IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 și Nuova Shenron oferă jocului Dragon Ball GT o prezență mult mai puternică în Sparking ZERO

Dragon Ball GT primește din nou un moment de strălucire în DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco a lansat o prezentare dedicată personajelor Dragon Ball GT pentru SUPER-LIMIT BREAKING NEO, adunând noii luptători GT ai expansiunii într-o singură prezentare, la câteva luni după ce DLC-ul a fost l

Dragon Ball GT primește din nou un moment de strălucire în DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco a lansat o prezentare dedicată personajelor Dragon Ball GT pentru SUPER-LIMIT BREAKING NEO, adunând noii luptători GT ai expansiunii într-o singură prezentare, la câteva luni după ce DLC-ul a fost lansat inițial pe 30 iulie. Prezentarea nu anunță un nou pachet de personaje; în schimb, se concentrează pe adăugirile care au extins semnificativ reprezentarea GT în roster, inclusiv Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) și Trunks (GT), cu amândoi, Vegeta și Trunks, primind de asemenea forme jucabile de Super Saiyan.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO rămâne cea mai mare expansiune individuală de DLC de până acum pentru Sparking! ZERO, adăugând 33 de personaje jucabile extrase din Dragon Ball original, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super și Dragon Ball GT. Bandai Namco a revizuit aceste adăugiri prin prezentări specifice francizei din septembrie, iar noul trailer GT se concentrează pe o perioadă din istoria Dragon Ball care era deja reprezentată în jocul de bază, dar care avea încă câteva omisiuni evidente.

Super 17 finalizează în sfârșit una dintre cele mai importante arce de răufăcători din GT

Cea mai semnificativă adăugare este, fără îndoială, Super 17, a cărui absență s-a evidențiat deoarece Sparking! ZERO conținea deja antagonisti majore din arcele Baby și Shadow Dragon. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 și Great Ape Baby erau disponibili alături de Syn Shenron și Omega Shenron, lăsând Saga Super 17 ca fiind evidentă între aceste două părți ale GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO o completează în sfârșit.

Super 17 provine din fuziunea Android 17 și Hell Fighter 17, duplicatul artificial creat în Iad ca parte din planul lui Dr. Gero și Dr. Myuu. DLC-ul face ca ambele etape să fie jucabile separat, mai degrabă decât să trateze Hell Fighter 17 pur și simplu ca o animație atașată de Super 17. Bandai Namco identifică oficial ambele personaje printre cele cinci adăugiri GT incluse în NEO, păstrând afecțiunea seriei pentru a reprezenta formele diferite și personajele intermediare ca intrări distincte în roster ori de câte ori pot susține propriile seturi de mișcări.

Această abordare este deosebit de potrivită pentru Sparking! ZERO deoarece lanțurile de transformare și versiunile extrem de specifice ale personajelor au fost întotdeauna centrale pentru identitatea Budokai Tenkaichi. Super 17 nu apare pur și simplu ca un alt costum alternativ pentru Android 17. El ocupă propriul său loc pe ecranul de selectare a personajelor, în timp ce Hell Fighter 17 le permite jucătorilor să recreeze evenimentele care duc la fuziunea sa sau să construiască meciuri care nu s-au întâmplat niciodată în anime.

Astfel, prezentarea GT oferă acestui segment al DLC-ului un context mai mare decât un montaj general de 33 de personaje ar putea. Când toate epocile sunt afișate simultan, Super 17 este un luptător neobișnuit printre zeci. Când concentrarea se mută exclusiv pe GT, importanța sa devine mult mai clară, deoarece completează o întreagă poveste de răufăcători pe care rosterul de lansare nu a putut să o reproducă complet.

Vegeta primește în sfârșit formele sale lipsă din GT

Vegeta (GT) a fost o altă omisiune importantă. Sparking! ZERO s-a lansat cu Super Saiyan 4 Vegeta, ceea ce înseamnă că cea mai puternică transformare GT a personajului era disponibilă, în timp ce aspectul său normal de adult GT și forma sa inițială de Super Saiyan nu erau. NEO corectează acest lucru adăugând atât Vegeta (GT), cât și Vegeta (GT), Super Saiyan.

Asta contează mai mult decât aritmetica rosterului. Sparking! ZERO pune o valoare uriașă pe recrearea întâlnirilor specifice, iar având doar Super Saiyan 4 Vegeta a restrâns efectiv GT Vegeta la sfârșitul progresului său. Jucătorii ar putea construi bătălii în jurul lui Omega Shenron și Super Saiyan 4 Gogeta, dar multe dintre situațiile anterioare din GT necesitau utilizarea unui model Vegeta dintr-o altă epocă ca substitut.

Bandai Namco a subliniat pentru prima dată importanța acestei adăugiri în timpul Dragon Ball Games Battle Hour 2026, unde Vegeta (GT) și Trunks (GT) au fost anunțați ca făcând prima lor apariție în seria Sparking/Budokai Tenkaichi. Asta este notabil având în vedere cât de extins era deja rosterul Budokai Tenkaichi 3. Chiar și o serie amintită pentru includerea transformărilor obscure și a personajelor secundare nu a făcut niciodată aceste versiuni particulare GT jucabile.

Noile forme fac, de asemenea, progresia lui GT Vegeta mult mai coerentă în interiorul rosterului. Jocul conține acum versiunea sa regulară din GT și forma sa de Super Saiyan alături de Super Saiyan 4 Vegeta existent, permițând jucătorilor să reprezinte mai multe stadii diferite ale personajului în loc să treacă direct de la Vegeta din Dragon Ball Z sau Super la ultima sa transformare din GT.

GT Trunks devine în sfârșit mai mult decât Future Trunks în haine diferite

Același principiu se aplică și la Trunks (GT). El nu este pur și simplu un alt costum pentru Future Trunks sau Trunks din Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO include atât incarnarea sa de bază GT, cât și Super Saiyan Trunks (GT) ca intrări jucabile, reflectând în sfârșit versiunea mult mai în vârstă a personajului care îl însoțește pe Goku și Pan prin porțiunea timpurie de călătorie în spațiu a seriei.

Această distincție contează deoarece GT Trunks ocupă un rol narativ foarte diferit față de supraviețuitorul purtător de sabie din linia temporală a lui Future Gohan. Personalitatea, îmbrăcămintea și contextul său de luptă aparțin unei epoci complet diferite, iar tratarea sa ca propriul luptător oferă creatorilor de bătălii personalizate și jucătorilor interesați de scenariile precise din anime mult mai multă flexibilitate.

Împreună, Vegeta și Trunks demonstrează, de asemenea, unul dintre obiectivele mai largi ale NEO. Producătorul Jun Furutani a explicat înainte de lansare că expansiunea a fost concepută pentru a adânci capacitatea de a locui în personaje specifice și de a recrea situații detaliate din Dragon Ball, nu doar pentru a crește numărul de personaje. Prin urmare, DLC-ul combină luptători cu tehnici suplimentare, costume și alte caracteristici de personalizare destinate să facă bătăliile individuale mai specifice pentru momente particulare din franciză.

GT beneficiază în special puternic de această filozofie deoarece multe dintre personajele sale de lansare erau concentrate în jurul celor mai mari transformări. Adăugarea formelor anterioare face ca era să se simtă mai mult ca o parte continuă a Dragon Ball decât o colecție de icoane izolate de final de joc.

Nuova Shenron extinde Dragonii Umbrei dincolo de ultimul șef

Cea de-a doua mare adăugare de răufăcători este Nuova Shenron, extinzând în sfârșit reprezentarea Dragonilor Umbrei dincolo de Syn și Omega Shenron. Înainte de NEO, Sparking! ZERO a inclus etapele finale ale conflictului Dragonului Umbrei, dar foarte puțin din grupul mai larg care dă identitate arcului. Nuova este primul Dragon Umbrei suplimentar adus în rosterul jucabil de către expansiune.

Nuova este o alegere deosebit de logică deoarece este unul dintre cei mai proeminenți Dragoni Umbrei din afara lui Omega. Bătăliile sale cu Goku primesc o atenție semnificativ mai mare decât majoritatea fraților săi, iar simțul onoarei îl face neobișnuit de distinct față de dragonii mai pur malefici care îl înconjoară. Din perspectiva unui joc de luptă, abilitățile sale bazate pe căldură oferă, de asemenea, o identitate vizuală puternică care îl separă de Syn și Omega, mai degrabă decât să-l facă să pară o variantă mai slabă a aceluiași personaj.

Prezentarea dedicată GT oferă astfel lui Bandai Namco oportunitatea de a sublinia exact acea varietate. Episoadele târzii ale GT sunt adesea amintite prin ultimele confruntări Super Saiyan 4, dar arcul Dragonului Umbrei conține numeroși opposanți cu puteri și personalități foarte diferite. Inclusiunea lui Nuova nu completează întreaga set de șapte Dragonii Umbrei, dar mută rosterul dincolo de a reprezenta saga exclusiv prin antagonistul său suprem.

De asemenea, lasă posibilități evidente pentru adăugiri viitoare. Eis Shenron rămâne un contrapartid natural dacă Bandai Namco continuă să extindă GT, în timp ce personaje precum Ledgic, General Rilldo și alți Dragoni Umbrei continuă să reprezinte lacune recognizabile. Cu toate acestea, prezentarea actuală nu anunță niciunul dintre acestea și ar trebui privită strict ca o sărbătoare a lineup-ului existent al NEO, mai degrabă decât dovezi ale unui alt pachet GT.

Expansiunea aduce șapte sloturi jucabile GT din cinci adăugiri de personaje

Bandai Namco descrie SUPER-LIMIT BREAKING NEO ca adăugând cinci personaje din Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron și Hell Fighter 17. Deoarece Vegeta și Trunks primesc fiecare o formă separată de Super Saiyan, aceste adăugiri ocupă șapte sloturi jucabile în roster în practică.

Această distincție este familiară pentru jucătorii Sparking! ZERO. Jocul numără transformările ca fiind luptători selectabili separați pe tot parcursul rosterului său imens, chiar și atunci când personajele pot să se transforme între aceste stări în timpul bătăliei. De exemplu, Goku (GT) apare deja în formele de bază, Super Saiyan, Super Saiyan 3 și Super Saiyan 4, în timp ce Baby ocupă patru etape separate, de la Baby Vegeta la Great Ape Baby.

NEO urmează aceeași filozofie în loc să comprime GT în mai puține intrări în meniu. Asta ar putea părea excesiv când este privită pur și simplu ca un număr, dar sprijină una dintre plăcerile definitorii Budokai Tenkaichi: alegerea unei incarnări extrem de specifice a unui personaj și construirea bătăliilor în jurul exact acelei perioade.

GT avea deja unii dintre cei mai importanți luptători de lansare ai Sparking ZERO

Prezentarea este de asemenea un memento util că SUPER-LIMIT BREAKING NEO extinde un roster GT existent, mai degrabă decât să introducă seria în joc pentru prima dată. La lansare, Sparking! ZERO includea deja Goku (GT) în patru forme, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, patru versiuni ale lui Baby și atât Syn cât și Omega Shenron.

Această linie inițială s-a concentrat puternic pe cele mai comercializabile transformări și bătălii finale din GT. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta și Gogeta erau necesități evidente, la fel ca și Omega Shenron și Baby, dar acea selecție a lăsat relativ puțin loc pentru țesătura de legătură între aceste puncte culminante.

NEO îmbunătățește situația adăugând personaje din multiple arce GT în loc să se concentreze exclusiv pe unul. Trunks reprezintă călătoria Dragon Ball cu Steaua Neagră, Super 17 și Hell Fighter 17 abordează arca mijlocie a răufăcătorilor, Nuova lărgește Dragonii Umbrei, iar Vegeta adaugă forme jucabile lipsă pentru unul dintre personajele centrale ale francizei.

Ca rezultat, rosterul GT nu poate reproduce încă fiecare luptă semnificativă din anime, dar este considerabil mai puțin părți grele decât era la lansare.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO a fost proiectat exact în jurul acestui tip de adâncire a rosterului

Adăugirile GT formează doar o porțiune a unei expansiuni care ajunge deliberat în colțurile neglijate ale Dragon Ball. Întreaga linie de 33 de personaje include de asemenea luptători precum Bunicul Gohan, Mercenarul Tao, Regele Demon Piccolo, Generalul Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Kai Suprem, Mighty Mask, Bardock ca Super Saiyan, Champa, Jaco și Cheelai.

Multe dintre aceste alegeri urmează aceeași logică ca Vegeta GT sau Nuova Shenron. Ele nu sunt neapărat cele mai mari personaje de pe prima pagină a francizei, dar umplu lacune istorice specifice care contează într-un joc al cărui atu depinde puternic de amploare. Era originală Dragon Ball primește o expansiune deosebit de mare, în timp ce GT obține personaje care permit reprezentarea arcadelor existente în mai mult detaliu.

Bandai Namco descrie NEO ca fiind cea mai ambițioasă expansiune a jocului de până acum, iar scala se extinde dincolo de ecranul de selectare a personajelor. Include patru noi Luptători de Episod, Bătălii Extra, patru noi etape și modul de călătorie Limit Breaker, împreună cu peste 20 de adăugări de personalizare ce includ costume, tehnici și alte opțiuni.

Călătoria Limit Breaker dă luptătorilor GT un alt mod de a evolua

Noii personaje GT pot fi de asemenea utilizate în Călătoria Limit Breaker, principala adăugare pentru un singur jucător din NEO. Modul permite jucătorilor să aleagă un personaj favorit, să se deplaseze pe o hartă interactivă, să se confrunte cu bătălii și evenimente și să își dezvolte treptat acel luptător prin distribuirea de puncte de statut și arte de luptă colectabile.

Jucătorii câștigă EXP în timp ce progresează și pot investi puncte în șase statistici diferite, în timp ce Artele de Luptă consumă SP și oferă efecte speciale precum îmbunătățiri temporare pentru atacurile Ki sau putere suplimentară în timpul modului Sparking. Personajele pot continua să evolueze în cadrul curselor repetate, iar luptătorii antrenați pot fi ulterior folosiți în meciuri între jucători și bătălii offline.

Această structură este deosebit de potrivită pentru o prezentare concentrată pe GT, deoarece permite fanilor să ia pe cineva precum Nuova Shenron sau Hell Fighter 17 mult dincolo de cantitatea relativ limitată de timp de ecran pe care au primit-o în materialul sursă. În loc să fie curiozități din roster utilizate pentru câteva Bătălii Personalizate, ei pot deveni personajul central al unei curse extinse de progresie.

Sparking Boost și Chain Blast au schimbat jocul chiar și fără a cumpăra NEO

Lansarea din 30 iulie a venit de asemenea cu o actualizare gratuită care conține două mecanici disponibile independent de pachetul de personaje plătit. Sparking Boost permite jucătorilor să consume o cantitate mare de Skill Stock în timpul modului Sparking pentru o creștere temporară de atac, cu o penalizare aplicată ulterior. Chain Blast adaugă un follow-up bazat pe tag-uri după lansarea unui adversar, permițând unui alt membru al echipei să între și să continue atacul cu un Blast.

Ultimul este deosebit de relevant pentru echipele cu tematică GT. Jucătorii pot asambla combinații care implică Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub sau răufăcători din întreaga serie și pot construi secvențe de taguri mai elaborate în jurul lor. Mecanica nu este specifică GT, dar un roster specific per era face în mod natural ca aceste compoziții de echipă să fie mai variate.

Din actualizarea gratuită au sosit de asemenea trei variante de scenă suplimentare, în timp ce NEO conține patru etape complet noi, inclusiv Palatul Kami, Casa Kame, Tundra Amară și Stratosfera, cu aceasta din urmă disponibilă în prezentările Pământ și Planet Vegeta.

Prezentarea este o sărbătoare decât o altă anunțare

Acel context este important deoarece noua Prezentare a Personajelor Dragon Ball GT sosește la mai mult de două luni după lansarea NEO. Bandai Namco a lansat anterior o Prezentare a Personajelor Super Limit-Breaking NEO pe 18 septembrie, iar noul videoclip face parte dintr-un efort continuu de a evidenția porțiuni din imensa expansiune în mod individual, mai degrabă decât de a dezvălui un nou val de DLC.

Pentru jucătorii care au cumpărat deja NEO în iulie, nu există personaje surpriză ascunse în spatele noului material video. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta GT și Trunks GT sunt deja jucabili pe PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC. Expansiunea este încă programată să ajungă la Nintendo Switch și Nintendo Switch 2 în 2027.

Ceea ce videoclipul oferă este o privire mai clară asupra modului în care o porțiune a Dragon Ball a beneficiat de expansiune. Un roster de 33 de personaje sări natural între epoci radical diferite la fiecare câteva secunde; izolând GT permite relațiile dintre noile sale personaje să devină mult mai vizibile.

GT se simte acum mult mai aproape de fantezia Budokai Tenkaichi

Sparking! ZERO s-a lansat cu unul dintre cele mai mari rosteruri de luptă din universul Dragon Ball vreodată asamblate, dar dimensiunea nu a fost niciodată singurul motiv pentru care fanii își amintesc Budokai Tenkaichi. Apelul provine din specificitate: recrearea unei lupte exacte, selectând o transformare precisă și descoperind că chiar și un personaj care a apărut pe scurt în materialul sursă a primit suficientă atenție pentru a deveni jucabil.

Adăugirile GT din SUPER-LIMIT BREAKING NEO înțeleg acest principiu deosebit de bine.

Super 17 finalizează o mare poveste de răufăcători. Hell Fighter 17 oferă acelei transformări o origine în cadrul rosterului. Nuova Shenron extinde Dragonii Umbrei dincolo de liderul lor final. GT Trunks există în sfârșit ca propria sa incarnare în loc să împrumute o altă versiune a personajului, în timp ce Vegeta poate acum lupta prin etapele care preced Super Saiyan 4.

Există încă personaje evidente pe care Bandai Namco le-ar putea adăuga dacă vrea să continue, iar Dragon Ball GT rămâne departe de a fi reprezentat exhaustiv. Dar noua prezentare demonstrează de ce abordarea NEO funcționează. Expansiunea nu face doar să adauge luptători mai puternici în partea superioară a scalei de putere.

Umple golurile dintre luptătorii care erau deja acolo.

Pentru fanii GT, aceste goluri includeau unele dintre cele mai importante personaje pe care rosterul de lansare le-a lăsat în urmă.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/P6XaRy9xrFY?si=xTH0H3F7YxC5Fe9o"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias