Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Sezonul 14 introduce Daruri Întunecate, Activate minions și peste 60 de noi recruți
Hearthstone Battlegrounds se pregătește pentru una dintre cele mai mari schimbări sistemice din acest an, când Sezonul 14: Darurile Întunecate din Dalaran va fi lansat cu Patch 36.2 pe 4 august. Adăugarea principală este Darurile Întunecate, un nou sistem care permite jucătorilor să cheltuie Au

Hearthstone Battlegrounds se pregătește pentru una dintre cele mai mari schimbări sistemice din acest an, când Sezonul 14: Darurile Întunecate din Dalaran va fi lansat cu Patch 36.2 pe 4 august.
Adăugarea principală este Darurile Întunecate, un nou sistem care permite jucătorilor să cheltuie Aur pe minioni îmbunătățiți special, începând cu Tura 3. Fiecare recrutat ales vine cu un efect suplimentar care poate oferi statistici, cuvinte-cheie, motoare de scalare sau mecanici atât de puternice încât pot redefini întreaga echipă de luptă.
Darurile Întunecate nu vor înlocui Bijuteriile. Blizzard păstrează mecanica din Sezonul 13 activă și adaugă 23 de noi Bijuterii Inferioare și 24 de noi Bijuterii Superioare, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să planifice în jurul mai multor apogeuri de putere în aceeași partidă.
Sezonul 14 introduce de asemenea Activate, un cuvânt-cheie care permite anumitor minioni să cheltuie Aur în timpul Fazei de Recrutare pentru a activa abilități reutilizabile. Peste 60 de noi minioni intră în Tavernă, Pirații câștigă Lacăte, Bestiile pot ataca în afara luptei prin Pești-Bait și cinci Spells suplimentare din Tavernă extind opțiunile economice și de scalare disponibile.
Lordul Coșmarului Xavius și Tras’tath, Parazitul Sufletului, se alătură pool-ului de Eroi cu puteri concepute special în jurul Darurilor Întunecate, în timp ce statisticile oversized ale minionilor primesc o îmbunătățire substanțială a lizibilității.
Battlegrounds a fost întotdeauna un joc despre convertirea Aurului limitat în putere pe termen lung. Sezonul 14 complică acea decizie prin oferirea jucătorilor mai multe moduri de a cheltui aceeași resursă și mai multe motive de a regreta cheltuirea prea devreme.
Darurile Întunecate creează o a treia cale majoră de cheltuire a Aurului
Începând cu Tura 3, fiecare jucător obține acces la butonul Darului Întunecat.
Activarea acestuia costă 3 Aur și oferă o alegere de Descoperire conținând trei minioni. Fiecare minion este asociat cu un alt Dar Întunecat, astfel jucătorul evaluează recrutatul și îmbunătățirea sa ca un pachet combinat.
Butonul poate fi folosit o singură dată pe tură și nu mai mult de trei ori în întreaga partidă.
Acel limită împiedică Darurile Întunecate să devină o altă piață pe care jucătorii pot să o rotesc repetat până când găsesc rezultatul ideal. Fiecare activare contează, deoarece utilizarea sistemului îndepărtează acum una dintre cele trei oportunități care ar fi putut fi considerabil mai puternice mai târziu.
Costul imediat este la fel de important.
Trebuie să se ia în considerare fiecare Aur, reprezentând un minion întreg din faza timpurie, o contribuție la upgrade-ul Taverei sau mai multe Refresh-uri. Cumpărarea unui Dar Întunecat în Tura 3 poate oferi un avantaj substanțial de tempo, dar poate de asemenea să interfereze cu curba de nivelare convențională și să lase jucătorul în urmă pe Nivelul Taverei.
Așteptarea păstrează activarea dar sacrifică posibilitatea de a folosi un minion îmbunătățit prin câteva lupte suplimentare.
Sezonul 14 pune așadar o întrebare recurentă:
Ar trebui jucătorul să cumpere puterea imediată sau să păstreze oportunitatea unei descoperiri viitoare mai puternice?
Nu există un răspuns universal. Viața, puterea Eroului, tabla de joc actuală, triburile disponibile și daunele opuse afectează toate dacă așteptarea este o răbdare strategică sau un risc inutil.
Tabelele de minioni disponibile se îmbunătățesc la fiecare tură
Descoperirile Darurilor Întunecate nu extrag aleatoriu din întregul pool al Taverei de la momentul în care butonul apare.
Tier-ul de minioni eligibili crește treptat pe măsură ce jocul progresează.
Tura 3 oferă doar minioni de Tier 2. Tura 4 poate produce recruți de Tier 2 sau Tier 3. Tura 5 garantează Tier 3, iar Tura 6 extinde gama la Tier 3 sau Tier 4.
Minionii de Tier 5 încep să intre în pool-ul posibil în Tura 8. Tier 6 devine disponibil din Tura 9, iar turele ulterioare concentrează din ce în ce mai mult oferta în jurul celor două cele mai înalte niveluri din Tavernă.
Această progresie face ca activările întârziate să devină mai valoroase din două motive separate.
Darurile Întunecate în sine devin mai puternice, iar corpurile care le poartă provin din niveluri mai puternice de minioni.
O descoperire din Tura 3 poate stabiliza următoarele câteva lupte prin statistici eficiente sau un efect de scalare timpurie. O descoperire din Tura 10 poate oferi un minion de Tier 5 sau Tier 6 cu o îmbunătățire capabilă să devină punctul central al unei compoziții de sfârșit de joc.
Jucătorul nu face doar să amâne aceeași ofertă.
Ei schimbă accesul la tempo-ul timpurilor timpurii pe intrarea într-un pool substanțial mai puternic.
Sistemul conține 43 de Daruri Întunecate diferite
Blizzard a proiectat 43 de Daruri Întunecate cu diferite ture de apariție minime și maxime.
Pool-ul timpuriei conține îmbunătățiri relativ directe.
Fortitudine oferă minionului său +4/+4 și apare doar în Tura 3. Sabia Ascuțită oferă Atac ori de câte ori jucătorul folosește o altă carte, în timp ce Scutul Întărit îndeplinește funcția echivalentă pentru Sănătate. Creșterea Stabilă oferă o creștere statistică la sfârșitul turei, care devine mai mare în funcție de momentul în care este oferită.
Aceste efecte pot stabili un purtător timpuriu fără a crea o condiție de victorie imediată în jocul de final.
Mai târziu, Darurile Întunecate devin considerabil mai transformative.
Transcendența triplează statisticile minionului la începutul luptei. Admirația copiază statisticile minionului poziționat la stânga sa. Rezistența dublează Sănătatea, în timp ce Ostilitatea dublează Atacul.
Groaza Persistenței oferă Reîncarnare și returnează minionul cu toate statisticile sale complete și cu cuvinte-cheie bonus, în loc de un corp slăbit. Golemancia invocă un Golem cu statisticile minionului decedat.
Cele mai extreme daruri apar doar după jocuri neobișnuit de lungi.
Forța Titanică adaugă 1.000 de Atac și nu poate apărea înainte de Tura 11. Invulnerabilitatea face ca minionul să fie Imun în timp ce atacă și începe să apară în Tura 12.
Acestea nu sunt bonusuri obișnuite de scalare. Ele sunt efecte din jocul de final destinate să rezolve tablouri care conțin deja statistici enorme, cuvinte-cheie defensive și ordonare de luptă extrem de optimizată.
Așteptarea oferă un plafon mai înalt, dar nu neapărat o decizie mai bună
Puterea în creștere a Darurilor Întunecate creează o tentație evidentă de a salva fiecare activare.
Această abordare ignoră modul în care partidele de Battlegrounds sunt de fapt pierdute.
Un jucător nu poate folosi o descoperire din Tura 11 a Forței Titanice după ce a fost eliminat în Tura 8. Păstrarea unei activări nu are valoare când banda de luptă curentă nu poate supraviețui suficient de mult pentru a o cheltui.
Darurile Întunecate timpurii pot preveni acel rezultat.
O creștere modestă a statisticilor poate câștiga două lupte care, altfel, ar provoca daune semnificative. Un efect de scalare obținut în Tura 3 poate funcționa timp de șapte sau opt Faze de Recrutare înainte ca o descoperire târzie să devină disponibilă.
Așadar, cea mai puternică alegere poate fi utilizarea eșalonată.
O activare poate proteja începutul jocului. O altă poate susține compoziția emergentă în timpul turilor de mijloc. Ultima activare poate fi rezervată pentru un efect de nivel înalt capabil să finalizeze tabla.
Eroii cu un tempo natural puternic pot aștepta mai mult pentru că puterile lor păstrează deja Sănătatea. Eroii cu o economie lacomă pot cheltui mai devreme pentru a compensa tablourile de luptă mai slabe. Un jucător care descoperă o compoziție neobișnuit de coerentă în Tura 4 poate folosi imediat Darurile Întunecate, deoarece îmbunătățirea direcției existente este mai valoroasă decât căutarea unei alternative teoretice în jocul de final.
Sistemul recompensează înțelegerea a ceea ce banda de luptă are nevoie acum, mai degrabă decât urmarea unui program de activare prestabilit.
Ofertele de Daruri Întunecate sunt parțial personalizate pentru jucător
Sistemul de descoperire include mai multe restricții concepute pentru a evita prezentarea unor combinații evident necorespunzătoare.
Din Tura 6 încolo, unul dintre cei trei minioni este garantat să corespundă celui mai comun tip de minion al jucătorului. Acest lucru nu garantează o carte perfectă pentru construirea în jurul ei, dar oferă cel puțin o opțiune cu o relație plauzibilă cu tabla curentă.
Anumiți minioni sunt excluși complet.
Minionii magnetici nu pot apărea. Minionii concepuți în principal pentru a rămâne în mână sunt eliminați din considerație, la fel și recruții a căror valoare provine din vânzarea lor. Leeroy Jenkins și Sporul Mortifer sunt printre excluderile specifice făcute din motive de joc și echilibru.
Minionii Battlecry și Alege Unul nu pot apărea înainte de Tura 5.
Darurile Întunecate respectă, de asemenea, regulile de compatibilitate.
Maxilarele Morții, care activează Deathrattle-urile unui minion la începutul luptei, pot apărea doar pe minioni Deathrattle. Binecuvântarea lui Toreth, care face ca scutul divin să necesite lovituri suplimentare pentru a fi distrus, are nevoie de un minion care are deja Scut Divin.
Binecuvântarea lui Tarecgosa este restricționată la Dragoni. Polarizarea aparține Mecanismelor. Toxicitatea, care oferă Veninoasă, este limitată la Murloci.
Aceste restricții reduc ofertele nonsensice, păstrând în același timp suficientă aleatorie pentru a face adaptarea necesară.
Jucătorul nu are garantată cea mai puternică efect pentru compoziție. Sistemul este conceput pentru a prezenta combinații care pot funcționa, apoi lasă evaluarea strategică persoanei care cheltuie Aurul.
Unele Daruri Întunecate evaluează întreaga istorie a jocului
Mai multe îmbunătățiri calculează valoarea din acțiuni deja finalizate înainte de descoperire.
Cicatricile de Bătălie oferă statistici pentru fiecare Battlecry activat pe parcursul jocului. Îmbrățișarea Morții se scalează din Deathrattle-urile anterioare, în timp ce Siphonul de Farmece numără Spells din Tavernă.
Aceasta creează un element retrospectiv important.
Un jucător nu trebuie să obțină Darul Întunecat înainte de a începe strategia relevantă. Îmbunătățirea poate apărea mai târziu și poate transforma mai multe ture de acțiuni acumulate în statistici imediate.
Asta face ca unele descoperiri să fie semnificativ mai puternice decât par din corpul lor de bază.
Un minion modest purtând Cicatricile de Bătălie poate să apară ca unu dintre cele mai mari unități pe tablă după o întreagă gamă de cicluri de Battlecry. Siphonul de Farmece poate recompensa un Naga, Pirat sau compoziție mixtă care a cheltuit deja o cantitate substanțială de Aur pe Spells din Tavernă.
Jocul verifică dacă acțiunile relevante au avut loc înainte de a oferi aceste daruri. Cicatricile de Bătălie nu vor apărea când jucătorul nu a activat nicio Battlecry, iar restricții echivalente se aplică Îmbrățișării Morții și Siphonului de Farmece.
Așadar, sistemul încearcă să recunoască istoria compoziției curente, mai degrabă decât să selecteze în mod orb din întregul pool de efecte.
Darurile Întunecate și Bijuteriile vor funcționa simultan
Bijuteriile rămân active pe tot parcursul Sezonului 14.
Jucătorii vor continua să primească oportunități de Bijuterii Inferioare și Superioare în timp ce decid când să cumpere cele trei descoperiri ale lor de Daruri Întunecate. Blizzard adaugă 23 de Bijuterii Inferioare și 24 de Bijuterii Superioare pentru a extinde pool-ul existent.
Cele două sisteme influențează o echipă de luptă în moduri fundamental diferite.
Bijuteriile sunt modificatori strategici persistenti. Ele pot modifica economia, susține un trib sau stabili un efect în jurul căruia se construiește restul jocului.
Darurile Întunecate sunt atașate de minioni specifici.
Asta generează atât o flexibilitate mai mare, cât și o vulnerabilitate mai mare. Un minion dăruit poate fi îmbunătățit, copiat sau protejat ca orice alt recrutat, dar ocupă de asemenea un slot pe tablă și poate necesita vânzarea ulterioară.
O bijuterie puternică rămâne activă chiar și atunci când compoziția originală se schimbă. Un Dar Întunecat poate deveni blocat pe un corp care nu se mai potrivește cu strategia finală.
Prin urmare, jucătorii trebuie să decidă dacă să construiască în jurul darului, să-l trateze ca un tempo temporar sau să-i transfere valoarea prin Deathrattle-uri, Magnetizare și alte interacțiuni.
Sezonul 14 nu înlocuiește o sursă de potențial ridicat cu alta. Se suprapune ambele sisteme în același lobby.
Lordul Coșmarului Xavius primește automat Daruri Întunecate suplimentare
Lordul Coșmarului Xavius este primul nou Erou dezvăluit pentru Sezonul 14.
Puterea sa de Erou, Simte Dezastrul, oferă automat o descoperire de Dar Întunecat la fiecare patru ture. Puterea urmează progresia normală a nivelurilor minionilor bazată pe ture, astfel încât trigger-ele ulterioare oferă acces la recruți mai puternici.
Xavius obține astfel minioni îmbunătățiți suplimentar fără a cheltui una dintre activările standard ale butonului Darului Întunecat.
Asta creează un avantaj economic imediat.
Alți Eroi plătesc 3 Aur pentru fiecare descoperire. Xavius poate păstra acel Aur, folosi butonul obișnuit separat și să asambleze potențial mai mulți minioni dăruiți decât oricine altcineva din lobby.
Provocarea va fi transformarea cantității în coerența tabloului.
Primind mai mulți minioni individual puternici nu garantează că aceștia susțin același trib sau plan de atac. Xavius poate necesita să trateze darurile timpurii ca tempo de unică folosință în timp ce așteaptă unul capabil să definească compoziția finală.
Puterea sa de Erou încurajează de asemenea supraviețuirea.
Fiecare interval suplimentar de patru ture produce o altă descoperire. Un jucător eliminat înainte de următorul trigger pierde valoarea care a fost deja construită în selecția Eroului.
Xavius ar trebui să răsplătească nivelarea controlată și suficientă putere imediată pentru a păstra darurile automate sosind.
Tras’tath rezervă un minion de Tier 5 înainte ca Tavernă să poată oferi unul
Tras’tath, Parazitul Sufletului ia o abordare diferită.
La începutul jocului, Puterea Vidului descoperă un minion de Tier 5 care poartă un Dar Întunecat. Minionul selectat nu devine disponibil imediat. Acesta rămâne blocat până în Tura 7.
Eroul începe așadar jocul cunoscând un viitor vârf de putere.
Această informație poate modela fiecare decizie anterioară.
Un jucător care descoperă un minion de Tier 5 definitoriu pentru un trib poate să înceapă să strângă piese de suport înainte ca carta să se deblocheze. Un recrutat util în general poate permite o deschidere mai flexibilă, în timp ce o opțiune situațională poate forța jucătorul să decidă dacă răsplata promisă merită urmărită deloc.
Tras’tath ocolește restricțiile normale de tur al Darurilor Întunecate și folosește un pool specializat de îmbunătățiri eligibile.
Rezultatele posibile includ efecte precum Transcendență, Vocea Eco, Amalgamare, Toxicitate, Ostilitate, Rezistență și chiar extrem de târziile Forța Titanică sau Invulnerabilitate.
Asta creează o schimbare potențial uriașă în Tura 7.
Costul este acces întârziat. Tras’tath știe ce urmează, dar nu primește niciun beneficiu imediat de la selecție. Eroul trebuie să supraviețuiască șase ture pregătind o masă capabilă să profite de minionul încarcerat odată ce devine disponibil.
Asta face ca Puterea Vidului să fie mai aproape de un contract strategic decât de o putere obișnuită a Eroului.
Jucătorul primește o condiție viitoare de victorie și petrece începutul jocului demonstrând că poate ajunge la ea.
Activate transformă minionii în investiții reutilizabile de Aur
Activate este noul cuvânt-cheie al Sezonului 14.
Un minion Activate câștigă o abilitate care poate fi declanșată manual în timpul Fazei de Recrutare, plătind costul său de Aur specificat. Jucătorul face clic pe minion în timp ce rămâne în banda de luptă, cheltuie resursa și primește efectul.
Fiecare abilitate individuală Activate poate fi utilizată o dată pe tură.
Asta oferă minionilor de pe tablă o funcție concentrată anterior pe Puterile Eroilor, Spells-uri din Tavernă și cicluri obișnuite de cumpărare și vânzare.
Un recrutat nu mai este valoros doar pentru statisticile sale sau pentru textul său automat. Acesta poate deveni un motor economic repetabil care întreabă dacă efectul său merită finanțat în fiecare tură.
Cuvântul-cheie creează presiune asupra spațiului de pe tablă.
Păstrarea unui minion Activate poate oferi o valoare excelentă pe termen lung, dar jucătorul trebuie să păstreze un slot pentru acesta și să continue să plătească Aur care ar putea fi utilizat altfel pentru Refresh, a actualiza Tavernă sau a cumpăra un alt recrutat.
Versiunile Aurii pot crește efectul, dar nu elimină costul de oportunitate subiacente.
Cele mai bune minioni Activate vor justifica ambele cheltuieli: slotul pe tablă și Aurul recurent.
Kelp Keeper transformă Aurul în Battlecries repetate
Kelp Keeper este un Murloc de Tier 4 cu o abilitate Activate costând 1 Aur.
Efectul său activează Battlecry-ul unui alt minion prietenos.
Aceasta este o sursă puternică de utilitate repetabilă deoarece Battlecries necesită în mod normal ca carta relevantă să fie jucată din mână. Kelp Keeper poate reutiliza unul care ocupă deja tabloul fără a cumpăra o altă copie sau a-l returna mai întâi în mână.
Aplicațiile depind în totalitate de țintă.
Un Battlecry care oferă statistici devine scalare repetat. Un Battlecry care generează resurse poate deveni un motor economic. Efecte care modifică Spells-uri din Tavernă, triburi sau viitoare achiziții pot fi repetate în mai multe ture.
Restricția este pozițională și structurală, mai degrabă decât pur financiară.
Minionul cu Battlecry trebuie să rămână pe tablă lângă Kelp Keeper, consumând un alt slot. Jucătorul dedică practic o parte din banda de luptă generării în Faza de Recrutare în loc de puterea imediată a luptei.
Asta este un cost rezonabil pentru un Battlecry repetabil, în special în compoziții capabile să transforme efectul în scalare permanentă.
Investigatorul Privat împrumută Aur din următoarea tură
Investigatorul Privat este un Pirat al cărui abilitate Activate costă 1 Aur și oferă 2 Aur în următoarea tură.
Rezultatul imediat este negativ: jucătorul cheltuie un Aur acum și nu primește nimic în timpul Fazei de Recrutare curente.
Următoarea tură produce un câștig net.
Asta face ca Investigatorul Privat să fie un instrument de sincronizare mai degrabă decât o economie gratuită necondiționată. Acesta transferă puterea de cumpărare în viitor, permițând jucătorului să se pregătească pentru un upgrade al Taverei, o activare planificată a Darului Întunecat sau o tură care necesită mai multe Refresh-uri.
Utilizarea repetată poate crea un model de investiție rulant.
Jucătorul continuă să sacrifice flexibilitatea curentă în schimbul unor ture viitoare mai puternice. Asta poate fi eficient atunci când magazinul actual nu oferă nimic esențial sau periculos, când tabloul curent este deja slab.
Identitatea Piratului poate conecta și carta cu sinergiile mai ample de cheltuire a Aurului din Sezonul 14.
Mai multe efecte de Pirat se îmbunătățesc după ce jucătorul cheltuie sume specifice de Aur. Un buton Activate oferă o altă modalitate controlată de a depăși acele praguri, pregătind în același timp resurse suplimentare pentru următoarea tură.
Temnicerul Sufletului transformă Tavernă în hrană pentru fiecare Demon
Temnicerul Sufletului este un Demon cu Activate (2).
Când este activat, fiecare Demon prietenos consumă un minion aleatoriu din Tavernă și câștigă statisticile acestuia.
Abilitatea transformă 2 Aur în scalare pe întreaga tablă, cu condiția ca jucătorul să aibă suficienți Demoni pentru a justifica costul și destule corpuri utile din Tavernă disponibile pentru a fi consumate.
Sincronizarea devine critică.
Utilizarea abilității pe o Tavernă slabă riscă să irosească parte din potențialul său. Refresh-ul înainte de activare poate produce ținte mai mari, dar fiecare Refresh reducem Aurul rămas pentru alte acțiuni.
Efectul golește de asemenea părți din magazin.
Asta poate fi benefică atunci când jucătorul nu are intenția de a cumpăra acei minioni, dar poate elimina recruți care altfel ar fi fost utili. Ordinea Refresh-ului, cumpărării și activării contează.
Temnicerul Sufletului demonstrează de ce noul cuvânt-cheie este mai mult decât un alt buton.
Efectul schimbă modul în care jucătorul evaluează întreaga Fază de Recrutare. Statisticile Taverei devin o resursă, calitatea magazinului contează chiar și atunci când nicio carte nu va fi cumpărată, iar ultimele două Aururi ar putea valora mai mult ca scalare Demon decât ca un alt Refresh aleatoriu.
Peste 60 de noi minioni vor reconstrui pool-ul Taverei
Patch 36.2 adaugă peste 60 de minioni complet noi, alături de cărți întoarse, actualizări de echilibru și un grup mare de eliminări.
Scala acelei refresh-uri înseamnă că ghidurile de triburi stabilite vor deveni imediat nesigure.
Jucătorii pot recunoaște identitățile generale ale Demonilor, Dragonilor, Piraților sau Naga, dar motoarele care producem statisticile și economia lor se vor schimba. Mai multe cărți de bază din Sezonul 13 pleacă, în timp ce piese mai vechi se întorc cu formulări sau statistici ajustate.
Adăugările dezvăluite indică faptul că Sezonul 14 vrea ca minionii să influențeze acțiuni în afara luptei obișnuite.
Balerul Aerian oferă întregii echipe +2/+2 atunci când este vândut și îmbunătățește viitoarele Baler, creând o lanț de scalare care recompensează ciclarea copiilor succesive.
Distractorul Diabolic îmbunătățește permanent minionii din Tavernă ori de câte ori un spell este aruncat pe el. Aceasta permite Demonilor să pregătească unități mai mari înainte de a le consuma sau a le cumpăra.
Glambot magnetizează un Satelit de 6/6 ori de câte ori un spell este aruncat pe un Mech, transformând utilizarea spell-urilor în statistici modulare permanente.
Aceștia nu sunt cărți izolate de luptă. Ele schimbă modul în care interacționează magazinul, mâna și tabloul în mai multe Faze de Recrutare.
Pirații pot sparge minioni Aurii din Lacăte
Lacătul este o nouă sinergie specifică Piraților.
Anumite cărți de Pirat creează containere care dețin minioni Aurii care rămân indisponibili până la o tură ulterioară. Jucătorul poate aștepta deblocarea normală sau poate folosi alte efecte pentru a elibera prizonierul mai devreme.
Asta introduce certitudinea întârziată într-un trib tradițional asociat cu generarea de Aur și ture de înaltă acțiune.
Un Lacăt îi spune jucătorului că un minion Aurii urmează să vină. Problema strategică este dacă tabloul curent poate suporta așteptarea.
Deblocarea lui mai devreme poate accelera accesul la un recrutat puternic și poate posibila o interacțiune cu Recompensa Triplet, în funcție de carta precisă implicată. Urmărirea breakout-ului poate necesita menținerea unor piese de suport specifice sau cheltuirea resurselor care ar fi putut întări banda de luptă actuală.
Așteptarea păstrează acele resurse, dar riscă să primească daune înainte ca răsplata să ajungă.
Mecanica se aseamănă cu Puterea Eroului Tras’tath la nivel tribal: puterea viitoare este deja vizibilă, dar supraviețuirea rămâne prețul pentru colectarea ei.
Pești-Bait permite Bestiilor să atace în timpul Fazei de Recrutare
Pești-Bait introduce una dintre cele mai ciudate schimbări mecanice ale Sezonului 14.
O Bestie poate consuma momeala și ataca în timpul Fazei de Recrutare. Minionul atacant primește apoi o recompensă pentru masă.
Battlegrounds separă în mod normal recrutarea complet de luptă. Minionii pot fi cumpărați, vânduți, îmbunătățiți și repositionați în Tavernă, dar atacurile sunt rezervate pentru faza automată a luptei.
Pești-Bait rupe această limită.
Mecanica poate declanșa text bazat pe atac fără a aștepta următorul adversar. Aceasta poate permite Bestiilor să genereze valoare, să activeze efecte de Rally sau să interacționeze cu minionii care ocupă Tavernă.
Rezultatul exact depinde de combinația de Bestie și momeală, dar implicația mai mare este clară: declanșările de combată devin resurse în Faza de Recrutare.
Asta creează întrebări neobișnuite de secvențare.
Jucătorul poate necesita să poziționeze sau să îmbunătățească Bestia înainte de a o hrăni. Un atac poate influența ce minion rămâne disponibil în magazin. Declanșând efectul devreme poate produce resurse necesare pentru restul turei.
Pești-Bait a forțat de asemenea Blizzard să revizuiască Veninoasă.
Veninoasă acum se resetează pentru fiecare luptă
Anterior, Veninoasă distrugea primul minion rănit de purtătorul său.
Pești-Bait a creat posibilitatea ca această distrugere să aibă loc în timpul Fazei de Recrutare, consumând cuvântul-cheie înainte ca efectiv bătălia jucător-jucător să înceapă.
Sezonul 14 schimbă formularea astfel încât Veninoasă să distrugă primul minion pe care îl rănește în fiecare luptă.
Această distincție păstrează funcția sa atunci când un minion participă la mai multe forme de combată în aceeași tură.
Un atac Pești-Bait poate declanșa Veninoasă în timpul recrutării. Cuvântul-cheie devine apoi din nou disponibil atunci când începe faza normală de luptă.
Această schimbare demonstrează cum introducerea atacurilor în Faza de Recrutare afectează reguli mai vechi dincolo de noile cărți de Bestii.
Efectele concepute sub presupunerea că lupta se desfășoară o dată pe tură trebuie acum să specifice când și cât de des se resetează.
Cinci Spells din Tavernă adaugă mai multă scalare și gestionare a riscurilor
Sezonul 14 introduce cinci Spells din Tavernă.
Furia Metodică permite unui Demon ales să consume două minioni aleatori din Tavernă și să câștige atât statisticile, cât și cuvintele-cheie bonus. Acesta poate transfera Scut Divin, Provocare sau alte proprietăți alături de dimensiunea brută, dar țintele aleatorii fac pregătirea magazinului importantă.
Respirația Mighty Dragon oferă întregii echipe +1/+1, repetă efectul pentru fiecare Dragon și apoi repetă din nou pentru fiecare minion cu Scut Divin. Un tablou care îndeplinește ambele condiții poate transforma un spell ieftin într-o scalare globală substanțială.
Jobul de Reparare oferă o creștere simplă de +4/+8 unui minion.
Forja Armelor creează trei Săgeți Punctate, oferind un alt pachet de resurse dintr-un singur spell.
Pâinea Câștigătoare oferă unui minion +2/+3 imediat. Câștigarea următoarei lupte oferă un +4/+6 suplimentar la începutul turei următoare.
Acel ultim spell transformă încrederea într-o pariu.
Un jucător puternic poate folosi Pâinea Câștigătoare pentru a întări un minion favorit și a primi o returnare mult mai mare după victorie. Un jucător care judecă greșit adversarul primește doar bonusul inițial.
Spell-ul creează un alt motiv pentru a scana cu atenție înainte de a angaja resurse.
Mai mulți minioni întorși susțin arhetipuri mai vechi în noi medii
Refresh-ul restaurează și cărți din medii anterioare de Battlegrounds.
Demonii recapătă Mintea Mizerabilă, Ur’zul Nesăturat și Tichondrius, restaurând mai multe instrumente de consum și scalare a auto-dăunării într-un pool care acum conține efecte Activate și concentrate pe Tavernă.
Dragonii recapătă Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp și Electric Synthesizer. Revenirea lor susține manipularea atacurilor, scalarea Spell-urilor din Tavernă și interacțiunile de imunitate în timp ce Chromadrakes părăsesc magazinul standard.
Mecanismele recuperează Interpreterul Mechagnome și Dronele de Utilitate, întărind pachetul de Magnetizare în jurul cărților precum Glambot.
Elementalele primesc Rocul Molten, Meteorite Crasher și Flourishing Frostling, restaurând mai multe rute tradiționale de joc și vânzare.
Quilboar primesc unul dintre cele mai mari pachete întoarse, inclusiv Roadboar, Bonker, Gem Rat și Thorned Trailblazer. Identitatea lor în Sezonul 14 continuă să combine Gems de Sânge, Rally și efecte de Alege Unul.
Aceste cărți întoarse nu vor recrea exact metalele lor originale.
Darurile Întunecate, minionii Activate și noile Bijuterii pot să le modifice în moduri care erau imposibile în aparițiile lor anterioare.
Chromadrakes părăsesc Tavernă, dar rămân generabile
Chromadrakes sunt eliminate din pool-ul obișnuit al Taverei.
Acestea pot fi generate în continuare prin anumite minioni și Bijuterii, așadar mecanica nu dispare complet. Blizzard a actualizat descrierea cuvântului-cheie în consecință, eliminând afirmația anterioară că fiecare Chromadrake era neapărat un Dragon de Tier 3.
Aceasta le schimbă din piese standard ale magazinului în resurse generate.
Jucătorii nu mai pot construi un plan în jurul găsirii naturale a unor culori specifice de Chromadrake prin Refresh-uri. Accesul depinde de cărțile și Bijuteriile capabile să le producă.
Asta face fiecare rezultat generat mai rar și potențial mai valoros, reducând în același timp cantitatea de spațiu din Tavernă ocupat de cinci variante strâns legate de Dragon.
Schimbarea ilustrează de asemenea amploarea refresh-ului din Sezonul 14. Blizzard nu adaugă doar sisteme peste pool-ul existent. Ei elimină și relochează mecanici care ar crea o complexitate excesivă atunci când se combină cu noile opțiuni.
Statisticile de patru cifre vor deveni în sfârșit mai ușor de citit
Sezonul 14 include o îmbunătățire semnificativă a calității vieții pentru minionii oversized.
Statisticile care conțin patru sau mai multe cifre vor fi acum condensate pe tablă.
Scalarea din Battlegrounds a ajuns în punctul în care minionii pot avea valori în mii sau mai mult, în special atunci când mai multe efecte exponențiale interacționează. Numerele lungi devin dificile de citit rapid și pot obscuriza alte informații pe carte.
Darurile Întunecate fac ca această problemă să fie mai urgentă.
Forța Titanică adaugă singură 1.000 de Atac. Transcendența poate tripla deja un corp enorm. Efectele de copiere a statisticilor, dublare și Reîncarnare pot crea tablouri în care mai multe unități depășesc limitele practice ale display-ului anterior.
Notarea condensată va face mai rapidă examinarea și pregătirea pentru luptă.
Jucătorii au încă nevoie de suficientă precizie pentru a compara țintele, dar nu mai au nevoie de numărul complet care ocupă o proporție disproporționată din spațiul din timpul fiecărei animații.
Asta poate fi partea cea mai puțin dramatică a Patch-ului 36.2, dar abordează o problemă creată de ani de putere crescândă în Battlegrounds.
Sezonul 14 resetează ratingurile și introduce o altă cale de recompense
Sezonul 13 se încheie când Patch 36.2 va lansa pe 4 august.
Ratingurile din Battlegrounds vor fi resetate, iar orice recompense obținute pe parcursul Sezonului 13 care rămân neclaimate vor fi colectate automat.
Noul parcurs de recompense folosește o temă de Evadare din Dalaran cu Maiev, Vanessa VanCleef și alte personaje conectate la ciclul actual de expansiune Hearthstone.
Cumpărarea Standard a Sezonului de Pass de îndată deblochează imediat două alegeri suplimentare de Eroi la începutul fiecărui joc. Progresia oferă apoi 13 Skinuri suplimentare de Eroi, Bartender Vanessa VanCleef, emote-uri și lovitura Legendară Evacuation din Dalaran.
Sezonul Pass+ conține recompense premium standard și include o reroll de Erou pe joc.
Distincția contează competitiv, chiar dacă Eroii în sine rămân disponibili pentru toți jucătorii.
Mai multe alegeri de deschidere îmbunătățesc probabilitatea de a găsi un Erou potrivit pentru tipurile de minioni disponibile în lobby. O reroll adaugă o altă oportunitate de a evita o selecție nefavorabilă.
Parcursul gratuit continuă să ofere Tokenuri din Battlegrounds și cosmetice selectate, deși cea mai mare colecție rămâne pe calea de progresie plătită.
Unele recompense ulterioare ale parcursului vor deveni disponibile după Patch 36.6, mai degrabă decât imediat pe 4 august.
Accesul timpuriu va dezvălui primele strategii practice de Daruri Întunecate
Evenimentul de Acces Timpuriu al Creatorului Blizzard începe pe 30 iulie pentru primul grup regional.
Creatorii de Hearthstone participanți vor juca Sezonul 14 înainte de lansarea publică, oferind jucătorilor prima privire extinsă asupra timpului Darului Întunecat, economiei Activate și compozițiilor reconstruite ale triburilor.
Twitch Drops vor fi active în întreaga categorie Hearthstone în timpul evenimentului. Vizionarea a două ore în total oferă patru Tokenuri din Battlegrounds, împărțite în două drop-uri de o oră.
Evenimentul ar trebui să ofere dovezi utile, dar nu va stabili meta finală.
Lobbii de acces timpuriu conțin jucători care testează cărți necunoscute, forțând combinații neobișnuite și învățând interacțiunile în timp real. Strategii puternice pot apărea rapid, dar jocul de contracarare eficient se dezvoltă de obicei doar după ce baza de jucători mai largă are acces.
Notele complete ale Patch-ului 36.2 sunt programate pentru 3 august, cu o zi înainte de lansare.
Până când acele note sosesc, statisticile, valorile Armor și unele efecte dezvăluite pot primi încă ajustări finale.
Sezonul 14 face ca fiecare monedă de Aur să concureze cu o altă oportunitate
Battlegrounds a forțat întotdeauna jucătorii să decidă între tempo, economie și progresia Taverei.
Sezonul 14 crește numărul de sisteme care concurează pentru aceeași tură de zece Aururi.
Un Dar Întunecat costă 3 Aur.
Abilitățile Activate cer plăți recurente.
Bijuteriile necesită propria investiție.
Spells-urile din Tavernă oferă scalare care poate fi mai puternică decât cumpărarea unui alt minion. Refresh-uri rămân necesare pentru a găsi piesele centrale ale compoziției, în timp ce îmbunătățirile Taverei determină care nivel al acelor piese poate apărea.
Jucătorul nu mai poate evalua o achiziție doar în raport cu magazinul curent.
Cheltuirea a 3 Aururi pe un Dar Întunecat poate preveni utilizarea a două Activate. Finanțarea Temnicerului Sufletului poate întârzia un upgrade al Taverei. Cumpărarea unei Bijuterii poate reduce resursele disponibile pentru o rupere a Lacătului sau o configurare a Pâinii Câștigătoare.
Fiecare sistem oferă putere.
Dificultatea vine din a identifica care formă de putere își poate permite efectiv jocul curent.
Darurile Întunecate ar putea face din Sezonul 14 meta cea mai flexibilă din Battlegrounds
Punctul central al Darurilor Întunecate este că atașează efecte neobișnuite la minioni obișnuiți.
Acelasi recrutat poate să joace diferit în două jocuri în funcție de îmbunătățirea pe care o primește. Un corp de mijloc de tranzit poate deveni un purtător permanent prin scalare. Un minionBattlecry poate deveni un motor repetabil. O unitate defensivă poate câștiga suficientă putere ofensive pentru a determina întreaga luptă finală.
Sistemul, de asemenea, evită ca fiecare lobby să urmeze un program fix de evenimente.
Jucătorii aleg când să activeze butonul și câte oportunități să păstreze. Un concurent poate cumpăra toate cele trei daruri înainte ca altul să folosească primul.
Activate extinde acel control în pool-ul de minioni, în timp ce Bijuteriile continuă să formeze direcția mai largă a fiecărei bande de luptă.
Această flexibilitate va face, de asemenea, echilibrarea dificilă.
Un minion corect și un Dar Întunecat corect pot deveni nerezonabile atunci când sunt combinate. O abilitate Activate gestionabilă poate deveni excesivă atunci când un alt efect generează suficient Aur pentru a o finanța în fiecare tură. Atacurile în Faza de Recrutare pot descoperi interacțiuni care nu au contat când lupta rămânea complet separată.
Blizzard a declarat deja că restricțiile exacte ale Darurilor Întunecate sunt susceptibile de a se schimba după feedback și date de echilibru.
Această ajustare va fi necesară.
Sezonul 14 nu adaugă o mecanică la un mediu stabil. Plasează Darurile Întunecate, Activate, Bijuteriile extinse, atacurile în Faza de Recrutare și peste 60 de minioni noi în Tavernă simultan.
Puterea furată din Dalaran va remodela fiecare etapă a jocului
Sezonul 14 din Battlegrounds este construit în jurul tentației.
Darurile Întunecate promit minioni mai buni când jucătorii așteaptă, dar așteptarea rișcă eliminarea. Abilitățile Activate oferă valoare repetabilă, dar fiecare utilizare consumă Aur necesar în altă parte. Lacătele conțin putere Aurie garantată, atâta timp cât banda de luptă supraviețuiește până la deblocare.
Lordul Coșmarului Xavius primește daruri repetat. Tras’tath își selectează un puternic minion de Tier 5 înainte ca prima Fază de Recrutare să fi început. Pirații investesc în recompense întârziate, Bestiile atacă în interiorul Tavernelor iar Demonii consumă tot ce mai rămâne în magazin.
Chiar și cele mai mari numere vor fi comprimate deoarece interfața existentă nu poate conține puterea de scalare pe care Sezonul 14 intenționează să o creeze.
Patch 36.2 și Sezonul 14 din Battlegrounds: Darurile Întunecate din Dalaran lansează pe 4 august la 10:00 PDT, corespunzător cu 19:00 CEST.
Primul Dar Întunecat costă doar 3 Aur.
Determinarea momentului în care acel preț este prea scump poate decide întreaga lobby.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Vqd9S3CBbVg?si=sX_M8JEUH-4LNFer"></iframe> </div>