Diablo IV · 2026-09-14
Diablo IV: Sezóna Moștenirii Iadului Readuce Răii Prime cu Ocazia Aniversării de 30 de Ani a Francizei
Blizzard Entertainment se pregătește să celebreze trei decenii de Diablo cu Sezóna Moștenirii Iadului , cea de-a cincisprezecea sezon a Diablo IV . Începând cu 15 septembrie 2026, sezonul aniversar va revizita unele dintre cele mai recognoscibile locații, dușmani, obiecte și bătălii ale francize

Blizzard Entertainment se pregătește să celebreze trei decenii de Diablo cu Sezóna Moștenirii Iadului, cea de-a cincisprezecea sezon a Diablo IV. Începând cu 15 septembrie 2026, sezonul aniversar va revizita unele dintre cele mai recognoscibile locații, dușmani, obiecte și bătălii ale francizei, integrându-le în sistemele de luptă și progresie ale jocului actual.
În loc să limiteze celebrarea la referințe cosmetice, Blizzard a construit o poveste sezonieră în jurul ecourilor lui Diablo, Mephisto și Baal. Jucătorii vor intra în Coșmaruri Treze pentru a revizita evenimente memorabile din jocurile anterioare, a recupera Cioburi de Rău și a folosi puterile Răilor Prime împotriva dușmanilor Sanctuarului.
Actualizarea introduce, de asemenea, opt Cioburi de Suflet echipabile, nouă obiecte Unice Moștenire permanente, progresie a Planurilor de Război la nivel de cont, un meșteșug Mythic mai determinat, sistemul de Reîncarnare și o călătorie a Rangului Sezonier semnificativ extinsă.
Diablo IV: Sezóna Moștenirii Iadului va începe să fie lansat pe 15 septembrie la ora 9:30 a.m. Pacific Time.
Deckard Cain Revine cu un Avertisment din Trecut
Povestea sezonieră începe pe măsură ce morții se ridică din Pandemonium, iar trei misterioși rătăcitori întunecați aduc distrugere în Sanctuar. Sufletele lor sunt torturate de amintirile Răilor Prime, forțând jucătorii să intre în coșmarurile lor și să se confrunte cu entitățile demonice care le controlează.
Sufletul pierdut al lui Deckard Cain revine pentru a ghida Rătăcitorul prin criza acestei perioade. Cain a rămas unul dintre cele mai recunoscute personaje ale francizei încă din Diablo, făcându-l un reprezentant natural pentru un sezon aniversar construit în jurul istoriei Sanctuarului.
Întoarcerea sa nu înseamnă neapărat că Blizzard își revizuiește moartea în cadrul continuității principale. Sezonul se ocupă în mare măsură de amintiri, suflete deplasate și ecouri istorice, oferind un mecanism narativ prin care Cain poate participa fără a rescrie permanent evenimentele din Diablo III.
Finalizarea liniei de misiuni sezoniere va duce jucătorii sub Catedrala Tristram pentru a se confrunta cu un ecou al lui Diablo, la Vârful Arreat pentru o bătălie împotriva lui Baal și în Duranța Ură pentru a face față lui Mephisto. Aceste locații sunt strâns legate de confruntările definitorii ale jocurilor originale, dar întâlnirile lor au fost reconstruite folosind vizualurile, clasele și sistemele de luptă actuale din Diablo IV.
Înfrângerea celor trei ecouri recompensează cu Cioburile de Rău corespunzătoare. Jucătorii trebuie apoi să decidă care influență a Răului Prime sunt dispuși să o poarte.
Cioburile de Rău Transformă Activitățile Endgame Existente
Un personaj poate purta Ciobul Teroarei aparținând lui Diablo, Ciobul Distrugerii asociat cu Baal sau Ciobul Urăi conectat la Mephisto. Fiecare opțiune oferă o Putere Iconică care izbucnește periodic în timpul luptei.
Puterile lui Diablo cauzează daune de Foc, cele ale lui Baal produc daune de Gheață, iar cele ale lui Mephisto se ocupă de daune Fizice. Aceste atacuri se activează automat în timpul bătăliei, adăugând un alt strat ofensiv la construcția existentă a jucătorului.
Beneficiul vine cu o slăbiciune corespunzătoare. Purtați un Ciob face jucătorul mai vulnerabil la Răul Prime asociat cu acesta. Sistemul urmează astfel una dintre ideile centrale ale sezonului: puterea demoniei poate oferi un avantaj uriaș, dar acceptarea sa implică întotdeauna un preț.
Fiecare Ciob modifică, de asemenea, o selecție diferită de activități endgame. Diablo influențează Helltides și Hoardele Infernale, în timp ce Baal alterează Subterana Kurast și întâlnirile cu Lair Boss. Mephisto afectează Fosa și Catacombele Coșmarului. Toate trei pot modifica obiectivele emise prin Arborele Șoaptelor.
Fiecare pistă de reputație conține opt modificatori de activitate și șase upgrade-uri pentru Puterea sa Iconică. Jucătorii acumulează reputație completând conținut asociat cu Ciobul ales, apoi folosesc Planurile de Război pentru a selecta upgrade-uri și a modela cum se dezvoltă acea influență.
Numai un singur Ciob al Răului Prime poate fi activ în același timp. Jucătorii care doresc să schimbe pista de reputație trebuie să obțină un alt Ciob din unele dintre cele mai mari Coșmaruri Treze. Această restricție ar trebui să ofere fiecărei căi o identitate mai distinctă, deși acest lucru ar putea face schimbarea construcțiilor mai puțin imediată decât simpla schimbare a unui obiect sau a unui talent.
Coșmarurile Treze Recreate Trei Generații de Istorie Diablo
Coșmarurile Treze sunt activitatea principală aniversară. Ele transformă amintiri importante din seria Diablo în trei tipuri diferite de întâlniri.
Cele mai mari versiuni sunt dungeon-uri cu mai multe niveluri structurate similar cu conținutul Capstone. Acestea recreează confruntările majore cu Diablo, Baal și Mephisto și apar pentru prima dată în timpul liniei de misiuni sezoniere. După finalizarea poveștii, jucătorii pot reveni la ele pe dificultăți de Torment pentru a câștiga recompense suplimentare.
Ca și alte activități Capstone, aceste dungeon-uri folosesc niveluri de dificultate fixe. Personajele foarte dezvoltate pot în cele din urmă încerca versiuni de vârf la Torment 10 și mai mult, unde pericolul crescut este însoțit de loot mai bun.
O a doua categorie transformă momente istorice în dungeon-uri de lungime standard distribuite în Sanctuar. Blizzard a menționat Den of Evil din Diablo II ca un exemplu. Aceste Coșmaruri Treze ocupă locații fixe, făcându-le mai aproape de dungeon-urile convenționale decât portalurile care apar aleatoriu.
Cele mai mici Coșmaruri Treze apar neașteptat în lumea deschisă. Intrarea într-unul duce la o întâlnire compactă, într-o cameră unică, împotriva unui boss revenit sau a unor valuri de creaturi familiare. Exemplele confirmate includ Regina Araneae, păianjenul uriaș din Diablo III, și grupuri de Flayeri înarmati cu daggere.
Această structură stratificată ar trebui să permită mecanicii sezoniere să apară în diferite părți ale progresiei. Întâlnirile scurte în lume deschisă oferă acțiune imediată, dungeon-urile standard susțin fermieri repetabili, iar versiunile mai mari Capstone oferă un obiectiv endgame mai solicitant.
Nostalgia este clar centrală în design, dar Blizzard spune că bătăliile istorice au fost reconstruite mai degrabă decât copiate direct. Dacă acestea se simt ca întâlniri cu adevărat noi va depinde de amploarea schimbărilor mecanice, în special pentru jucătorii veterani deja familiarizați cu locațiile originale.
Cioburile de Suflet Schimbă Puterea cu Dezavantaje Periculoase
Cioburile de Suflet sunt o categorie separată de bijuterii sezoniere asociate cu demoni puternici și artefacte din întreaga serie. Spre deosebire de cele trei Cioburi de Rău care definesc progresia, jucătorii pot echipa până la trei Cioburi de Suflet în sloturile lor de bijuterii.
Fiecare Ciob de Suflet oferă un bonus valoros împreună cu un efect negativ. Construirea în jurul lor va implica, așadar, să decidă dacă un anumit avantaj este suficient de puternic pentru a justifica răspunderea asociată.
Au fost confirmate opt varietăți:
- Ciobul Agoniei, asociat cu Andariel
- Ciobul Păcatului, asociat cu Azmodan
- Ciobul Minciunii, asociat cu Belial
- Ciobul Pietrei Negre a Sufletului
- Ciobul Durerii, asociat cu Duriel
- Ciobul Mamei, asociat cu Lilith
- Ciobul Focului Iadului, asociat cu Na-Krul
- Ciobul Damnației, asociat cu Skarn
Selecția depășește jocurile principale numărate, încorporând dușmani din Diablo: Hellfire și Diablo Immortal alături de Răii Mai Puțini mai bine cunoscuți și Lilith.
Cioburile de Suflet pot cădea în calitate Magic, Rare, Legendar sau Unic. Jucătorii pot plasa Cioburi corespunzătoare de același tip și raritate în Cubul Horadric și folosi Amalgamarea pentru a le îmbunătăți la următorul nivel.
Combinarea celor trei sloturi de bijuterii, cele opt tipuri de Cioburi și multiple rarități oferă sezonului o componentă semnificativă de teoriecrafting. Totuși, diversitatea reală a construcțiilor va depinde de faptul dacă dezavantajele creează decizii semnificative sau dacă jucătorii pot selecta pur și simplu bonusurile ale căror penalități au un impact minim asupra clasei alese.
Nouă Obiecte Unice Clasice Devind Adăugiri Permanente
Sezóna Moștenirii Iadului introduce nouă Unice Moștenire inspirate de obiecte celebre din jocurile Diablo anterioare. Spre deosebire de Cioburile de Suflet și alte mecanici sezoniere, aceste obiecte sunt adăugiri permanente disponibile atât în regatele Sezoniere, cât și în cele Eterne.
Toate clasele pot obține Coroana lui Leoric, Brățările Nemesis, Pietrele lui Jordan și Bluza lui Squirt. Ultimul dintre acestea transformă Colierul lui Squirt într-un obiect pentru piept conceput pentru structura de echipamente actuală a Diablo IV.
Restul Unicelor sunt împărțite între grupuri de clase compatibile:
- Needle lui Arioc este disponibil pentru Barbari, Druizi și cei Născuți din Spirit.
- Perchiziția lui Henri poate fi folosită de vrăjitori, necromanceri și vrăjitori.
- In-Geom susține Barbari, Druizi, Războinice, Necromanceri, Paladini, Vrăjitori și Vrăjitori.
- Furnața este disponibilă pentru Barbari, Druizi, Necromanceri, Paladini și Vrăjitori.
- Retragerea lui Messerschmidt poate fi echipată de Barbari, Druizi, Necromanceri, Paladini și Vrăjitori.
Mai multe dintre aceste obiecte pot apărea, de asemenea, ca Amulete Unice, extinzând influența lor potențială prin sistemul de Talismane introdus cu Lord of Hatred.
Piatra lui Jordan este probabil să atragă o atenție deosebită. Inelul a devenit atât de valoros în economia de schimb a Diablo II încât jucătorii l-au folosit practic ca monedă. Revenirea sa este, prin urmare, unul dintre cele mai clare exemple ale sezonului care transformă istoria francizei în echipament funcțional, în loc să o trateze pur și simplu ca nostalgie vizuală.
Meșteșugul Mythic Devine Mai Predictibil
Sezonul 15 include schimbări importante în meșteșugul Unic Mythic. Metodele de creație disponibile rămân Cubul Horadric, meșteșugul Runei Bijutierului și Căsuța Mythic a Fierarului, dar upgrade-ul direct din Cubul Horadric devine complet determinat.
Folosind Upgrade Direct Item to Mythic converte un obiect selectat în versiunea sa Mythic, păstrând afixele existente, Tempering-ul și Masterworking-ul. Un obiect dezvoltat cu atenție poate fi, așadar, îmbunătățit fără a pierde proprietățile care l-au făcut dorit.
Această metodă va fi mai costisitoare decât meșteșugul prin Fierar sau Bijutier. Obiectul rezultat va primi, de asemenea, un tag ‘Crafted’ și jucătorii pot echipa doar un Mythic etichetat ca ‘Crafted’ în același timp. Mythic-urile obținute prin celelalte rute de meșteșug sau din căderi obișnuite nu primesc această restricție.
Cubul Horadric câștigă două rețete suplimentare de rerolling. Affix Value Reroll schimbă valorile afixelor de bază protejând afixele Mai Mari, proprietățile Încântate, Temperingurile și Transfigurările eligibile. Horadric Reroll randomizează complet afixele de bază pe Amulete Legendar sau mai bune și Sigili fără a schimba Bonusurile de Set sau puterile Unice și Mythic.
Aceste adăugiri ar trebui să reducă numărul de situații în care un obiect potențial puternic devine inutilizabil pentru că o parte a rulării sale nu poate fi reparată. Costurile vor determina, în cele din urmă, dacă aceste rețete devin instrumente obișnuite de meșteșug sau rămân rezervate pentru echipamente endgame aproape perfecte.
Planurile de Război Progresul Devine Încefinally comun
Punctele de reputație pentru Planurile de Război câștigate în timpul Sezónului Moștenirii Iadului vor fi împărtășite între personaje compatibile pe același cont. Sistemul separă personajele în trei categorii: Eternal sau Seasonal, Hardcore sau non-Hardcore și Solo Self-Found sau Normal.
Două personaje trebuie să se potrivească în toate cele trei categorii pentru a împărtăși progresul. Un personaj Seasonal, non-Hardcore, Normal poate împărtăși reputația Planurilor de Război cu un alt personaj din același grup, dar nu cu un personaj Solo Self-Found sau Hardcore.
Nivelele de reputație și punctele câștigate sunt împărtășite, în timp ce fiecare personaj își păstrează un planificator individual. Jucătorii pot, așadar, să-și distribuie punctele diferit, în funcție de construcția și activitățile planificate ale fiecărui personaj.
Aceasta este o îmbunătățire semnificativă pentru jucătorii care întrețin mai multe personaje sezoniere. Repetarea unei întregi grinde de reputație pentru fiecare personaj alternativ adăuga timp fără a crea neapărat noi decizii de joc. Planificatorii separați păstrează flexibilitatea construcției, eliminând, în același timp, mare parte din acea duplicare.
Reîncarnarea Permite Eroilor Existenti să Intra într-un Nou Sezon
Sistemul de Reîncarnare revenit permite unui personaj Eternal să se mute în regatul Seasonal și să înceapă de la nivelul unu. Personajul își păstrează clasa, numele, aspectul și statutul Normal sau Hardcore, în timp ce preferințele cosmetice selectate pot fi transferate prin ansambluri salvate.
Nivelele, echipamentul și inventarul nu se transferă. Jucătorii trebuie să pună tot ceea ce doresc să păstreze în depozitul Eternal înainte de a activa Reîncarnarea, iar jocul va preveni procesul în timp ce personajul are încă obiecte echipate sau purtate.
Reîncarnarea nu oferă un avantaj de putere față de crearea unui nou personaj sezonier. Scopul său este continuitatea: jucătorii pot continua să folosească o identitate preferată și să mențină un record al orelor totale jucate pe parcursul diferitelor sale întruchipări.
Noua Poșta Horadrică va oferi o altă comoditate la nivel de cont, livrând recompense, provizii, mesaje și obiecte comemorative direct jucătorului. Funcționează ca un sistem de livrare unidirecțional în loc de depozit sau corespondență între jucători.
Sezonul 15 Extinde Progresul și Recompensele
Sezóna Moștenirii Iadului conține nouă Ranguri de Sezon și 125 de obiective. Recompensele la nivel de cont includ până la 14 Puncte de Abilități, 42 Puncte Paragon, zece Scântei Resplendente și cinci Căsuțe Unice Mythic.
Jucătorii pot, de asemenea, să deblocheze animalul de companie Ursul Wanderdark, trofeul mount Banner of the Three, embleme, titluri, resurse de meșteșug, materiale de Masterworking, chei pentru boss, căsuțe de echipament și componente pentru Talisman.
Aproximativ 15 procente din obiectivele sezoniere necesită expansiunea Lord of Hatred. Acestea includ obiective necesare pentru a completa Rangul VIII și a obține fiecare recompensă de Rang Sezonal. Conținutul de bază al sezonului rămâne jucabil fără expansiune, dar jucătorii care caută o completare totală vor trebui să o dețină.
Binecuvântările sezonului revin prin Cenușa Fumegândă, oferind bonusuri pentru achizițiile de la comercianții Curiozității, salvare, achiziția de Obducite, upgrade-uri de Glyph și Căsuțe Ancestrale din Arborele Șoaptelor.
Battle Pass-ul gratuit Reliquary include Mount-ul Eidolon, Armura Eidolon și Portalul Antic. Reliquary-urile premium conțin cosmetice suplimentare de aniversare, cu seturi de armuri specifice clasei înlocuind un singur design universal. Battle Pass-ul Deluxe costă 2.800 Platinum și include armura Arhanghelului Justiției, animalul de companie Lordling of Terror și Aripile Justiției.
Moștenirea Iadului Folosește Nostalgia Ca un Sistem de Gameplay
Sezóna Moștenirii Iadului este mai mult decât un montaj aniversar. Ideea sa cea mai puternică este utilizarea istoriei Diablo ca bază pentru activități repetabile, progresia personajului și echipament în loc să plaseze pur și simplu vechile șefi în jocul actual.
Cele trei căi ale Răului Prime ar putea oferi activităților stabilite un ritm diferit, în timp ce Cioburile de Suflet introduc bonusuri pe care jucătorii trebuie să le evalueze alături de dezavantaje reale. Unicele Moștenire permanente și meșteșugul Mythic îmbunătățit oferă, de asemenea, jucătorilor din regatul Eternal ceva substanțial dincolo de povestea sezonieră temporară.
Există în continuare un risc clar ca revizitarea Catedralei Tristram, a Vârfului Arreat și a Duranței Ură să se simtă excesiv dependent de nostalgie. Provocarea Blizzard este de a face acele amintiri convingătoare din punct de vedere mecanic pentru jucătorii care au luptat deja în aceste bătălii de multe ori.
Sezóna Moștenirii Iadului se lansează pe 15 septembrie 2026, ca piesa de bază a celebrării de 30 de ani a francizei. Aceasta va sosi alături de actualizarea 3.2.1 și lansarea pentru Nintendo Switch 2 a Diablo IV: Colecția Epocii Urii.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8?si=KskFtlUzB6aS3DN4"></iframe> </div>