Forza Horizon 6 transformă Shimanoyama într-o arenă permanentă de Drift Attack cu zone de clipping și un Jaguar XJ-S Forza Edition
27/08/2026 - 08:00
Forza Horizon 6 oferă driftingului propria competiție permanentă în Shared World. Drift Attack va fi disponibil cu următoarea actualizare a Seriei pe 7 septembrie 2026, transformând Circuitul Shimanoyama într-o arenă dedicată drift-ului în open-world, unde jucătorii pot traversa direct printr-o poartă, pot începe să acumuleze puncte imediat și pot continua să facă ture cât timp doresc fără matchmaking sau un ecran de încărcare. Playground Games descrie această caracteristică ca un hibrid între accesibilitatea Zonelor de Drift din Horizon și structura competitivă a Drift-ului din Horizon, cu un mecanism major nou care schimbă modul în care jucătorii abordează circuitul: Zonele de Clipping care înmulțesc punctele obținute în timp ce o mașină alunecă prin limitele lor.
Conceptul de bază este intenționat ușor de înțeles. Time Attack le cere șoferilor să stabilească cea mai rapidă tură posibilă; Drift Attack le cere să obțină cel mai mare punctaj la drifting. Jucătorii pot încerca să participe singuri, cu un Convoy sau lângă oricine se află la Shimanoyama în Shared World, iar activitatea păstrează filosofia fluentă care definește deja întâlnirile de mașini, întâlnirile de drag și circuitele de Time Attack din Forza Horizon 6. Nu există un lobby de intrat și nici o tranziție într-o instanță separată. Conduceți pe circuit, traversați poarta și runda începe.
Drift Attack va fi lansat pe 7 septembrie
Playground Games a confirmat 7 septembrie 2026 ca data de lansare pentru actualizarea care conține Drift Attack. Sărbătoarea asociată cu British Automotive Festival Playlist începe ușor mai târziu pe 10 septembrie, dar caracteristica de bază Drift Attack va fi deja disponibilă odată ce actualizarea Seriei devine activă.
Această distincție este importantă deoarece Drift Attack nu este un eveniment temporar de septembrie. Versiunea Shimanoyama este convertită într-un circuit permanent de Drift Attack, în timp ce viitoarele Serii pot introduce atacuri temporare de Drift Evolving World în alte părți din Japonia. Cu alte cuvinte, septembrie stabilește sistemul de bază; actualizările ulterioare pot remixa ideea cu noi locații.
Jucătorii vor avea nevoie de Brățara Galbenă în campania Horizon Festival înainte ca Drift Attack să devină disponibil. Aceasta menține integrarea în structura normală de progresie, mai degrabă decât să o prezinte ca pe o caracteristică de multiplayer izolată accesibilă din primele minute ale unui nou save.
Shimanoyama devine primul circuit permanent de Drift Attack
Primul loc al Drift Attack este Circuitul Shimanoyama, care va primi propriul său icon mapă unică Drift Attack odată ce actualizarea din septembrie va fi lansată. Jucătorii încep o rundă pur și simplu conducând prin poarta circuitului, exact așa cum fac deja în locațiile Time Attack.
Această alegere este semnificativă deoarece Playground Games ar fi putut implementa ușor Drift Attack ca un alt mod bazat pe meniu. În schimb, se întărește filosofia de design introdusă la lansare: activitățile multiplayer ar trebui să existe fizic în open world.
Circuitele de Time Attack din Forza Horizon 6 funcționează deja în acest mod. Șoferii sosesc cu orice mașină, traversează poarta și încep imediat să facă ture rapide în timp ce alți jucători rămân vizibili în aceeași Shared World. Fiecare tură completă oferă Credite și XP, iar jucătorii pot continua nelimitat în timp ce urmăresc cel mai bun rezultat actual.
Drift Attack ia practic această infrastructură și schimbă definiția succesului de la timpul turi la controlul mașinii.
Este practic Time Attack pentru drifteri
Descrierea proprie a Playground-ului este cel mai clar rezumat posibil: Drift Attack este Time Attack pentru drifting.
În loc să optimizeze punctele de frânare, liniile de cursă și viteza de ieșire pentru a reduce timpul, șoferii încearcă să maximizeze punctele generate de derapaje controlate susținute. Runda nu trebuie să se termine după un număr predeterminat de ture. Nu există limite de ture, astfel încât un jucător poate continua să circule pe Shimanoyama până când decide că s-a terminat sau vrea să schimbe mașina sau să ajusteze setările.
Aceasta oferă activității un ritm foarte diferit de competiția convențională de Drift din Horizon. În loc să participe la un singur eveniment discret și apoi să repornească printr-un alt meniu, Drift Attack devine o sesiune persistentă. Un șofer se poate încălzi, își poate ajusta linia, poate înțelege plasarea zonei de clipping și poate îmbunătăți treptat fără a părăsi Shared World-ul.
Ar trebui, de asemenea, să facă din Shimanoyama un punct de întâlnire social natural. Dacă modul atrage o comunitate dedicată, jucătorii vor vedea în mod eficient o sesiune de drift continuă ori de câte ori trec pe lângă circuit.
Zonele de Clipping sunt caracteristica care schimbă modul cum funcționează scorurile
Adăugirea mecanică majoră este Zonele de Clipping.
Punctele normale de drift sunt încă obținute prin aceleași principii de bază utilizate în Drift și Zonele de Drift din Horizon. Diferența este că anumite secțiuni ale arenei Drift Attack conțin zone marcate; dacă un jucător efectuează un drift în timp ce mașina se află în limitele respective, punctele obținute acolo primesc un bonus.
Asta are implicații importante pentru stilul de conducere.
Punctajul obișnuit de drift încurajează natural viteza, unghiul și menținerea unei derapaje controlate. Zonele de Clipping adaugă plasare în această ecuație. Un drift cu un unghi mare care rămâne departe de zona preferată poate fi vizual dramatic, dar matematic inferior unei linii puțin mai disciplinate care trece prin zona bonus.
Asta face Drift Attack mai aproape de driftingul judecat competitiv decât de o Zonă de Drift convențională pe drum deschis. În competiția reală de drifting, punctele și zonele de clipping sunt folosite pentru a defini linia intenționată prin circuit. Șoferii nu sunt recompensați doar pentru unghiul maxim pe lateral; se așteaptă să plaseze mașina cu precizie în timp ce mențin viteza, apropierea și controlul.
Forza Horizon 6 nu încearcă să reproduca un întreg panou de judecată de drifting de tip Formula Drift, dar introducerea zonelor de clipping împinge modelul de punctare în acea direcție.
Linia contează brusc mult mai mult decât în Zona de Drift normală
Aceasta poate fi cea mai importantă diferență practică pentru drifterii experimentați din Horizon.
Zonale de Drift tradiționale oferă jucătorilor o porțiune largă de drum și cer cea mai mare punctaj. Linii diferite pot funcționa atâta timp cât mașina rămâne în cadrul activității și jucătorul menține suficientă viteză și unghi.
Drift Attack le oferă celor de la Playground Games capacitatea de a spune: aceasta este locul unde vrem să plasați mașina.
O zonă de clipping apropiată de exteriorul unei curbe poate favoriza extinderea spatelui mașinii spre marginea traseului. O alta plasată aproape de un apex poate încuraja o tranziție mai strânsă. Dacă zonele sunt aranjate bine, un tur optim de Drift Attack ar trebui să devină o secvență de plasamente deliberate, mai degrabă decât un derapaj continuu de unghi mare, deconectat de geometria circuitului.
Asta reprezintă o evoluție semnificativă, deoarece linia de scor este una dintre cele mai eficiente metode de a separa driftingul competitiv controlat de acumularea pură de puncte de drift.
Viteza, unghiul și durata rămân fundația
Playground nu a publicat o nouă formulă matematică de scor pentru drifturi în Drift Attack. A spus explicit că activitatea folosește aceeași comportare de generare a punctelor ca Drift și Zonale de Drift din Horizon, cu Zonele de Clipping acționând ca un nou mecanism de bonus.
În toate sistemele de drifting stabilite de Forza, scorul a recompensat în mod istoric variabilele care includ viteza, unghiul de drifting și durata susținută, cu un drift care trebuie să rămână controlat în loc să se termine într-o derapaj sau într-o întrerupere majoră. Sistemul actual de drifting din Forza Motorsport se bazează de asemenea pe scoruri în jurul vitezei, unghiului și duratei, înainte ca valoarea să fie înregistrată.
Ponderea exactă în cadrul Drift Attack din Horizon 6 nu a fost publicată, astfel încât jucătorii nu ar trebui să presupună că o anumită formulă de scor din Forza Motorsport a fost pur și simplu copiată fără modificări. Ceea ce a confirmat Playground este relația: scoringul existent al driftingului Horizon formează baza, în timp ce zonele de clipping cresc valoarea punctelor obținute în anumite părți ale traseului.
Nu există o clasă de mașini forțată sau ajustare a tipului de tracțiune
Revelarea nu anunță o clasă de omologare fixă pentru Drift Attack. La fel ca Time Attack, jucătorii pot aborda activitatea Shared World cu mașinile pe care le aleg, mai degrabă decât să intre într-un lobby standardizat de cursă.
Asta ar trebui să producă imediat strategii radical diferite pentru tabloul de lideri.
O mașină de drift construită special cu tracțiune pe puntea din spate oferă avantaje clare de control și unghi. Coupe-urile cu motor frontal puternic pot domina anumite linii. Mașinile cu tracțiune integrală ar putea genera viteză enormă în anumite secțiuni, în funcție de modul în care evaluarea scorului de drifting din Horizon 6 analizează comportamentul lor. Mașinile cu putere mai mică ar putea deveni viabile în anumite comparații de PI sau tip de tracțiune dacă uneltele tabloului de lideri permit filtrarea semnificativă.
Playground a confirmat explicit o adăugare utilă aici: Informațiile despre tipul de tracțiune vor fi afișate alături de intrările din tabloul de lideri Drift Attack.
Asta nu este doar cosmetic. Tracțiunea schimbă fundamental tehnica de drifting, iar a ști dacă un scor de top provine din RWD, AWD sau dintr-o altă configurație oferă jucătorilor un context util atunci când evaluează performanța tabloului de lideri.
Tabla de lideri din lume și din Convoy face ca competiția să fie activă fără a crea un mod separat
Drift Attack moștenește filosofia tabloului de lideri deja folosită de Time Attack și Drag Meets.
Jucătorii vor vedea tablouri de lideri in-world, permițând circuitului în sine să afișeze performanța fără a necesita o călătorie prin meniuri, în timp ce tablourile de lideri din Convoy permit prietenilor să compare scorurile direct. Funcția completă de tablouri de lideri din meniu va fi de asemenea disponibilă, acum incluzând date despre tipul de tracțiune pentru fiecare rezultat.
Asta este una dintre cele mai puternice decizii de design multiplayer din Horizon 6.
Un mod tradițional bazat pe matchmaking pentru drifting separă oamenii într-o competiție, determină câștigătorul și apoi se încheie. Drift Attack poate fi încă competitiv, dar participarea rămâne voluntară și fără obstacole. Cineva care practică singur poate observa brusc un alt jucător postând un scor mai mare. Un Convoy poate sosi împreună și transforma circuitul într-o competiție informală. Un șofer care trece poate să se alăture fără ca cineva să creeze un lobby.
Competiția apare din prezența în același loc.
Shimanoyama ar trebui să devină o destinație socială pentru drifting
Forza Horizon 6 a fost proiectată de la început pentru a face anumite locații să funcționeze ca spații de adunare reale.
Întâlnirile de mașini permit jucătorilor să inspecteze alte vehicule, să obțină tune și livrări și chiar să cumpere copii ale mașinilor pe care le văd. Întâlnirile de drag permit până la 12 jucători să se alinieze și să concureze cu lumini sincronizate. Circuitele de Time Attack fac turele afisabile în Shared World.
Drift Attack umple o evidentă lacună.
Cultura auto din Japonia este inseparabilă de drifting, iar Forza Horizon 6 deja se inspiră din pasaje montane, autostrăzi urbane și locații asociate cu cultura entuziastă japoneză. Un circuit de drifting dedicat în open world oferă acelei comunități un loc mai permanent de întâlnire, în loc să se bazeze complet pe sesiuni neoficiale de tandem pe marginea drumului.
Dacă Shimanoyama atrage constant șoferii, ar putea deveni echivalentul drift-ului a unei Întâlniri de Mașini – un loc pe care jucătorii îl vizitează chiar și când nu este necesară nicio provocare formală.
Derapajul tandem ar trebui să se întâmple natural, chiar și fără judecată formală
Playground nu a anunțat un sistem dedicat de judecare a bătăliilor tandem pentru Drift Attack. Nu există o competiție confirmată de lead/chase, scor de apropiere sau un bracket de eliminare.
Dar deoarece circuitul există în Shared World, driftingul tandem se poate întâmpla natural.
Membrilor Convoy-ului li se permite să intre împreună și să parcurgă același traseu simultan. Străinii de la Shimanoyama pot să se urmărească reciproc fără a crea un eveniment privat. Horizon 6 recompensează deja comportamentul de cooperare prin LINK Skills, inclusiv situații în care jucătorii acumulează abilități împreună în timp ce drift-uiesc în tandem.
Asta face ca Drift Attack să fie util chiar și dincolo de scorul său oficial de tabloul de lideri. Jucătorii interesați de stil mai degrabă decât de competiție pot folosi circuitul permanent ca un loc structurat pentru drifting în grup, ignorând complet clasamentul global.
Jaguar XJ-S din 1990 este recompensa din campanie legată de Drift Attack
Drift Attack va deveni de asemenea parte a campaniei Horizon Festival, iar recompensa asociată este una dintre mașinile mai surprinzătoare din septembrie: Jaguar XJ-S Forza Edition din 1990.
Playground o descrie pe aceasta ca fiind complet personalizată și ideală pentru drifting. Pachetul exact de upgrade-uri, configurația sistemului de tracțiune, figura de putere și perk-ul unic Forza Edition nu au fost încă publicate, așa că ar fi prematur să ghicim cât de radicală este conversia.
Ceea ce este confirmat este că mașina este proiectată ca o recompensă dedicată asociată cu progresia Drift Attack.
O versiune standard a Jaguar XJ-S din 1990 va fi de asemenea adăugată în Autoshow, permițându-le jucătorilor să cumpere mașina obișnuită chiar dacă nu au deblocat încă Forza Edition specializată.
Alegerea Jaguar XJ-S este o decizie ciudată dar potrivită
Un Jaguar XJ-S nu este răspunsul evident dacă cineva întreabă despre o mașină legendară de drift.
Asta este exact de ce Forza Edition este interesantă.
XJ-S a fost conceput ca un grand tourer luxos, nu ca o platformă de drift ușoară japoneză. Corpul său lung, configurația cu motor frontal și masa considerabilă îl fac vizual foarte diferit de Silvias, Skylines, RX-7-uri și alte mașini asociate în mod obișnuit cu cultura driftingului.
O Forza Edition poate ignora unele dintre acele așteptări istorice.
Edțiile speciale de la Playground exagerează de obicei un aspect al unui vehicul sau îl transformă în jurul unui tip de activitate particular. Transformarea XJ-S într-o recompensă oficială de drift oferă în septembrie o mașină pe care jucătorii sunt puțin probabil să o confunde cu o alegere obișnuită de drifting.
De asemenea, se aliniază perfect cu tema mai largă Automotiva Britanică care va sosi cu trei zile după actualizare.
Automotiva Britanică începe pe 10 septembrie
În timp ce Drift Attack sosește pe 7 septembrie, următoarea serie corespunzătoare a Festival Playlist începe pe 10 septembrie cu o sărbătoare a Automotiva Britanică.
Playground a confirmat o Preluare completă a Automotive Britanice la dealer, inclusiv reduceri sau oportunități speciale de achiziție legate de mașini britanice rare și iconice. Trei noi mașini britanice în Horizon vor fi câștigabile prin Festival Playlist, în timp ce deținătorii de Car Pass primesc încă patru vehicule noi pentru Horizon în timpul seriei.
Lista completă a vehiculelor individuale nu a fost încă publicată în revelarea inițială a Drift Attack, ceea ce înseamnă că Jaguar XJ-S este în prezent cea mai detaliată mașină nouă asociată cu anunțul din septembrie.
Împerecherea este logică: folosește un grand tourer britanic ca recompensă dedicată Drift Attack, apoi transformă cele patru săptămâni următoare într-o sărbătoare mai largă a istoriei auto britanice.
Drift Attack urmează direct de la experimentul Time Attack din Horizon Mascot Party
Noua activitate din septembrie sosește de asemenea într-un moment interesant în evoluția Shared World a Forza Horizon 6.
Seria curentă Horizon Mascot Party a introdus un temporar Circuit Edamame Time Attack, oferindu-le jucătorilor o locație cu tematică pentru mascote unde pot face ture pentru poziții în tabloul de lideri înainte ca circuitul să dispară cu următoarea schimbare sezonieră.
Această structură preînformează ceea ce Playground intenționează să facă cu Drift Attack.
Shimanoyama devine versiunea de bază permanentă, în timp ce actualizările ulterioare ale Seriilor pot introduce locații temporare Evolving World Drift Attack. Caracteristica permanentă stabilizează familiarizarea; variantele sezoniere împiedică stagnarea.
Este practic același model pe care Playground îl testează deja cu Time Attack.
Activitatea abordează o oportunitate foarte evidentă creată de Japonia
Fanii Forza Horizon au solicitat Japonia de ani de zile, iar driftingul a fost întotdeauna parte din motiv.
Playground Games a recunoscut în mod repetat că cultura auto a țării - inclusiv tuningul, întâlnirile auto și drumurile iconice - a fost centrală pentru de ce Japonia a avut sens pentru Horizon 6. Harta include medii inspirate de drumurile dense din Tokio, regiuni rurale și pasaje montane cum ar fi Mt. Haruna, un nume care poartă o semnificație uriașă în cultura japoneză touge și drifting.
La lansare, însă, noile sisteme mari Shared World din Horizon 6 s-au concentrat pe întâlniri de mașini, întâlniri de drag și circuite de Time Attack.
Drift Attack acum umple cea mai vizibilă categorie lipsă.
Oferă driftingului același tip de infrastructură fizică permanentă pe care deja o primesc cursierii de drag și cei de time-attack.
Aceasta este mai mult decât o altă Zonă de Drift
Cea mai ușoară greșeală este să vezi Drift Attack ca pe o Zonă de Drift plasată pe un circuit.
Diferența este structurală.
O Zonă de Drift este un segment de drum deschis. Intrați într-o limită, acumulați puncte și ieșiți pe cealaltă parte.
Drift Attack este o activitate de circuit repetabilă fără limită de ture, competiție persistentă în tabloul de lideri și zone de clipping care influențează unde ar trebui jucătorul să plaseze mașina. Este integrat în Convoys, progresia Festival-ului și Shared World, iar Playground plănuiește să construiească arene temporare Drift Attack în jurul aceluiași sistem.
Asta oferă dezvoltatorilor mult mai mult control asupra designului traseului.
În loc să găsească un drum existent potrivit pentru drifting și să plaseze două porți în jurul lui, pot să ajusteze întregul circuit în jurul tranzițiilor, zonelor de clipping și fluxului de ture repetate.
Zonele de Clipping ar trebui să creeze decizii de tuning mult mai semnificative
Setările vehiculului devin deosebit de interesante odată ce sunt implicate zonele bonus.
Un tuning convențional care prioritizează scoruri maxime pe drift acordă adesea prioritate puterii suficiente pentru a menține roțile în alunecare, unghiului de direcție, unei transmisii controlabile și unei aderențe predictibile în spate.
Zonele de Clipping adaugă o altă întrebare: poate mașina fi plasată cu precizie?
Puterea extremă poate produce un unghi enorm, dar face proximitatea precisă mai dificilă. Un tuning mai stabil ar putea obține un punctaj mai mare dacă permite șoferului să lovească constant fiecare zonă bonus fără corecții. Diferite baze de roți pot să se potrivească în mod natural cu diferite tranziții. Raporturile de viteză devin relevante nu doar pentru viteza roților, ci și pentru dacă motorul rămâne în banda sa ideală de putere prin exact secvența zonelor de clipping.
Asta creează posibilitatea de tuning specific pentru Shimanoyama, mai degrabă decât un setup universal de drifting.
Comunitatea de tuning din Forza va începe cu siguranță să optimizeze în jurul acelor detalii imediat.
Tipul de tracțiune ar trebui să facă analiza tabloului de lideri mult mai utilă
Playground menționând în mod special adăugarea Tracțiunii la intrările din tabloul de lideri Drift Attack este un detaliu mic dar inteligent.
Pentru timpii de tură brute, tipul de tracțiune este un context util, dar nu întotdeauna esențial.
Pentru drifting, este fundamental.
RWD rămâne configurația tradițională pentru drifting controlat pe termen lung. AWD poate produce un tip foarte diferit de alunecare la viteze mari și se comportă adesea diferit în sistemele de scor orientate spre arcade. Driftul FWD este în mod mecanic o altă categorie completă.
Fără a afișa tipul de tracțiune, un scor global de top poate să nu spună jucătorilor aproape nimic despre ce tip de tehnică sau build l-a produs.
Adăugarea acestor date face tabloul de lideri mai ușor de interpretat și ar trebui să ajute jucătorii să găsească ținte realiste pentru setările preferate.
Playground își prioritizează în continuare multiplayerul fără întreruperi față de matchmakingul formal
Drift Attack este un alt exemplu al modului în care Forza Horizon 6 mută competiția multiplayer în lume, mai degrabă decât departe de aceasta.
Time Attack a fost descris de Playground ca fiind ceva asemănător cu Rivalități în Shared World. Întâlnirile de drag au înlocuit procesul de încărcare și matchmaking-ul cu o simplă grilă de start. Întâlnirile de mașini au transformat navigarea vehiculelor într-o locație fizică.
Drift Attack continuă această filozofie.
Asta are limitări evidente: jucătorii care caută un sistem de campionat tandem 1v1 judecat oficial încă nu au acel sistem aici.
Dar oferă de asemenea ceva ce un lobby convențional de drifting nu poate: spontaneitate.
Cineva poate părăsi o cursă stradală, vede iconița Drift Attack din apropiere, conduce acolo, postează două ture și pleacă. Un Convoy se poate opri pentru zece minute de drifting fără a se destrăma. Jucătorii care se află deja pe Shimanoyama rămân parte din peisaj, mai degrabă decât nume anonime în matchmaking.
Această desfășurare fără obstacole devine din ce în ce mai mult caracteristica definitorie a multiplayer-ului Horizon 6.
Caracteristica a fost revelată la gamescom, cu participanții obținând prima experiență
Revelarea Drift Attack face parte din prezența gamescom 2026 a Xbox.
Playground a confirmat că participanții pot vizita standul Xbox și pot juca Drift Attack înainte de lansarea sa publică din septembrie. Aceeași zonă include o mașină unică împodobită cu livraria 7-Eleven, anticipând o altă colaborare Forza Horizon 6 planificată pentru octombrie.
Această colaborare va aduce un pachet de conținut Evolving World și EventLab 7-Eleven cu actualizarea Seriei din octombrie. Playground spune în mod specific că parteneriatul a fost inspirat de sugestiile jucătorilor prezentate prin Forza Feedback Portal.
Conținutul din octombrie este separat de Drift Attack, dar anunțul demonstrează cât de agresiv Playground stochează modificările lunare post-lansare: o activitate nouă permanentă în gameplay în septembrie, Automotivă Britanică imediat după și o altă adăugare tematică de lume/EventLab în octombrie.
Actualizările post-lansare ale Horizon 6 schimbă din ce în ce mai mult lumea, nu doar lista de mașini
Actualizările Seriilor din jocurile anterioare Horizon erau adesea definite în principal de noi mașini recompensă în Festival Playlist.
Forza Horizon 6 se îndreaptă mai mult spre infrastructura Evolving World.
Horizon Mascot Party a adăugat circuitul temporar Edamame Time Attack și o colecție substanțială de props EventLab pentru mascote. Septembrie transformă permanent Shimanoyama în teritoriu de Drift Attack. Seriile viitoare vor adăuga arene temporare de Drift Attack. Octombrie aduce colaborarea cu 7-Eleven Evolving World.
Această abordare este semnificativă, deoarece o nouă mașină adaugă ceva în garaj, în timp ce o nouă activitate Shared World schimbă ceea ce jucătorii pot face efectiv împreună.
Drift Attack este, prin urmare, potențial mai important pentru sănătatea pe termen lung a Horizon 6 decât orice mașină individuală de recompensă din septembrie.
Recompensa Jaguar oferă jucătorilor de campanie un motiv pentru a se implica în sistem
O nouă activitate poate avea dificultăți dacă există doar pentru entuziaștii deja interesați de acel domeniu.
Prin plasarea Jaguar XJ-S Forza Edition în progresia campaniei Festival, Playground oferă jucătorilor mai largi un motiv practic pentru a încerca Drift Attack, chiar dacă nu au urmărit niciodată un tablou de lideri Zona de Drift.
Asta este o strategie de integrare utilă.
Un jucător poate intra pentru că vrea Jaguarul, învață cum funcționează zonele de clipping, experimentează cu un tuning de bază pentru drifting și descoperă că activitatea este mai plăcută decât se aștepta.
Aceeași tehnică a ajutat întotdeauna Horizon să expună jucătorii la discipline diferite prin cerințele Festival Playlist. Aici, însă, recompensa este legată de o caracteristică a campaniei permanente, mai degrabă decât de o provocare săptămânală.
Drift Attack ar putea deveni una dintre cele mai repetabile activități din Horizon 6
Potențialul pe termen lung al caracteristicii vine din simplitate.
Nu există o structură narativă de epuizat.
Nu există o secvență de adversari predeterminată.
Nu există o limită fixă de ture.
Nu este nevoie de un comportament nou de AI.
Provocarea este întotdeauna aceeași: îmbunătățește-ți scorul.
Asta sună minimă, dar exact asta face ca turele rapide să funcționeze. Un circuit suficient de bun plus un tablou de lideri transparent pot genera sute de încercări pentru că conținutul nu este evenimentul în sine; conținutul este căutarea jucătorului pentru o rundă mai bună.
Zonele de Clipping cresc acea adâncime prin crearea de zone vizibile unde îmbunătățirea poate avea loc. Sar unul dintre zone și jucătorul știe imediat de ce runda ar fi putut fi mai bună.
Această claritate este valoroasă.
7 septembrie transformă driftingul într-o parte permanentă a Shared World din Horizon 6
Drift Attack va fi lansat pe 7 septembrie 2026. Jucătorii care au obținut Brățara Galbenă pot călători la Circuitul Shimanoyama, pot conduce prin poartă și pot începe imediat o sesiune de drift în Shared World fără întreruperi. Nu există ecrane de încărcare, nu există cerințe de matchmaking și nu există limită pentru numărul de ture. Punctele de drift funcționează prin sistemul existent Horizon, în timp ce noi Zone de Clipping cresc scorul generat atunci când jucătorii drift-uiesc prin anumite zone ale circuitului.
În tablourile de lideri in-world, Convoy și din meniu vor urmări performanța, cu informații despre tipul de tracțiune incluse alături de intrări. Shimanoyama rămâne permanent disponibil, în timp ce arenele temporare Evolving World Drift Attack vor apărea în actualizările viitoare ale Seriilor. Progresia campaniei deblochează de asemenea Jaguar XJ-S Forza Edition din 1990, în timp ce XJ-S standard devine achiziționabil din Autoshow.
Cu trei zile mai târziu, Automotiva Britanică începe pe 10 septembrie, adăugând o preluare a dealer-ului, trei mașini nou apărute în Horizon în Festival Playlist și încă patru vehicule noi pentru Car Pass owners.
Japonia a fost întotdeauna judecată parțial prin cât de serios Forza Horizon a tratat driftingul.
Septembrie oferă în sfârșit acelei părți a culturii propria arenă permanentă.
Viteza contează încă.
Unghiul contează încă.
Dar acum, contează și plasarea exactă a mașinii acolo unde dorește circuitul.
Etichete:
