Brawlhalla x Shrek crossover adaugă pe Shrek, Fiona, Puss in Boots și Donkey în Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla a deschis porțile Valhalla pentru unul dintre cele mai neconvenționale personaje de basm animate, printr-un nou eveniment crossover care îi are în prim-plan pe Shrek, Princess Fiona, Puss in Boots și Donkey.

Disponibil între 29 iulie și 19 august 2026, colaborarea introduce trei Crossovers jucabile bazate pe Legends deja existente din Brawlhalla. Shrek vine ca un Mythic Crossover pentru Xull, Fiona devine un Mythic Crossover pentru Tezca, iar Puss in Boots intră ca un Epic Crossover pentru Asuri.

Donkey nu participă direct la luptă, dar rămâne aproape de acțiune ca un Companion reactiv.

Evenimentul extins depășește personajele jucabile. Mlaștina lui Shrek a fost adaptată în două noi hărți, inclusiv o versiune competitivă și una casual care conține un nou hazard cu noroi. Două moduri Brawl of the Week pe durată limitată folosesc locația pentru lupte free-for-all construite în jurul mișcării de mediu și Gadgeturilor.

Mongo apare printr-un nou KO Effect, în timp ce Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, Three Blind Mice și alte personaje au fost transformate în Emoji Skins.

Jucătorii pot de asemenea colecta trei Titluri gratuite prin logarea în timpul săptămânilor consecutive ale evenimentului.

În afara conținutului Shrek, update-ul însoțitor completează colecția Guild Emoji Skin, redesenează interfața Account Linking, adaugă Companions la Image Render Tool și repară mai multe probleme de gameplay și tehnice.

Dintre corecții se numără o remediere mult-așteptată pentru achievement-ul Sandbagger, care ar trebui acum să se deblocheze când jucătorii inversează cu succes rezultatul unei revanșe Ranked.

Shrek folosește combinația Topor și Tun a lui Xull

Shrek intră în Brawlhalla ca un Mythic Crossover pentru Xull.

Această alegere îi oferă ogre-ului acces la Axe și Cannon, două arme grele potrivite pentru un personaj definit de forță fizică, violență improvizată și o lipsă generală de interes pentru tehnici elegante de luptă.

Xull este unul dintre cele mai puternice Legends din Brawlhalla în termeni de Strength brută.

Atacurile sale sunt capabile să construiască daune substanțiale și să asigure KO-uri relativ devreme, deși mărimea și mișcarea mai lentă pot face poziționarea greșită mai periculoasă.

Shrek moștenește acea identitate de gameplay de bază.

Crossover-ul nu introduce un personaj competitiv independent cu valori de balans separate. El prezintă pe Shrek prin armele, statisticile și atacurile stabilite ale lui Xull, înlocuind doar prezentarea vizuală cu animații și efecte inspirate de franciza DreamWorks.

Axe îi oferă lui Shrek o colecție largă de atacuri de tăiere capabile să controleze spațiul din jurul său.

Arma este deosebit de periculoasă când un adversar este deja afectat, deoarece opțiunile sale grele, aeriene și la sol pot trimite inamicii spre marginea scenei cu o forță considerabilă.

Cannon oferă o alternativă mai explozivă.

În ciuda aspectului, Cannon-ul din Brawlhalla nu este în primul rând o armă de lungă distanță. Funcționează ca o armă grea de aproape, capabilă să-l propulseze pe Shrek înainte, să transporte adversarii prin combinații de atacuri și să convertească o citire corectă într-o secvență dureroasă.

Combinația creează un luptător direct și intimidant.

Shrek nu are nevoie de eleganța tehnică asociată cu Puss in Boots sau de disciplina marțială reprezentată de Fiona. Cele mai puternice momente ale sale ar trebui să provină din controlul spațiului, forțarea adversarilor spre margine și încheierea schimburilor prin putere superioară de knockout.

Mlaștina devine parte din identitatea de luptă a lui Shrek

Ubisoft descrie pe Shrek ca folosind atât forța sa de ogre, cât și elemente din mlaștină în timpul luptei.

Această abordare permite crossover-ului să reprezinte mai mult decât un model verde aplicat peste Xull.

Cele mai elaborate Crossovers din Brawlhalla reinterpretază Signature Attacks ale Legendelor asociate prin efecte, recuzită și personaje luate din franciza invitată.

Hitbox-urile și funcțiile competitive de bază rămân atașate Legends originale, dar limbajul vizual se schimbă.

Pentru Shrek, mlaștina oferă o sursă evidentă de material.

Noroiul, vegetația, toaleta cunoscută și alte obiecte asociate casei sale pot fi încorporate în atacuri fără a schimba scopul mecanic al Signatures-urilor lui Xull.

Această distincție contează pentru claritatea competitivă.

Un jucător familiarizat cu Xull ar trebui în continuare să recunoască timpul de start, direcția și amenințarea generală a unui atac, chiar și când Shrek îl execută printr-o animație nouă.

Crossover-ul câștigă personalitate fără a forța comunitatea să învețe un moveset complet nou în timpul unui eveniment temporar.

Această compatibilitate înseamnă, de asemenea, că jucătorii existenți de Xull pot folosi Shrek imediat.

Cunoștințele lor despre spacing cu Axe, rutele Cannon-ului, timing-ul Signature-urilor și opțiunile de recuperare se transferă direct către crossover.

Fiona transformă stilul de lupte al lui Tezca în arte marțiale de basm

Princess Fiona se alătură ca un Mythic Crossover pentru Tezca.

Tezca folosește Battle Boots și Gauntlets, ceea ce îl transformă într-unul dintre cei mai expresivi luptători de aproape din Brawlhalla.

Ambele arme se potrivesc stilului de luptă deja stabilit al Fionei.

În filmele Shrek, Fiona demonstrează în repetate rânduri că nu este o prințesă pasivă care așteaptă să fie salvată. Folosește arte marțiale, acrobații și luptă fizică directă, fiind perfect capabilă să copleșească grupuri de inamici.

Battle Boots traduc acea viteză și mobilitate în Brawlhalla.

Arma e construită în jurul loviturilor rapide cu picioarele, atacurilor direcționale și string-urilor care pot purta ambii luptători peste scenă. Kit-ul orientat pe mișcare îi permite Fionei să rămână aproape de adversar în timp ce își schimbă poziția în schimb.

Gauntlets oferă o identitate de grappling mai puternică.

Ele recompensează presiunea de la distanță foarte mică, controlul off-stage și citirile precise despre cum va încerca adversarul să revină. Un jucător de Gauntlets de succes poate împinge inamicii departe de platformă și poate continua amenințarea în timp ce ambii sunt în aer.

Fiona ocupă, prin urmare, terenul de mijloc între puterea lui Shrek și precizia lui Puss in Boots.

Rămâne agresivă și impunătoare fizic, dar armele ei se bazează mai mult pe viteză, mișcare și execuție susținută de aproape decât Axe-ul și Cannon-ul lui Xull.

Fiona este reprezentată ca luptătoare, nu ca personaj de suport

Alegerea lui Tezca ca Legend de bază pentru Fiona plasează abilitatea ei de luptă în centrul crossover-ului.

Nu este inclusă doar pentru că este esențială pentru povestea lui Shrek.

Combinația ei de arme o prezintă ca pe unul dintre cei mai activi și tehnic solicitați luptători ai evenimentului.

Battle Boots ale lui Tezca pot produce string-uri extinse, dar necesită și mișcare precisă și înțelegerea modului în care adversarii pot fugi între atacuri.

Gauntlets creează oportunități puternice off-stage, deși urmărirea adversarului prea agresivă o poate lăsa pe Fiona fără suficiente opțiuni de recuperare pentru a reveni în siguranță.

Crossover-ul ar trebui, prin urmare, să atragă jucătorii care preferă presiunea și mobilitatea peste atacuri grele izolate.

Fiona poate rămâne aproape de adversar, forța repetat decizii defensive și converti o abordare reușită într-o secvență mai lungă.

Prezentarea Signature-urilor ei poate trage, de asemenea, din ambele părți ale identității sale.

Personajul combină comportamentul și aspectul unei prințese cu puterea fizică a unui ogre. Animațiile exagerate din Brawlhalla oferă suficient spațiu pentru a reprezenta acel contrast fără a obliga jocul să aleagă o singură versiune a Fionei.

Puss in Boots moștenește Sword și Katars ale lui Asuri

Puss in Boots se alătură ca un Epic Crossover pentru Asuri.

Dintre cele trei adăugiri jucabile, aceasta este asocierea de arme cea mai naturală imediat.

Asuri folosește Sword și Katars.

Sword reprezintă abilitatea formală de duel a lui Puss, în timp ce Katars oferă viteza, ghearele și agresivitatea de aproape asociate cu mișcarea sa felină.

Sword-ul din Brawlhalla este una dintre cele mai accesibile și adaptabile arme.

Poate controla spațiul neutru prin atacuri rapide la sol, poate presa adversarii în aer și poate termina inamicii deja afectați prin câteva opțiuni fiabile de knockout.

Arma nu depinde de un mecanic elaborat unic.

Puterea ei vine din consistență și abilitatea de a răspunde unei varietăți largi de poziții.

Această versatilitate se potrivește lui Puss, care se prezintă ca un maestru spadasin capabil să se adapteze la dueluri, lupte de grup și amenințări din ce în ce mai absurde.

Katars oferă o alternativă mai agresivă.

Au rază limitată, dar pot crea string-uri rapide când utilizatorul prezice corect mișcarea adversarului. În loc să câștige printr-o lovitură mare, Katars repoziționează repetat ținta și mențin presiunea.

Arma creează și o legătură vizuală evidentă cu ghearele lui Puss.

Chiar și atunci când nu se luptă cu sabia, gameplay-ul său rămâne rapid, personal și dependent de a rămâne extrem de aproape de adversar.

Puss in Boots ar trebui să recompenseze jocul tehnic, cu presiune mare

Combinația de arme ale lui Asuri creează crossover-ul cel mai orientat spre precizie al evenimentului.

Shrek poate amenința adversarii prin forță superioară. Fiona poate folosi string-uri orientate pe mișcare și presiune de grappling. Puss depinde de viteză, spacing și citiri repetate.

Katars sunt deosebit de eficiente când jucătorul înțelege obiceiurile defensive ale adversarului.

După ce primește un atac, adversarul poate să se ferească spre interior, să se depărteze, să sară sau să încerce un contraatac. Jucătorul cu Puss trebuie să anticipeze acel răspuns și să aleagă următoarea mișcare în consecință.

O predicție greșită poate încheia secvența imediat.

Una corectă poate ține adversarul blocat prin mai multe interacțiuni consecutive.

Sword oferă o opțiune mai stabilă când presiunea de aproape devine prea riscantă.

Puss poate controla solul, intercepta abordările aeriene și folosi raza armei pentru a evita intrarea în fiecare schimb la distanță Katar.

Combinația reflectă încrederea teatrală a personajului.

Puss apare adesea fără efort, dar a face ca lupta lui să pară fără efort necesită execuție precisă. Versiunea sa din Brawlhalla ar trebui să fie cea mai convingătoare în mâinile unui jucător capabil să se miște rapid fără a deveni previzibil.

Crossovers păstrează structura competitivă a Brawlhalla

Shrek, Fiona și Puss in Boots apar ca intrări dedicate în roster, dar rămân conectate la Xull, Tezca și Asuri, respectiv.

Aceasta este fundamentală pentru modul în care Brawlhalla tratează personajele licențiate.

Crossovers oferă apariții unice, skin-uri de arme, animații și efecte Signature, păstrând în același timp structura de gameplay a unui Legend existent.

Sistemul evită extinderea roster-ului competitiv de fiecare dată când sosește o franciză invitată.

Dacă Shrek ar fi avut statistici și atacuri independente, Blue Mammoth Games ar fi trebuit să-l balanceze separat față de toate celelalte Legends. La fel ar fi fost valabil pentru Fiona și Puss.

Conectarea lor la luptători stabiliți permite crossover-ului să rămână mecanic predictibil.

Un jucător de turneu care se confruntă cu Shrek se confruntă efectiv cu Xull. Animațiile pot arăta diferit, dar matchup-ul este definit în continuare de Strength-ul, mișcarea, armele și proprietățile de atac ale lui Xull.

Același principiu se aplică pentru Fiona și Tezca, și pentru Puss și Asuri.

Acest sistem previne, de asemenea, ca deținerea unui crossover să creeze un avantaj în gameplay.

Cumpărarea lui Shrek nu deblochează o versiune mai puternică a lui Xull. Deblochează o prezentare alternativă a aceluiași personaj competitiv.

Jucătorii se pot bucura de colaborare fără a schimba echilibrul fundamental free-to-play al roster-ului.

Donkey urmărește lupta ca un Companion reactiv

Donkey se alătură evenimentului ca un Companion, nu ca un Crossover jucabil.

Companions rămân în afara meciului direct și reacționează la evenimente de la margine.

Ei nu atacă adversari, nu modifică valorile de daună și nu oferă bonusuri competitive.

Scopul lor este prezentarea.

Donkey se potrivește deosebit de bine acestui rol pentru că personalitatea lui depinde mult de comentariu, entuziasm și incapacitatea de a rămâne liniștit când se întâmplă ceva important.

Un Companion reactiv poate celebra atacuri reușite, răspunde la KO-uri și manifesta îngrijorare când jucătorul este în pericol.

Rezultatul permite lui Donkey să rămână vizibil pe tot parcursul meciului fără a obliga Brawlhalla să construiască întreaga identitate de luptă în jurul lui.

De asemenea, păstrează relația din centrul filmelor Shrek.

Chiar și când Shrek intră singur în Grand Tournament, Donkey rămâne destul de aproape pentru a observa, reacționa și, probabil, a oferi mult mai multe sfaturi decât oricine a cerut.

Patch 10.09 adaugă Companions și la Image Render Tool.

Jucătorii care creează renders personalizate pot include acum Donkey și alți Companions în compoziții, în loc să limiteze acele imagini la Legends, Crossovers și obiecte cosmetice convenționale.

Mongo transformă fiecare knockout într-un dezastru de basm

Mongo apare printr-un nou KO Effect.

Omul mare din turtă dulce a fost una dintre cele mai memorabile părți din Shrek 2, unde a fost creat pentru a ajuta aliații lui Shrek să asalteze castelul din Far Far Away.

KO Effects din Brawlhalla se activează când un adversar este lansat dincolo de zona jucabilă.

Ele nu modifică forța atacului sau condițiile necesare pentru a obține knockout-ul. Înlocuiesc concluzia vizuală standard cu o animație tematică.

Mongo oferă colaborării o modalitate de a reprezenta încă un personaj major din Shrek fără a fi nevoie să-l adapteze într-un luptător de dimensiuni normale.

Scara lui ar avea puțin sens în proporțiile standard ale personajelor din Brawlhalla, dar devine un avantaj în timpul unei animații KO.

Efectul poate transforma o eliminare de rutină într-o glumă vizuală mai mare, potrivită atât prezentării exagerate a Brawlhalla, cât și parodiei lui Shrek la basmele tradiționale.

Opt Emoji noi aduc Far Far Away în comunicarea post-meci

Crossover-ul adaugă opt Emoji Skins bazate pe personaje și scene din franciză.

Selecția completă include Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin' Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm și Puss in Boots 1 More.

Aceste cosmetice acoperă mai multe dintre categoriile comune de comunicare din Brawlhalla.

Jucătorii le pot folosi pentru a răspunde adversarilor, a celebra un meci strâns sau a continua umorul evenimentului în afara luptei directe.

Lord Farquaad este reprezentat printr-o reacție negativă, mai degrabă decât printr-un rol jucabil, în timp ce Pinocchio este conectat la tradiționalul mesaj post-meci „GG”.

Dragon primește un Heart Emoji, iar Three Blind Mice devin o reacție vizuală pozitivă.

Selecția oferă restului distribuției Shrek o prezență fără a supraaglomera roster-ul jucabil.

De asemenea, sprijină personaje ale căror personalități funcționează mai eficient ca reacții scurte decât ca adaptări complete pentru un joc de lupte.

Shrek Facepalm va fi probabil deosebit de potrivit după o recuperare ratată, o auto-eliminare accidentală sau o aruncare de Gadget prost sincronizată a unui coleg de echipă.

Mlaștina lui Shrek devine o hartă competitivă

Evenimentul introduce Shrek's Swamp ca o nouă Hartă Competitivă.

Hărțile Competitive trebuie să ofere un mediu suficient de controlat pentru meciuri convenționale.

Layout-ul platformelor, limitele și spațiul de recuperare trebuie să susțină interacțiuni consistente fără a se baza pe hazarduri capabile să decidă rezultatul independent de jucători.

Folosirea casei lui Shrek ca decor oferă crossover-ului o identitate vizuală recognoscibilă, păstrând în același timp o versiune mai curată a scenei pentru jucătorii interesați de lupta standard.

Mlaștina este una dintre locațiile cele mai importante din franciză.

Reprezintă izolarea lui Shrek la începutul filmului original, casa pe care o împărtășește în cele din urmă cu Fiona și teritoriul pe care încearcă repetat să-l apere de vizitatori nedoriți.

Transformarea ei într-o arenă de luptă extinde gluma centrală a colaborării.

Fiecare Legendă din Brawlhalla care intră pe hartă este încă un străin care a ignorat avertismentul de a sta departe din mlaștina lui Shrek.

Shrek's Muddy Swamp introduce un nou hazard de mediu

A doua hartă este Shrek's Muddy Swamp, o variantă FFA Hazard care conține un nou mecanic cu noroi dezvoltat pentru crossover.

Această versiune este destinată unui gameplay casual mai haotic.

Ținutul periculos introduce un factor suplimentar dincolo de atacurile normale și mișcarea pe platforme. Jucătorii trebuie să țină cont și de mlaștină în timp ce încearcă să facă daune adversarilor și să evite a fi lansat din scenă.

Hazardurile de mediu funcționează cel mai bine când creează oportunități, mai degrabă decât să decidă fiecare schimb automat.

Un jucător poate folosi noroiul pentru a complica evadarea unui adversar, a forța mișcări mai puțin predictibile sau a crea situații în care Gadget-urile devin mai greu de evitat.

Hazardul poate pedepsi și atacatorul.

Intrarea într-o zonă greșită fără un plan de ieșire poate lăsa un jucător incapabil să răspundă corespunzător când alt adversar se apropie.

Separarea versiunii competitive de cea periculoasă este o alegere de design rezonabilă.

Jucătorii care vor decorul vizual fără variabila suplimentară pot folosi Shrek's Swamp. Cei care caută un free-for-all mai puțin controlat pot intra în versiunea muddied.

Swamp Mud Brawl recompensează agresivitatea constantă

Swamp Mud Brawl este unul dintre cele două moduri Brawl of the Week create pentru eveniment.

Este un free-for-all de patru jucători pe trei minute în care jucătorii câștigă puncte atât pentru lovituri, cât și pentru knockouts.

Acordarea de puncte pentru atacuri individuale schimbă prioritatea normală a unui meci bazat pe stock.

Un jucător nu se poate baza exclusiv pe a aștepta adversari afectați și a obține lovitura finală. Participarea consecventă contează, deoarece fiecare atac reușit contribuie la scor.

Limita scurtă de timp descurajează, de asemenea, jocul pasiv.

Există puțin timp pentru a rămâne în afara luptei și a aștepta o deschidere perfectă. Jucătorii trebuie să intre în mlaștină, să cauzeze daune și să continue să găsească ținte înainte ca meciul să se termine.

Meciurile free-for-all cu patru jucători produc deja interacțiuni imprevizibile.

Territoriul mlaștinos adaugă o sursă suplimentară de perturbare, făcând mai greu să menții control complet asupra spacing-ului și selecției țintei.

Un atac îndreptat spre un adversar poate lovi altul. Un jucător pregătind un knockout poate fi întrerupt de cineva care intră din afara schimbului imediat.

Învingătorul va fi probabil luptătorul care se adaptează mai rapid, mai degrabă decât cel care execută cel mai curat duel izolat.

Muddy Gadget Mayhem transformă obiectele în arma principală

Muddy Gadget Mayhem folosește aceeași locație periculoasă, dar schimbă condiția de scoring.

Patru jucători se luptă timp de trei minute și câștigă puncte aruncând Gadgeturi către adversari.

Aceasta plasează sistemul de iteme al Brawlhalla în centrul meciului.

Bombs, mines, Spike Balls și alte Gadgeturi în mod normal completează armele unui Legend. În acest mod, înțelegerea traiectoriilor lor, timing-ului și interacțiunilor cu mediul devine obiectivul principal.

Noroiul complică acel proces.

Un jucător care încearcă să evite un obiect aruncat trebuie să navigheze și terenul periculos și mișcările a trei adversari.

Modurile cu Gadgeturi recompensează conștientizarea într-un mod diferit față de combatul standard.

Jucătorii trebuie să monitorizeze spawn-urile itemelor, să recunoască cine deține în prezent o amenințare și să prezică unde se va mișca un adversar înainte de a elibera aruncarea.

Acuratețea contează, dar la fel și timing-ul.

Un Gadget aruncat direct la un adversar pregătit poate fi evitat sau prins. Aruncându-l în timp ce acel jucător este angajat într-un alt atac poate produce un hit mult mai sigur.

Rezultatul ar trebui să fie una dintre cele mai haotice adăugiri ale colaborării, folosind mlaștina ca mai mult decât un fundal decorativ.

Trei Titluri gratuite recompensează logările săptămânale

Brawlhalla distribuie trei Titluri inspirate de Shrek pe durata evenimentului.

Jucătorii care se loghează în prima săptămână începând cu 29 iulie pot primi „Get Ogre Yourself.”

A doua recompensă devine disponibilă în săptămâna din 5 august și se numește „Not Your Average Damsel.”

Ultimul Titlu, „El Gato Con Botas,” sosește în săptămâna din 12 august.

Fiecare recompensă corespunde unuia dintre cele trei Crossovers jucabile.

Structura încurajează jucătorii să revină pe parcursul evenimentului, în loc să colecteze toate recompensele de login imediat.

De asemenea, oferă participare gratuită pentru jucătorii care nu cumpără personajele crossover premium sau cosmetice suplimentare.

Titlurile apar ca parte din prezentarea profilului unui jucător și pot fi folosite după încheierea evenimentului.

Logarea în cele trei săptămâni creează astfel o înregistrare permanentă a participării la colaborarea Shrek, fără a necesita Mammoth Coins.

Guild Emoji Skins acoperă acum fiecare tip de comunicare

Update-ul completează colecția de Emoji Skins create exclusiv pentru Guilds în Brawlhalla.

Membrii Guild-urilor pot echipa acum o variantă vizuală tematică pentru fiecare tip disponibil de Emoji.

Aceste obiecte sunt cumpărate folosind Guild Tokens, nu moneda premium convențională.

Completarea setului oferă grupurilor organizate o identitate vizuală mai consistentă în timpul comunicării.

O Guild poate să se reprezinte prin mai multe reacții în loc să se bazeze pe un cosmetic izolat care apare doar într-o situație specifică.

Această adiție este mai mică decât crossover-ul Shrek, dar sprijină unul dintre sistemele sociale pe termen lung ale Brawlhalla.

Identitatea Guild devine mai semnificativă când poate apărea în meciuri, profiluri și comunicare, în loc să existe doar ca un nume atașat contului.

Ecranul Account Linking primește o revizie majoră de UI

Patch 10.09 actualizează interfața Account Linking.

Schimbarea este prezentată ca o revizie UI, mai degrabă decât ca un anunț privind noi reguli de cross-progression.

Această distincție este importantă.

Brawlhalla este disponibil pe PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch și dispozitive mobile, ceea ce face gestionarea conturilor unul dintre cele mai complicate sisteme vizibile pentru utilizator.

Jucătorii pot avea nevoie să înțeleagă ce cont Ubisoft este conectat, ce date de pe platformă sunt active și cum se partajează progresul sau inventarul.

O interfață mai clară poate reduce riscul de a lega contul greșit sau de a înțelege greșit configurația curentă.

Totuși, notele de patch nu anunță o extindere fundamentală a compatibilității conturilor.

Jucătorii nu ar trebui să interpreteze ecranul redesenat ca o confirmare că toate restricțiile de platformă existente au fost eliminate.

Scopul său imediat este să facă opțiunile disponibile de Account Linking mai ușor de înțeles și de navigat.

Utilizatorii Steam Big Picture primesc suport pentru tastatura virtuală

Update-ul îmbunătățește și introducerea textului în modul Steam Big Picture.

Tastaturi virtuale pot fi folosite acum când Brawlhalla solicită input de la utilizator.

Aceasta este o îmbunătățire practică pentru jucătorii care folosesc un controller de la televizor sau într-un setup tip handheld.

Fără o tastatură virtuală, introducerea detaliilor contului, a numelor sau a altor texte necesare putea forța jucătorul să conecteze o tastatură fizică sau să părăsească interfața.

Popup-ul Incorrect Version error a primit și el un design actualizat.

Acesta ar trebui să facă conflictele de versiune mai clare când un jucător încearcă să se conecteze fără build-ul corect al jocului, deși notele de patch nu descriu schimbări în procesul intern de verificare a versiunii.

Image Render Tool devine mai ușor de folosit cu controllere

Companions au fost adăugate la Image Render Tool, permițând ca Donkey și alți companions reactivi să apară în compoziții vizuale personalizate.

Jucătorii de PC și Mac pot, de asemenea, să părăsească tool-ul folosind un controller.

Acestea sunt schimbări modeste, dar îmbunătățesc o funcție folosită extensiv de artiști comunitari, creatori de conținut și jucători care își proiectează imagini de profil.

Cosmeticele crossover din Brawlhalla conțin frecvent skin-uri detaliate de arme și poziții de animație care pot fi greu de capturat în timpul unui meci live.

Image Render Tool permite prezentarea acelor elemente în condiții mai controlate.

Includerea lui Donkey este deosebit de relevantă deoarece Companions rămân în afara roster-ului jucabil normal.

Fără suport dedicat de render, crearea de artwork promoțional sau comunitar care conține atât pe Shrek, cât și pe Donkey ar fi fost inutil de complicată.

Brawlball bots au învățat să manevreze armele mai eficient

Update-ul îmbunătățește logica bot-ilor în Brawlball.

Bot-ii ar trebui acum să fie mai buni la aruncarea armelor curente când încearcă să colecteze Brawlball.

Aceasta abordează un conflict de bază în cadrul modului.

Un bot care ține o armă convențională poate recunoaște că are nevoie de balon dar poate să nu-și curețe rapid mâinile. Acea întârziere îl poate împiedica să participe corect la obiectiv.

Managementul îmbunătățit al itemelor ar trebui să facă coechipierii și adversarii controlați de AI mai funcționali.

Patch-ul repară, de asemenea, o problemă separată care afecta pathfinding-ul bot-ilor în Brawlball.

Aceste schimbări nu redesenează modul, dar reduc situațiile în care AI-ul eșuează pentru că nu poate procesa obiectivul, mai degrabă decât pentru că a luat o decizie tactică proastă.

Achievement-ul Sandbagger ar trebui, în sfârșit, să se deblocheze corect

Patch 10.09 repară un bug care împiedica jucătorii să câștige achievement-ul Sandbagger.

Sandbagger necesită o secvență Ranked foarte specifică.

Jucătorul trebuie să piardă un meci Ranked 1v1, să accepte o revanșă, să schimbe legend-ul și apoi să câștige al doilea meci.

Achievement-ul este conceput în jurul adaptării.

În loc să părăsească imediat după o înfrângere, jucătorul trebuie să accepte o altă luptă, să reconsidere matchup-ul și să aleagă un Legend diferit capabil să inverseze rezultatul.

Cererea creează mai multe oportunități de eșec.

Adversarul poate refuza revanșa. Jucătorul poate uita să schimbe Legend. Al doilea meci poate fi pierdut în ciuda ajustării.

Finalizarea secvenței complete doar pentru ca achievement-ul să rămână blocat a fost, prin urmare, deosebit de frustrant.

Noul fix ar trebui să permită înregistrarea rezultatului corect când toate condițiile au fost îndeplinite.

Aurus, modul de antrenament și câteva probleme vizuale primesc remedieri

Patch-ul corectează o problemă de detectare a platformei care afecta Down Chakram-ul lui Aurus.

Atacul putea să nu recunoască corect o platformă hard când Aurus se suprapunea simultan cu o platformă soft.

Într-un platform fighter, detectarea inconsistentă a suprafețelor poate afecta atât siguranța, cât și direcția unui atac.

Un move care se comportă diferit din cauza suprapunerii a două tipuri de platforme creează o problemă dificil de prezis prin cunoștințele normale de meci.

Versiunile console primesc, de asemenea, o corecție pentru numerele din Training Mode care nu se afișau corect.

Ecranul de selecție Legend a primit câteva corecții vizuale.

Layering-ul animației lui Vivi funcționează acum mai eficient cu Blaster skins destinate să-i acopere antebrațul, inclusiv Mega Man's Mega Buster.

Cape-urile care lipseau anterior au fost restabilite la Mecha Knight Magyar și Ashen Warmonger Roland în timpul selecției Legend.

Nintendo Switch primește îmbunătățiri de memorie legate de rendering-ul Legend, abordând presiunea suplimentară de performanță creată de un roster în expansiune și cosmetice crossover tot mai elaborate.

Pictogramele hărților, coada de așteptare și achizițiile primesc corecții adiționale

Pictogramele Fortress of Wolves și Fortress of Lions erau inversate în interfața de selecție a hărților și au fost corectate.

O pictogramă Training Mode putea apărea incorect în timp ce jucătorii așteptau într-un lobby pentru un alt mod.

Utilizatorii Xbox primesc o corecție pentru o problemă de input în care apăsarea butonului B în setările Training Mode în timp ce erau în coadă îi putea scoate complet din coadă.

Pe PlayStation, achizițiile finalizate prin Store-ul platformei în timp ce Brawlhalla rămânea deschis ar trebui acum să apară în joc fără a necesita același comportament de refresh întârziat.

Descrierea în spaniolă a Kung Footballer Emote a fost și ea îmbunătățită.

Individual, aceste remedieri sunt minore.

Împreună, elimină mai multe puncte de fricțiune în matchmaking, antrenament, achiziții cosmetice și navigare generală în interfață.

Crossover-ul sărbătorește 25 de ani de Shrek

Colaborarea Brawlhalla sosește în timpul aniversării de 25 de ani a filmului original Shrek.

Lansarea din 2001 a transformat convențiile basmelor într-o parodie construită în jurul personajelor care au refuzat rolurile care le fuseseră atribuite.

Shrek nu era un prinț convențional. Fiona nu era o prințesă neajutorată. Puss in Boots a transformat un animal aparent inofensiv într-un spadasin extravagant, în timp ce Donkey a provocat conceptul de sidekick tăcut și ascultător.

Această combinație face franciza neobișnuit de compatibilă cu Brawlhalla.

Grand Tournament aduce deja laolaltă războinici, monștri, zei, animale, roboți și arhetipuri istorice fără a cere ca toate să aparțină aceluiași ton sau univers.

Shrek și Fiona pot lupta lângă sau împotriva unor personaje precum Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants și Master Chief fără a face roster-ul Brawlhalla semnificativ mai incoerent decât era deja.

Crossover-ul nu trebuie să justifice de ce un ogre a ajuns în Valhalla.

Trebuie doar să decidă ce armă ar trebui să folosească când cineva îi intră în mlaștină.

Far Far Away a găsit tipul potrivit de joc de lupte

Crossover-ul Shrek reușește conceptual pentru că fiecare personaj jucabil a fost împerecheat cu un Legend al cărui arsenal reflectă personalitatea stabilită a personajului.

Shrek primește puterea copleșitoare Axe și Cannon a lui Xull.

Fiona folosește Battle Boots și Gauntlets ale lui Tezca pentru a-și exprima arte marțiale și încrederea fizică.

Puss in Boots moștenește Sword și Katars ale lui Asuri, combinând scrimă formală cu agresivitate felină rapidă.

Donkey rămâne lângă acțiune ca un Companion, reacționând fără a fi nevoie să devină un luptător competitiv echilibrat.

Noile hărți, modurile muddy Brawl of the Week, Mongo KO Effect și cele opt Emojis extind colaborarea dincolo de ecranul de selecție a personajelor.

Titlurile gratuite săptămânale oferă un motiv să revii pe parcursul evenimentului, iar patch-ul mai larg îmbunătățește cosmeticele Guild, Account Linking, tool-urile de rendering și mai multe bug-uri persistente.

Evenimentul Brawlhalla x Shrek rulează până pe 19 august 2026.

Shrek a petrecut 25 de ani încercând să-i țină pe vizitatorii nedoriți departe de casa lui.

Valhalla a răspuns transformând mlaștina într-o arenă publică de luptă.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Etichete: