IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Brawlhalla blochează meta BCX cu nerfuri majore la Katars și un boost de daune pentru Hammer

Cu mai puțin de o lună până la Campionatul Mondial Brawlhalla, Blue Mammoth Games a luat decizia finală privind meta competitivă. Patch 11.00 aduce ultimele ajustări de echilibrare înainte ca BCX 2026 să intre în blocajul de echilibrare, diminuând producția de daune a Katars și Blasters, facilitând

Cu mai puțin de o lună până la Campionatul Mondial Brawlhalla, Blue Mammoth Games a luat decizia finală privind meta competitivă. Patch 11.00 aduce ultimele ajustări de echilibrare înainte ca BCX 2026 să intre în blocajul de echilibrare, diminuând producția de daune a Katars și Blasters, facilitând pedeapsa mișcărilor imprudente cu Chakram, oferind un boost semnificativ de daune Hammer-ului și ajustând kiturile de Semnături ale lui Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros și Zariel. De asemenea, acesta oferă prima ajustare corectă de echilibrare pentru Qinghua și Baobao, care îi îngăduie oficial pentru competiția de turneu.

Aceasta nu este o încercare de a reinventa fiecare armă înainte de cel mai mare eveniment al anului. Schimbările sunt deliberate și țintite. BMG descrie Katars, Blasters și Chakram ca fiind unele dintre opțiunile mai puternice în perspectiva Campionatului Mondial, în timp ce Hammer beneficiază de ajutor deoarece atacurile sale mai lente și angajamentele mai mari nu produceau suficiente daune în schimb. Schimbările Legendelor urmează aceeași filosofie: Semnăturile în mod special eficiente pierd din viteză sau puterea de knock-out, în timp ce opțiunile subperformante devin mai rapide, mai fiabile sau mai recompensatoare. De aici, jucătorii BCX știu în mare măsură pentru ce joc se pregătesc.

Katars pierd multe daune acolo unde combinațiile lor dor cel mai mult

Cele mai substanțiale schimbări ale armelor apar la Katars, iar ținta este clară: daunele repetate ale combinațiilor. Side Light scade de la un maximum de 8 daune la 7, Down Light scade considerabil de la 11 la 8, iar daunele totale maxime ale Down Air colapsează de la 14 la 9. Neutral Light se mișcă în direcția opusă, crescând de la 12 la 14.

Această distribuție contează mai mult decât simpla adunare a numerelor. BMG identifică specific secvențele care conțin Down Air-uri repetate și Down Lights ca producând prea multe daune totale, așa că Patch 11.00 se concentrează asupra atacurilor care apar frecvent în cadrul combinațiilor extinse de Katar, mai degrabă decât să slăbească în mod indiscriminat tot ceea ce armă face. Neutral Light primește o parte din daunele eliminate deoarece este folosit mai frecvent spre finalul unei secvențe, unde adversarul a fost deja deschis cu succes.

Rezultatul ar trebui să păstreze identitatea Katars ca armă de combinații pe distanță mică fără a permite acumularea rapidă de daune în urma citirilor de succes. Specialiștii Katar pot în continuare să preseze dodge-urile și să extindă avantajul, dar fiecare DAir sau DLight suplimentar contribuie acum vizibil mai puțin la stoc. După mai multe interacțiuni de succes, acea diferență ar trebui să devină semnificativă.

Este, de asemenea, o schimbare importantă pentru mai multe Legende afectate în alte părți ale patch-ului. Sentinel primește buff-uri la Semnături, în ciuda faptului că folosește Katars, în timp ce Caspian pierde din puterea de knock-out a Side Gauntlets. BMG este clar dispus să separe puterea la nivel de armă de puterea la nivel de Legendă, în loc să presupună că fiecare caracter care folosește Katars are nevoie automat de un nerf suplimentar.

Blasters devin mai ușor de pedepsit atunci când Side Light ratează

Blasters primesc o ajustare mai mică, dar totuși concentrată pe competiție. Recuperarea fixă pe ratat a Side Light crește de la 10 la 12, păstrându-și recuperarea variabilă de 9, creând o fereastră de pedeapsă mai mare atunci când atacul de distanță eșuează. Down Light scade, de asemenea, de la 13 daune la 11.

Nicio schimbare nu elimină ceea ce face Blasters amenințătoare. Side Light controlează în continuare spațiul orizontal, iar Down Light rămâne o parte importantă a jocului de conversie al armelor, dar jucătorii ar trebui să aibă puțin mai puțină libertate de a folosi acele opțiuni fără consecințe. Explicația BMG se concentrează în mod specific pe pedeapsă și rata generală a daunei, în loc să încerce să schimbe identitatea fundamentală a armelor în ceea ce privește spațierea.

Această distincție este importantă înainte de BCX. Un nerf dramatic la începutul sau hitbox-ar putea forța jucătorii Blasters să reconstruiască mari porțiuni ale jocului lor neutru imediat înainte de Campionatul Mondial. Patch 11.00, în schimb, crește prețul de a greși. Spațierea bună rămâne spațiere bună; un Side Light prost judecat pur și simplu îi oferă adversarului o oportunitate mai clară de a răspunde.

Reducerea Down Light funcționează de cealaltă parte a ecuației. Chiar și atunci când jucătorii Blasters au dreptate, daunele lor accumulate de atacuri ușoare sunt puțin mai mici. Combinat cu ajustările Katars, unul dintre cele mai clare teme ale Patch-ului 11.00 este reducerea rapidității cu care anumite arme performante transformă câteva victorii neutre repetate în daune asupra stocurilor.

Chakram-urile cele mai puternice devin mai puțin slippery

Chakram nu pierde daune brute. În schimb, BMG vizează cât de ușor poate arma să se retragă după angajarea în atacuri aeriene. Fused Side Air, Split Side Air și Fused Recovery primesc reduceri la accelerația înapoi și la viteza maximă înapoi atunci când atacul eșuează, cu Fused Recovery pierzând, de asemenea, o parte din potențialul de retragere în timpul porțiunii finale a feronului său de lovitură.

Asta este un tip foarte diferit de nerf decât schimba daune sau forță. Atacurile rămân periculoase atunci când se conectează, dar utilizatorii de Chakram ar trebui să găsească mai greu să le lanseze în timp ce se îndepărtează de adversar și scapă de pedeapsa normală care urmează unui atac ratat.

BMG descrie explicit scopul ca fiind facilitarea urmării și pedepsirii utilizării imprudente. Acea cuvântare contează, deoarece mișcarea puternică poate elimina efectiv o parte din riscul intenționat al unui atac. Dacă o mișcare are o acoperire semnificativă, dar utilizatorul său poate accelera înapoi suficient de mult pentru a evita represaliile, ratându-l nu poartă aceeași consecință pe care ar avea-o cu o altă armă. Patch 11.00 reduce unele dintre aceste distanțe fără a diminua recompensa Chakram-ului la loviturile reușite.

Pentru o armă introdusă mult mai recent decât cea mai mare parte din arsenalul Brawlhalla, ajustarea sugerază, de asemenea, că BMG devine din ce în ce mai confortabil să îmbunătățească proprietățile sale de mișcare, mai degrabă decât să se bazeze doar pe schimbări de daune și date de cadru.

Hammer primește în sfârșit mai multe daune pentru asumarea mai multor riscuri

În timp ce trei arme sunt restricționate, Hammer este clar câștigătorul ajustării echilibrului armelor. Side Light crește de la 16 daune la 17, în timp ce Down Light sare de la doar 7 daune la 10.

Motivația BMG este simplă: Timpul mai mare de lovire al Hammer-ului și angajamentul general nu erau recompensate cu o rată adecvată de daune. Arma trebuie să se simtă grea. Dacă atacurile sale sunt mai lente și mai riscante decât opțiunile concurente, întâlnirea lor trebuie să conteze suficient pentru a justifica acest dezavantaj.

Creșterea DLight este cea mai semnificativă dintre cele două. Trei daune suplimentare la un atac utilizat repetat pe parcursul unui meci se adună rapid, mai ales când jucătorii Hammer îl transformă în combo-uri sau îl folosesc pentru a pedepsi mișcarea previzibilă. Creșterea cu un punct a Side Light este mai mică, dar întărește aceeași principiu, făcând o altă interacțiune comună de la sol puțin mai recompensatoare.

Patch 11.00, prin urmare, nu încearcă să accelereze Hammer-ul în întreaga gamă. Îi permite armei să rămână Hammer și plătește jucătorii mai mult atunci când butoanele sale mai lente se conectează efectiv. În perspectiva unui meta de Campionat Mondial blocat, acesta este un mod relativ curat de a îmbunătăți arma fără a rescrie brusc modul în care funcționează fiecare meci.

Ada primește unul dintre cele mai dure nerfuri de Semnături în acest patch

Printre Legendele individuale, Ada primește o reducere semnificativă a Semnăturilor sale cu Lance. Timpul minim de încărcare al Side Spear crește de la 2 la 5, recuperarea totală crește de la 23 la 27, daunele scad de la 25 la 23, iar forța variabilă scade de la 53 la 51. Down Spear devine, de asemenea, mai lent de accesat, cu Minim Charge trecând de la 5 la 9, în timp ce daunele scad de la 25 la 21.

Obiectivul este clar contrabalansarea. Side Spear oferea o recompensă mare pentru un atac care putea deveni activ extrem de rapid, în timp ce utilitatea Down Spear, de asemenea, făcea ca viteza și daunele sale anterioare să fie greu de justificat. Creșterea încărcării minime oferă apărătorilor mai mult timp pentru a recunoaște ce încearcă Ada, în timp ce recuperarea suplimentară pe Side Spear face o angajare eșuată mai ușor de pedepsit.

Reducerea daunei asigură apoi că recompensa este mai mică chiar și atunci când Ada face citirea corectă. Side Spear rămâne capabil să controleze un spațiu orizontal semnificativ, dar pachetul combinat de viteză, siguranță, daune și forță este considerabil mai puțin generos decât înainte.

Pentru specialiștii Ada care se îndreaptă spre BCX, acesta este tipul de nerf care afectează luarea deciziilor, mai degrabă decât să schimbe pur și simplu un calcul de daune. Situațiile în care Side Spear funcționa anterior ca un răspuns extrem de rapid pot necesita acum o alegere complet diferită.

Uneltele de knock-out ale lui Zariel devin, de asemenea, mai lente și mai slabe

Zariel primește un tratament similar, cu BMG vizaând Neutral Bow și Down Gauntlets. Neutral Bow scade de la 23 daune totale la 21, pierde atât forța fixă, cât și pe cea variabilă, și vede timpul minim de încărcare crescând de la 9 la 12. Down Gauntlets se mută de la 11 la 14 Minimum Charge și pierde, de asemenea, forță.

Ambele atacuri își păstrează scopul, dar adversarii ar trebui să aibă mai mult timp pentru a reacționa și ar trebui să supraviețuiască puțin mai mult. Asta este deosebit de relevant deoarece Semnăturile cu o acoperire puternică sau utilitate de poziționare nu au nevoie de o putere excepțională de knock-out pentru a rămâne valoroase; ele pot influența deja cât de sigur se apropie un adversar.

BMG prezintă explicit schimbările ca având scopul de a alinia mai bine recompensa cu riscul și utilitatea. Aceași limbaj străbate o mare parte din Patch 11.00. Dezvoltatorii nu încearcă să elimine opțiuni puternice din jocul de turneu. Ei reduc situațiile în care o mișcare oferă mai multe avantaje simultan, fără a plăti suficient pentru ele în altă parte.

Caspian primește o versiune mult mai restrânsă a aceleași corecții. Side Gauntlets scade de la 70 forță fixă/54 forță variabilă la 65/52 deoarece utilitatea schimbării părții mișcării producea o recompensă de knock-out prea mult. Atacul încă oferă valoarea sa distinctivă de repoziționare, dar nu ar trebui să mai încheie stocurile atât de devreme.

Mako, Gnash și Sentinel sunt aduși mai aproape de Brawlhalla modern

Buff-urile se concentrează pe Legendele ale căror Semnături au avut dificultăți să țină pasul cu ritmul actual al jocului. Neutral Hammer al lui Gnash își reduce timpul minim de încărcare de la 11 la 8, făcând opțiunea anti-aeriană considerabil mai rapidă de desfășurat. BMG descrie explicit scopul ca fiind apropierea timpului de lovire de Semnăturile moderne comparabile.

Sentinel primește același tip de modernizare pe ambele arme. Neutral Katars scade de la 20 recuperare totală la 16 și permite mai multă mișcare în timpul desfășurării, în timp ce Neutral Hammer scade de la 12 la 10 Minimum Charge și de asemenea își păstrează mai multă mișcare înainte de atac. Pentru o Legendă care a existat încă de la primele zile ale Brawlhalla, acele ajustări de mișcare pot fi la fel de semnificative ca buff-urile brute de daune, deoarece jocul modern neutru depinde foarte mult de menținerea impulsului prin abordări și pedepsiri.

Mako primește cea mai mare pachet de buff-uri ofensive dintre Legendele individuale. Side Greatsword câștigă o logică de setup îmbunătățită pe parcursul călătoriei sale inițiale, o acoperire mai mare a amenințărilor în apropierea lui Mako în timpul tăieturii finale și o creștere maximă a daunei de la 24 la 27. Down Greatsword câștigă șapte cadre suplimentare de Stun la prima sa lovitură, trecând de la 20 la 27, în timp ce timpul său de așteptare devine mai indulgent pentru lansările încărcate, iar daunele cresc de la 22 la 25.

Acelea schimbări abordează fiabilitatea la fel de mult ca puterea. O Semnătură cu angajament ridicat nu este deosebit de utilă dacă setup-ul său intern face ca țintele să scape sau face ca timpul de încărcare să fie necorespunzător de strict. Patch 11.00 încearcă să facă kitul de Greatsword al lui Mako să funcționeze mai constant înainte de a spori recompensa odată ce se leagă.

Qinghua & Baobao intră în jocul de turneu cu primele lor nerfuri

Cea mai semnificativă actualizare de Legendă pentru competiție îl aparține lui Qinghua & Baobao, deoarece Patch 11.00 le oferă prima ajustare de echilibrare și le face legale pentru turneele oficiale. Duo-ul de Cannon și Orb s-a alăturat Brawlhalla în august, așa că BCX 2026 va fi primul Campionat Mondial unde jucătorii se pot aduce realist în bracket.

Ei nu intră neafectați. Neutral Orb pierde o cantitate semnificativă de forță, scăzând de la 70 forță fixă/54 forță variabilă la 62/52. Fereastra inițială de lovitură pentru Down Orb nu mai coboară și trimite acum orizontal, eliminând una dintre rezultatele sale pozitive mai periculoase. Versiunea aerială a Down Cannon pierde, de asemenea, forță, scăzând de la 58/48 la 52/46, în timp ce Side Cannon primește o corectare de fiabilitate care împiedică țintele să cadă uneori înainte de ultima lovitură.

Aceasta este o ajustare clasică de primă fază. BMG a avut câteva săptămâni de date live și experimentare ale jucătorilor de când Qinghua & Baobao au fost lansate, iar recompensele cele mai problematice sunt tăiate înainte ca duo-ul să fie permis în competiția oficială. Combinarea neobișnuită a Cannon-ului/Orb-ului rămâne intactă, viteza lor extremă de 8 rămâne intactă, iar planul lor de joc principal rămâne recognoscibil, dar mai multe Semnături nu ar trebui să mai convertească situațiile avantajoase în stocuri atât de eficient.

Eligibilitatea lor pentru turneu este potențial mai importantă decât orice număr individual. Jucătorii BCX au avut doar o perioadă scurtă pentru a dezvolta meciul, iar acum știu că personajul va fi disponibil cu adevărat când Campionatul Mondial de 200,000 de dolari începe.

Schimbarea lui Teros la Side Axe este în mare parte o corectare de bug, nu un nerf furtunii

Teros apare în secțiunea de echilibrare la un moment amuzant, având în vedere că Patch 11.00 introduce, de asemenea, Ascended Teros, dar ajustarea sa reală de gameplay este minoră. Timpul maxim de încărcare al Side Axe scade de la 84 la 75, în principal pentru a rezolva o problemă de animație.

Pentru că Brawlhalla scalează daunele bonus și forța pe durata de încărcare disponibilă, reducerea ușoară a timpului maxim schimbă în mod ușor rata la care acele bonusuri se acumulează. BMG observă că aceasta produce tehnic o creștere aproape neglijabilă la Minim Charge, mai degrabă decât să funcționeze ca un nerf convențional.

Este, prin urmare, demn de a separa schimbarea de cele ale lui Ada sau Zariel. Teros nu primește o redesenare competitivă majoră imediat înainte de BCX. Dezvoltatorii corectează comportamentul maxim de încărcare și recunosc efectul matematic minuscul care vine cu aceasta.

Asta lasă buff-ul global al Hammer-ului ca fiind schimbarea de gameplay legată de Teros cea mai interesantă. Una dintre cele două arme ale sale provoacă acum mai mult daune prin Side Light și Down Light, astfel că, în ciuda ajustării proprii a Semnăturii sale fiind în mare parte tehnică, pachetul său competitiv general se schimbă ușor prin sistemul de arme de dedesubt.

Patch 11.00 este mai puțin despre crearea unei noi meta și mai mult despre a decide ce meta ajunge la BCX

Acel context explică de ce notele de echilibrare sunt relativ reținute. BCX 2026 se desfășoară între 13 și 15 noiembrie la Georgia International Convention Center din Atlanta, cu un premiu total de 200,000 de dolari pentru Campionatul Mondial, și BMG identifică explicit Patch 11.00 ca fiind ultima ajustare de echilibrare înainte de blocajul competitiv al evenimentului.

Făcând modificări sistemice enorme atât de aproape de Campionatul Mondial ar slăbi luni întregi de pregătire. În același timp, lăsând neatenționale combinațiile de daune care depășesc clar sau arme care subperformante ar îngheța în mod efectiv problemele cunoscute în cel mai important turneu al anului. Patch 11.00 încearcă să ocupe o poziție intermediară.

Katars pierd cele mai evidente daune excesive. Blasters devin puțin mai ușor de pedepsit. Chakram-ul pierde din evasivitate după angajamente aeriene eșuate. Hammer primește mai multe daune fără a deveni mai rapid. Legendele individuale primesc schimbări precise de Semnătură, mai degrabă decât redesign-uri generale ale statisticilor. Qinghua & Baobao sunt ajustați suficient pentru a intra în competiție fără a șterge ceea ce jucătorii au învățat în ultimele două luni.

De aici înainte, partea interesantă se mută de la notele patch-ului înspre pregătirea pentru turneu.

Jucătorii BCX acum au temele finale

Pentru jucătorii de Katar, întrebarea este cât de mult daunele mai mici schimbă combinațiile optime și dacă buff-ul la Neutral Light creează mai multe finalizări mai bune. Specialiștii Blasters trebuie să respecte recuperarea crescută a ratării la Side Light. Jucătorii de Chakram trebuie să reconsidere cât de sigur pot să se retragă după atacuri aeriene agresive, în timp ce mâncătorii de Hammer în sfârșit primesc o recompensă mai adecvată din două atacuri fundamentale de la sol.

Specialiștii Legendelor au propriile ajustări de absorbit. Jucătorii Ada și Zariel pierd din viteză și recompensele explozive care le făceau Semnăturile intimidante. Side Gauntlets a lui Caspian ucide mai târziu. Gnash, Sentinel și Mako primesc uneltele care ar trebui să facă ca alegerile de Semnătură anterioare, stânjenitoare, să devină mai realiste. Jucătorii lui Qinghua & Baobao se mișcă în sfârșit din laborator într-un mediu oficial de turneu.

Niciuna dintre aceste schimbări nu garantează ce se va întâmpla în Atlanta. Asta este exact scopul blocării echilibrului acum. Jucătorii au câteva săptămâni pentru a rezolva versiunea de Brawlhalla care va decide campionatul mondial, iar BMG poate opri mișcarea țintei sub ei.

Patch 11.00 nu încearcă să reinventeze Brawlhalla competitiv înainte de BCX. Își propune să elimine cele mai ascuțite dezechilibre, să ofere opțiunilor neglijate o ultimă impresie și apoi să se mărească din calea competitorilor.

Numerele sunt blocate.

Acum jucătorii trebuie să dovedească ce înseamnă.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XSpWvqtcrII?si=lrTyzjGg8q9_WZuO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias