IDC Games

Borderlands 4 · 2026-09-04

Borderlands 4 dezvăluie gameplay-ul nemilos al lui Loveless, Hackerul

Gearbox Software a lansat o prezentare oficială a gameplay-ului pentru Loveless, Hackerul, următorul Vânător al Vault-ului jucabil care se alătură Borderlands 4. Loveless va fi disponibil pe 10 septembrie ca conținut descărcabil plătit, lansându-se alături de versiunea 1.10, Pachetul de Poveste 2: F

Gearbox Software a lansat o prezentare oficială a gameplay-ului pentru Loveless, Hackerul, următorul Vânător al Vault-ului jucabil care se alătură Borderlands 4. Loveless va fi disponibil pe 10 septembrie ca conținut descărcabil plătit, lansându-se alături de versiunea 1.10, Pachetul de Poveste 2: FL4K și Ultima Rezolvare, și Pachetul de Răsplată 5: Amara și Umbrele Vile.

Prezentarea oferă un personaj extrem de agresiv, conceput pentru a expune slăbiciunile, a răspândi efecte elementale și a transforma atacurile reușite în daune suplimentare. Loveless combină tragerea precisă, atacurile de aproape, tehnologia de stealth și un companion viral de tip digistruct, oferind jucătorilor mai multe moduri substancial diferite de a construi noul Vânător al Vault-ului.

Loveless poate fi achiziționat individual și este inclus și în ediția Super Deluxe a Borderlands 4 și în Pachetul Vânătorilor Vault. Jocul de bază este necesar, în timp ce caracterul și cosmeticele ei sunt tratate separat de misiuni, hartă și conținutul narativ inclus în FL4K și Ultima Rezolvare.

Două minți care acționează ca un sistem mortal

Loveless este un fost hacker Anshin care a devenit asasin după ce a fuzionat cibernetica avansată cu Wyrm, un virus digital conștient creat de ea. Cei doi împărtășesc o singură conștiință, Wyrm având capacitatea de a părăsi lumea digitală și de a prelua o formă fizică în timpul luptelor.

Această relație este mai mult decât un detaliu narativ. Wyrm funcționează ca o extensie activă a arsenalului lui Loveless, atacând inamicii independent și răspunzând comenzilor suplimentare. În funcție de Abilitatea de Acțiune echipată și de upgrade-urile alese, jucătorii pot transforma Wyrm într-un companion persistent de luptă, o sursă de daune radiație sau un sistem de livrare pentru atacuri devastatoare.

Designul general al lui Loveless pare destinat jucătorilor care doresc să mențină o viteză constantă. Loviturile critice, efectele de stare, atacurile de aproape, mișcarea și comenzile de Abilitate de Acțiune pot alimenta toate unii în alții, creând un ciclu de luptă care recompensează selecția activă a țintelor în loc de o abordare defensivă pasivă.

Identitatea ei elementară se concentrează în principal pe daunele Corozive și Radiative. Atacurile corozive oferă un răspuns natural la inamicii înarmați, în timp ce efectele de radiație pot crea reacții în lanț în interiorul grupurilor strâns împachetate. Multe abilități de asemenea interacționează cu Contagion, permițând efectelor dăunătoare să se propage între inamici.

RAM transformă precizia în putere pură

Trăsătura unică a lui Loveless ca Vânător al Vault-ului este RAM, o resursă generată prin realizarea de Lovituri Critice sau aplicarea de Efecte de Stare. Cu cât RAM acumulează mai mult, cu atât mai mare este bonusul la Daunele cu Arma sa.

Când bara de RAM este complet umplută, următorul atac de aproape al lui Loveless devine Întărit. Acest atac cauzează daune sporite, dar consumă resursa stocată, creând o decizie importantă în timpul luptelor: să mențină un nivel ridicat de RAM pentru daune constante cu arma sau să-l cheltuie pe un atac de aproape potențial devastator.

RAM dispare treptat dacă Loveless nu continuă să o genereze. Jucătorii vor fi încurajați, prin urmare, să rămână agresivi, aplicând continuu efecte elementale și vizând puncte slabe critice. Construirile care pot produce în mod fiabil ambele ar trebui să aibă o viață mai ușoară în menținerea resursei active în timpul întâlnirilor prelungite.

Mai multe abilități pot crește daunele oferite de RAM, umple parțial sau complet bara după ce a fost consumată sau atașa efecte elementale suplimentare la Atacul de Aproape Întărit. Aceasta creează o oportunitate pentru construiri hibride care se mișcă între focul de armă și lupta de-aproape, în loc de a se angaja exclusiv într-o sursă de daune.

Construcția Malignant dezvăluie Wyrm

Loveless are trei Abilități de Acțiune, fiecare conectată la unul dintre copacii săi de abilități. Prima, Construcția Malignant, cheamă Wyrm în lumea fizică pentru a lupta alături de ea.

Odată ce Wyrm este activ, apăsarea comenzii Abilității de Acțiune îi ordonă creaturii să se teleporteze către un inamic țintă, provocând daune de radiație în zona din jur. Menținerea comenzii declanșează o Executabilitate: un atac de respirație considerabil mai puternic care provoacă Daune de Aproape de Radiație.

Invocarea lui Wyrm îi oferă lui Loveless și morminți Simbioză. Aceste morminți se consumă treptat, dar mormințele suplimentare pot fi generate prin uciderea lui Wyrm și abilități pasive selectate. Multe abilități din copacul Manifestării devin mai puternice în funcție de numărul de mormințe de Simbioză active.

Sistemul permite lui Loveless și Wyrm să funcționeze ca o pereche coordonată. Simbioza poate îmbunătăți daunele critice, producția de radiație, supraviețuirea, sănătatea maximă și eficacitatea atacurilor lui Wyrm. Alte upgrade-uri pot oferi lui Loveless un Overshield după ucideri de radiație sau îi pot oferi șansa de a anula complet daunele primite.

Opțiuni mai specializate pot transforma comenzile lui Wyrm. Un upgrade înlocuiește comanda de teleportare cu un rachetă țintită, în timp ce altul permite lui Wyrm să leagă mai mulți inamici împreună astfel încât daunele sale împotriva unei ținte afectate sunt repetate asupra celorlalte. Modificările Executabilităților pot oferi lui Wyrm aripi pentru un atac de respirație mai larg, genera o singularitate dăunătoare sau trimite creatura într-un asalt meh.

Nexus Paradox Vizual armează stealthul și înșelăciunea

Nexus Paradox Vizual oferă o abordare mai evasivă. Activarea acestuia cloacă Loveless și creează un decoy digital în locul ei, perturbând atenția inamicului și oferind jucătorului o oportunitate de a se reloca sau de a pregăti un atac mai dăunător.

Copacul asociat Hack / Slash pune accent pe Lovituri Critice, Daune de Aproape, mișcare, scuturi și interacțiunea dintre stealth și atacurile cu arme. Loveless poate crește viteza ei în timp ce este cloată, îmbunătăți precizia și viteza de reîncărcare după generarea unui clon, sau stoca daunele din primele sale lovituri după ce a intrat în stealth pentru a fi utilizate într-o Funcție sau Executabilitate ulterioară.

Mișcarea este de asemenea convertită într-o resursă ofensive prin mormințele Pasului. Acestea pot crește viteza de mișcare a lui Loveless și, în cele din urmă, pot garanta o Lovitură Critică cu următorul său atac de aproape. Alte upgrade-uri oferă Vindecare prin Lovitura Aproape, îmbunătățesc Capacitatea Scutului și încep imediat regenerarea scutului când se folosește o comandă de Abilitate de Acțiune.

Această ramură pare deosebit de adaptată jucătorilor care se bucură de intrări și ieșiri rapide în apropiere. Loveless poate folosi înșelăciunea pentru a rupe urmărirea inamicilor, a se repoziționa în jurul țintelor protejate și apoi a profita de deschiderea cu focuri de armă sau un Atac de Aproape Întărit.

Una dintre opțiunile sale avansate îi permite lui Loveless să arunce o lamă kusarigama asupra unei ținte selectate în timp ce Nexus Paradox Vizual este activ. O lovitură reușită provoacă Daune de Aproape de Radiație, umple complet RAM-ul ei și o împinge spre inamic. Uciderea prin Aproape poate restabili timpul de răcire al mișcării, susținând un stil de joc extrem de mobil concentrat pe asasinat.

Steaua Ciumei răspândește haosul elementar

A treia Abilitate de Acțiune, Steaua Ciumei, îi permite lui Loveless să arunce un shuriken tehnologic îmbunătățit în grupuri de inamici. Arma dăunează țintelor în timp ce ajută la răspândirea Contagionului, transformând întâlnirile grupate în oportunități pentru efecte elementale în cascadă.

Steaua Ciumei este conectată la copacul Virologiei, care se concentrează pe Șansa de Efect de Stare, Daune Corozive, Contagion și timpii de răcire ai Abilităților de Acțiune. Aplicarea efectelor elementale poate crește Daunele cu Arma lui Loveless și Viteza de Reîncărcare, accelerând totodată recuperarea abilităților ei.

Dușmanii infectați cu Contagion pot fi modificați să lase în urmă Contaminanți aruncați atunci când sunt învinși. Aceste obiecte explodează la contact și infectează ținte suplimentare, permițând efectul să continue să se miște pe câmpul de luptă după ce gazda sa originală a fost eliminată.

Upgrade-urile alternative pot transforma shuriken-ul în daune de radiație, fac ca acesta să ricocheteze între dușmani și să lase în urmă pericole de radiație. De asemenea, lui Loveless i se pot oferi oportunități de a aplica un efect elementar suplimentar aleatoriu atunci când atacă un inamic care nu are deja unul.

Rezultatul este o cale de construcție concentrată mai puțin pe eliminarea imediată a unei singure ținte și mai mult pe destabilizarea întregelor grupuri. Ar trebui să fie deosebit de eficient în întâlniri care conțin numeroși inamici mai slabi, deși specializarea ei Corozivă îi oferă și unelte pentru a face față unităților înarmate.

Funcțiile și Executabilele adaugă o altă dimensiune tactică

Toate cele trei Abilități de Acțiune utilizează două mecanisme suplimentare numite Funcții și Executabile. Funcțiile sunt comenzi cu timpi de răcire mai mici care oferă explozii frecvente de utilitate sau daune, în timp ce Executabilele acționează ca încheieri mai puternice.

Aceasta îi oferă lui Loveless un control mai direct asupra abilității sale semnătură decât un personaj al cărui Abilitate de Acțiune este pur și simplu activată și lăsată să funcționeze. O construcție Wyrm poate emite comenzi de poziționare înainte de a declanșa un atac de respirație, în timp ce setările de stealth și shuriken pot folosi propriile lor Funcții pentru a menține presiunea între atacurile majore.

Augmentările și Capstone-urile pot înlocui comportamentul standard al acestor comenzi, creând diferențe substanțiale între construcții bazate pe aceeași Abilitate de Acțiune. Jucătorii pot accesa oricare dintre cele trei Abilități de Acțiune de bază ale lui Loveless fără a investi în copacul corespunzător, însă Augmentările și Capstone-urile rămân legate de drumurile lor originale de progresie.

Luate împreună, mecanismele lui Loveless o poziționează ca unul dintre Vânătorii Vault-ului mai tehnici din Borderlands 4. Cele mai puternice construcții ale sale vor depinde probabil de gestionarea mai multor sisteme interconectate decât de a se baza pe o singură sursă de daune.

Loveless sosește cu o picătură de conținut mult mai mare

Lansarea personajului pe 10 septembrie face parte din versiunea 1.10, care va crește limita maximă de nivel cu zece niveluri pentru fiecare jucător Borderlands 4. Limita mai mare va oferi puncte suplimentare de Abilități și va crea mai multă libertate de a combina abilitățile din diferite secțiuni ale copacilor fiecărui Vânător al Vault-ului.

Pachetul de Poveste 2: FL4K și Ultima Rezolvare va introduce Providence, o insulă tropicală dominată de un vulcan activ. Jucătorii se vor alătura lui FL4K, revenind, pentru a-l salva pe Mr. Chew și a se confrunta cu o expediție Tediore care încearcă să pună mâna pe valorosul Ordonit de pe insulă.

Providence include misiuni noi, obiecte de colecție, șefi, inamici Tediore și evenimente mondiale. Jucătorii pot călători prin junglă folosind telecabine și pot intra în serverele digitale Tediore pentru a distruge inamicii înainte ca aceștia să se materializeze. Pool-ul de loot include două arme Pearlescent noi și 18 articole Legendare.

Pachetul de Răsplată 5: Amara și Umbrele Vile va explora deranjamentele conectate la Elpis și misterioasa dimensiune Phase. Pachetul include o misiune repetabilă cu Amara, un nou șef, două mini-șefi, tipuri suplimentare de inamici Vile, o armă Pearlescent și șase piese de echipament Legendare.

Loveless, FL4K și Ultima Rezolvare, și Amara și Umbrele Vile se lansează toate pe 10 septembrie pentru Borderlands 4. Cu trei Abilități de Acțiune distincte, o resursă dedicată de luptă și interacțiuni extinse între atacurile critice, daunele de aproape și efectele elementale, Loveless pare capabilă să susțină totul, de la construcții de radiație conduse de companion la asasini stealth în mișcare rapidă și specialiști elementari extrem de contagioși.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZNsKfvV4WS4?si=3UrUdx_8R9kZJXGV"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias