BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls adaugă Episodul 41 Yoruichi în Proiectul Calamity Tie-In Summons: Runda 1
Bleach: Brave Souls adaugă Episodul 41 Yoruichi în Proiectul Calamity Tie-In Summons: Runda 1 Bleach: Brave Souls a lansat Proiectul Calamity Tie-In Summons: Runda 1, introducând o nouă versiune a Yoruichi Shihōin din Războiul Sângelui de Mii de Ani 2026, bazată direct pe apariția ei în Episodu

Bleach: Brave Souls adaugă Episodul 41 Yoruichi în Proiectul Calamity Tie-In Summons: Runda 1
Bleach: Brave Souls a lansat Proiectul Calamity Tie-In Summons: Runda 1, introducând o nouă versiune a Yoruichi Shihōin din Războiul Sângelui de Mii de Ani 2026, bazată direct pe apariția ei în Episodul 41, „DUMNEZEUL FULGERULUI”.
Disponibilă din 26 iulie la 00:00 până pe 8 august la 15:59 JST, Summons face parte din celebrarea a 11-lea aniversare a jocului, creând o legătură directă cu finalul curent al BLEACH: Războiul Sângelui de Mii de Ani.
Noua Yoruichi este un personaj puternic de atac de apropiere construit în jurul Paralysis+, amplificării extrem de mari a Presiunii Spirituale și atacurilor puternice repetate. Kitul ei include Frenzy +4, Hollow Killer+, rezistență completă la efecte de stare, Poise Break în afara Bătăliilor Îndrăznețe și o nouă abilitate care crește semnificativ șansele de a provoca afecțiuni împotriva Hollow-ilor.
KLab a introdus, de asemenea, două sisteme separate de garanție pentru acest personaj.
Pasul 10 oferă un Bilet de Summons ★5 Alege o Nouă sau Selectată care include Yoruichi în piscina de selecție. Fiecare pas oferă, de asemenea, Medalii de Proiect Calamity Tie-In, care pot fi schimbate, în cele din urmă, pentru Yoruichi sau alte materiale printr-un magazin dedicat.
Rezultatul este un banner focalizat pe un singur personaj care combină sincronizarea anime-ului, utilitatea foarte bună în PvE și o cale determinată pentru jucătorii care nu doresc să lase întregul rezultat la voia întâmplării.
Yoruichi sosește imediat după bătălia ei definitorie din final
Noua unitate este bazată pe confruntarea lui Yoruichi cu Askin Nakk Le Vaar în Episodul 41 din BLEACH: Războiul Sângelui de Mii de Ani – Calamity.
Episodul îi trimite pe Ichigo, Orihime și Chad spre tronul lui Yhwach, în timp ce Uryū se confruntă cu Jugram Haschwalth în altă parte în Wahrwelt. Sub castel, Yoruichi se confruntă cu Askin, unul dintre Schutzstaffel-ul lui Yhwach, un adversar al cărui abilități devin din ce în ce mai periculoase pe măsură ce bătălia continuă.
Schrift-ul lui Askin, The Deathdealing, îi permite să manipuleze doze letale și să dezvolte rezistență împotriva substanțelor sau formelor de energie spirituală pe care le-a analizat deja. Puterea convențională este, așadar, insuficientă împotriva lui. Un adversar care repetă aceeași formă de atac oferă lui Askin informațiile necesare pentru a face acel atac din ce în ce mai puțin eficient.
Yoruichi se bazează inițial pe viteza ei, combaterea fizică și Shunkō, dar otravă și adaptarea lui Askin încep să anuleze acele avantaje. În cele din urmă, Kisuke Urahara intră în confruntare și inițiază o strategie bazată pe o caracteristică pe care Askin nu o poate procesa imediat: presiunea spirituală în continuă fluctuație a lui Yoruichi.
Acel plan produce una dintre cele mai distincte transformări vizuale ale lui Yoruichi.
Shunkō-ul ei evoluează într-o stare feline, acoperită cu fulgere, abandonând tehnica marțială controlată în favoarea unei mișcări haotice, energii schimbătoare și vitezei fizice copleșitoare. Forma atacă pe Askin înainte ca The Deathdealing să poată stabili o rezistență stabilă.
Brave Souls transformă acea secvență într-un personaj a cărui întreagă identitate de luptă depinde de parazizarea repetată a inamicilor și de creșterea dramatică a puterii odată ce o afecțiune a fost provocată.
Proiectul Calamity Tie-In creează un flux mai rapid de la anime la joc
Brave Souls a adaptat personaje din Războiul Sângelui de Mii de Ani de ani, dar Proiectul Calamity Tie-In reprezintă o relație mai imediată între anime și joc.
Yoruichi nu este o interpretare retrospectivă lansată la câteva luni după episodul care a inspirat-o. Unitatea ei sosește alături de ciclul de difuzare al finalului curent, în timp ce imaginarul și tehnicile asociate cu „DUMNEZEUL FULGERULUI” rămân centrale în discuția actuală despre BLEACH.
Acel moment schimbă modul în care personajul este primit.
Jucătorii nu invocă doar o altă versiune a unui luptător familiar. Ei obțin o recreație jucabilă a unui moment pe care l-au urmărit tocmai în animație, susținută de efecte și secvențe de atac bazate pe producția televizată mai degrabă decât doar pe panourile originale ale manga-ului.
Denominația „Runda 1” indică, de asemenea, că Yoruichi începe un proiect mai larg decât finalizarea unui banner izolat.
KLab nu a confirmat încă fiecare rundă viitoare, personaj prezent sau calendar de lansare. Structura creează totuși posibilitatea ca unități suplimentare să urmeze finalul curent pe măsură ce mai multe tehnici importante, transformări și bătălii apar pe ecran.
Asta ar oferi lui Brave Souls un rol recurent pe parcursul Calamity în loc să concentreze tot conținutul său legat de anime într-un Summons de sfârșit de lună.
Modelul ei de personaj captează transformarea Dumnezeului Fulgere
Prezentarea vizuală a lui Yoruichi este construită în jurul intensității electrice a apariției sale din Episodul 41.
Atacurile ei obișnuite subliniază mișcarea la distanță apropiată și atacurile fizice rapide, mai degrabă decât să o transforme într-un personaj obișnuit de proiectil. Fulgerul o urmează în atacurile ei, păstrând legătura între Shunkō și tehnicile corp la corp care au stabilit-o ca unul dintre cei mai rapizi luptători din Societatea Sufletului.
Mișcarea Specială devine principalul beneficiu vizual.
Yoruichi eliberează întreaga forță a stării sale transformate, învăluindu-se în fulgere concentrate înainte de a ataca cu viteza animalică folosită împotriva lui Askin. Animația reflectă amestecul neobișnuit de eleganță și instabilitate care definește forma.
Această instabilitate este importantă.
Yoruichi este de obicei prezentată ca fiind extrem de controlată. Ea înțelege rapid inamicul, se mișcă cu precizie și apare frecvent amuzată chiar și în fața situațiilor periculoase. Starea ei finală de Shunkō este diferită. Amplifică trăsăturile ei feline și îi face comportamentul mai impulsiv, transformând una dintre cele mai experimentate combatante din BLEACH într-o masă imprevizibilă de mișcare electrică.
Brave Souls nu trebuie să reproducă toate consecințele psihologice ale acelei transformări. În schimb, traduce imprevizibilitatea în Paralysis+, atacuri puternice rapide și bonusuri mari de daune condiționate.
Fiecare atac poate provoca Paralysis+
Noua Yoruichi aplică Paralysis+ prin fiecare parte a kitului ei ofensive.
Asta stabilește afecțiunea ca fundament al ciclului ei de daune, mai degrabă decât un efect suplimentar ocazional. Atacurile normale, atacurile puternice și Mișcarea ei Specială contribuie toate la aceeași obiectiv: a provoca Paralysis și a activa modificatorii atașați inamicilor afectați.
Paralysis se potrivește deja tematic cu Yoruichi.
Shunkō-ul ei combină Kidō cu combaterea corp la corp, învăluindu-se în fulgere capabile să înghețe și să dăuneze inamicilor. Efectul obținut de Paralysis+ îi oferă acelei electrizări un rol mai semnificativ în sistemul actual de luptă al Brave Souls.
Această afecțiune întrerupe inamicii afectați și îi împiedică să acționeze normal, oferind valoare atât în ofensivă, cât și în defensivă.
Un țintă paralizată nu poate menține presiunea, își schimba poziția sau își finalizează o secvență de atac. Yoruichi câștigă timp pentru a continua să folosească atacuri puternice, să restabilească cooldown-urile și să se deplaseze în poziția necesară pentru următorul val.
Daunele ei cresc apoi deoarece mai multe părți ale kitului reacționează direct la afecțiune.
Asta creează un loop clar:
Yoruichi atacă.
Paralysis+ se activează.
Presiunea ei spirituală crește.
Dauna împotriva inamicului afectat crește.
Atacurile ei superioare profită de fereastra rezultată.
Personajul este, așadar, mai puțin dependent de statisticile brute decât o unitate a cărei întreagă profil de daune rămâne constant. Maximul ei de output apare după prima aplicare de status reușită.
Șansa mai mare de afecțiune împotriva Hollow-ilor îmbunătățește consistența
Yoruichi introduce Șansa Mai Mare de Afecțiune Împotriva Hollow-ilor +20%.
KLab descrie abilitatea ca pe o versiune îmbunătățită a efectelor standard de șansă de afecțiune specifice afilierii. Valoarea sa de 20% este dublă față de creșterea de 10% asociată versiunii standard.
Asta este una dintre cele mai strategic importante părți ale kitului ei.
Personajele dependente de status pot părea extrem de puternice pe hârtie, în timp ce performează inconsistent atunci când afecțiunea relevantă nu se activează. Fiecare modificator de daune condiționat rămâne inactiv până când inamicul este afectat cu succes.
Yoruichi reduce acea incertitudine împotriva Hollow-ilor.
Atacurile ei primesc deja șanse repetate prin Frenzy +4, iar rata mai mare specifică afilierii îmbunătățește în continuare probabilitatea de a declanșa Paralysis+ împotriva țintelor ei preferate.
Această consistență contează în conținutul temporizat.
Un personaj din Guild Quest nu își poate permite să petreacă mai multe rotații de atacuri puternice așteptând ca o afecțiune să se activeze. Etapele Limit Breaker penalizează, de asemenea, întârzierile, deoarece jucătorul trebuie să elimine grupuri dense de inamici înainte ca timpul să expire.
Noua abilitate nu garantează Paralysis pentru fiecare țintă. O face, totuși, ca condiția centrală a kitului să fie considerabil mai de încredere în conținutul pentru care Yoruichi a fost proiectată.
Frenzy +4 oferă fiecărui atac puternic o densitate excepțională a loviturilor
Frenzy adaugă lovituri suplimentare atacurilor puternice ale unui personaj.
Yoruichi deține Frenzy +4, ceea ce înseamnă că atacurile ei puternice livrează patru lovituri suplimentare pe lângă secvența lor normală. Asta crește dramatic potențialul total de daune, creând totodată mai multe oportunități de a aplica Paralysis+.
Interacțiunea dintre numărul de lovituri și șansa de status este centrală în design.
Un atac singular cu o singură rulare de status poate eșua și lăsa fiecare modificator condiționat inactiv. Un atac cu multiple lovituri creează un contact repetat pe o secvență mai largă, îmbunătățind probabilitatea ca măcar o lovitură să provoace afecțiunea necesară.
Odată ce Paralysis se activează, loviturile rămase pot beneficia de efectele lui Yoruichi asupra inamicilor paralizați.
Frenzy +4 nu este, așadar, un simplu multiplicator de daune izolată. Ajută la activarea restului kitului în timpul aceluiași atac care are nevoie de acele bonusuri.
Asta este deosebit de eficient împotriva șefilor și a inamicilor durabili din quest-uri.
Grupuri mari pot fi eliminate înainte ca fiecare strat condiționat să devină relevant. Un șef rămâne pe ecran suficient de mult pentru ca Yoruichi să stabilească Paralysis, să activeze bonusurile ei de Presiune Spirituală și să folosească atacurile puternice următoare la întreaga lor potențial.
Două atacuri puternice superioare definesc jocul ei activ
Atacurile puternice a doua și a treia ale lui Yoruichi sunt clasificate ca atacuri puternice superioare.
Atacurile superioare cauzează mai multe daune decât echivalentele lor convenționale, oferindu-i două abilități îmbunătățite în cadrul rotației normale de cooldown în loc să își rezerve cea mai mare producție exclusiv pentru Mișcarea Specială.
Al treilea atac puternic conține un efect suplimentar.
După activare, Yoruichi primește un boost de 30% la Presiunea Spirituală care durează zece secunde. Acea creștere întărește următoarele ei atacuri puternice și Mișcarea ei Specială, creând un ordonare deliberată pentru rotații optimizate.
Al treilea atac puternic ar trebui să înceapă, în mod normal, cea mai mare secvență de daune.
Folosirea lui întâi activează boost-ul și permite jucătorului să continue cu cel de-al doilea și primul atac puternic în timp ce Presiunea Spirituală crescută rămâne activă. O Mișcare Specială folosită în aceeași fereastră primește, de asemenea, beneficiul.
Asta oferă kitului mai multă structură decât simpla apăsare a fiecărei abilități disponibile.
Jucătorii trebuie să se gândească dacă să folosească imediat al treilea atac puternic pentru o eliminare mai rapidă sau să îl păstreze pentru o rundă de șef în care îmbunătățirea de zece secunde poate susține întreaga rotație ofensivă.
Clasificarea superioară asigură că atacul rămâne util chiar înainte de a lua în considerare boost-ul. Valoarea sa principală este atât daunele imediate, cât și pregătirea pentru tot ce urmează.
Boostul de Presiune Spirituală din Afecțiuni transformă controlul în putere
Yoruichi deține Boostul de Presiune Spirituală din Afecțiuni +90%.
Ori de câte ori provoacă o afecțiune calificată, Presiunea sa Spirituală primește o creștere temporară semnificativă. Deoarece fiecare atac poate produce Paralysis+, declanșatorul este integrat în întregul kit, mai degrabă decât restricționat la o abilitate specifică.
Ea are, de asemenea, Boostul EX de Presiune Spirituală din Afecțiuni +30%.
Cele două efecte fac ca aplicarea reușită a Paralysis să fie momentul în care profilul ei de daune se schimbă cel mai dramatic. Lovitura inițială controlează inamicul; boost-ul rezultat pregătește următoarea lovitură pentru a provoca daune substanțiale mai mari.
Asta creează un efect de avalanșă în timpul întâlnirilor dense PvE.
Yoruichi intră într-o cameră și folosește un atac puternic cu multiple lovituri.
Unul sau mai mulți inamici devin paralizați.
Presiunea ei Spirituală crește.
Următorul atac puternic superior curăță valul rămas cu daune îmbunătățite.
Boostul de Presiune Spirituală de zece secunde atașat celui de-al treilea atac puternic oferă un alt strat deasupra acelui ciclu. Secvențierea corectă a abilităților îi permite să opereze cu mai multe îmbunătățiri ofensive simultane.
Dauna exactă produsă va depinde în continuare de Transcendență, accesorii, legături, apărarea inamicului și regulile quest-ului. Sinergia internă este deja neobișnuit de directă.
Aproape fiecare parte a kitului există pentru a activa sau exploata aceeași fereastră bazată pe status.
Daunele împotriva inamicilor paralizați recompensează presiunea imediată ulterioară
Yoruichi mai deține modificatori convenționali și EX de daune împotriva inamicilor paralizați.
Efectul ei standard de Daune împotriva Inamicilor Paralizați oferă o creștere de 40%, în timp ce Daunele EX împotriva Inamicilor Paralizați +35% adaugă un alt bonus condiționat substanțial.
Aceste efecte fac ca Paralysis să fie mai mult decât un instrument de control al mulțimii.
Un design mai slab ar putea permite lui Yoruichi să imobilizeze inamicii fără a oferi suficiente daune suplimentare pentru a capitaliza deschiderea. Această versiune primește o compensație ofensivă directă pentru aplicarea cu succes a afecțiunii sale semnătură.
Ținta ideală este, așadar, un inamic suficient de durabil pentru a supraviețui primului contact.
Împotriva mulțimilor obișnuite, primul atac puternic superior poate fi deja suficient. Împotriva șefilor, inamicilor Limit Breaker și țintelor din Guild Quest cu sănătate mare, întreaga secvență devine vizibilă.
Paralysis se activează.
Boosturile de Presiune Spirituală intră în funcțiune.
Modificatorii de daune împotriva paralizaților devin disponibili.
Următorul atac puternic primește beneficiul combinat.
Asta subliniază de ce consistența împotriva Hollow-ilor contează atât de mult. Cele mai puternice modificatoare ale personajului sunt impresionabile doar atunci când inamicul intră în starea de status necesară.
Daunele Inflictite la Stamina Plenă susține curățările rapide și controlate
Daunele Inflictite la Stamina Plenă +40% adaugă alt multiplicator major, dar necesită ca Yoruichi să evite să piardă sănătate.
Această condiție susține modul în care este deja destinată să joace.
Paralysis împiedică inamicii să riposteze. Atacurile ei puternice curăță grupurile înainte de a se apropia. Rezistența completă la status o protejează de multe efecte care ar putea întrerupe indirect condiția de Stamina Plenă.
Bonusul ar trebui să rămână activ în timpul farmării bine executate și cursurilor din Guild Quest, unde jucătorii încearcă, în mod normal, să elimine fiecare val înainte de a primi daune semnificative.
Este mai puțin fiabil în conținut care conține daune de mediu inevitabile, șefi agresivi sau apariții proaste ale inamicilor.
Condiția crește, de asemenea, valoarea barierelor, suportului de vindecare și reducerii daunei furnizate de colegii de echipă sau legături. Păstrarea sănătății lui Yoruichi nu este doar întreținere defensivă; o protejează de un mare multiplicator ofensiv.
Asta o face un personaj de înaltă producție care recompensează o execuție curată.
Poate funcționa și după ce a suferit daune, dar unul dintre cele mai puternice bonusuri ale ei care par necondiționate dispare până când stamină ei este restaurată.
Rezistența completă la status o protejează de ritmul ofensiv
Yoruichi deține Rezistență la Toate Afecțiunile 200%.
Asta îi oferă protecție împotriva efectelor disruptive capabile să oprească o rotire de atacuri puternice, să dreneze sănătatea sau să compromită daunele din Stamina Plenă.
Rezistența la status a devenit din ce în ce mai importantă pe măsură ce Brave Souls a introdus variante actualizate ale afecțiunilor și conținut de dificultate înaltă conceput în jurul pericolelor de mediu.
Un personaj poate avea daune teoretice excepționale și totuși performa prost atunci când este înghețat, paralizat, slăbit sau imobilizat repetat.
Imunitatea lui Yoruichi protejează ritmul kitului ei.
Poate intra într-o zonă periculoasă, folosi al treilea atac puternic pentru a activa boost-ul de Presiune Spirituală și să continue să atace fără a pierde întreaga fereastră de zece secunde din cauza unui efect inamic.
Rezistența, de asemenea, îi întărește poziția tematică.
Yoruichi transformată este învăluită în energie electrică și spirituală copleșitoare. O unitate bazată pe acel moment nu ar trebui să fie ușor dezactivată de aceleași categorii de control pe care le aplică tuturor celorlalți.
Hollow Killer+ îi stabilește cea mai clară misiune PvE
Yoruichi deține Hollow Killer+.
Asta identifică conținutul concentrat pe Hollow ca fiind principalul ei mediu de luptă și sprijină direct abilitatea de Șansă Mai Mare de Afecțiune Împotriva Hollow-ilor.
Cele două abilități sunt concepute să funcționeze împreună.
Hollow Killer+ îi crește daunele împotriva afilierii, în timp ce șansa suplimentară de status face mai ușor să aplice Paralysis și să activeze fiecare modificator de Presiune Spirituală și daune condiționate.
KLab o poziționează specific pentru Guild Quests dificile și Quests Limit Breaker, în special atunci când regulile favorizează personajele Hollow Killer și daunele de apropiere.
Designarea de apropiere contează.
Rotațiile din Guild Quest separă frecvent eficiența pe distanțe mari și mici prin regulile de scenă. Un personaj puternic utilizat în condiții de daune greșite poate pierde o mare parte din avantajul său practic.
Yoruichi ar trebui evaluată ca un specialist pentru combinația corectă între Hollow și apropiere, mai degrabă decât o soluție universală pentru fiecare săptămână din Guild Quest.
Kitul ei larg de daune poate face totuși să fie eficient și în alte locuri, dar cea mai eficientă misiune a ei este clar definită.
Poise Break o ajută să provoace inamicii moderni de dificultate înaltă
Poise permite inamicilor să continue să acționeze în timp ce sunt atacați, împiedicând reacțiile obișnuite de lovire să îi întrerupă.
Poise Break-ul lui Yoruichi elimină acea protecție în modurile aplicabile, permițând atacurilor ei să oprească țintele care altfel ar continua secvența lor.
Această abilitate nu funcționează în Bătăliile Îndrăznețe.
Acel excepție întărește poziția ei ca un personaj PvE, mai degrabă decât o unitate concepută să reshapeze arena competitivă. Jucătorii nu ar trebui să interpreteze combinația de imunitate la status, Paralysis și daune mari ca dovezi că este automat o prioritate nouă în Bătăliile Îndrăznețe.
În Guild Quests, conținutul Limit Breaker și alte misiuni aplicabile, Poise Break este considerabil mai relevant.
Un inamic durabil care ignoră reacțiile la lovituri poate riposta în timpul atacurilor puternice ale lui Yoruichi și îi poate amenința condiția de Stamina Plenă. Răsturnarea acelei Poise îi oferă control asupra întâlnirii și ajută la funcționarea loop-ului de Paralysis așa cum este destinat.
Această abilitate devine o altă formă de apărare ofensivă.
Yoruichi rămâne în siguranță nu pentru că absoarbe atacuri, ci pentru că inamicii se luptă să le finalizeze.
Abilitatea ei Soul Trait o face valoroasă chiar și în afara luptei active
Soul Trait-ul lui Yoruichi reduce Timpul de Reîncărcare a Atacului Puternic cu 14%.
Asta deja o face utilă ca o legătură pentru personajele cu atacuri puternice care caută rotații mai rapide. Cele două abilități EX împărtășite cresc substanțial acea valoare.
Când este plasată în prima slot de legătură, poate oferi EX Boostul de Presiune Spirituală din Afecțiuni +30% și EX Daunele împotriva Inamicilor Paralizați +35%.
Asta creează o relație deosebit de puternică cu alte unități de atacuri puternice bazate pe Paralysis.
Personajul legat primește cooldown-uri mai rapide din Soul Trait. După aplicarea Paralysis, poate activa, de asemenea, modificatori suplimentari de Presiune Spirituală și daune prin efectele EX ale lui Yoruichi.
Valoarea sa în contul său nu este, în consecință, restricționată la etape în care Hollow Killer+ este necesar.
Ca unitate activă, se specializează în conținutul Hollow.
Ca legătură, poate întări personajele compatibile bazate pe Paralysis în cadrul altor afilieri și categorii de quest-uri.
Această distincție contează atunci când se evaluează o Summons limitată. Personajele active pot fi în cele din urmă înlocuite de un specialist mai nou. O legătură EX de înaltă valoare poate rămâne relevantă pe parcursul mai multor lansări viitoare, deoarece orice personaj compatibil poate folosi o parte din kitul său.
Pasul 5 garantează un caracter ★5 prezent
Proiectul Calamity Tie-In Summons folosește o structură de zece pași.
Fiecare Summons x10 conține un drawing garantat ★5 care poate produce unul dintre personajele prezentate sau o altă unitate ★5 neprezentată. Rata totală de ★5 prezent este de 6%, fiecare caracter individual prezent având o rată de 1%.
Yoruichi este, așadar, un rezultat specific al piscinei prezentate mai degrabă decât singurul ★5 disponibil.
Pasul 5 garantează ca jucătorul să primească un caracter ★5 prezent.
Asta îmbunătățește valoarea așteptată a ajungerii la punctul de mijloc, dar nu garantează că rezultatul prezent va fi Yoruichi. Jucătorii pot primi în continuare un alt caracter din selecția prezentată a banner-ului.
Garanția ar trebui să fie judecată în funcție de deținerea roster-ului.
Un cont mai nou poate beneficia de mai multe personaje prezentate, astfel că Pasul 5 este în general util chiar și atunci când Yoruichi nu apare. Un veteran care deține deja cea mai mare parte a piscinei poate considera aceeași garanție în principal ca o oportunitate de a obține un alt duplicat.
Lista completă de personaje prezentate și neprezentate ar trebui revizuită în joc înainte de a cheltui Orbs Spiritual.
Pasul 10 oferă garanția directă a lui Yoruichi
Pasul 10 oferă un caracter garantat ★5 și un Bilet de Summons Alege o Nouă sau Selectată pentru iulie 2026.
Biletul conține o piscină de personaje selectate care include noua Yoruichi introdusă. Jucătorii pot alege un caracter direct în loc să primească un alt rezultat randomizat.
Asta creează cea mai clară garanție a banner-ului.
Cineva angajat să finalizeze toate cele zece pași poate obține Yoruichi prin bilet chiar și când ea nu apare niciodată în timpul Summons-urilor.
Biletul poate fi folosit și pentru alt caracter selectat, dar făcând acest lucru s-ar renunța la cea mai simplă cale determinată către unitatea nouă. Acea decizie poate avea sens pentru un cont lipsit de o opțiune mai rară sau mai importantă strategic.
Structura biletelor este mai prietenoasă cu consumatorii decât un sistem în care finalizarea ultimei etape oferă doar o altă șansă.
Costul rămâne important. Ajungerea la Pasul 10 necesită un angajament considerabil de Orbs Spirituale, iar banner-urile anuale simultane creează mai multe priorități concurente.
Certitudinea nu face un banner ieftin.
Facilitează evaluarea angajamentului maxim.
Medaliile Calamity introduc o a doua cale către Yoruichi
Fiecare pas al Summons-ului oferă, de asemenea, Medaliile Proiectului Calamity Tie-In pentru Runda 1.
Aceaste medalii pot fi cheltuite printr-un schimb dedicat accesibil din Magazin. Lista de recompense anunțată include noua Yoruichi și materiale de putere precum Cheile de Raritate ★3.
Sistemul funcționează ca un strat secundar de progresie determinată.
Chiar și atunci când tragerile individuale eșuează, fiecare pas complet contribuie la un obiectiv de schimb. Jucătorul nu se bazează exclusiv pe biletul din Pasul 10 sau pe o rezultat norocos de 1%.
KLab nu a oferit fiecare prag de schimb în anunțul extern, așa că magazinul live ar trebui verificat înainte de a calcula câte etape sunt necesare pentru fiecare recompensă.
Sistemul de medalii ridică, de asemenea, o întrebare importantă pentru investiția duplicat.
Jucătorii care obțin Yoruichi devreme pot continua să invoce pentru a câștiga medalii, să urmărească o altă copie prin schimb sau să adune materiale. Asta poate ajuta să îmbunătățească nivelul ei de Mișcare Specială și potențialul de Transcendență.
De asemenea, poate duce la cheltuieli inutile dacă obiectivul inițial a fost doar de a debloca personajul o singură dată.
O tragere reușită timpurie ar trebui să declanșeze o reevaluare, nu o continuare automată la Pasul 10.
Bannerul lui Yoruichi se suprapune cu principalele Summons de aniversare de 11 ani
Proiectul Calamity Tie-In Summons lansează în aceeași perioadă cu Summons de Zenith de 11 ani care includ versiuni aniversare ale lui Grimmjow și Ulquiorra.
Suprapunerea creează o adevărată decizie în privința Orbs-urilor Spirituale.
Bannerul Zenith oferă două noi personaje aniversare și o structură de pași mai lungă, culminând cu o garanție nouă ★5 și o Surse Speciale de Mișcare Rainbow la Pasul 24. Biletul său din Pasul 20 le permite, de asemenea, jucătorilor să aleagă dintr-o piscină selectată conținând unitățile aniversare.
Bannerul lui Yoruichi este mai concentrat.
Introduce un nou personaj, ajunge la biletul selector la Pasul 10 și adaugă o monedă de schimb legată direct de proiectul Calamity.
Nici o structură nu este universal superioară.
Jucătorii care caută cea mai largă colecție de unități aniversare pot prioritiza Grimmjow și Ulquiorra. Fanii lui Yoruichi beneficiază de o cale mai scurtă către o selecție garantată. Jucătorii din Guild Quest ar trebui să compare valoarea exactă a Killer-ului, tipul de atac și legătura tuturor celor trei personaje cu golurile din propriul lor roster.
Banner-urile se încheie, de asemenea, la date diferite.
Summons Zenith se închide pe 31 iulie JST, în timp ce Yoruichi rămâne disponibilă până pe 8 august JST. Asta le oferă jucătorilor mai mult timp pentru a evalua Runda 1 după ce își rezolvă tragerile aniversare.
Bannerul este cel mai puternic pentru trei tipuri de conturi
Colectorii primesc o versiune precisă a anime-ului a uneia dintre cele mai anticipate forme ale lui Yoruichi din Războiul Sângelui de Mii de Ani.
Temporizarea face acea valoare deosebit de clară. Aceasta nu este o altă interpretare generică a lui Shunkō. Este legată specific de Episodul 41 și de prezentarea Calamity a luptei ei împotriva lui Askin.
Specialiștii PvE primesc un personaj conceput pentru conținutul de apropiere concentrat pe Hollow.
Frenzy +4, două atacuri puternice superioare, Poise Break, rezistență completă la status și mai multe bonusuri suprapuse bazate pe status o fac un candidat serios pentru regulile corespunzătoare din Guild Quest și Limit Breaker.
Conturile axate pe legături primesc un activ de suport pe termen lung.
Scăderea timpului de reîncărcare a atacului puternic -14%, EX Boostul de Presiune Spirituală din Afecțiuni și EX Daunele împotriva Inamicilor Paralizați creează un pachet de legătură care poate păstra valoare după ce un alt specialist activ Hollow o depășește în cele din urmă.
Conturile care nu au nevoie de niciuna dintre acele trei funcții au mai puține motive să invoce pur și simplu pentru că bannerul este atașat aniversării.
Yoruichi este puternică, dar puterea rămâne contextuală într-un joc care conține sute de personaje și cerințe de questuri foarte specifice.
Cea mai mare forță a ei este cât de complet kitul este de acord cu sine
Personajele Brave Souls conțin uneori mai multe abilități puternice fără o relație clară între ele.
Designul lui Yoruichi este neobișnuit de coerent.
Fiecare atac poate provoca Paralysis+.
Frenzy +4 și șansa mai mare specifică Hollow-ilor fac acel Paralysis mai fiabil.
Provocarea afecțiunii activează o mare creștere a Presiunii Spirituale.
Inamicii paralizați primesc daune suplimentare prin modificatori standard și EX.
Cel de-al treilea atac puternic adaugă o altă creștere temporară a Presiunii Spirituale.
Două atacuri puternice superioare transformă toate acele bonusuri în daune imediate.
Daunele Inflictite la Stamina Plenă recompensează jucătorii care folosesc Paralysis și Poise Break pentru a preveni ripostele.
Rezistența completă la status protejează rotația de întrerupere.
Hollow Killer+ identifică țintele împotriva cărora sistemul complet este cel mai de încredere.
Asta nu garantează că ea va domina fiecare mod viitor. Rezistențele inamicilor, regulile quest-ului și noile personaje vor continua să schimbe meta.
Asta înseamnă că jucătorii pot înțelege exact ce este destinat să facă Yoruichi.
Intră într-un val, îl electrizează și devine mai puternică înainte ca următorul să sosească.
Dumnezeasa Flash primește în sfârșit momentul ei Calamity
Yoruichi a avut întotdeauna o poziție neobișnuită în cadrul BLEACH.
Ea posedă fundalul unei lider de clan nobil, fost căpitan și comandant al Onmitsukidō, dar respinge prezentarea formală asociată cu toate cele trei roluri. Ea este unul dintre cei mai experimentați luptători din serie, dar permite adesea caracterelor mai tinere să preia centrul vizibil al unui conflict.
Episodul 41 o readuce în acel centru.
Împotriva lui Askin, viteza singură nu este suficientă. Experiența singură nu este suficientă. Yoruichi trebuie să permită ca presiunea ei spirituală și instinctele sale să devină suficient de imprevizibile încât un inamic construit în jurul adaptării să nu poată ține pasul.
Proiectul Calamity Tie-In traduce acel moment în unul dintre cele mai agresive kit-uri bazate pe status din Brave Souls.
Yoruichi nu așteaptă ca Paralysis să devină utilă în cele din urmă. Fiecare modificator major este pregătit să profite imediat. Atacurile ei superioare, boosturile de Presiune Spirituală și efectele de legătură exprimă toate aceeași idee: odată ce fulgerul se conectează, bătălia accelerează dincolo de controlul inamicului.
Proiectul Calamity Tie-In Summons: Runda 1 este disponibil până pe 8 august la 15:59 JST.
Pasul 5 garantează un ★5 prezent. Pasul 10 oferă un bilet selector conținând Yoruichi. Fiecare pas contribuie cu medalii către o altă cale de schimb.
Dumnezeasa Flash a intrat în aniversarea de 11 ani cu mai multe căi de a o obține.
Capturarea ei în luptă rămâne totuși considerabil mai dificilă.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>