Hearthstone · 2026-09-14
Regatul Imperiului Negru al Hearthstone-ului readuce toți cei Patru Dumnezei Vechi la puterea maximă
Blizzard Entertainment a dezvăluit trailerul cinematic pentru Regatul Imperiului Negru , următoarea mare expansiune pentru Hearthstone . Lansată pe 20 octombrie 2026, setul călătorește mai adânc în istoria Azeroth-ului decât practic orice altă lansare Hearthstone , întorcându-se într-o epocă înai

Blizzard Entertainment a dezvăluit trailerul cinematic pentru Regatul Imperiului Negru, următoarea mare expansiune pentru Hearthstone. Lansată pe 20 octombrie 2026, setul călătorește mai adânc în istoria Azeroth-ului decât practic orice altă lansare Hearthstone, întorcându-se într-o epocă înainte ca Dumnezeii Vechi să fie închiși și înainte ca lumea să-și asume forma familiară.
C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj și Yogg-Saron stau în centrul expansiunii. Aceștia nu sunt rămășițe slăbite care așteaptă să fie eliberate din închisorile Titanilor, ci conducătorii anticului Imperiu Negru în vârful influenței lor. Jucătorii vor putea construi deck-uri în jurul uneia dintre aceste minioni Legendari neutrali extrem de puternici sau să susțină armatele Titan-făcute create pentru a pune capăt domniei lor.
Expansiunea introduce 135 de cărți colecționabile, noul cuvânt cheie Asamblează și o mecanică dedicată Dumnezeilor Vechi construită în jurul mai multor abilități unice pe joc. Un Brawl de Tavernă Pre-lansare va oferi jucătorilor acces la set cu o săptămână înainte de lansarea mondială.
Hearthstone se întoarce în cea mai întunecată eră a Azeroth-ului
Regatul Imperiului Negru are loc în timpul conflictului primordial dintre Dumnezeii Vechi și Titanii-făcuți. În acest punct din istoria Azeroth-ului, cele patru orori cosmice controlau teritorii vaste, corupeau primii locuitori ai planetei și se luptau constant între ele.
Pantheonul Titan a descoperit în cele din urmă ce se întâmpla în Azeroth și a creat armate de servitori mecanici și de piatră pentru a rezista corupției. Acest conflict oferă expansiunii două părți distincte: jucătorii pot îmbrățișa puterile imprevizibile și adesea distrugătoare ale Dumnezeilor Vechi sau pot asambla o armată în jurul Supraveghetorilor Titanici, Construcțiilor și magiei cerești.
Este un cadru deosebit de potrivit pentru Hearthstone. Jocul de cărți digital a interpretat în mod repetat corupția Dumnezeilor Vechi prin efecte întâmplătoare, minioni resuscitați, amenințări care escaladează în jocul de final și cărți capabile să răstoarne un meci aparent decis.
Expansiunile anterioare, cum ar fi Șoaptele Dumnezeilor Vechi și Nebunia de la Târgul Darkmoon, au prezentat versiuni memorabile ale acestor personaje, dar noul set nu se limitează doar la retragerea acelorași cărți în Standard. Blizzard a creat o identitate mecanică comună menită să reprezinte puterea lor originală.
Numai Un Dumnezeu Vechi Poate Domina Fiecare Deck
Toți cei patru Dumnezei Vechi apar ca minioni Legendari neutrali, permițând fiecărei clase să construiască în jurul lor. Cu toate acestea, puterea lor vine cu o restricție majoră în construcția deck-ului: jucătorii pot include doar un singur Dumnezeu Vechi într-un deck.
Această limitare împiedică deck-urile să combine pur și simplu toate cele patru condiții de câștig în jocul de final. Alegerea unui Dumnezeu Vechi ar trebui să devină astfel o decizie strategică definitorie, influențând cărțile de susținere, curba de mană și condiția de victorie a întregului deck.
Fiecare Dumnezeu Vechi posedă patru abilități puternice care pot fi activate doar o singură dată per joc. Atâta timp cât oricare dintre acele abilități rămâne nefolosită, minionul invokează două puteri în fiecare tură în loc să atace normal. După ce toate cele patru abilități au fost epuizate, Dumnezeu Vechi devine liber să atace direct.
Structura seamănă cu mecanica Titan, dar puterea suplimentară de a folosi două abilități în aceeași tură le oferă Dumnezeilor Vechi o identitate mai explozivă. Cu excepția cazului în care un oponent poate îndepărta imediat unul, un singur Dumnezeu Vechi poate genera mai multe efecte majore înainte de a fi lăsat să înceapă atacul.
Asta nu îi face victorii automate. Cărțile cu valoare costisitoare pot avea dificultăți în fața deck-urilor agresive, în timp ce transformarea, tăcerea sau eliminarea directă pot împiedica Dumnezeu Vechi să supraviețuiască suficient de mult pentru a-și livra întregul potențial. Viabilitatea lor competitivă va depinde puternic de costurile de mană, cărțile de susținere și cât de multă influență imediată oferă fiecare abilitate.
C’Thun răsplătește devotamentul complet
C’Thun, Ochiul Imperiului este conceput pentru jucătorii dispuși să își dedice deck-ul unei secvențe specifice de obiective. Cărțile de susținere, cum ar fi Spawn of C’Thun, pot activa cele patru abilități ale Dumnezeului Vechi înainte ca C’Thun însuși să ajungă pe câmpul de bătălie.
Odată ce toate cele patru puteri au fost declanșate, invocarea lui C’Thun triplează efectul fiecărei abilități. Mecanica își amintește de versiunea originală Șoaptele Dumnezeilor Vechi, care devenea mai puternică pe parcursul jocului, pe măsură ce susținătorii o împuterniceau repetat.
Noul design pare mai structurat. În loc să crească o statistică numerică până când C’Thun produce un Battlecry mare, jucătorii trebuie să finalizeze o colecție definită de sarcini înainte de a-și desfășura câștigul. Aceasta ar trebui să facă progresul deck-ului mai ușor de înțeles pentru ambele părți, deși abilitățile triplicate ar putea crea o tură finală copleșitoare dacă configurația se dovedește prea fiabilă.
C’Thun este, prin urmare, poziționat ca o carte foarte dedicată pentru construcție. Răsplătește jucătorii care își organizează deck-ul în jurul unui singur obiectiv de câștig, în loc să plaseze Dumnezeu Vechi într-o strategie de control în altă parte.
Yogg-Saron controlează întreaga tură
Mintea Maestră Yogg-Saron întruchipează partea haotică a expansiunii. Jucarea cărții face ca Yogg-Saron să preia controlul și să efectueze o tură suplimentară în numele jucătorului.
Detaliul critic este că jucătorul nu controlează deciziile luate în timpul acestei ture suplimentare. Acțiunile sunt lăsate în mâinile lui Yogg-Saron, păstrând incertitudinea care a definit aproape fiecare versiune a personajului în Hearthstone.
O tură suplimentară este unul dintre cele mai puternice efecte disponibile în orice joc de cărți. Poate oferi mană suplimentară, atacuri, extragere de cărți și oportunități de dezvoltare a tabloului. Îndepărtarea controlului jucătorului este mecanismul de echilibrare, dar introduce, de asemenea, o variabilitate considerabilă.
Yogg-Saron poate descoperi o rută neașteptată către victorie, risipind resurse valoroase sau creând o interacțiune disastrousă care îi lasă pe controler într-o poziție mai slabă. Jucătorii competitivi vor trebui să decidă dacă oscilația potențială merită să renunțe la agenție într-un moment crucial al meciului.
Cardul este deliberat imprevizibil, dar construcția deck-ului poate încă influența deciziile sale. O mână și un tablou gestionate cu atenție ar putea reduce numărul alegerilor dăunătoare disponibile lui Yogg-Saron, transformând haosul aparent necontrolat într-un ceva pe care jucătorii îl pot pregăti parțial.
N’Zoth construiește o armată prin moarte
N’Zoth, Sfârșitul Visului se concentrează pe corupție, pregătire răbdătoare și efecte Deathrattle. Strategia sa implică dezvoltarea unei armate pe parcursul mai multor ture, manipulând abilitățile declanșate atunci când minionii mor și, în cele din urmă, convertind acea valoare acumulată într-o recompensă majoră.
Această identitate rămâne fidelă aparițiilor anterioare ale lui N’Zoth. Originalul N’Zoth, Corupătorul a devenit unul dintre cei mai influenți terminatori de control ai Hearthstone prin resuscitarea minionilor prietenoși vorbitori de Deathrattle. Versiunile ulterioare au extins relația sa cu tipurile de minioni și tablouri construite cu grijă.
Blizzard nu a dezvăluit încă toate interacțiunile care susțin Sfârșitul Visului, așa că parteneriatele sale de clasă cele mai puternice rămân incerte. Cavalerul Morții, Preotul, Hoțul și Curgătorul au primit în mod istoric instrumente capabile să exploateze mecanicile bazate pe moarte, dar setul complet de cărți va determina care clase pot folosi noul N’Zoth cel mai eficient.
Planul său mai lent poate oferi, de asemenea, un contrast cu haosul imediat al lui Yogg-Saron. În loc să încerce să fure un meci cu o tură imprevizibilă, N’Zoth recompensează jucătorii pentru pregătirea unei secvențe de morți și efecte întârziate.
Y’Shaarj copleșește tabloul cu puterea brute
Y’Shaarj, ucigașul Titanilor este destinat deck-urilor construite în jurul minionilor uriași și a presiunii grele în jocul de final. Jucătorii trebuie să supraviețuiască stadiilor inițiale ale unui meci înainte de a folosi Dumnezeul Vechi cu șapte capete pentru a domina câmpul de bătălie prin dimensiune și putere directă.
Designul își amintește de strategiile anterioare ale lui Y’Shaarj care înșela minioni costisitori în joc sau recompensa deck-urile pentru a evita creaturi mai mici cu Battlecry. Noile sale abilități au fost create pentru a reprezenta Dumnezeul Vechi ca fiind cel mai puternic membru fizic al grupului.
Aceasta ar trebui să facă din Y’Shaarj o atracție pentru arhetipurile de accelerare și control capabile să ajungă în jocul de final cu suficientă sănătate și resurse rămase. Druidul este un candidat teoretic evident datorită accelerării manei sale, deși statutul neutru al Dumnezeului Vechi lasă loc pentru alte clase să îl susțină.
La fel ca fiecare carte din expansiune, această evaluare rămâne provizorie. Numai o parte din set a fost dezvăluită, iar viitoarele cărți de clasă ar putea oferi metode neașteptate de invocare sau susținere a amenințărilor mari.
Asamblează permite jucătorilor să construiască minioni personalizați
Noul cuvânt cheie Asamblează reprezintă ambele părți ale conflictului antic în construirea armatelor lor. Când o carte Asamblează este activată, adaugă un minion în mâna jucătorului și înlocuiește o parte din textul acelui minion cu o abilitate selectată dintr-un alt minion dintr-o selecție curată.
Aceasta creează cărți personalizate în timpul meciului. Un minion poate păstra corpul său original sau o parte din abilitatea sa, în timp ce dobândește un text care ar aparține în mod normal unei alte cărți.
Selecția curată este importantă. Accesul complet neîngrădit la fiecare efect de minion din Hearthstone ar genera un număr imens de combinații rupte sau nefuncționale. Prin restricționarea componentelor disponibile, echipa de dezvoltare poate crea interacțiuni neobișnuite, menținând totodată un anumit control asupra nivelului de putere și claritate.
Asamblează ar putea deveni una dintre cele mai flexibile mecanici ale expansiunii. Jucătorii ar putea să o folosească pentru a găsi instrumente defensive împotriva unui adversar agresiv, pentru a genera valoare suplimentară într-un meci lung sau pentru a construi o amenințare specializată adaptată tabloului actual.
De asemenea, introduce o variație inevitabilă. Consistența mecanicii va depinde de dimensiunea fiecărui bazin curat și de numărul de alegeri oferite. O selecție concentrată ar putea susține strategii fiabile de deck, în timp ce un bazin foarte larg ar face ca Asamblează să fie mai apropiată de un efect de Descoperire cu mare variație.
Titanii-făcuți se pregătesc de contraatac
Jucătorii nu trebuie să slujească Imperiului Negru. Expansiunea introduce, de asemenea, Supraveghetorii Titanici și Construcțiile care reprezintă rezistența Azeroth-ului împotriva Dumnezeilor Vechi.
Unul dintre exemplele principale este Isiset, un minion Legendar Mage. Battlecry-ul ei invocă două Construcții de 10/10, creând 20/20 de statistici totale dintr-o singură carte. Aceste Construcții intră pe câmpul de bătălie Înghețate și nu pot ataca imediat.
Pentru a le elibera, jucătorul trebuie să cheltuie un total de 15 Mană pe vrăji. Aceasta creează o amenințare întârziată în jocul de final care cere deck-urilor de Mage să supraviețuiască suficient de mult pentru a juca Isiset și apoi să continue să lanseze vrăji înainte ca Construcțiile să devină active.
Oponenții primesc o oportunitate de a se pregăti pentru eliminare, a aplica presiune sau a încheia meciul înainte ca Construcțiile să se trezească. Jucătorul Mage, între timp, poate încerca să finalizeze cerința rapid prin vrăji ieftine sau efecte de generare a manei.
M.O.T.H.E.R., un alt Supraveghetor Legendar Titan, va fi oferit jucătorilor gratuit când Patch 36.6 va sosi pe 15 septembrie. Cărțile suplimentare numite Sosirea Dumnezeilor Vechi, Sosirea Titanilor și Terraformare Întunecate vor fi obținute prin evenimentele care conduc spre expansiune.
Jucătorii pot testa expansiunea înainte de lansare
Brawl-ul de Tavernă Pre-lansare se va desfășura între 13 octombrie și lansarea expansiunii pe 20 octombrie. Jucătorii vor putea deschide pachetele lor Regatul Imperiului Negru devreme și să folosească noile cărți într-un format dedicat.
Deck-urile din acest Brawl pot conține doar cărți din noua expansiune. Fiecare carte Comună și Rară va fi disponibilă ca o Carte de Probă temporară, permițând participanților să experimenteze chiar dacă nu au deschis o colecție completă.
Jucătorii aleg din combinații multiclasice predefinite înainte de a-și construi deck-urile. Cele mai multe combinații oferă cărți din trei clase, în timp ce o opțiune specială de două clase oferă sinergie mai puternică cu C’Thun.
Restricționarea formatului la un singur set ar trebui să producă un mediu foarte diferit de metagame-ul Standard eventual. Va oferi o demonstrație timpurie a temelor interne ale expansiunii, dar nu poate stabili cu fiabilitate care cărți vor deveni competitive odată combinate cu restul Standardului.
Cărțile de Probă vor expira când expansiunea se deblochează la ora 10:00 a.m. Pacific Time pe 20 octombrie. Acestea sunt restricționate la Brawl-ul de Tavernă Pre-lansare și nu devin parte a colecției permanente a jucătorului.
Mai multe pachete de Pre-Comandă sunt disponibile
Pachetul standard de Pre-Comandă conține 60 de pachete de expansiune, două cărți Legendare aleatorii și spatele de carte Eonar.
Pachetul Mega include 80 de pachete obișnuite, zece pachete Aurii, un Drest’agath semnat, un C’Thun auriu, patru Bilete de Tavernă și o piele de erou Druid Eonar cu spatele de carte corespunzător. Drest’agath poate plasa un Dumnezeu Vechi direct în mâna jucătorului, oferind acces la personajele centrale ale expansiunii fără a necesita ca respectivul Dumnezeu Vechi să înceapă în interiorul deck-ului.
Achiziționarea ambelor pachete principale recompensează cu o Legendă Aurie aleatorie și deblochează opțiunea de a cumpăra un Pachet suplimentar de Secvență. Acest al treilea pachet conține 15 pachete standard, 30 de pachete Aurii, o Legendă Semnată aleatorie și o Isiset Diamant.
Jucătorii care achiziționează toate cele trei pachete primesc, de asemenea, moneda Calea călugărului, o referință cosmetică timpurie la clasa călugăr, programată să se alăture Hearthstone în 2027.
Cererea de achiziție a Pachetului de Secvență face ca pachetul complet să fie deosebit de scump, așa că este destinat în principal colecționarilor foarte dedicați. Niciunul dintre aceste pachete nu este necesar pentru a accesa expansiunea, iar cărțile individuale pot fi în continuare deschise din pachete obișnuite sau confecționate cu Praf Arcano după lansare.
Dumnezeii Vechi revin cu o formă mai controlată de haos
Regatul Imperiului Negru combină două teme care au funcționat istoric bine în Hearthstone: spectacolul Dumnezeilor Vechi și cărți capabile să producă combinații neașteptate.
Restricția de un Dumnezeu Vechi pe deck ar trebui să încurajeze arhetipuri distincte, în loc să permită fiecărei strategii lente să folosească aceeași colecție de terminatori. Asamblează oferă o adaptare mai imediată, deși bazinul său curat va necesita un echilibru atent pentru a preveni mecanica de a deveni fie prea previzibilă, fie excesiv de aleatorie.
O mare parte din expansiune rămâne nedezvăluită, făcând judecățile ferme despre viitorul metagame-ului Standard premature. C’Thun necesită o configurare substanțială, N’Zoth are nevoie de suport eficient pentru Deathrattle, Y’Shaarj depinde de instrumente de supraviețuire, iar Yogg-Saron renunță voluntar la controlul unei ture suplimentare. Fiecare promite o putere uriașă, dar fiecare introduce, de asemenea, un cost semnificativ în construcția deck-ului sau în gameplay.
Hearthstone: Regatul Imperiului Negru se lansează pe 20 octombrie 2026. Brawl-ul de Tavernă Pre-lansare începe pe 13 octombrie, în timp ce Patch 36.6 și cartea Legendară gratuită M.O.T.H.E.R. sosesc pe 15 septembrie.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>