DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO își depășește limitele cu 33 de luptători, noi etape și un mod major de progresie solo
Dragon Ball: Sparking! ZERO își depășește limitele cu 33 de luptători, noi etape și un mod major de progresie solo Dragon Ball: Sparking! ZERO a primit cea mai mare expansiune de la lansare, odată cu sosirea Super Limit-Breaking NEO. Disponibil acum pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și

Dragon Ball: Sparking! ZERO își depășește limitele cu 33 de luptători, noi etape și un mod major de progresie solo
Dragon Ball: Sparking! ZERO a primit cea mai mare expansiune de la lansare, odată cu sosirea Super Limit-Breaking NEO.
Disponibil acum pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC, DLC-ul plătit extinde aproape fiecare parte majoră a jocului de luptă pe arenă de la Spike Chunsoft. Adaugă 33 de personaje jucabile provenind din originalul Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super și Dragon Ball GT, alături de patru etape noi, peste 20 de opțiuni de personalizare, patru bătălii suplimentare de episod și noi bătălii extra.
Cea mai substanțială adăugire este Limit Breaker Journey, un mod de progresie pentru un singur jucător în care jucătorii pot antrena practic orice luptător selectat, distribui puncte pe șase atribute și echipa arte de luptă speciale pentru a crea versiuni personalizate ale roster-ului existent.
Personajele dezvoltate prin acest mod nu sunt restricționate la harta sa. Ele pot fi folosite și în bătălii offline și în camere de meci pentru jucători compatibile, permițând jucătorilor să testeze construcții exagerate împotriva altor războinici personalizați.
O actualizare gratuită însoțește expansiunea pentru toți jucătorii de pe platformele suportate. Aceasta introduce Sparking! Boost și Chain Blast, două mecanici de luptă concepute pentru a crea decizii ofensive mai explozive, alături de trei variante suplimentare de etape și mai multe revizuiri în modul Bătălie Personalizată, Mod Supraviețuire, comportamentul CPU și lupta generală.
Super Limit-Breaking NEO este, prin urmare, considerabil mai amplu decât un alt pachet de personaje.
Extinde roster-ul, restabilește locații lipsă din lansarea originală și oferă jucătorilor un motiv complet diferit să continue să folosească luptători pe care s-ar putea să fi jucat deja pentru sute de meciuri.
Cea mai mare expansiune Sparking! ZERO este disponibilă acum
Super Limit-Breaking NEO a fost lansat pe 30 iulie 2026 pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC.
Expansiunea necesită versiunea de bază a Dragon Ball: Sparking! ZERO și se vinde separat sau prin pachete ce combină jocul și DLC-ul.
Jucătorii de Nintendo Switch și Nintendo Switch 2 nu primesc expansiunea simultan. Informațiile de lansare curente ale Bandai Namco pentru Europa plasează acele versiuni în 2027, în timp ce alte anunțuri oficiale regionale le descriu mai general ca sosind la o dată ulterioară.
Întârzierea înseamnă că ecosistemul activ Sparking! ZERO va conține temporar seturi de conținut diferite în funcție de platformă.
Jucătorii de PS5, Xbox Series și PC pot folosi imediat noii luptători, etapele și sistemele Limit Breaker Journey. Jucătorii de Switch pot continua să acceseze conținutul deja lansat pentru versiunile lor, dar trebuie să aștepte expansiunea NEO și adăugirile asociate.
Versiunea pentru PC listează Super Limit-Breaking NEO la €34.99 în Spania, deși prețul variază în funcție de platformă și regiune.
Acest preț reflectă poziționarea Bandai Namco a NEO ca o expansiune majoră mai degrabă decât un pachet convențional de roster.
Treizeci și trei de luptători împing roster-ul mult peste 200 de personaje
Sparking! ZERO a fost lansat cu peste 180 de luptători jucabili și deja trecuse de 200 prin lansările DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA și Dragon Ball Legends.
Super Limit-Breaking NEO adaugă alte 33 de sloturi.
Asemenea tradiției mai largi Budokai Tenkaichi, transformările și formele substanțial diferite sunt considerate ca luptători separați. Vegeta din Dragon Ball GT și transformarea sa Super Saiyan, de exemplu, ocupă poziții individuale în roster, mai degrabă decât să funcționeze ca un singur personaj cu o transformare nelimitată în luptă în fiecare configurație.
Selectarea completă este deosebit de valoroasă deoarece nu se concentrează pe un singur film sau arc de televiziune.
În schimb, NEO umple golurile istorice din mai multe epoci ale Dragon Ball.
Unele adăugiri restabilesc luptători care au apărut în jocuri anterioare Budokai Tenkaichi, dar care au lipsit din Sparking! ZERO. Altele intră în serie pentru prima dată, oferind expansiunii un echilibru între conservare și creșterea reală a roster-ului.
Dragon Ball original primește în sfârșit o reprezentare substanțială
Cea mai importantă îmbunătățire a roster-ului provine din Dragon Ball original.
Selectarea de bază a Sparking! ZERO a favorizat masiv Dragon Ball Z, Super, GT și filmele moderne ale francizei. Deși acea concentrare a oferit cele mai multe transformări și bătălii așteptate de audiențele contemporane, a lăsat prima perioadă a călătoriei lui Goku comparativ subreprezentată.
Super Limit-Breaking NEO abordează acea omisiune cu Goku din era Turneului Mondial, Ma Junior, Forma Giant a lui Ma Junior, Tien din Turneul Mondial, Chi-Chi, Bunicul Gohan, Mercenar Tao, Generalul Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo și Spike Devil Man.
Acești luptători introduc o scală vizibil diferită a luptei.
Bătăliile originale Dragon Ball erau frecvent construite în jurul artei marțiale, tehnicilor neobișnuite și competiției fizice, mai degrabă decât transformărilor constante și atacurilor energetice care amenință planeta.
Un luptător precum Nam nu poate concura narativ cu Beerus sau Jiren, dar Sparking! ZERO nu a tratat niciodată puterea canonică ca pe un motiv pentru a exclude personaje distinctive.
Formatul Budokai Tenkaichi funcționează exact deoarece un competitor dintr-un turneu regional poate fi plasat împotriva unui Dumnezeu al Distrugerii și poate produce un rezultat complet absurd.
Goku din Turneul Mondial reprezintă un luptător tânăr mai tehnic
Goku din era Turneului Mondial nu este pur și simplu o versiune mai mică a contrapartidei sale adulte.
Această interpretare aparține perioadei când stilul său de luptă era încă strâns legat de turneele de arte marțiale care i-au modelat dezvoltarea timpurie.
El se antrenase deja cu Maestrul Roshi și Korin, s-a confruntat cu Armata Ribbons Roșu și a supraviețuit primelor sale bătălii cu forțele lui Piccolo. Cu toate acestea, el nu devenise încă războinicul Saiyan definit de transformări, Transportul Instant și confruntări repetate cu inamicii cosmici.
Includerea sa oferă jucătorilor acces la o versiune a lui Goku construită pe temeliile stilului său de luptă.
Această identitate creează meciuri mai interesante împotriva Bunicului Gohan, Mercenarului Tao, Tien, Nam și Demonului Regele Piccolo decât folosirea uneia dintre formele ulterioare ale lui Goku ca substitut.
Ma Junior recreează bătălia finală a seriei originale
Ma Junior îl reprezintă pe Piccolo în cadrul celui de-al 23-lea Turneu Mondial de Arte Marțiale.
În acel moment, el intră în competiție sub o identitate ascunsă, planificând să-l omoare pe Goku și să se răzbune pe Demon King Piccolo.
Finalul rezultat este una dintre cele mai distrugătoare bătălii din seria originală Dragon Ball.
Includerea atât a lui Ma Junior, cât și a Formei sale Gigante permite Sparking! ZERO să reconstruiască acea confruntare mai precis. Transformarea gigantică extinde, de asemenea, selecția jocului de luptători supradimensionați dincolo de Maimuțele Mari, Cell Max și alte monștri mai târzii.
Ma Junior rămâne mecanic și narativ distinct de adultul Piccolo asociat cu Gohan, invazia Saiyanului și fuziunea sa ulterioară cu Nail și Kami.
El funcționează în continuare în principal ca inamicul lui Goku, făcând dialogul său pre-luptă și interacțiunile extrem de relevante atunci când se confruntă cu noul roster adăugat al Turneului Mondial.
Chi-Chi se întoarce ca o combatantă veritabilă
Chi-Chi este adesea amintită în principal ca soția lui Goku și mama lui Gohan și Goten.
Super Limit-Breaking NEO restaurează versiunea anterioară care a intrat în Turneul Mondial de Arte Marțiale și s-a confruntat direct cu Goku.
Poate că nu deține puterea copleșitoare a războinicilor din franciza ulterioară, dar este o artistă marțială antrenată capabilă să participe la unul dintre cele mai prestigioase turnee de pe Pământ.
Includerea sa oferă, de asemenea, materiale pentru interacțiuni între personaje indisponibile prin selectorul de bază.
Chi-Chi poate să se confrunte cu mai multe versiuni ale lui Goku, să lupte alături de sau împotriva membrilor familiei ei și să participe la scenarii foarte diferite de bătăliile sale canonice limitate.
Atractivitatea Sparking! ZERO a depins întotdeauna parțial de acele combinații imposibile.
Un personaj nu trebuie să aibă zeci de atacuri celebre pentru a deveni valoros atunci când Bătălia Personalizată și compoziția echipei îi pot permite să fie incluse în povestiri complet noi.
Bunicul Gohan restabilește unul dintre cele mai personale meciuri ale lui Goku
Bunicul Gohan a fost gardianul adoptiv al lui Goku și primul său profesor de arte marțiale pe Pământ.
Întoarcerea sa jucabilă creează o relație rar reprezentată în jocurile moderne Dragon Ball.
Goku poate lupta cu persoana care l-a crescut, se poate antrena alături de el sau poate forma o echipă de familie extinsă pe parcursul mai multor generații.
Bunicul Gohan aparține, de asemenea, în mod natural cu adăugirile Dragon Ball original. Tehnicile sale provin din experiența de arte marțiale, mai degrabă decât din transformări sau putere divină moștenită.
Pentru jucătorii pe termen lung Budokai Tenkaichi, includerea sa este de asemenea un act de restaurare. A fost jucabil în Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, dar nu a fost inclus în rosterul de lansare al Sparking! ZERO.
Mercenar Tao și General Blue restabilește conflictul Ribbons Roșu
Mercenar Tao a fost unul dintre primii oponenți care au demonstrat că Goku poate fi învins prin abilitatea de luptă pură.
Viteza sa, tehnicile sale de asasinare și Dodon Ray l-au făcut o escaladare serioasă în timpul poveștii Armatei Ribbons Roșu.
General Blue aduce o altă figură majoră din acel conflict, combinând autoritatea militară cu abilități psihice neobișnuite.
Prezența lor permite jucătorilor să creeze scenarii mai complete ale Ribbons Roșu, în loc să se bazeze aproape exclusiv pe androidii mai târzii și pe Cell.
Istoria organizației acoperă acum o gamă mai largă de perioade, de la comandanții săi originali până la oamenii artificiali și Armata Ribbons Roșu reînviată văzută în Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 întărește acea conexiune dintr-o perspectivă complet diferită.
Deși creat ca o armă, Eighter respinge violența și devine aliatul lui Goku, oferind grupului original Dragon Ball încă un caracter al cărui personalitate contrastează puternic cu scopul său intenționat.
Demon King Piccolo și Spike Devil Man întăresc roster-ul de inamici
Demon King Piccolo reprezintă amenințarea care a transformat tonul seriei originale.
Campania sa a dus la moartea unor personaje importante, distrugerea Shenron și un atac direct asupra structurii politice a Pământului.
El nu este pur și simplu o formă vizuală mai veche a lui Piccolo.
El aparține unei generații separate, posedând motivații diferite și creând un set diferit de relații cu Goku, Tien, Maestrul Roshi și Ma Junior.
Spike Devil Man este o adăugare mai neconvențională.
Atacul său Devilmite Beam vizează răul conținut în inima unui adversar, făcându-l deosebit de interesant într-un roster plin cu tirani, asasini și inamici care distrug universuri.
Tehnica creează confruntări fantastice evidente împotriva lui Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu și alte personaje ale căror maleficitate internă ar trebui să le facă ținte ideale.
Dragon Ball GT primește câțiva dintre cei mai solicitați luptători
Expansiunea oferă de asemenea o actualizare substanțială a roster-ului Dragon Ball GT.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta din GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks din GT, Super Saiyan Trunks și Nuova Shenron se alătură jocului.
Super 17 a fost una dintre cele mai evidente omisiuni din rosterul original Sparking! ZERO.
Omega Shenron și câteva versiuni GT ale lui Goku erau deja prezente, dar Android 17 combinat creat prin Hell Fighter 17 și Android 17 original a rămas indisponibil.
NEO corectează acea lacună prin includerea atât a Hell Fighter 17, cât și a Super 17, permițând reprezentarea configurației narative a transformării, în loc să adauge doar rezultatul final.
Aptitudinile de absorbție a energiei ale lui Super 17 ar trebui să-l facă deosebit de periculos împotriva adversarilor care se bazează prea mult pe atacuri Blast.
Includerea sa permite de asemenea confruntări directe cu Goku GT, Vegeta GT, Android 18 și versiunile standard ale Android 17.
Vegeta GT primește în sfârșit reprezentarea sa completă
Jocul de bază a inclus mai multe versiuni ale lui Vegeta, dar nu a oferit interpretarea mai în vârstă din Dragon Ball GT.
NEO adaugă atât Vegeta (GT), cât și Vegeta (GT), Super Saiyan.
Aparția, vârsta și identitatea de luptă a personajului diferă de versiunile sale din Dragon Ball Z și Super, chiar fără a lua în calcul Separatul Super Saiyan 4 Vegeta deja disponibil.
GT Vegeta permite jucătorilor să creeze luptă înainte de transformarea finală Super Saiyan 4 și să construiască echipe mai precise în jurul arcului Shadow Dragon și Super 17.
Aducerea sa este de asemenea importantă pentru jucătorii care preferă coafura sa mai scurtă, referințele la mustață și viața de familie mai relaxată în timpul porțiunilor deschise ale GT.
Nuova Shenron extinde selecția Shadow Dragon
Nuova Shenron este unul dintre cele mai memorabile Shadow Dragons deoarece combină puterea enormă cu un cod personal de onoare.
Spre deosebire de mai mulți dintre aliații săi, el nu se bazează exclusiv pe cruzime sau înșelăciune. Respectul său pentru Goku creează o rivalitate mai apropiată de un duel formal decât de un conflict simplu între erou și monstru.
Sparking! ZERO a concentrat anterior povestea Shadow Dragon în jurul lui Syn și Omega Shenron.
Nuova oferă arcul un alt luptător distinctiv din punct de vedere mecanic, construit în jurul atacurilor de căldură extremă și bazate pe foc.
Prezența sa deschide, de asemenea, o ușă evidentă pentru adăugiri viitoare precum Eis Shenron, deși Bandai Namco nu a anunțat o altă expansiune a roster-ului GT prin această lansare.
Forma Super Saiyan a lui Bardock intră în roster-ul principal
Bardock, Super Saiyan, se alătură ca alt luptător de sine stătător.
Transformarea provine din Dragon Ball: Episode of Bardock, unde tatăl lui Goku este transportat în trecut și se confruntă cu Chilled, un strămoș al lui Frieza.
Chilled este, de asemenea, inclus în NEO, permițând expansiunii să reproducă confruntarea responsabilă pentru transformarea lui Bardock.
Împărțirea oferă Sparking! ZERO o rivalitate autoconținută, mai degrabă decât adăugarea unui singur caracter fără adversarul care a definit acea versiune.
Bardock ocupa deja o poziție importantă în rosterul de bază. Forma sa Super Saiyan schimbă scala atacurilor sale și îi permite să lupte mult mai natural împotriva personajelor transformate din franciză.
Tora, Fasha și King Vegeta întăresc era Saiyan
Tora și Fasha extind echipa originală a lui Bardock.
Includerea lor permite jucătorilor să construiască un grup mai complet în jurul Saiyanilor care operau sub Frieza înainte ca Planeta Vegeta să fie distrusă.
King Vegeta adaugă o altă figură istorică majoră.
Acesta poate acum să se confrunte cu fiul său, nepotul său, Bardock, Frieza, Beerus și personaje din civilizația Saiyan din Universul 6.
Aceste interacțiuni sunt deosebit de valoroase în Sparking! ZERO deoarece selecția personajelor nu este limitată la statisticile de luptă.
Introducerile unice și dialogurile recunosc relațiile care nu au fost explorate direct în anime.
King Vegeta se luptă cu Vegeta Super Saiyan God, de exemplu, poate să plaseze conducătorul Saiyanilor împotriva descendenților care l-au depășit pe el în toate standardele pe care le înțelegea.
Pikkon, Zangya și Salza restabilesc favoritele din era filmelor
Pikkon se întoarce din povestea Alte Lumi și materialul asociat Dragon Ball Z.
Stilul său de luptă disciplinat, tehnicile sale înflăcărate și rivalitatea sa cu Goku l-au făcut un cerere frecventă după absența sa din rosterul de lansare.
Zangya reprezintă Soldații Galaxiei lui Bojack, oferind un alt caracter conectat la unul dintre filmele clasice Dragon Ball Z.
Salza îndeplinește un rol similar pentru Squadronul Armored al lui Cooler.
Aceste adăugiri fac construcția echipelor bazate pe filme mai complete.
Jucătorii pot acum să înconjoare Bojack și Cooler cu subordonați recognoscibili, în loc să selecteze luptători nelegat pentru a completa pozițiile rămase ale echipei.
Mighty Mask și Supreme Kai umple golurile neobișnuite din Dragon Ball Z
Mighty Mask este una dintre cele mai amuzante adăugiri ale expansiunii.
Personajul este, de fapt, Goten și Trunks deghizați în costumul unui luptător adult în timpul Turneului Mondial de Arte Marțiale.
Includerea sa transformă o glumă scurtă din povestea lui Majin Buu în un slot jucabil complet.
Supreme Kai soseste din aceeași perioadă largă, dar ocupă extrema narativă opusă.
Shin introduce ierarhia divină conectată la Majin Buu și servește ca figura care avertizează inițial luptătorii Pământului despre planurile lui Babidi.
Deși recordul său direct în luptă este limitat, abilitățile sale divine și relațiile cu Beerus, Whis, Kibito, Goku și Zamasu îl fac valoros în cadrul sistemului de interacțiune al Sparking! ZERO.
Uub (Copil) completează o altă parte importantă a Dragon Ball Z, reprezentând reîncarnarea lui Kid Buu întâlnită în cadrul ultimului Turneu Mondial de Arte Marțiale.
Champa, Jaco și Cheelai extind Dragon Ball Super
Dragon Ball Super primește pe Champa, Jaco și Cheelai.
Champa este Dumnezeul Distrugerii din Universul 6 și fratele geamăn al lui Beerus.
Aceasta sosire sprijină echipele construite în jurul Universului 6 și creează rivalitatea directă a lui Beerus care a lipsit din rosterul de bază.
Jaco aduce un nivel de putere foarte diferit.
Galactic Patrolman se bazează pe echipamente, agilitate și încredere exagerată, mai degrabă decât pe transformări divine. Prezența sa întărește disponibilitatea roster-ului de a include personaje comice și luptători suport alături de cei mai puternici războinici ai francizei.
Cheelai este unul dintre cele mai surprinzătoare adăugiri jucabile.
Este cel mai bine cunoscută pentru că l-a ajutat pe Broly să scape de Gogeta, în loc de a participa la bătălii majore de corp la corp. Transformarea sa într-un luptător complet necesită ca Sparking! ZERO să se extindă pe echipamentul său, mișcarea și identitatea de caracter de suport.
Această adaptare este consistentă cu tradiția Budokai Tenkaichi, unde varietatea roster-ului este adesea mai importantă decât limitarea jocului la personaje cu mișcări canonice extinse.
Noile interacțiuni sunt la fel de importante ca și luptătorii suplimentari
Fiecare nou personaj creează multiple conversații posibile cu roster-ul existent.
Goku din Turneul Mondial poate să se confrunte cu Bunicul Gohan, Chi-Chi, Tien și Ma Junior.
King Vegeta poate să se confrunte cu mai multe generații din familia sa.
Champa poate să se certifice direct cu Beerus.
Super 17 poate să lupte împotriva diferitelor versiuni separatem ale Android 17 implicate în crearea lui, în timp ce Bardock poate să-i conteste atât pe Chilled, cât și pe Frieza.
Aceste schimburi oferă mult din serviciul pentru fani al Sparking! ZERO.
Un joc de luptă ce conține sute de personaje riscă să facă fiecare adăugare să se simtă ca un alt tip de mecanică. Dialogul unic oferă fiecărui luptător un loc în istoria mai largă a Dragon Ball.
De asemenea, întărește Bătălia Personalizată, unde jucătorii pot folosi noi personaje, text, efecte și momente de tăiere pentru a construi scenarii care nu au apărut niciodată în seria originală.
Mai mult de 20 de opțiuni de personalizare modifică personajele existente
Super Limit-Breaking NEO nu își restricționează sistemele de personalizare la noul roster.
DLC-ul adaugă peste 20 de obiecte de personalizare, inclusiv costume, costume care modifică un Super Attack și tehnici Super sau Ultimate echipabile separat.
Unele costume recreează apariții văzute în afara secvențelor tradiționale de luptă ale francizei.
Aceasta permite jucătorilor să folosească îmbrăcăminte asociată cu momente mai liniștite din poveste, în loc să aleagă exclusiv între uniformele de luptă și stările transformate.
alte opțiuni afectează abilitățile.
O costum poate fi legată de un alt Super Attack, în timp ce personalizarea tehnicii separate permite luptătorilor aleși să folosească atacuri preferate sau să reproducă o versiune mai specifică a unei lupte anime.
Gradul de libertate variază în funcție de caracter. Sistemul nu transformă fiecare luptător într-un set de mișcări personalizate complet nelimitat.
Scopul său este de a extinde personaje specifice ale căror costume și tehnici nu ar putea fi reprezentate adecvat prin sistemul de echipamente original.
Patru etape noi restabilesc locații esențiale din Dragon Ball
Expansiunea adaugă Palatul lui Kami, Casa Kame, Tundra Amară și Stratosfera.
Stratosfera include prezentări legate de Pământ și Planeta Vegeta, permițând bătăliile să aibă loc deasupra celor două lumi.
Fiecare locație abordează o absență diferită din selecția originală a etapelor.
Palatul lui Kami și Casa Kame sunt medii fundamentale din Dragon Ball.
Tundra Amară reprezintă câmpul de luptă înghețat asociat cu Dragon Ball Super: Broly.
Stratosfera oferă scala necesară pentru ultima rezistență a lui Bardock împotriva lui Frieza și alte bătălii care au loc în afara suprafeței unei planete.
Palatul lui Kami poate fi distrus complet
Palatul lui Kami a servit ca teren de antrenament, reședință divină și câmp de luptă de-a lungul mai multor epoci Dragon Ball.
Goku s-a antrenat acolo înainte de a lupta cu Ma Junior. Locația a devenit mai târziu centrală pentru Camera Temporală Hyperbolică și mai multe confruntări din timpul povestirii lui Majin Buu.
Versiona NEO susține o distrugere extinsă a mediului.
Bandai Namco a subliniat că palatul poate fi avariat până la sol, prevenind etajul să funcționeze ca o platformă decorativă de neprins suspendată deasupra Pământului.
Acel nivel de distrugere este esențial pentru identitatea Sparking! ZERO.
Personajele capabile să distrugă planete nu ar trebui să lupte în medii care rămân complet neschimbate după mai multe Ultimate Blasts.
Casa Kame oferă cea mai recunoașcută casă a francizei
Casa Kame nu este cunoscută pentru găzduirea multor lupte canonice lungi, dar rămâne una dintre cele mai iconice locații din Dragon Ball.
Casa mică roz pe insula sa izolată a servit ca acasă pentru Maestrul Roshi, o bază de antrenament timpuriu pentru Goku și Krillin, și un punct de întâlnire recurent pentru eroii francizei.
Includerea sa oferă creatorilor de Bătălii Personalizate un cadru potrivit pentru conflicte mai mici, scenarii de antrenament și întâlniri centrate pe comedie.
De asemenea, face câteva compoziții de echipă vizual coezive.
Personajele din Turtle School, Master Roshi și membrii din prima echipă Dragon Ball pot finalmente lupta în locația cea mai puternic asociată cu istoria lor comună.
Tundra Amară recreează câmpul de luptă înghețat al lui Broly
Tundra Amară este inspirată din bătălia Ice Continent din Dragon Ball Super: Broly.
Mediul oferă zăpadă, formațiuni de gheață și teren deschis potrivit pentru luptă de mare viteză.
De asemenea, contrastează cu deșerturile, orașele, insulele și arenele de turneu deja disponibile.
Bătălia originală a escaladat de la schimburi controlate într-o confruntare suficient de puternică pentru a transforma complet peisajul.
Sparking! ZERO's sistemele de distrugere pot reproduce parte din această progresie prin avarierea mediului înghețat pe măsură ce lupta se intensifică.
Broly, Gogeta, Goku și Vegeta sunt cei mai evidenți participanți, dar etajul poate sprijini de asemenea bătălii inventate implicând alte personaje asociate cu gheața, supraviețuirea sau antrenamentele de remote.
Stratosfera duce lupta dincolo de suprafața planetei
Etapa Stratosfera permite bătălii deasupra Pământului și Planetei Vegeta.
Versiunea Planetei Vegeta este deosebit de importantă pentru Bardock.
Ultima confruntare a sa cu forțele lui Frieza a avut loc deasupra lumii natale a Saiyanilor, încheindu-se cu încercarea de a opri atacul ce a distrus planeta.
Etajul permite jucătorilor să inverseze acel rezultat, să plaseze alți Saiyani lângă Bardock sau să permită adversarilor lui Frieza din perioadele ulterioare să intervină.
Varianta Pământ creează un câmp de luptă înalt potrivit pentru personaje zburătoare și atacuri energetice mari.
Oferă Sparking! ZERO un alt mediu în care scala luptei poate părea cu adevărat planetară fără a se muta într-o lume complet străină.
Limit Breaker Journey creează Super Warriors personalizați
Cel mai important sistem al expansiunii este Limit Breaker Journey.
La începutul unei runde, jucătorul selectează un luptător și intră pe o hartă interactivă care conține bătălii, oportunități de antrenament, evenimente și întâlniri speciale.
Mișcarea între destinații consumă stamina.
Această stamina nu este doar o monedă de explorare. Cheltuirea prea mult poate reduce sănătatea de început a personajului în următoarea bătălie, creând o relație directă între selecția traseului și dificultatea luptei.
Jucătorul trebuie să decidă dacă un alt eveniment merită să intre înainte de a provoca un adversar puternic.
Un traseu agresiv poate oferi mai multă experiență sau Arte de Luptă mai puternice, dar de asemenea poate lăsa luptătorul slăbit atunci când începe cea mai periculoasă confruntare.
Pierderea poate sfârși călătoria actuală
Limit Breaker Journey este structurat în jurul rundelor repetate și a riscurilor în creștere.
Selectarea unui adversar mult peste puterea curentă a luptătorului poate încheia călătoria dacă bătălia este pierdută.
Puterea inamicului este reprezentată prin SP.
Adversarii mai periculoși oferă mai multă experiență, creând un stimulent pentru a încerca lupte care ar putea fi dincolo de calea de progresiune cea mai sigură.
Sistemul, prin urmare, îi cere jucătorului să judece propria execuție, precum și statisticile caracterului antrenat.
Un jucător iscusit poate provoca un adversar mai puternic devreme și poate accelera dezvoltarea. Cineva care folosește un luptător necunoscut poate beneficia de pe urma adunării îmbunătățirilor mai sigure înainte de a încerca aceeași bătălie.
Aceasta face ca modul să fie mai mult decât o secvență de meciuri obligatorii.
Traseul devine parte din construcție.
Șase parametrii determină cum se dezvoltă un luptător
Creșterea SP oferă puncte care pot fi distribuite pe șase parametrii.
Bandai Namco nu a poziționat o distribuție universală ca alegerea corectă.
Jucătorii pot sublinia daunele ofensive, durabilitatea, gestionarea Ki sau alte priorități în luptă în funcție de caracterul selectat și stilul de joc intenționat.
Un luptător agresiv din natură poate fi împins mai mult spre daune extreme.
Acelasi caracter ar putea în schimb să primească investiție defensivă pentru a reduce una dintre slăbiciunile sale normale.
Această libertate devine deosebit de interesantă atunci când se aplică alegerilor din registru de nivel inferior sau neobișnuit.
Limit Breaker Journey este destinat nu doar să facă din Gogeta, Broly și Jiren și mai puternici. Permite jucătorilor să transforme un favorit neglijat într-un combatant foarte specializat capabil să conteste puterile bine stabilite ale francizei.
Arte de Luptă oferă bonusuri definitorii de construcție
Arte de Luptă sunt îmbunătățiri speciale obținute prin întâlniri și evenimente.
Acestea pot întări atacurile Ki, îmbunătăți performanța în timpul Sparking! Modului sau oferi alte avantaje în luptă.
Numai un număr limitat poate fi echipat simultan.
Capacitatea disponibilă se extinde pe măsură ce SP-ul caracterului crește, dar jucătorul trebuie să continue să aleagă care efecte sunt cele mai importante.
Aceasta împiedică progresia să devină un proces simplu de a aduna fiecare bonus și a le activa simultan.
O construcție poate concentra pe atacurile Blast și recuperarea Ki.
Altul poate îmbunătăți presiunea pe distanță mică sau crește valoarea modului Sparking!.
Arte de Luptă sunt obținute cu un element de aleatoriu, încurajând călătorii repetate în căutarea unor combinații mai puternice.
Acelasi luptător se poate, așadar, dezvolta diferit în cursuri separate.
Bătăliile ascunse și Dragon Balls recompensează explorarea
Nu fiecare destinație de pe hartă conduce direct la o bătălie convențională.
Jucătorii pot întâlni caractere specifice, descoperi Dragon Balls, intra în evenimente de antrenament sau debloca bătălii ascunse după îndeplinirea unor condiții particulare.
Aceste evenimente fac ca selecția rutei să fie mai imprevizibilă.
O călătorie poate produce un important Arte de Luptă sau un rival neașteptat care nu a fost disponibil în timpul încercării anterioare.
Chiar și după finalizarea unei runde, același luptător poate reveni pentru antrenamente suplimentare.
Progresia nu se încheie necesarmente după atingerea unei destinații sau înfrângerea unui adversar final. Jucătorii pot continua să-și rafineze atributele, să caute Arte de Luptă preferate și să-și crească puterea generală a caracterului.
Luptătorii antrenați pot intra în bătălii offline și online
Personajele dezvoltate prin Limit Breaker Journey pot fi folosite în afara modului.
Ele sunt disponibile în bătălii offline și în camerele de Meci pentru jucători selectați.
Aceasta creează o problemă evidentă de echilibru: un luptător antrenat intens nu este echivalent cu versiunea standard competitivă a aceluiași luptător.
Spike Chunsoft abordează acea problemă prin opțiuni de regulă.
Bătălia Offline permite activarea sau dezactivarea personajelor antrenate. Camerele de Meci pentru jucători pot specifica, de asemenea, dacă versiunile Limit Breaker Journey sunt permise.
Sistemul creează, așadar, o formă separată de competiție, mai degrabă decât să insereze în tăcere statistici personalizate în fiecare meci online.
Jucătorii care doresc un echilibru standard al roster-ului pot interzice personajele antrenate.
Cei interesați de construcții extreme pot crea camere dedicate în care fiecare participant aduce un Super Warrior personalizat.
Aurele mai mari afișează puterea acumulată a unui luptător
Personajele dezvoltate prin Limit Breaker Journey pot primi aure din ce în ce mai mari atunci când încarcă Ki.
Efecul oferă o reprezentare vizibilă a creșterii lor.
O opțiune adăugată prin actualizarea gratuită permite jucătorilor să comute acea schimbare a aurei, prevenind efectul devenind obligatoriu pentru oricine preferă prezentarea originală sau consideră că animația mai mare este distragătoare.
Aura nu înlocuiește sistemul statistic.
Acționează ca un avertisment vizual că personajul opus a fost dezvoltat dincolo de configurația sa normală.
În camerele de Meci necontrolate, a vedea o aură neobișnuit de mare poate fi prima indicație că adversarul a investit masiv într-un luptător specific.
Patru noi Bătălii de Episod extind modul narativ
Super Limit-Breaking NEO include patru Bătălii de Episod suplimentare.
Noile perspective se concentrează asupra lui Krillin, Tien, Yamcha și Perfect Cell.
Bătălia de Episod a fost una dintre cele mai importante caracteristici de lansare ale Sparking! ZERO deoarece a permis jucătorilor să experimenteze evenimente Dragon Ball din perspective specifice ale personajelor și să acceseze Episoduri Sparking care deviau de la povestea stabilită.
Aducerea lui Krillin, Tien și Yamcha oferă mai mult spațiu narativ mai multor dintre luptătorii îndelungați ai Pământului.
Acești caractere au participat frecvent la conflicte majore fără a primi același număr de victorii decisive ca Goku, Vegeta sau Gohan.
Scenariile ramificate pot întreba ce s-ar fi întâmplat dacă ar fi supraviețuit unei bătălii anume, ar fi învins un adversar mai devreme sau ar fi rămas relevante în fața inamicilor din ce în ce mai puternici.
Perfect Cell oferă perspectiva răufăcătorului.
Bătălia sa de episod poate explora rezultate unde Jocurile Cell se desfășoară diferit sau unde urmărirea sa a perfecțiunii reușește fără a urma secvența canonică.
Noile Extra Bătălii extind conținutul Bătăliei Personalizate
DLC-ul adaugă, de asemenea, noi Extra Bătălii, în timp ce actualizarea gratuită introduce întâlniri de înaltă dificultate suplimentare.
Bătălia Personalizată primește conținut editabil suplimentar, inclusiv noi elemente de tăiere în două dimensiuni și text.
Aceste adăugiri beneficiază jucătorii care folosesc Sparking! ZERO ca un creator de scenarii Dragon Ball, mai degrabă decât doar ca un joc de lupte competitiv.
Rosterul extins și etapele oferă deja mai mulți actori și locații.
Noi active de editare fac mai ușor să se prezinte acele bătălii cu dialog, tranziții și încadre vizuale mai apropiate de un episod anime.
Originala echipă Dragon Ball ar trebui să fie utilă în special aici, deoarece creatorii nu aveau anterior suficiente personaje și medii pentru a reconstrui multe dintre povestirile timpurii în mod convingător.
Sparking! Boost creează o miză ofensivă periculoasă
Actualizarea gratuită introduce Sparking! Boost pentru toți jucătorii de pe PS5, Xbox Series X|S și PC.
În timpul modului Sparking!, un luptător poate consuma o cantitate mare de Skill Stock pentru a primi o creștere semnificativă a puterii de atac.
Efecul creează o oportunitate pentru o secvență ofensive decisive.
Cu toate acestea, impulsul este urmat de o perioadă de statistici reduse.
Aceasta face ca să fie fundamental diferit de o transformare fără consecințe.
Jucătorul trebuie să determine dacă creșterea temporară a daunei poate asigura eliminarea sau poate crea suficient avantaj pentru a justifica slăbiciunea ulterioară.
Activarea sa fără a ateriza un atac semnificativ irosește Skill Stock și lasă luptătorul vulnerabil după ce efectul se termină.
Sparking! Boost ar trebui, prin urmare, să răsplătească jucătorii care înțeleg exact când un adversar și-a epuizat opțiunile defensive.
Mecanica întărește modul Sparking! fără a-l face automat
Modul Sparking! deja oferă acces la Ki extins, o presiune mai puternică și oportunități de Ultimate Blast.
Sparking! Boost adaugă o altă decizie în cadrul acelei stări.
Jucătorul poate păstra Skill Stock pentru contracarări și sisteme defensive sau poate transforma o mare parte într-o ofensivă imediată.
Această alegere devine deosebit de importantă în ultimele momente ale unui meci.
Un Boost reușit poate încheia bătălia înainte ca penalty-ul să conteze.
O încercare eșuată poate lăsa utilizatorul statistic slăbit, în timp ce adversarul mai are suficiente resurse pentru a contraataca.
Mecanica se potrivește folosirii repetate a tehnicilor din Dragon Ball care tradează siguranța sau stamina pentru putere temporară.
Chain Blast oferă personajelor de rezervă un rol ofensiv
Chain Blast extinde lupta de echipă.
După ce lansează un adversar, luptătorul activ poate schimba cu un aliat de rezervă și continua secvența cu un atac Blast.
Mecanica permite echipelor să producă combinații coordonate, decât să trateze schimbările de personaje doar ca pe o metodă de a păstra sănătatea sau a schimba meciurile.
Compoziția echipei trebuie acum să ia în considerare compatibilitatea în continuare.
Un caracter capabil să inverseze adversarii cu fiabilitate poate crea o oportunitate pentru un luptător de rezervă cu un Blast deosebit de puternic sau bine plasat.
Schimbul poate, de asemenea, schimba starea tactică a meciului, aducând un caracter mai sănătos în timp ce menține momentumul ofensiv.
Chain Blast este disponibil prin actualizarea gratuită, decât să fie restricționat doar utilizatorilor NEO.
Aceasta previne expansiunea plătită să plaseze o mecanică majoră de luptă în spatele unei cerințe DLC.
Trebuie să se adauge variante pentru fiecare jucător actualizat
Actualizarea gratuită adaugă Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) și Molten Lava.
Acestea sunt variante mai degrabă decât cele patru medii complet noi NEO.
Ele extind condițiile vizuale disponibile pentru etapele existente și oferă mai multe opțiuni pentru creatorii de Bătălii Personalizate și meciuri obișnuite.
Actualizarea adaugă, de asemenea, pista BGM "ZERO," extinde provocarea round-robin din Modul Supraviețuire și ajustează comportamentul CPU.
Bătălia Personalizată primește Extra Bătălii de mare dificultate și active de editare suplimentare, în timp ce numeroase ajustări combat adresează comportamentul specific al personajelor, Blasts reflectate și stabilitatea generală.
NEO extinde Sparking! ZERO în loc să-i înlocuiască fundația
Super Limit-Breaking NEO nu încearcă să transforme Sparking! ZERO într-un joc de rol convențional.
Limit Breaker Journey folosește progresie de tip RPG, dar fiecare provocare se rezolvă încă prin lupta în arenă stabilită a jocului.
Nu înlocuiește Bătălia de Episod, Bătălia Personalizată sau competiția online.
În schimb, creează un alt motiv pentru a te angaja cu roster-ul enorm.
Un jucător care a finalizat deja povestea unui personaj preferat și l-a folosit extensiv online poate acum să își ia acel luptător printr-o rută de progresiune, să caute Arte de Luptă și să construiască o versiune care ar fi imposibilă sub regulile standard.
Expansiunea urmează aceeași filozofie cu roster-ul său.
În loc să se concentreze exclusiv pe cele mai puternice transformări, adaugă concurenți din Turneul Mondial, Saiyan de susținere, subordonații din filme, Dumnezei ai Distrugerii și personaje comice.
Rezultatul este mai puțin despre creșterea nivelului mediu de putere și mai mult despre a face istoria Dragon Ball să pară completă.
Personajele lipsă erau adesea mai importante decât o altă transformare
Sparking! ZERO a oferit deja numeroase versiuni ale lui Goku, Vegeta, Gohan și alte personaje principale.
O altă expansiune ar fi putut fi ușor concentrată pe transformări adiționale, lăsând goliciunile din Dragon Ball original și GT nerezolvate.
NEO urmează calea mai valoroasă.
Bunicul Gohan, Mercenar Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa și celelalte adăugiri oferă jucătorilor meciuri și echipe care nu ar putea fi recreate corect cu roster-ul existent.
Chiar și personajele intenționat minore precum Mighty Mask sau Salza contribuie la fantezia Budokai Tenkaichi.
Seria nu a fost definită niciodată doar de selecțiile competitive echilibrate.
Aceasta este definită de capacitatea de a căuta printr-un roster excesiv, a selecta un luptător improbabil și a descoperi că dezvoltatorii le-au oferit totuși atacuri, dialoguri și transformări recognoscibile.
Super Limit-Breaking NEO oferă jocului un nou obiectiv pe termen lung
Trailerul de lansare prezintă expansiunea ca nivelul următor de luptă.
Această descriere este cea mai precisă atunci când se aplică Limit Breaker Journey.
Personajele nu mai trebuie să rămână blocate permanent în atribuțiile și echipamentele lor standard. Jucătorii pot investi într-un luptător, specializa forțele lor și duce rezultatul în meciuri configurate specific pentru a permite războinici îmbunătățiți.
Sistemul are potențialul de a crea dezechilibre extreme, dar opțiunea de a interzice personajele antrenate menține acea experimentare separată de camerele standard.
Succesul său va depinde de varietatea de replay, calitatea Artelor de Luptă și cât de multă dezvoltare rămâne interesantă după ce jucătorii identifică cele mai eficiente căi.
Versiunea de lansare oferă deja o fundație substanțială.
Treizeci și trei de luptători, patru etape, perspective narative noi, mai multă personalizare și două mecanici de luptă universale ar reprezenta o actualizare mare chiar și fără modul solo.
Combinate cu Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO devine cea mai apropiată Sparking! ZERO de o expansiune completă.
Noul nivel al luptei a început.
Acum chiar și Devilman poate deveni cel mai puternic războinic din univers.