IDC Games

Conan Exiles · 2026-10-07

Ţinuturile Exilate se deschid în timp ce Moştenirea Regilor-Giganţi Partea a Doua dezvăluie Falii şi noi vrăji

Lumea nu mai este mulţumită să-şi ţină ororile îngropate sub nisip. Moştenirea Regilor-Giganţi Partea a Doua este acum disponibilă în Conan Exiles Enhanced , continuând povestea în patru părţi a Funcom cu Falii misterioase ce se răspândesc atât pe Ţinuturile Exilate, cât şi pe Insula Siptah, întâln

Lumea nu mai este mulţumită să-şi ţină ororile îngropate sub nisip. Moştenirea Regilor-Giganţi Partea a Doua este acum disponibilă în Conan Exiles Enhanced, continuând povestea în patru părţi a Funcom cu Falii misterioase ce se răspândesc atât pe Ţinuturile Exilate, cât şi pe Insula Siptah, întâlniri de luptă de altă lume, patru vrăji suplimentare de Vrăjitorie şi întoarcerea neliniştitoare a Mi-Go.

Lansarea urmează direct din evenimentele Părţii întâi, care a trimis jucătorii sub Oraşul Fără Nume şi în Sălile Ciclope pentru a căuta secrete legate de Akhamet şi Regii-Giganţi decedaţi de mult. Această coborâre pare că a avut consecinţe. Realitatea însăşi începe acum să se fractureze, iar feliile care se deschid în întreaga lume permit Exilaţilor să traverseze în arene ostile pline de inamici necunoscuţi, resurse valoroase şi creaturi care ar fi trebuit probabil să rămână de cealaltă parte.

Consecinţele Sălilor Ciclope se răspândesc în întreaga lume

Moştenirea Regilor-Giganţi a început în iulie ca prima mare arc narativ creat pentru era Enhanced a Conan Exiles. Capitolul său de deschidere a introdus Akhamet, o figură enigmatică care a condus jucătorii sub Oraşul Fără Nume şi către Sălile Ciclope, o temniţă construită în jurul istoriei şi rămăşiţelor Regilor-Giganţi.

Regii-Giganţi sunt profund înrădăcinaţi în mitologia Ţinuturilor Exilate. Cu mult înainte de sosirea prizonierilor şi coloniştilor actuali, ei au controlat o mare parte din regiune şi au lăsat în urmă ruine enorme, artefacte magice şi rămăşiţele unei civilizaţii a cărei colaps încă mai modelează peisajul pe care jucătorii îl explorează.

Partea întâi a concentrat deliberat acea istorie sub pământ. Jucătorii au coborât prin camere de sacrificiu şi ruine antice, luptându-se pentru a pătrunde într-un nou domeniu şi în cele din urmă înfruntând o întânire majoră cu un boss în timp ce descopereau mai multe informaţii despre ce fusese îngropat acolo.

Partea a doua începe după acele evenimente, mai degrabă decât să trateze următoarea actualizare ca pe o aventură nelegată.

Ceva s-a schimbat.

Falii ciudate au început să apară în toată lumea, sugerând că orice a fost perturbat în jurul lui Akhamet şi al Sălilor Ciclope a slăbit mai mult decât o ruină închisă. Funcom păstrează deliberat o parte din explicaţia mai largă ascunsă deocamdată, dar structura în patru părţi înseamnă că aceste Falii sunt clar un alt pas către un mister mai amplu, mai degrabă decât un eveniment autoconținut.

Falii transformă taberele existente de inamici în intrări către o altă realitate

Caracteristica principală a Părţii a Doua este introducerea Faliilor, anomalii care pot apărea în toate regiunile majore ale Conan Exiles Enhanced.

Jucătorii le vor găsi în interiorul taberelor existente de inamici, mai degrabă decât la o singură intrare de temniţă dedicată. Descoperirea unei Falii deschide un portal către o arenă altă lume separată, unde o nouă întâlnire îi aşteaptă pe cealaltă parte.

Această structură oferă sistemului o diferenţă importantă faţă de Sălile Ciclope. Partea întâi s-a concentrat în jurul călătoriei către o temniţă specifică şi progresul printr-o provocare mai convenţională, realizată manual. Faliile distribuie în schimb noul conţinut în întreaga lume existentă, încurajând jucătorii să reviziteze tabere şi regiuni pe care altfel nu ar avea prea multe motive să se întoarcă.

Odată ce trec printr-o Fala, jucătorii pot alege ce provocare să confrunte. Funcom leagă dificultatea acestor întâlniri direct de recompensele lor, opţiunile mai periculoase oferind materiale şi premii mai bune.

Structura risc-recompensă ar trebui să facă sistemul util dincolo de simpla explorare a noilor medii odată. Resursele obţinute în interiorul Faliilor sunt, de asemenea, conectate la noua progresie în Vrăjitorie a actualizării, ceea ce înseamnă că expediţiile repetate au un scop practic pentru oricine este interesat să îşi extindă arsenalul magic.

Includerea Insulei Siptah este de asemenea semnificativă. Una dintre schimbările centrale introduse cu Conan Exiles Enhanced a fost capacitatea de a călători între Ţinuturile Exilate şi Siptah cu aceeaşi caracter, cu condiţia ca jucătorul să deţină expansiunea. Partea a doua profită acum de această structură unificată plasând Faliile sale în ambele lumi, mai degrabă decât să trateze Siptah ca pe o ramură complet separată a jocului.

Patru noi vrăji extind partea întunecată a luptelor din Conan Exiles

Vrăjitoria primeşte una dintre cele mai substanţiale adăugiri cu patru noi vrăji legate direct de progresia Faliilor.

Jucătorii trebuie mai întâi să obţină materiale din noile întâlniri şi apoi să folosească acele resurse pentru a îmbunătăţi un nou tom. Acest proces deblochează treptat magia suplimentară, mai degrabă decât să ofere imediat fiecare abilitate vrăjitorilor existenţi după instalarea actualizării.

Funcom a conceput cele patru vrăji în jurul unor funcţii diferite de luptă, mai degrabă decât să adauge mai multă daune directe.

Una creează un paznic defensiv, oferindu-le vrăjitorilor o altă opţiune atunci când trebuie să se protejeze mai degrabă decât să atace sau să fugă imediat. Alta se bazează pe Vid pentru a împiedica inamicii şi a controla câmpul de luptă, extinzând partea de control al mulţimii a sistemului.

O a treia vrăjire răspândeşte corupţie printre cei prinşi în zona sa de efect, îndreptându-se spre una dintre mecanicile cel mai strâns asociate cu Vrăjitoria încă din renovaţia Epocii Vrăjitoriei.

Ultima adăugare se concentrează pe viteza de aruncare, permiţând jucătorilor să-şi pregătească magia astfel încât vrăjile ulterioare să fie desfăşurate mai rapid atunci când situaţia o cere.

Împreună, ele lărgesc posibilele roluri pentru o construcţie axată pe vrăjitorie. Sistemul era deja capabil să convoace creaturi, să manipuleze întunericul, să călătorească prin metode magice periculoase şi să producă efecte puternice asupra mediului, dar Partea a doua oferă vrăjitorilor mai multe instrumente imediate pentru situaţii convenţionale de luptă.

Asta este important pentru că Vrăjitoria în Conan Exiles a avut întotdeauna costuri semnificative de pregătire. Aruncarea este deliberat mai complicată decât să tragi pur şi simplu cu sabia sau arcul, iar corupţia rămâne parte din preţul plătit pentru a îmbrăţişa sistemul. O vrăjire capabilă să accelereze aruncările ulterioare ar putea, prin urmare, fi deosebit de relevantă atunci când magia este folosită într-o luptă activă, mai degrabă decât să fie pregătită în siguranţă în avans.

Mi-Go au găsit drumul înapoi în Ţinuturile Exilate

Faliile nu s-au deschis goale.

Mi-Go se întorc în Conan Exiles, aducând un alt element evident de groază cosmică în povestea Regilor-Giganţi. Aceste creaturi de altă lume sunt printre cei mai ciudaţi inamici asociaţi cu mitologia mai largă Conan şi Lovecraftiană, iar sosirea lor face imediat ca fracturile dimensionale să fie mai ameninţătoare decât simple portaluri care duc către un alt grup de oponenţi umani.

Jucătorii vor întâlni Mi-Go obişnuiţi ca parte din noul conţinut, alături de un mini boss Mi-Go mai periculos.

Învingându-i, jucătorii pot obţine recompense tematice, dar Funcom oferă de asemenea un premiu considerabil mai ciudat. Jucătorii care explorează cu succes noul conţinut pot fi capabili să aducă un Mi-Go slugă sau animal de companie înapoi la așezarea lor.

Asta înseamnă că creaturile nu sunt doar inamici temporari de eveniment. Cel puţin o formă de Mi-Go poate deveni parte a bazei permanente şi a colecţiei de urmăritori a unui jucător, oferind colecţionerilor un alt motiv pentru a explora repetat Faliile chiar şi după ce au văzut întâlnirile lor majore.

Prezenţa lor complică de asemenea povestea.

Partea întâi s-a concentrat predominant pe istoria antică din Ţinuturile Exilate şi civilizaţia Regilor-Giganţi. Partea a doua introduce brusc creaturi asociate cu realităţi dincolo de lumea normală, sugerând că consecinţele poveştii curente ar putea extinde considerabil mai departe decât ruinele investigate iniţial.

Funcom nu a explicat exact cum se conectează Mi-Go cu Akhamet sau Sălile Ciclope. Acea întrebare rămasă fără răspuns pare intenţionată.

Mai sunt două capitole rămase.

Partea a doua este concepută ca progresie, mai degrabă decât un eveniment de unică folosinţă

Structura Moştenirii Regilor-Giganţi este unul dintre cele mai interesante aspecte ale abordării curente a Funcom în Conan Exiles.

Aceasta nu este prezentată ca un eveniment sezonier temporar care dispare odată ce începe următorul ciclu promoţional. Povestea completă este livrată prin patru actualizări de conţinut gratuite, fiecare capitol adăugând noi întâlniri, sisteme sau recompense, în timp ce avansează acelaşi mister central.

Partea întâi a stabilit povestea Regilor-Giganţi şi a introdus Sălile Ciclope. De asemenea, a restabilit repararea Legendară, permiţând jucătorilor să repare armele şi armurile legendare deteriorate, mai degrabă decât să arunce în cele din urmă unele dintre cele mai valoroase echipamente.

Partea a doua se extinde acum în exterior. În loc să adauge o a doua temniţă direct lângă prima, evenimentele sale au consecinţe în întreaga lume. Faliile apar în interiorul taberelor existente, noi materiale alimentează progresia în Vrăjitorie, iar Mi-Go introduc o ameninţare ale cărei origini nu sunt încă complet explicate.

Această escaladare este exact ceea ce are nevoie o poveste în mai multe părţi dacă Funcom vrea ca arcada să pară mai mare cu fiecare capitol. Prima actualizare a cerut jucătorilor să investigheze ceva îngropat. A doua arată că orice s-a întâmplat acolo nu mai poate fi conţinut sub pământ.

Părţile Trei şi Patru rămân în mare parte neexplicate, oferind studioului loc pentru a dezvălui cum se conectează Regii-Giganţi, Akhamet, Faliile şi aceste noi forţe de altă lume în cele din urmă.

Patch 3.0 aduce câteva schimbări utile în afara poveştii principale

Moştenirea Regilor-Giganţi Partea a Doua soseste alături de Patch 3.0 pentru Conan Exiles Enhanced, iar actualizarea conţine mai multe îmbunătăţiri ale calităţii vieţii care sunt uşor de trecut cu vederea în faţa noului conţinut narativ.

Gestionarea inventarului include acum filtre suplimentare pentru armură grea, medie şi uşoară, precum şi îmbrăcăminte obişnuită, facilitând navigarea pe inventare încărcate de echipamente. Filtrele de asemenea, afişează sugestii atunci când sunt suprapuse.

Menu-ul Cunoştinţe a fost îmbunătăţit astfel încât filtrul său DLC să poată afişa toate obiectele legate de DLC, inclusiv conţinut pe care jucătorul nu îl deţine în prezent.

Picturile de război nu mai expiră, eliminând temporizatorul asociat cu ele, în timp ce cutiile de depozitare ale dulgherilor pot acum să deţină răşină.

Focurile stând au primit de asemenea reguli de plasare mai flexibile, permiţându-le să fie plasate direct sub plafoane şi mai aproape de obiecte apropiate în mai multe situaţii, fără a afecta torţele pe care jucătorii le-au plasat deja.

Există o schimbare deosebit de relevantă pentru jucătorii care acumulează echipamente de final de joc. Obiectele legendare pot fi acum desfăcute la Atelierul de Desfacere pentru a obţine Fragmente Legendare, oferind o altă utilizare pentru căderile legendare nedorite.

Asta completează sistemul de reparare legendar început în Partea întâi. În locul fiecărui obiect legendar care să fie pur şi simplu un obiect valoros care trebuie păstrat, duplicatele sau echipamentele nedorite pot acum să revină într-o economie mai largă de resurse.

Actualizarea continuă, de asemenea, munca lui Funcom asupra versiunii Enhanced

Partea a doua soseste într-o perioadă de dezvoltare tehnică neobişnuit de intensă pentru Conan Exiles.

Edţia Enhanced a fost lansată în mai 2026 ca o actualizare gratuită pentru deţinătorii Steam, mutând jocul de la Unreal Engine 4 la Unreal Engine 5 şi reîmprospătând substanţial iluminarea, geometria, umbrele şi alte sisteme vizuale.

Tranziţia a unificat de asemenea Ţinuturile Exilate şi Insula Siptah într-o singură structură jucabilă. Personajele pot acum călători între cele două hărţi, fără a necesita o progresie complet separată, în timp ce serverele private şi oficiale pot susţine simultan ambele regiuni, acolo unde deţinerea Insulei Siptah permite accesul.

Versiunea Enhanced a mai introdus sloturi de personaje multiple pentru jocuri de tip single-player şi cooperativ, o interfaţă actualizată, îmbunătăţiri la crearea şi construcţia din stocuri apropiate, suport pentru Steam Deck şi o dimensiune de instalare substanţial redusă.

Funcom a continuat să îmbunătăţească tehnologia din spatele acelei versiuni de la lansare. Actualizarea din septembrie 2.2.0 a mutat jocul la Unreal Engine 5.8.2 şi a finalizat o tranziţie la noul sistem de reţea Iris de la Epic, care schimbă modul în care informaţia replicată este procesată între servere şi jucătorii conectaţi.

Potrivit Funcom, Iris a produs una dintre cele mai mari îmbunătăţiri ale performanţei serverului pe care echipa le-a văzut în timpul testării interne, în special în medii care conţin un număr mare de jucători şi obiecte plasabile.

Patch 3.0 este mult mai concentrat pe conţinut, dar soseşte pe baza acelei lucrări tehnice mai degrabă decât s-o înlocuiască.

Câteva corecturi vizează lupta, multiplayerul şi iritaţii de lungă durată

Patch-ul din octombrie include de asemenea o colecţie largă de corecturi ce acoperă lupta, construcţia, interfaţa utilizatorului, randarea şi modularea.

Printre ele, Funcom a strâns verificările de mişcare pe server în timpul funcţionării normale a serverului, făcând anumite hackuri de viteză mai dificile de exploatat.

Cadavrele creaturilor se aşează acum mai repede după moarte, abordând cazuri în care corpurile mari s-ar putea vibreze vizibil, în timp ce perk-ul de Autoritate corupt Lord Demon a primit o corectură pentru situaţiile în care demonul său convocat nu a apărut.

Pachetul corectează de asemenea problemele cu vizualizarea căderii lente şi mişcărilor, remediază mai mulţi bossi care ar putea fi transformaţi în slugă prin echipamente exploatate şi abordează cazurile în care golemenii puteau reveni la sănătatea completă după un restart al serverului.

Îmbunătăţirile interfeţei utilizatorului includ prevenirea cursorului de inventar să sară înapoi la începutul unei liste după transfer sau eliminarea unui obiect, îmbunătăţind derularea listei de perk-uri şi corectând mai multe probleme de interacţiune în jurul ecranelor de fabricare.

Modularea a primit de asemenea muncă suplimentară, inclusiv corecturi pentru anumite suprapuneri de active şi căderi de randare la încărcarea anumitor moduri.

Nu totul este rezolvat. Lista problemelor cunoscute publicată de Funcom include în prezent probleme specific legate de noul conţinut, inclusiv slugile Mi-Go urmând jucătorii din distanţe neobişnuit de mari şi cazuri rare în care un personaj ar putea înceta să răspundă după actualizarea Tomului lui Kurak.

Această distincţie contează pentru jucătorii care intră imediat. Partea a doua este activă, dar, ca majoritatea actualizărilor mari ale jocurilor de supravieţuire, unele elemente sunt deja monitorizate pentru corecţii suplimentare.

Arhitectura Shemită extinde Bazarul alături de actualizare

Lansarea este însoţită de o altă adăugare cosmetică pentru constructori.

Funcom aduce un set de clădiri Shemită la Bazarul Conan Exiles Enhanced, inspirat din culturile Shemitice asociate cu arcaşii pricepuţi, comercianţii şi renumiţii fierari din Akbitana.

Arhitectura combină elemente descrise de Funcom ca fiind influenţe Stiliene Vechi cu un stil nomad estic mai practic, oferind o altă estetică regională pentru jucătorii care construiesc aşezări, mai degrabă decât să adauge pur şi simplu un alt set de armură.

Ca de obicei cu conţinutul din Bazar, acest set de clădiri este separat de actualizarea gratuită a poveştii Moştenirea Regilor-Giganţi. Distincţia merită făcută pentru că arcada narativă în patru părţi este livrată ca conţinut gratuit pentru Conan Exiles Enhanced, în timp ce pachetele cosmetice de construcţie şi echipamente continuă să facă parte din magazinul plătit al jocului.

Moştenirea Regilor-Giganţi devine din ce în ce mai ciudată cu fiecare capitol

Partea întâi a Moştenirii Regilor-Giganţi ar fi putut fi interpretată iniţial ca o poveste de temniţă relativ convenţională în Conan Exiles: coborâţi sub un oraş antic, descoperiţi o civilizaţie pierdută şi omorâţi tot ce a supravieţuit în întuneric.

Partea a doua face clar că Funcom are ambiţii mai largi pentru arc.

Capitolul nou nu trimite doar jucătorii mai adânc sub pământ. Permite consecinţelor acelei prime expediţii să infecteze lumea deschisă, cu realitatea sfâşiată în interiorul taberelor inamice şi portaluri apărând în între două regiuni separate.

Vrăjitoria devine mai versatilă, Mi-Go traversează aceste fracturi, iar recompensele pentru explorarea lor contribuie din nou la progresia jucătorilor mai degrabă decât să funcţioneze exclusiv ca pradă de misiune de o singură dată.

Cel mai important, Funcom refuză în continuare să explice conexiunea centrală dintre aceste elemente. Akhamet, Regii-Giganţi, Sălile Ciclope şi Faliile sunt clar parte din aceeaşi poveste în expansiune, dar Partea a doua pare mai interesată să crească întrebările decât să le răspundă.

Cu două capitole rămase, probabil că aceasta este decizia corectă.

Moştenirea Regilor-Giganţi Partea a Doua este acum disponibilă în Conan Exiles Enhanced, cu Falii active pe Ţinuturile Exilate şi pe Insula Siptah, patru noi vrăji de Vrăjitorie de desfăcut, inamici Mi-Go de vânat şi o altă bucată din naraţiunea pe termen lung a Funcom aşteptând acum dincolo de breşă.

IDC Games← Volver a Noticias