Disney Speedstorm · 2026-09-24
Floarea-soarelui Aprinde Pista în timp ce Coco Preia Conducerea în Disney Speedstorm Sezonul 22
Drumul către Țara Morților este, aparent, suficient de lat pentru curse cu karturi. Sezonul 22: Podul Floarea-soarelui se lansează în Disney Speedstorm pe 24 Septembrie , aducând lumea filmului Disney și Pixar Coco în jocul de curse de la Gameloft, cu Miguel Rivera, Héctor Rivera și Ernesto d

Drumul către Țara Morților este, aparent, suficient de lat pentru curse cu karturi. Sezonul 22: Podul Floarea-soarelui se lansează în Disney Speedstorm pe 24 Septembrie, aducând lumea filmului Disney și Pixar Coco în jocul de curse de la Gameloft, cu Miguel Rivera, Héctor Rivera și Ernesto de la Cruz conducând o nouă colecție de personaje, piste și modificări ale progresiei.
Trailerul sezonului se concentrează puternic pe atmosferă. Floarea-soarelui strălucitoare iluminează drumul, structuri uriașe se ridică din Țara Morților, iar arhitectura supernaturala colorată din Coco este transformată într-un alt mediu de curse Disney Speedstorm de mare viteză. Cei trei noi Raceri sunt, desigur, în centrul sărbătorii, dar Podul Floarea-soarelui este considerabil mai mare decât sugerează tema Pixar.
Sezonul 22 introduce de asemenea Augmente, trei noi Tipuri de Curse, o curbă de progresie a Racer-ilor reechilibrată, două Karturi Super adiționale, noi colecții de Adventure Road, un Fond de Creștere și alte extinderi pentru Albume, Carduri, Boost-uri pentru Racer și Supercharge. După sezonul tematic Madrigal Miracle, Gameloft folosește Coco ca titlu vizual pentru o actualizare care schimbă mai multe sisteme fundamentale în același timp.
Miguel, Héctor și Ernesto Aduc Trei Stiluri Diferite de Curse
În loc să completeze noul roster cu personaje aparținând unor arhetipuri similare, Podul Floarea-soarelui împarte cei trei Raceri Coco pe diferite clase și rarități. Miguel Rivera sosește ca un Speedster Epic, Héctor Rivera se alătură ca un Trickster Rar, iar Ernesto de la Cruz intră în competiție ca un Brawler Comun.
Această clasificare sugerează imediat roluri diferite pe pistă. Speedsterii pun accent pe menținerea momentum-ului și pe exploatarea avantajelor de viteză, Tricksterii sunt construiți în jurul uneltelor disruptive și interacțiunilor de abilitate, în timp ce Brawlerii favorizează confruntarea fizică și uimirea oponenților. Forța competitivă exactă a fiecărui nou venit va depinde de statisticile finale, Abilitățile Unice, combinațiile de Echipă și noul sistem Augment, dar distribuția claselor oferă jucătorilor trei abordări distincte în loc de variații ale unui singur șablon.
Gameloft își stăpânește de asemenea dedicată Evenimentele Tale în mod succesiv, în loc să lanseze toate cele trei activități axate pe personaje simultan. Povestea lui Miguel se desfășoară între 30 Septembrie și 6 Octombrie, Héctor urmează între 15 și 21 Octombrie, iar Ernesto primește evenimentul său între 5 și 11 Noiembrie. Această programare conferă conținutului Coco o prezență pe parcursul multor etape din Sezonul 22, în loc să concentreze totul în jurul săptămânii de lansare.
Structura reflectă de asemenea relația dintre cei trei caractere din film. Miguel oferă centrul emoțional, Héctor aduce energia haotică, iar Ernesto reprezintă o prezență mult mai impunătoare. Aceste identități se integrează surprinzător de bine în arhetipurile Speedster, Trickster și Brawler.
Țara Morților Devine un Circuit de Curse
Noul mediu va fi probabil cea mai imediat recognoscibilă parte a sezonului. Gameloft a adaptat Țara Morților într-o întreagă locație de curse pentru Disney Speedstorm, tradusă din unul dintre cele mai vizual distinctive setări ale Coco în geometria exagerată necesară unui joc de curse arcade.
Trailerul evidențiază poduri strălucitoare, flori de floarea-soarelui portocalii calde, iluminare neon saturată și arhitectură dens stratificată care se întinde în zare. În loc să recreeze o secvență specifică din film, circuitul pare să fie proiectat pentru a captura limbajul vizual mai larg al Țării Morților, lăsând totuși suficient loc pentru rampe, scurtături, derapaje și interacțiuni de combatere obișnuite în Speedstorm.
Această abordare a dat rezultate bine pentru cele mai puternice medii Disney din joc. În loc să impună locații din filme în forme convenționale de pistă, Gameloft tinde să le exagereze până când locuri familiare pot susține rute de mare viteză și multiple configurații. Sezonul 21 a făcut la fel cu Encanto, în timp ce sezoanele anterioare au transformat totul, de la Camera lui Andy până la Țara Niciunde, în circuite competitive.
Coco poate fi deosebit de potrivit pentru această filozofie deoarece Țara Morților operează deja la o scară exagerată. Podurile, turnurile și stratificarea verticală imposibilă necesită mai puțin compromis conceptual pentru a deveni un mediu de curse arcade decât o setare Disney mai realistă.
Augmente Ar putea Schimba Mult Mai Mult Decât Noii Racer-i
Cel mai important nou sistem din Sezonul 22 ar putea să nu aibă nimic specific de-a face cu Coco. Augmente sunt introduse ca articole echipabile care pot modifica statisticile Racer-ului sau crea noi efecte de joc în timpul unei curse.
Fiecare Racer are acces la până la șase Sloturi pentru Augmente, care se deblochează treptat pe măsură ce acel caracter este îmbunătățit. Spre deosebire de Membrii Echipelor, Augmentele nu sunt legate de Racer-i individuali, ceea ce înseamnă că un Augment deblocat poate fi potențial utilizat pe întreaga listă.
Sunt două categorii largi. Stat Augments creează schimburi prin creșterea unei statistici și scăderea uneia alte, de exemplu, îmbunătățind Accelerația pe cheltuiala Manevrabilității. Versiunile de raritate mai mare produc efecte statistice mai puternice, permițând jucătorilor să împingă un Racer mai departe spre o specializare particulară, dar potențial amplificând slăbiciunea asociată.
A doua categorie este mult mai experimentală. Augmentele cu efect special pot oferi un Power-Up după finalizarea unui număr suficient de acrobații în aer, restaurează complet Nitro în timp ce cresc temporar Viteza Maximă când începe o tură din ultima poziție, deblochează un al doilea Slot de Abilități sau cresc punctele câștigate prin anumite Evenimente, Liga Multiplayer sau activități de Rang.
Acele efecte introduc variabile care nu există în cadrul normal de Echipă și sistemul de statistici, ceea ce înseamnă că selecția de Augmente ar putea deveni în cele din urmă o parte importantă a construirii unui Racer în jurul unui anumit mod sau strategii.
Augmentele Vin cu Propriile Lor Zile de Progresie
Sistemul introduce de asemenea o altă pârghie de progresie. Multe Augmente pot fi îmbunătățite prin cinci Tiers, cu jucătorii având nevoie de 10 Fragmente de Augment pentru a debloca articolul, înainte de a colecta Fragmente suplimentare pentru a-l îmbunătăți. Tiers mai înalte întăresc efectul sau extind cât timp rămâne activ.
Alte Augmente funcționează diferit. Unele nu au deloc nivele de îmbunătățire și necesită în schimb 50 de Fragmente pentru deblocarea inițială, moment în care ele funcționează imediat la plină eficacitate.
Pentru că fiecare Augment echipat consumă un slot indiferent de raritate, sistemul nu este doar despre umplerea încărcăturii cu cele mai rare articole disponibile. Întrebarea mai importantă ar trebui să devină cum interacționează efectele individuale cu clasa existentă a unui Racer, Abilitatea Unică, configurarea Echipelor și Super Kart-ul.
Aceasta adaugă o complexitate considerabilă unei joc care a evoluat constant dincolo de modelul său inițial de progresie Racer-plus-Echipă.
Progresia Timpurie a Racer-ilor Devine Mai Rapidă
Sezonul 22 reechilibrează de asemenea noul sistem de progresie cu șase Stele recent introdus. Gameloft reduce numărul de Fragmente Racer și Monede Tune necesare pentru a atinge patru Stele, în timp ce crește cerințele pentru Stelele cinci și șase.
Costul total de maxare a unui caracter nu se schimbă. Trecerea unui Racer de la zero la șase Stele va necesita încă 260 Fragmente Racer și 26,000 Monede Tune, dar o parte semnificativ mai mare din acea cheltuială este redirecționată spre etapele ulterioare.
Sub noua structură, atingerea a patru Stele necesită 28 de Fragmente Racer mai puțin decât înainte. Cerințele pentru Monede Tune pentru progresia de la zero la patru Stele scad de la 14,800 la 12,000, economisind 2,800 Monede Tune în timpul curbei de progresie timpurie.
Asta contează pentru că funcționalitatea semnificativă este adesea atașată la bornele de progresie. Prin mutarea mai multor cheltuieli către sfârșitul jocului, caracterele mai noi sau recent deblocate ar trebui să ajungă la stări competitiv utile mai repede, chiar dacă maximizarea lor rămâne la fel de costisitoare în general.
Este esențial o redistribuire mai degrabă decât o reducere: a obține un Racer online devine mai ușor, în timp ce perfecționarea acelui Racer devine mai solicitantă.
În Sezonul 22 Apare o Varietate de Tipuri de Curse
Podul Floarea-soarelui extinde de asemenea varietatea de curse cu Power-Up Time, Brain Hack și Arbee Says, trei noi Tipuri de Curse concepute pentru a interveni în comportamentul normal al curselor.
Power-Up Time oferă periodic fiecărui Racer un Power-Up aleator, crescând frecvența conflictelor și făcând gestionarea itemelor mai puțin dependentă de ajungerea la locațiile convenționale de ridicare. Brain Hack inversează imediat controalele tuturor, transformând amintirea musculară de bază în principalul inamic. Arbee Says oferă jucătorilor în mod repetat obiective în timpul cursei; finalizarea acestora înainte de termen oferă un boost de viteză, în timp ce eșecul duce la o uimire.
Aceste moduri vor apărea în Adventure Road, Turneul Sezonier, Turneje, Povestiri, Evenimente Limitate în Timp, Lobbieri Private și Joacă Locală Gratuită. Gameloft extinde simultan mai multe Tipuri de Curse existente – inclusiv Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill și Floating Objects – în mai multe activități.
Formatele competitive rămân protejate de acea adăugare de aleatoriu. Multiplayer Solo și în Echipe, Activități de Rang și Grand Prix nu vor suporta Tipuri de Curse, păstrând seturile lor de reguli de bază mai consistente.
Această diviziune are sens. Modificările ciudate pot face conținutul pentru un singur jucător și casual mai variat fără a forța jucătorii multiplayer serioși să-și adapteze clasificarea la controale inverse sau obiective obligatorii de-a lungul cursei.
Două Super Karts Începe Sistemul de Clase
Super Karts continuă lansarea lor graduală cu două noi adăugiri în Sezonul 22: Pumpkinhead Kart pentru Tricksteri și Autumn Storm Kart pentru Apărați.
Introduse în Sezonul 20, Super Karts sunt mai mult decât vehicule cosmetice. Ele oferă Abilități Pasive și Active care se înglobează cu abilitățile proprii ale Racer-ului, adăugând efectiv un alt strat de joc personajelor eligibile. Ele au propriile lor Fragmente, pot fi îmbunătățite prin trei Stele utilizând Monede Bolt și evoluează vizual pe măsură ce se îmbunătățesc.
Sezonul 21 a extins sistemul cu Super Karts pentru Speedsteri și Brawleri, eliminând totodată cerința inițială de a avea cel puțin trei Stele pentru a folosi unul. Podul Floarea-soarelui continuă această extindere în loc să lase Super Karts ca un experiment sezonier limitat.
Rezultatul este o structură de încărcătură din ce în ce mai stratificată. Un Racer poate acum să combine clasa sa înnăscută și Abilitatea Unică cu Membrii Echipelor, efectele Super Kart și Augmente, generând mult mai mult spațiu pentru specializare decât a oferit Disney Speedstorm în sezoanele sale anterioare.
Călătoria Jucătorilor Obține un Nou Fond de Creștere Plătit
O altă caracteristică de progresie nouă este Fondul de Creștere, care adaugă recompense suplimentare la bornele Călătoriei Jucătorului.
Jucătorii pot cumpăra diferite Fonduri de Creștere care acoperă diferite intervale de Rang, cu bonificații suplimentare deblocate pe măsură ce se ating bornele corespunzătoare. Gameloft nu a poziționat sistemul ca înlocuind recompensele existente ale călătoriei; în schimb, acesta funcționează ca o pistă de recompensă plătită suplimentară deasupra progresiei normale.
Introducerea sa continuă structura din ce în ce mai densă a jocului de Pass-uri, trasee de progresie și sisteme de recompensă opționale. Sezonul 22 păstrează în continuare formatul sezonier obișnuit, dar Fondul de Creștere oferă progresiei pe termen lung a contului o altă dimensiune monetizată separată de un Racer individual sau de o colecție sezonieră.
Cât de valoroasă pare aceasta va depinde în cele din urmă de raportul exact recompensă-preț oferit în fiecare fond, ceva ce jucătorii vor putea judeca mai eficient odată ce magazinul Sezonului 22 este activ.
Season Pass-ul Privește Dincolo de Coco
În ciuda temei vizuale, Season Pass-ul în sine nu este limitat la noua colecție de filme. Partea 1 include Kuzco și Anna, în timp ce Partea 2 include Yzma și Oswald.
Alegerea Diamond Pass Max Out se trage de asemenea din întreaga catalog de existență a Disney Speedstorm. Partea 1 oferă Regină de Inimi, Chip, Rapunzel sau Eeyore, în timp ce Partea 2 trece la Dale, Lotso, Baymax, Forky sau Albă-ca-Zăpada.
Această selecție mai largă întărește modul în care operează sezoanele recente Speedstorm. Un film sau o franciză oferă personajele și mediu de titlu, dar sistemele de progresie înconjurătoare își extrag din ce în ce mai mult din întregul joc, în loc să funcționeze ca expansiuni tematizate complet izolate.
Adventure Road urmează aceeași schemă. Sezonul 22 adaugă colecții Winnie the Pooh și The Nightmare Before Christmas, în timp ce Căpitanul Hook și Tinker Bell se alătură Racer Boost. Lista Racerilor Supercharge disponibili se extinde cu Gaston, Will Turner, Regele Triton, Judy Hopps, Regina de Inimi, Maui și Fozzie.
Cardurile și Albumele Continuă Să Se Extindă După Debutul Lor în Sezonul 21
Sezonul 21 a introdus Carduri și Albume ca un alt sistem de colecție, iar Gameloft nu pierde deloc timp în extinderea acestuia.
Noi Albume și Carduri de Sezon 22 vor acoperi The Nightmare Before Christmas, Toy Story, Frozen și Winnie the Pooh. Cardurile sunt colectate în Albume tematizate care oferă recompense pe măsură ce jucătorii își completează seturile, oferind colecțiilor de francize mai vechi un alt motiv pentru a rămâne relevante chiar și atunci când nu sunt în centrul atenției sezonului curent.
Asta reflectă o tendință mai mare în actualizările recente ale Disney Speedstorm. În loc să adauge pur și simplu trei personaje și un circuit la fiecare câteva luni, echipa a stratificat sisteme persistente în joc: Super Karts în Sezonul 20, Carduri și Albume în Sezonul 21 și acum Augmente și Fondul de Creștere în Sezonul 22.
Asta creează o progresie pe termen lung considerabil mai mare, deși complică economia generală pentru jucătorii noi sau returning. Fragmentele Racer, Monedele Tune, Echipă, Carduri, Albume, Super Karts, Fragmente Bolt, Augmente și mai multe structuri de Pass-uri acum se suprapun în cadrul aceleași ecosisteme gratuite de joc.
Vila Disney Obține Propria lor Expunere în Sezonul 22
Serbarea Coco va împărți spațiu cu o altă colecție Disney consacrată. Sezonul 22 introduce Turnee de Vila Disney și un Vault Pass, cu Shan Yu, Mama Gothel și Yokai confirmate ca Racer-i în Turneu.
Asta creează un contrast tematic față de materialul centrat pe familie din Podul Floarea-soarelui, în timp ce continuă să recycleze colecțiile existente prin noi oportunități de progresie.
Este, de asemenea, un alt exemplu al strategiei curente de conținut Speedstorm. Noile francize oferă adiții de titlu, dar Racerii mai vechi sunt aduși repetat prin rotațiile Turneelor, Adventure Road, Racer Boost, Supercharge și sistemele de Pass în loc să dispară sub un roster care crește constant.
Pentru un joc de curse în serviciu live care se apropie de zeci de proprietăți Disney și Pixar, că această reutilizare devine din ce în ce mai importantă. Pur și simplu să adaugi noi Racer-i fără a crea motive de revisitare a celor mai vechi ar face ca o mare parte din roster să devină progresiv irelevant.
Podul Floarea-soarelui Este Mai Mult Decât un Crossover Coco
Cel mai simplu mod de a descrie Sezonul 22 este că Coco se alătură Disney Speedstorm, iar vizual acesta este exact ceea ce vinde trailerul. Miguel, Héctor și Ernesto concurează sub flori de floarea-soarelui strălucitoare, în timp ce Țara Morților devine un alt circuit spectaculos Disney.
Sub acea prezentare, însă, Podul Floarea-soarelui reprezintă o altă actualizare substanțială a sistemelor.
Augmentele creează un strat complet nou de personalizare a Racer-ului. Progresia timpurie devine mai rapidă în timp ce investiția la nivel maxim se mută mai aproape de finalizarea jocului. Tipurile de Curse se extind în activități considerabil mai multe. Super Karts continuă să se extindă, Fondurile de Creștere adaugă o altă pistă de progresie, iar Cardurile, Albumele, Adventure Road și Supercharge primesc toate materiale noi.
Asta face ca 24 Septembrie să fie important pentru mai mult decât pentru trei caractere adiționale. Sezonul 22 continuă transformarea Disney Speedstorm dintr-un joc de curse bazat pe personaje relativ simplu într-un joc de curse de serviciu live din ce în ce mai complex construit în jurul mai multor sisteme de progresie suprapuse.
Floarea-soarelui poate fi ceea ce iluminează drumul către noul sezon, dar există mult mai multe care așteaptă pe celălalt mal al podului.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>