Brawlhalla · 2026-10-02
De la Pisica Cosmica la Luptător Jucabil pe măsură ce Brawlhalla dezvăluie cum se face o Legendă
Crearea unei noi Legende Brawlhalla implică mult mai mult decât alegerea a două arme neutilizate și desenarea a șase atacuri semnătură. Blue Mammoth Games a deschis camera de dezvoltare din spatele lui Qinghua & Baobao , reunind membri ai echipei, inclusiv pe WhiteSheepie, Foda, Steven și Mike pent

Crearea unei noi Legende Brawlhalla implică mult mai mult decât alegerea a două arme neutilizate și desenarea a șase atacuri semnătură. Blue Mammoth Games a deschis camera de dezvoltare din spatele lui Qinghua & Baobao, reunind membri ai echipei, inclusiv pe WhiteSheepie, Foda, Steven și Mike pentru a explica cum a evoluat a 70-a Legendă a jocului dintr-un concept de personaj într-unul dintre cele mai neobișnuite duo-uri jucabile din Valhalla.
Noul Cum a devenit Qinghua & Baobao Legende ajunge la câteva săptămâni după ce cei doi s-au alăturat Brawlhalla pe 19 august odată cu Patch 10.10. Înarmat cu Cannon și Orb, Qinghua ocupă de fapt rolul controlat de jucător, dar practic fiecare parte a identității sale a fost proiectată în jurul lui Baobao, micuțul companion Voidsborn ale cărui intervenții transformă atacurile obișnuite în mici piese de animație a personajului. Rezultatul ilustrează provocarea centrală cu care se confruntă Blue Mammoth ori de câte ori extinde un roster care a ajuns acum la 70 de Legende — limba de bază a luptei trebuie să rămână lizibilă și competitivă, în timp ce noul personaj trebuie să se simtă imediat diferit de cei care au venit înainte.
O nouă Legendă începe înainte ca cineva să se gândească la datele de cadru
Qinghua și Baobao sunt construite în jurul unei simple contradicții. Qinghua a crescut pe lunile Nephrite-33b, unde copiilor li se învață să se teamă de Voidsborn capabili să consume luni întregi. Când tânăra cercetătoare a descoperit un Voidsborn larval orfan, protocolul cerea să raporteze creatura pentru a putea fi distrusă. În schimb, ea i-a dat numele Baobao și a adoptat efectiv una dintre cele mai periculoase organisme din galaxie.
Acel concept oferă imediat duo-ului ceva mai puternic decât un cârlig mecanic. Qinghua este o aventurieră interstelară entuziastă, în timp ce Baobao este simultan un animal de companie adorabil și o creatură clasificată oficial ca o amenințare de nivel galactic. Călătoria lor prin spațiul restricționat, stele înghețate și porți cu viermi îi trimite în cele din urmă accidental printr-un pod Bifrost și în Valhalla, unde abilitățile lor combinate îi fac competitori naturali în Marele Turneu.
Pentru un personaj de joc de luptă, acea relație oferă de asemenea oportunități de animație pretutindeni. Baobao nu o urmează pur și simplu pe Qinghua ca un companion decorativ. Creatura devine parte din atacuri în sine, dându-le celor de la Blue Mammoth o modalitate de a face aproape fiecare Semnătură să comunice relația centrală fără a necesita dialog sau expunere în timpul unei meci.
Cannon și Orb creează o combinație pe care Brawlhalla nu a mai folosit-o înainte
Qinghua & Baobao au sosit cu Cannon și Orb, devenind prima Legendă care combină aceste două tipuri de arme. Statisticile lor de bază sunt 5 Forță, 4 Dexteritate, 5 Apărare și 8 Viteză, plasând duo-ul clar pe partea mai rapidă a roster-ului Brawlhalla, în loc să transforme puterea enormă implicată a lui Baobao într-un arhetip greu și lent.
Perechea le oferă de asemenea designerilor două limbi de luptă foarte diferite cu care să lucreze. Orb este relativ compact și fluid, susținând mișcări rapide și combinații versatile, în timp ce Cannon oferă un angajament mai lung și mai greu, precum și o mișcare explozivă orizontală. Analiza competitivă de la lansare a evidențiat deja Orb ca fiind opțiunea mai flexibilă pentru acumularea de daune, în timp ce Cannon oferă un angajament mai mare și o recompensă mai puternică atunci când atacurile sale mai lente se conectează.
Acel contrast oferă Legendei un ritm intern natural. Qinghua poate folosi Orb pentru a controla spațiul și a acumula daune înainte de a trece la Cannon pentru angajamente mai forțate, dar semnăturile asigură că Baobao rămâne vizibil, indiferent de arma echipată.
Baobao este în esență un al doilea sistem de animație
Semnăturile Orb fac ca acea parteneriat să fie deosebit de evident. În timpul Semnăturii Neutre, Qinghua trimite Puzzle Celestial în sus iar Baobao îl urmărește prin aer, creând un atac anti-aer al cărui traseu schimbă direcția în timpul secvenței. Semnătura de Lateral transformă din nou Orb în momeală, trimițându-l către adversar înainte ca Baobao să urmeze pentru a doua parte a loviturii. Semnătura de Jos îl face pe creatură să circule sub Qinghua în timp ce urmărește Orb, creând un atac în mișcare care poate fi de asemenea folosit în jurul marginii scenei.
Cannon împinge ideea considerabil mai departe. Semnătura Neutru al lui Qinghua îi trage pe Baobao din Cannon, în timp ce Semnătura de Jos îi permite lui Voidsborn să decoleze o explozie de energie verde sub luptătorul suspendat. Semnătura Laterală este poate cel mai clar exemplu al lui Blue Mammoth utilizând gameplay-ul pentru a comunica personalitate, cu Qinghua călărind Cannonul său Sun Seeker ca o placă de surf cosmică pe măsură ce propulsia sa crește cu timpul de încărcare.
Încărcarea completă a acelui atac adaugă o consecință deosebit de neobișnuită. Împinge-l dincolo de fereastra de încărcare mai sigură, iar Cannonul se supraîncărcă, producând o explozie puternică, dar lăsând-o pe Qinghua temporar fără arme. Blue Mammoth a trebuit chiar să abordeze o eroare specifică Morph în Patch 10.11 în care acel stat putea deveni incorect permanent după schimbarea personajelor, ilustrează cum o idee de animație specifică unui personaj poate crea cazuri de margine mecanică în alte sisteme ale Brawlhalla.
Personalitatea trebuie să supraviețuiască lizibilității competitive
Aici devine mai complicat să construiești o Legendă Brawlhalla decât să creezi o animație impresionantă. Fiecare Semnătură trebuie să comunice cine este personajul, dar trebuie de asemenea să aibă un început, o zonă activă și o recuperare pe care adversarii să poată învăța să le citească.
Baobao ar putea face acea problemă și mai gravă. O creatură capabilă să părăsească poziția imediată a lui Qinghua înseamnă că atacurile pot ocupa vizual zone neobișnuite ale ecranului, făcând potențial amenințarea reală dificil de înțeles. Kit-ul final rezolvă repetat asta, oferind creaturii traiectorii clare legate de acțiunile familiari ale armelor. Orb se mișcă mai întâi și Baobao îl urmărește, Cannonul indică în direcția amenințării, iar mișcarea lui Qinghua anunță unde se va îndrepta atacul.
Acel echilibru între expresie și lizibilitate este una dintre realitățile recurente ale design-ului personajelor în jocurile de luptă. O Semnătură care arată spectaculos dar obscurcă unde începe hitboxul este frustrantă din punct de vedere competitiv; una proiectată doar în jurul eficienței mecanice poate face un personaj care se presupune că este distinctiv să se simtă interschimbabil cu restul roster-ului.
Qinghua & Baobao funcționează deoarece premisa de animație însăși explică multe dintre atacurile lor.
Mike Bedsole reprezintă partea de animație a acelei ecuații
Unul dintre dezvoltatorii care apar în noul feature este Mike Bedsole, Animator Principal de Personaj la Blue Mammoth. Implicarea sa este deosebit de relevantă pentru o Legendă a cărei identitate depinde atât de mult de mișcarea coordonată între două personaje separate. Documentația externă a procesului de dezvoltare al lui Blue Mammoth descrie crearea personajelor ca fiind foarte colaborativă între artiști, animatori, designeri, producători și programatori, mai degrabă decât un transfer liniar între departamente izolate.
Asta devine deosebit de important atunci când animația afectează temporizarea gameplay-ului. Qinghua trebuie să se miște convingător cu Orb și Cannon, Baobao trebuie să aibă suficientă personalitate pentru a se comporta ca un animal de companie entuziast și nu ca un proiectil cu ochi, iar ambele personaje trebuie să termine acele reprezentări în cadrul feronatelor de timp precise cerute de un luptător de platformă.
Blue Mammoth a demonstrat o atenție similară pentru cercetarea animației cu Legendele anterioare. De exemplu, în timpul dezvoltării lui Vivi, studio-ul a cercetat mișcări reale de capoeira și a încorporat tehnici recognoscibile în atacurile ei, în loc să folosească pur și simplu poziții vag inspirate de arte marțiale.
Qinghua & Baobao prezintă provocarea opusă. Nu există nicio referință din viața reală pentru a trage o creatură spațială care mănâncă luni dintr-un Cannon, ceea ce înseamnă că echipa trebuie să invențieze o mișcare care să arate încă fizic și emoțional coerent.
Foda aduce perspectiva design-ului competitiv
Videoclipul include de asemenea Foda, Lead Designer la Brawlhalla, ale cărui experiențe se întind prin atât jocul competitiv, cât și dezvoltarea ecosistemului de esports al jocului.
Această perspectivă contează deoarece fiecare nouă Legendă intră într-un roster competitiv cu ani de meciuri stabilite în spate. Introducerea unei combinații unice de arme creează imediat noi interacțiuni, dar Semnăturile nu pot fi evaluate pur și simplu în izolare. Raza lor, începutul, recuperarea, forța și utilitatea pozițională interacționează toate cu atacurile ușoare existente ale Cannon și Orb, opțiunile de mișcare și combo-urile adevărate.
Qinghua & Baobao 8 Viteză schimbă de asemenea ceea ce ar fi fost altfel o ajustare simplă a Semnăturilor. Mobilitatea ridicată afectează cât de ușor poate duo-ul să stabilească distanța, să revină la neutral după un schimb sau să amenințe anumite zone ale scenei. O mișcare care ar putea fi rezonabilă pe o Legendă mai lentă poate deveni considerabil mai periculoasă când este atașată cuiva capabil să ajungă la poziția necesară mai constant.
Designul final trebuie, prin urmare, să satisfacă două obiective foarte diferite simultan. Trebuie să facă ca jucătorii să simtă că Qinghua și Baobao își improvizează drumul printr-o aventură cosmică, dar sub acea prezentare rămâne o colecție restrânsă de hitbox-uri, valori de mișcare și feronete de recuperare.
WhiteSheepie arată de ce crearea unei Legende este de asemenea o problemă de producție
WhiteSheepie servește ca Producător Principal la Brawlhalla, coordonând la ce lucrează echipa de dezvoltare pe parcursul proiectului. Această rol evidențiază o altă latură a creatiei de personaje pe care jucătorii rareori o văd.
O Legendă atinge numeroase departamente înainte de lansare. Arta de concept trebuie să stabilească silueta și relația între personaje. Designul gameplay-ului are nevoie de arme și Semnături. Animația trebuie să construiască fiecare atac, stare de mișcare și reacție. Efectele trebuie să facă abilitățile lui Baobao Voidsborn lizibile fără a copleși ecranul. Audio trebuie să susțină fiecare impact. UI-ul necesită portrete, pictograme și materiale pentru magazin. Lore-ul trebuie să explice de ce personajul există în Valhalla. Cosmeticele trebuie să fie pregătite pentru lansare, în timp ce asigurarea calității trebuie să testeze întregul pachet în toate modurile Brawlhalla.
Qinghua & Baobao au lansat cu trei skin-uri — 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit și Automaton — plus un Avatar și o Piele Emoji, ceea ce înseamnă că munca se extinde bine dincolo de producerea unui singur model de bază al personajului. Ajungerea la nivelul 50 cu Legenda chiar recompensează cu două titluri separate, Călătorul și Voidul, întărind că Blue Mammoth îi consideră două personaje care împărtășesc un slot jucabil.
Rezultatul este un bun exemplu de ce chiar o adiție de roster relativ mică reprezintă luni de muncă în cadrul unui joc de luptă cu serviciu live.
Qinghua și Baobao au devenit a 70-a Legendă Brawlhalla
Lansarea lor a marcat de asemenea un punct de reper numeric semnificativ. Qinghua & Baobao sunt oficial Legendă numărul 70, urmând-o pe Aurus mai devreme în 2026 și continuând un roster care s-a extins constant de la începuturile Brawlhalla.
Acel număr face originalitatea din ce în ce mai dificilă. La începutul vieții unui joc de luptă, mari porțiuni ale spațiului de arhetipuri evidente rămân nevizitate. Șaptezeci de personaje mai târziu, aproape fiecare fantezie simplă de armă a fost explorată undeva, iar noile Legende au nevoie de cârlige conceptuale mai puternice pentru a evita să se simtă ca reîmbinări ale ideilor anterioare.
Răspunsul lui Blue Mammoth aici nu este să inventeze o altă armă. Cannon și Orb existau deja. În schimb, studioul schimbă fantezia din jurul lor. Orb devine o jucărie pentru fetch cosmic, Cannonul se dublează ca o placă de surf, iar Baobao însăși transformă atacuri familiare în ceva ce nicio altă Legendă nu ar putea efectua convingător.
Aceasta este, fără îndoială, cea mai revelatoare lecție din feature-ul din spatele ușilor închise. Noutatea mecanică nu necesită întotdeauna adăugarea unui alt sistem. Uneori provine din găsirea unui concept de personaj capabil să facă sistemele existente să se simtă noi.
Duo-ul a sosit după o lună concentrată de prezentări ale dezvoltatorilor
Blue Mammoth a depus, de asemenea, un efort neobișnuit pentru a arăta comunității cum a fost construit duo-ul. La puțin timp după lansarea lor pe 19 august, canalul oficial Brawlhalla a găzduit un stream de artă din spatele scenei cu Qinghua & Baobao pe 28 august, urmat de un broadcast de o oră Cum să faci o Legendă pe 1 septembrie.
Noul feature condensează acea discuție de dezvoltare într-o privire mai accesibilă asupra procesului, reunind perspectivele de producție, gameplay și animație, în loc să prezinte Qinghua & Baobao doar prin intermediul trailerelor și notelor de patch.
Asta este util pentru un joc al cărui personaje finalizate pot apărea deceptiv de simple. Limbajul vizual al Brawlhalla este intenționat lizibil, controalele sunt relativ compacte, iar fiecare Legendă împărtășește în cele din urmă același sistem fundamental de mișcare. Cantitatea de iterație necesară pentru a face unul dintre ele să se simtă distinctiv este, prin urmare, ușor de subestimat.
Qinghua și Baobao fac ca acea muncă să fie neobișnuit de vizibilă deoarece practic fiecare problemă de design este dublată. O Legendă jucabilă conține două personalități, două corpuri animate și un kit mecanic care trebuie să comunice clar în mijlocul unui meci competitiv rapid.
O Legendă este terminată când toate aceste părți se simt ca o idee unită
Designul final al lui Qinghua & Baobao reușește pentru că lore-ul, armele și animația continuă să revină la aceeași relație. Qinghua este exploratoarea neînfricată care tratează o creatură cosmică catastrofală ca pe cea mai bună prietenă a ei. Baobao este atât animal de companie, cât și armă, urmărind Orb-ul, lansându-se din Cannon și ajutând la transformarea luptei obișnuite într-un alt joc între cei doi.
Nimic din acea premisă nu dictează în mod inerent 5 Forță, 4 Dexteritate, 5 Apărare și 8 Viteză, nici lore-ul nu produce automat Semnături echilibrate. Aceste părți necesită ca dezvoltatorii din discipline foarte diferite să ajusteze repetat conceptul până când personalitatea și mecanica nu se mai simt separate.
Aceasta este, în cele din urmă, ceea ce noul feature al Blue Mammoth arată. O Legendă Brawlhalla nu este creată atunci când cineva finalizează arta de concept, scrie lore-ul sau proiectează un atac puternic.
Devine o Legendă când toate aceste lucruri încep să arate ca și cum ar fi fost menite să existe împreună.