiectată în jurul compunerii imaginii, mai degrabă decât a observării țintelor.

Asta pare minor, dar caracteristicile de calitate a vieții contează adesea cel mai mult pentru cei care deja forțează jocul să îndeplinească acea funcție neoficial. Embark nu inventează fotografia ARC Raiders; recunoaște ceva ce comunitatea deja făcea.

Ceea ce rămâne necunoscut este aproape la fel de interesant ca ceea ce a fost anunțat

Embark are încă mai multe întrebări majore de răspuns înainte de octombrie:

Cum intră Camera într-un raid? Ocupă un slot normal de gadget? Poate fi pierdută la moarte? Există un număr limitat de fotografii? Suportă zoom? Pot echipele să se pozeze împreună? Pot fi fotografiile vizualizate după extracție? Sunt stocate local sau printr-o galerie din joc? Pot jucătorii să le afișeze în Avanpostul lor? Pot obiectivele Camerei să devină parte a misiunilor sau Proiectelor? Folosirea acesteia ascunde automat HUD-ul? Pot Raiderii să se fotografieze pe ei înșiși, sau este strict pe primul plan?

Niciunul dintre acele sisteme nu ar trebui presupus din teaser.

Embark a spus că mai multe detalii despre Frozen Trail vor sosi în septembrie, așa că specificațiile complete ale Camerei vor deveni probabil mai clare pe măsură ce se apropie actualizarea din octombrie.

Până acum, studioul vinde o idee mai degrabă decât o listă de caracteristici: Raiderii vor începe să păstreze momentele care de obicei dispar când o extracție se termină.

Gadgetul de Cameră se potrivește versiunii de ARC Raiders pe care Embark vrea acum să o construiască

Camera este ușor de discreditat dacă ARC Raiders este văzut pur și simplu ca un ciclu competitiv de extragere.

Intră pe hartă. Află loot. Luptă cu ARC. Luptă cu Raideri. Extrage.

Sub această definiție, fotografia nu contribuie cu nimic la producția de daune, eficiența progresiei sau probabilitatea de supraviețuire.

Dar foaia de parcurs actuală a Embark respinge din ce în ce mai mult acea interpretare îngustă. Frozen Trail introduce o nouă frontieră de explorat, un mister în jurul originilor ARC, Avanposturi personale, progresie extinsă și sisteme destinate să ofere Raiderilor mai multă identitate individuală. Studioul spune că obiectivul său pe termen lung este să mute ficțiunea dincolo de umanii care se ascund permanent sub pământ și în direcția reală a recuperării suprafeței.

Oamenii care încep să-și recâștige o lume eventual fac mai mult decât a o jefui.

Ei o explorează.

Ei o decorează.

Ei investighează ce s-a întâmplat acolo.

Și, aparent, ei fac fotografii.

Camerele vin în octombrie, dar Frozen Trail este imaginea mai mare

Trailer-ul Camera Gadget Coming Soon este intenționat unul dintre cele mai mici anunțuri ale ARC Raiders înainte de cea mai mare actualizare a sa.

Embark a confirmat că camerele vor sosi în Rust Belt în octombrie 2026, dar nu a publicat încă reguli exacte de mecanism, achiziție sau o dată individuală de lansare. 8 octombrie rămâne candidatul evident, pentru că atunci lansează Frozen Trail și Embark a confirmat deja că gadgeturi noi fac parte din expansiune, dar teaser-ul Camerei promite în prezent doar fereastra mai largă din octombrie.

Ceea ce se știe despre Frozen Trail este mult mai mare. Se lansează pe 8 octombrie cu cea mai mare hartă nouă din ARC Raiders, o așezare de munte înghețată care conține sate abandonate, fabrici, facilități de cercetare și un observator. Adaugă o operațiune majoră ARC de nivel înalt, mașini noi, Avanposturi, progresie mai profundă, modificări ale arborelui de abilități, îmbunătățiri ale pachetelor Raider, arme, personalizare a armelor, gadgeturi, cosmetice și o muncă suplimentară asupra calității vieții.

Camera nu trebuie să fie cel mai important sistem din acel pachet.

Valoarea sa provine din ceva diferit.

ARC Raiders generează raiduri memorabile precis pentru că atâta poate merge prost fără avertisment. O curățare planificată de loot devine o luptă pe trei fronturi. O extracție liniștită devine o întâlnire cu o Matriarhă. O echipă se oprește pentru a investiga o mașină ciudată și ajunge să piardă totul.

În octombrie, Raiderii vor avea în sfârșit o modalitate adecvată de a păstra dovezile.

Presupunând că supraviețuiesc suficient de mult pentru a face fotografia.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Etichete: