EVE Online · 2026-10-13
EVE Online în sfârșit le oferă începătorilor un loc unde ceilalți jucători pur și simplu nu îi pot ucide
De mai bine de două decenii, un avertisment a urmat aproape fiecare nou capsuleer în New Eden: nu ești niciodată cu adevărat în siguranță . Chiar și spațiul de înaltă securitate permite unui alt jucător să atace dacă este dispus să suporte represaliile CONCORD, iar mare parte din identitatea EVE On

De mai bine de două decenii, un avertisment a urmat aproape fiecare nou capsuleer în New Eden: nu ești niciodată cu adevărat în siguranță. Chiar și spațiul de înaltă securitate permite unui alt jucător să atace dacă este dispus să suporte represaliile CONCORD, iar mare parte din identitatea EVE Online s-a construit pe cunoașterea că un alt om poate interfera cu aproape orice încerci. Exordium rupe deliberat acea regulă.
Trailerul Fly Without Fear al CCP Games readuce în lumină Starter Space, regiunea de 53 de sisteme introdusă odată cu expansiunea Cradle of War în iunie. Nu e o funcție nouă lansată în octombrie, ci o explicație proaspătă a uneia dintre cele mai importante schimbări de onboarding din EVE în ultimii ani. Exordium este prima regiune din New Eden unde combatul jucător-contra-jucător este interzis mecanic, oferind începătorilor timp să învețe navigația, fitting-ul, lupta, mineritul, explorarea, industria și sistemele sociale înainte de a decide când sunt pregătiți să intre în universul pentru care EVE e faimos.
Exordium nu e highsec cu CONCORD mai rapid
Distincția cea mai importantă e ușor de înțeles greșit. Exordium nu e pur și simplu o versiune și mai sigură a spațiului obișnuit de înaltă securitate. În highsec tradițional, CONCORD pedepsește agresiunea ilegală, dar nu o împiedică fizic. Un atacator suficient de hotărât încă poate distruge un alt jucător înainte ca CONCORD să răspundă, acceptând pierderea propriei nave ca parte a tranzacției.
Starter Space elimină acea posibilitate în totalitate. Fiecare sistem din Exordium aparține unui nivel de securitate unic 1.0, iar setarea Safety a jucătorului este blocată permanent pe verde. Capsuleerii nu se pot ataca liber între ei, duelurile nu pot fi inițiate, killright-urile nu pot fi activate, limited engagements nu funcționează, combatul în Factional Warfare este dezactivat iar războaiele de corporație nu au efect în regiune. Personajele care au timere suspect, criminal sau limited-engagement active sunt, de asemenea, împiedicate să intre sau să facă undock până când acele timere expiră.
CCP a făcut distincția vizibilă în tot restul New Eden schimbând fiecare sistem convențional care anterior avea rating 1.0 în 0.9. Ierarhia de securitate e acum intenționat mai clară: 1.0 înseamnă Starter Space, 0.9–0.5 înseamnă highsec, 0.4–0.1 înseamnă lowsec iar 0.0 sau mai jos identifică nullsec. Noii piloți pot astfel înțelege că statutul de securitate reprezintă reguli fundamental diferite, în loc să presupună că numărul doar schimbă cât de repede sosesc polițiștii NPC.
Noii capsuleeri încep acum împreună, în loc să fie risipiți prin imperii
Înainte de Exordium, crearea unui caracter putea plasa noii jucători în părți diferite ale spațiului imperial în funcție de alegerea facțiunii și a școlii. Asta era tematic potrivit, dar stânjenitor din punct de vedere social. Doi prieteni care își creau caractere împreună puteau descoperi că deciziile îi plasaseră la zeci de salturi distanță înainte ca oricare dintre ei să înțeleagă cum funcționează călătoria în New Eden.
Exordium centralizează acea primă etapă. După finalizarea AIR New Player Experience, noile caractere sunt distribuite dinamic între 12 sisteme starter în funcție de încărcarea serverului, nu de loialitatea imperială. Obiectivul nu e doar scalabilitatea tehnică; CCP dorește ca noii piloți să întâlnească efectiv alți oameni care învață jocul aproximativ în același timp, în loc să-și petreacă primele ore izolați în colțuri separate ale highsec-ului.
Restul regiunii cuprinde 53 de sisteme în total, dar aranjamentul ei a fost comprimat deliberat în jurul Manifest, hub-ul central. Fiecare sistem se află la cel mult patru salturi de Manifest, făcând călătoria gestionabilă pentru jucătorii care tocmai au învățat ce sunt stargatele, rutele și ce înseamnă securitatea unui sistem. E o filozofie foarte diferită față de clusterul larg, unde o destinație la douăzeci sau treizeci de salturi e perfect normală.
Manifest e menit să devină capitala începătorilor din New Eden
În centru se află Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, construit ca hub social și comercial primar al Exordium. Oferă noilor veniți o piață, birouri, acces la restul regiunii și stargata principală bidirecțională care leagă Exordium de Yulai.
Această concentrare e importantă pentru că CCP încearcă să rezolve o problemă pe care tutorialele EVE nu au rezolvat-o complet. Să înveți ce buton activează o armă e relativ ușor; să înveți cum fac jucătorii schimburi comerciale, își organizează flote, găsesc corporații și construiesc relații e mult mai greu. EVE devine considerabil mai ușor de înțeles când un alt om îți explică de ce un anumit fit e prost, de ce un modul aparent lipsit de valoare contează sau de ce cineva nu ar trebui să facă autopilot cu o navă scumpă prin spațiu periculos.
Manifest este astfel proiectat să fie mai mult decât o stație convenabilă. CCP a alocat hub-ului capacitate suplimentară de birouri de corporație și l-a plasat la îndemână din fiecare sistem starter, astfel recrutori, mentori și organizații jucătorești pot întâlni noii piloți fără a căuta prin patru zone de început imperiale diferite.
Veteranii sunt explicit lăsați să intre în Exordium din acest motiv. Nu există nicio restricție de vârstă a caracterului sau de Skill Points care să împiedice jucătorii experimentați să viziteze, deși economia regiunii este structurat deliberat astfel încât mutarea unei operațiuni industriale sau de farming stabilite în Starter Space să nu aibă sens.
Siguranța față de jucători nu înseamnă imposibilitatea de a pierde o navă
„Fly Without Fear” nu trebuie interpretat ca „nimic nu te poate răni”. Exordium blochează PvP, dar PvE rămâne real. Anomaliile de combat conțin NPC-uri ostile, misiunile pot da greș și o navă prost fitată poate fi tot distrusă dacă pilotul gestionează greșit o întâlnire.
CCP a curat conținutul disponibil astfel încât noii piloți sunt mai puțin susceptibili să întâlnească activități mult peste capacitățile lor actuale. Starter Space conține misiuni de securitate și minerit de nivel mai scăzut, anomalii de combat, locații de mining, site-uri de hacking de date și relicve, Career Agents, Homefront Operations, obiective zilnice, Freelance Jobs și alte întâlniri introductive. Tier 0 Abyssal Deadspace este disponibil, iar nivelele superioare de Abyss rămân în afara regiunii.
Această distincție păstrează una dintre cele mai utile lecții ale EVE: navele sunt unelte expendabile, nu personaje permanente. Un începător poate face în continuare o greșeală de fitting, poate pierde o fregată în fața NPC-urilor și învăța de ce s-a întâmplat, dar un alt jucător nu poate apărea la jumătatea acelei lecții și să-i distrugă pur și simplu pentru că erau pradă ușoară.
Rezultatul este eșec controlat, nu imunitate completă.
CCP a făcut deliberat din Exordium un loc prost pentru a te îmbogăți
Problema potențială cea mai mare a unei regiuni fără PvP e evidentă. Dacă jucătorii pot mina, fabrica, tranzacționa și rula PvE fără a fi expuși la capsuleeri ostili, de ce ar mai pleca un jucător rațional economic vreodată?
Răspunsul CCP este risc scăzut, recompensă scăzută. Exordium a fost calibrat deliberat astfel încât siguranța să poarte un cost economic. ISK-ul oferit de misiuni, recompensele Loyalty Point și bounty-urile NPC sunt reduse cu 20%. Job-urile de manufacturing și research primesc un cost industrial suplimentar de 5%, iar ordinele de piață non-instant suportă o taxă adițională de 5%.
Generarea de resurse este restricționată mai agresiv. Starter Space folosește Grade 0 ores speciale, al căror output mineral este aproximativ jumătate din echivalentele convenționale, iar reprocessing-ul în regiune produce 40% comparativ cu baza de 50% disponibilă la stațiile NPC din highsec normal. Containerele de explorare folosesc tabele de loot cu valoare redusă, iar Homefront Operations mai ușoare din Exordium plătesc, de asemenea, mai puțin decât omoloagele lor din afara regiunii.
Documentația curentă de suport a CCP estimează recompensele de explorare, outputul la mining și plățile maxime de Homefront la aproximativ jumătate din nivelul normal din highsec. Siguranța e astfel utilă în timp ce cineva învață, dar devine din ce în ce mai scumpă în costul oportunității odată ce știi ce faci.
Economia este mecanismul care, în cele din urmă, împinge începătorii afară
Această structură economică e crucială pentru că CCP încearcă să creeze un teren de antrenament fără a crea accidental o a doua versiune a EVE în care părțile neplăcute pot fi pur și simplu ignorate pentru totdeauna. Nimic nu forțează un capsuleer veteran să părăsească Exordium definitiv, dar aproape tot ce e profitabil îi încurajează să o facă.
Un jucător care învață rapid mineritul descoperă că există minereuri mai bune în altă parte. Un explorator care devine competent la hacking va găsi containere mai valoroase dincolo de Starter Space. Runnerii de misiuni obțin acces la agenți cu plăți mai bune, industriașii își pot îmbunătăți marjele, iar PvP-ul în sine se deschide complet odată ce pilotul trece în New Eden normal.
Asta face din Exordium mai mult o pistă de decolare decât un mod de joc alternativ. Oferă jucătorilor suficient spațiu pentru a învăța cum funcționează aeronava, dar sistemele sunt structurate intenționat astfel încât a rămâne pe pistă pentru totdeauna să fie ineficient.
Această filozofie protejează, de asemenea, economia mai largă a EVE. O zonă complet sigură care produce resurse la eficiență standard ar putea sifona cantități mari de minerale și ISK fără risc în aceleași piețe conduse de jucători folosite de toți ceilalți. Randamentele reduse, taxele adiționale și restricțiile reduc stimulentul pentru organizațiile stabilite să industrializeze regiunea doar pentru că nimeni nu le poate ataca infrastructura.
Structurile jucătorilor și deployable-urile sunt interzise din același motiv
Corporațiile stabilite nu pot pur și simplu transforma Exordium într-o fortăreață industrială privată. Upwell structures nu pot fi ancorate, ceea ce exclude Citadel-uri controlate de jucători, Engineering Complexes și infrastructura aferentă. Mobile depots și alte deployable-uri sunt, de asemenea, blocate.
Aceste restricții servesc două scopuri. Din punct de vedere economic, împiedică organizațiile veterane să folosească imunitatea garantată la PvP pentru a crea infrastructură intangibilă. Din punct de vedere social, păstrează Starter Space concentrat în jurul sistemelor publice și stațiilor NPC în loc să permită unui număr mic de grupuri stabilite să domine peisajul fizic pe care noii jucători îl văd imediat după terminarea tutorialului.
De asemenea înseamnă că Exordium introduce EVE selectiv. Noii jucători pot întâlni manufactură, piețe și activitate de corporație fără a trebui imediat să înțeleagă timere de vulnerabilitate ale structurilor, liste de acces, eligibilitate la război sau politica din jurul stațiilor deținute de jucători.
Acele sisteme îi așteaptă în afară. Starter Space nu încearcă deliberat să învețe totul simultan.
Exordium conține încă pirați pentru că CONCORD nu poate face universul inofensiv
Lore-ul susține distincția mecanică dintre protecția PvP și pericolul mediului. Exordium a fost stabilit printr-un amendament la Yulai Accords, cu CONCORD și AIR Laboratories creând protocoale speciale de securitate care interzic violența între statele participante și capsuleeri.
Asta nu înseamnă că fiecare organizație ostilă a acceptat înțelegerea. Pirații Guristas, forțele Angel Cartel, operativi Serpentis și Blood Raiders au fost raportați în regiune, oferind justificarea narativă pentru anomaliile de combat și misiunile pe care le întâlnesc noii. CONCORD poate aplica restricțiile prin interfețele capsuleer și guvernele participante, dar facțiunile de pirați care operează în afara acelor acorduri rămân dușmani legitimi.
CCP evită astfel transformarea Exordium într-un balon ciudat de liniște, deconectat de ficțiunea EVE. Cele patru imperii au fost de acord ca piloții lor să nu se asasineze reciproc acolo, dar New Eden rămâne populat de organizații fără niciun motiv să recunoască acel acord.
Regiunea însăși a fost inventată ca o frontieră neutră rară
CCP a oferit, de asemenea, o explicație narativă surprinzător de elaborată. Conform ficțiunii New Eden, sistemele au rămas nelocuite pentru că resursele naturale relativ slabe nu justificau costurile enorme ale unei extinderi permanente. Pentru puterile normale din EVE, asta era un dezavantaj. Pentru o regiune menită în mod specific să evite să devină o altă pradă teritorială, era exact ceea ce avea nevoie CONCORD.
Expedițiile AIR și CONCORD au început cartografierea regiunii după ce AIR a preluat responsabilitatea pentru antrenamentul capsuleerilor. Atingerea stelelor anterior neconectate ia în mod normal cantități imense de timp pentru că stargatele necesită infrastructură la ambele capete și călătoriile interstelare convenționale se pot întinde pe decenii. Tehnologia experimentală super-stabilă de warp a AIR ar fi permis presupus navelor de colonie și construcții să mențină warp interstelar pentru perioade mult mai lungi, reducând călătorii care în mod normal ar fi cerut decenii la doar câțiva ani.
Lore-ul e conceput pentru a răspunde unei întrebări pe care veteranii EVE ar fi pus-o inevitabil: dacă această regiune de 53 de sisteme a existat dintotdeauna, de ce nimeni nu a cucerit-o și colonizat-o în mii de ani de civilizație? Răspunsul CCP e că Exordium a fost economic neinteresant până când cineva a avut în mod specific nevoie de un loc strategic lipsit de interes.
Patru constelații de ambasade introduc facțiunile fără a separa prietenii
Renunțarea la sistemele de start bazate pe facțiuni nu înseamnă că Amarr, Caldari, Gallente și Minmatar au dispărut din procesul de onboarding. Fiecare imperiu major păstrează propria constelație de ambasadă în Exordium, permițând jucătorilor să exploreze identitatea facțiunii după ce au fost deja plasați în regiunea comună.
Lore-ul dă fiecărei zone propriul caracter politic. Amarr operează în Haven, interesele Caldari se află în The Crucible, Gallente mențin Federation Free-Zone iar așezarea Minmatar e concentrată în Strokar. Acestea nu sunt doar colțuri cosmetice ale hărții; permit agenților și conținutului narativ specific facțiunii să coexiste fără ca alegerea inițială a jucătorului la crearea caracterului să determine care prieteni pot fi întâlniți ușor.
Fiecare zonă de ambasadă conține, de asemenea, un Rookie Shipcaster cu utilizare unică care oferă o rută directă în afara Exordium și în teritoriul high-security al acelei facțiuni. Piloții Caldari pot călători din Tatrys către Onnamon, Gallente din Mondaekus către Intaki, Minmatar din Dettisolin către Amo iar Amarr din Ichorah către Mehatoor.
Shipcaster-ele oferă o rută de absolvire literală: învață în spațiu neutru, decide unde vrei să mergi și lansează-te direct către partea din New Eden care te interesează.
Nimeni nu e prins în Starter Space
O preocupare potențială când CCP a dezvăluit inițial Exordium a fost că o regiune obligatorie extinsă pentru începători ar putea întârzia libertatea care face EVE atractiv. Sistemul final evită acea problemă. Jucătorii pot pleca oricând se simt pregătiți.
Ruta obișnuită este stargata bidirecțională între Manifest și Yulai, care permite, de asemenea, jucătorilor să se întoarcă mai târziu. Un rookie care petrece douăzeci de minute în Exordium și decide că vrea experiența completă New Eden imediat poate pur și simplu să plece. Cineva care petrece câteva săptămâni învățând poate face asta, de asemenea. Veteranii care revin pot călători din Yulai în Manifest ori de câte ori doresc să reviziteze regiunea.
Această distincție e importantă pentru că Starter Space nu funcționează ca o insulă de început a unui MMO care dispare permanent după completarea unei misiuni de poveste. E o regiune normală a Tranquility cu reguli neobișnuite, conectată fizic la universul persistent și accesibilă după absolvire.
Shipcaster-ele facțiunilor sunt mai restrictive pentru că fiecare e intenționat ca un fast-track cu o singură utilizare în spațiul imperial. Conexiunea Manifest–Yulai rămâne ruta convențională permanentă.
Visions of Greatness învață de ce cele patru imperii se luptă
Starter Space introduce, de asemenea, noii jucători în istoria EVE prin Visions of Greatness, un Epic Arc construit în jurul versiunilor simulate ale bătăliilor formative implicând cele patru imperii majore. În loc să prezinte alegerea facțiunii ca un ecran de creare a personajului plin de nume necunoscute, CCP folosește misiuni de combat pentru a oferi context despre ceea ce cred acele societăți și de ce conflictele lor contează.
Simulările vin deliberat cu o încadrare politică. Acestea sunt interpretări sancționate de imperii ale evenimentelor istorice, deci bătăliile pot fi reale în fapt, dar perspectiva nu e neapărat neutră. E o introducere potrivită în EVE, unde istoria aparent obiectivă depinde adesea de guvernul, corporația sau capsuleer-ul care spune povestea.
Arcul servește și unui scop practic de onboarding. Misiunile oferă nave și fitting-uri de bază, îi expun pe jucători la diferite forme de combat și predau concepte de fitting în timp ce recompensează ISK, module și faction standings. CCP a ajustat arcul scurt după lansare făcându-i inamicii mai ușori, adăugând bonusuri substanțiale de rezistență la hull în interiorul site-urilor de simulare și oferindu-le jucătorilor mai mult timp să citească transmisiunile NPC în timpul luptei.
Acele schimbări subliniază ceea ce încearcă Exordium să realizeze. Eșecul poate preda lecții utile, dar a distruge un rookie repetat înainte să înțeleagă de ce moare rar învață ceva util.
Homefront Operations fac cooperarea parte din tutorial
Complexitatea EVE e doar jumătate din reputația ei. Cealaltă jumătate vine din lucrurile extraordinare pe care grupuri organizate de jucători le pot realiza împreună, astfel că o experiență pentru începători compusă exclusiv din misiuni solo ar preda mecanicile dar i-ar lipsi mult din jocul real.
Exordium include versiuni mai ușoare ale Homefront Operations, activități PvE cooperative care necesită mai mulți piloți pentru a îndeplini roluri complementare. În funcție de operațiune, jucătorii pot avea nevoie de nave de luptă, hackeri, logistică sau haulers lucrând pentru un obiectiv comun. Recompensele sunt reduse în Starter Space, dar lecția socială rămâne: un alt jucător e adesea mai util decât un nivel în plus de echipament.
Asta completează strategia mai largă de onboarding a CCP pentru 2026. Studioul a susținut repetat că tranziția de la joc solo la co-existență și, într-un final, colaborare organizată e unul dintre cei mai importanți pași pentru a transforma un nou venit curios într-o persoană care rămâne în EVE ani de zile.
Starter Space elimină astfel PvP involuntar fără a elimina ceilalți jucători din ecuație. În multe feluri, face opusul prin concentrarea începătorilor într-un singur loc.
Corporațiile sunt permise pentru că recrutarea face parte din design
Faptul că veteranii pot intra într-o regiune pentru rookie fără PvP poate părea periculos din motive care nu au legătură cu armele. Corporațiile EVE au concurat istoric agresiv pentru recruți, iar jucătorii experimentați înțeleg economia jocului, sistemele sociale și persuasiunea mult mai bine decât cineva care și-a creat un cont în aceeași zi.
CCP totuși consideră contactul acesta esențial. Corporațiile pot folosi Freelance Jobs pentru a oferi sarcini jucătorilor neafiliați, mentorii pot organiza flote pentru începători și recruiterii pot întâlni potențiali membri fără a cere rookilor să se angajeze imediat într-o organizație. Geografia compactă a regiunii face aceste interacțiuni mai ușor de organizat decât în vechiul sistem de start distribuit.
Același pod social e probabil mai important decât orice Career Agent individual. Experiențele cele mai memorabile din EVE tind să apară din corporații, alianțe, războaie, proiecte industriale și relații dintre jucători, nu din textul unei misiuni. Exordium e conceput să facă acele relații mai ușor de descoperit înainte ca un nou pilot să decidă că jocul e doar o colecție complicată de meniuri.
Rămâne suficient spațiu pentru ca jucătorii neexperimentați să facă greșeli sociale după ce părăsesc regiunea. CCP nu încearcă să sterilizeze EVE pe termen lung; încearcă să se asigure că jucătorii înțeleg suficient din joc încât să-și dea seama că fac o alegere.
Starter Space rezolvă una dintre cele mai vechi contradicții de onboarding din EVE
EVE s-a confruntat ani de zile cu o problemă fundamentală de design. Calitățile care fac New Eden extraordinar sunt adesea aceleași care fac jocul intimidant. Economia contează pentru că activele pot fi distruse. Corporațiile contează pentru că jucătorii pot coopera și concura la scară enormă. Politica teritorială contează pentru că rivalii pot lua lucruri unii de la alții. Sandbox-ul se simte cu consecințe tocmai pentru că CCP refuză să protejeze pe toată lumea de consecințele deciziilor altora.
Dar un jucător nu poate aprecia acele sisteme înainte să înțeleagă cum să facă warp la o poartă.
Istoric, EVE a încercat să rezolve problema prin tutoriale, Career Agents, AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy și politici de protecție în jurul sistemelor rookie. Exordium atacă problema dintr-o direcție diferită: în loc să încerce să explice imediat de ce pericolul e gestionabil, CCP elimină temporar pericolul specific pe care începătorii sunt cel mai puțin echipați să-l înțeleagă.
Restul complexității rămâne. Fitting-urile sunt reale. Piețele sunt reale. Resursele intră în economia reală a EVE. Navele pot fi în continuare pierdute. Jucătorii încă întâlnesc corporații și aleg profesii. Starter Space nu e o simulare tutorial deconectată de Tranquility; e parte din același univers cu o regulă fundamentală suspendată.
Partea controversată e exact ceea ce face Exordium semnificativ
O regiune mecanic fără PvP ar fi sunat aproape incompatibilă cu EVE în multe perioade ale istoriei sale. „Niciun loc nu e sigur” a devenit mai mult decât un avertisment; a fost parte din imaginea de sine a jocului. Chiar și gank-urile în highsec întăresc ideea că securitatea în New Eden e relativă, nu absolută.
Decizia CCP nu elimină acea filozofie din universul mai larg. În momentul în care un jucător trece în Yulai, regulile tradiționale revin. Ceea ce schimbă Exordium e când e așteptat ca un nou venit să înțeleagă și să accepte acele reguli.
Asta e o intervenție mult mai restrânsă decât a face highsec-ul sigur sau a crea servere permanente doar PvE. Exordium conține resurse deliberat inferioare, conținut limitat, niciună din structurile jucătorilor și niciun motiv competitiv pentru piloții experimentați să o facă casa lor permanentă. Funcția ei e să-l învețe pe cineva suficient EVE astfel încât, când în cele din urmă își pierde o navă din cauza unui alt jucător, pierderea să poată deveni parte din poveste, nu motivul pentru care dezinstalează jocul.
Dacă asta se traduce în retenție pe termen lung mai bună e ceva ce doar datele interne ale CCP pot stabili corect. Structural, totuși, intenția e neobișnuit de clară.
Fly Without Fear e mai mult un memento decât un anunț de lansare
Momentul publicării noului trailer merită clarificat. Starter Space este live din momentul lansării Cradle of War, pe 9 iunie 2026, iar CCP deja începuse să deschidă și să testeze părți din Exordium înainte ca expansiunea să sosească. Videoclipul Fly Without Fear din 8 octombrie e, prin urmare, o introducere promoțională adresată jucătorilor care poate au ratat una dintre adăugirile mai puțin spectaculoase, dar potențial cele mai importante, ale expansiunii.
Distincția contează pentru că Cradle of War a fost promovat intens în jurul Military Campaigns, noilor Command Carriers, distrugătoarelor Navy, Titlurilor, Achievements și reînnoitei conflictualități imperiale. Exordium era aproape opusul: în timp ce restul expansiunii le spunea piloților stabiliți să ia o parte și să influențeze un război, Starter Space le spunea noilor jucători că pot petrece ceva timp învățând înainte de a participa la oricare dintre acestea.
Cele două sisteme, în cele din urmă, se alimentează reciproc. Exordium conține obiective de Military Campaign potrivite pentru începători, iar shipcaster-ele facțiunilor conduc direct către teritoriul imperial unde acele conflicte devin mult mai periculoase. Starter Space nu e detașat de reînnoita concentrare a CCP asupra celor patru imperii; e începutul drumului către ele.
Primul salt e sigur pentru că următoarele o mie nu sunt menite să fie
Aceasta e logica esențială din spatele Exordium. CCP nu a transformat EVE Online într-un MMO PvE și nu a îndepărtat riscul care definește New Eden. În schimb, a acceptat că a cere cuiva să învețe unul dintre cele mai complicate MMO-uri din industrie în timp ce se îngrijorează simultan că un străin experimentat le va omorî nava poate să nu fie cel mai bun mod de a preda de ce acel pericol e valoros.
În Starter Space, începătorul poate face greșeli de overview, poate monta modulul greșit, poate pierde minijocul de hacking, poate înțelege greșit tracking-ul, poate uita muniția, poate pierde în fața NPC-urilor, poate descoperi mineritul, încerca industria și întâlni alți începători fără ca fiecare greșeală să poarte posibilitatea ca un alt jucător să o exploateze. Economia îi amintește apoi treptat că siguranța are un preț, în timp ce harta pune ieșirea la îndemână ori de câte ori curiozitatea devine mai puternică decât precauția.
Dincolo de acea poartă se află EVE despre care oamenii vorbesc de peste douăzeci de ani: escrocherii, războaie, piraterie, ganks, corporații, wormhole-uri, suveranitate, lowsec, nullsec și posibilitatea ca nava care face undock lângă tine să fie a viitorului tău cel mai bun prieten sau a persoanei care urmează să-ți distrugă tot ce deții.
Starter Space este disponibil acum în EVE Online ca parte a expansiunii Cradle of War. Toți capsuleerii creați recent încep călătoria post-AIR de onboarding în Exordium, în timp ce jucătorii veterani și cei care revin pot intra prin stargata permanentă Yulai–Manifest. Regiunea e fără PvP prin design, dar părăsirea ei — și descoperirea motivului pentru care New Eden are reputatia sa — rămâne în întregime la latitudinea pilotului.