Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30
Luna de sânge este doar începutul: Coșmarul următor al Hunt sosește pe 6 octombrie
Bayou-ul a gustat deja sângele, dar Crytek nu este pe cale să se oprească. Blood Testament intră în Capitolul 2 pe 6 octombrie , aducând un alt val substanțial de conținut pentru Hunt: Showdown 1896 cu schimbări radicale în compound-uri, un nou Eveniment Comunitar, o altă Provocare de Poveste, do

Bayou-ul a gustat deja sângele, dar Crytek nu este pe cale să se oprească. Blood Testament intră în Capitolul 2 pe 6 octombrie, aducând un alt val substanțial de conținut pentru Hunt: Showdown 1896 cu schimbări radicale în compound-uri, un nou Eveniment Comunitar, o altă Provocare de Poveste, două noi Carduri Tarot, un nou Instrument, Twitch Drops, DLC proaspăt și mai multe grozăvii pe care studio-ul le ține deliberate ascunse până mai aproape de lansare.
Un trailer recent lansat pentru Capitolul 2 oferă prima privire asupra a ceea ce urmează după actul violent de deschidere din septembrie. Este intenționat mai mult un teasing decât o explicație, dar amploarea este clară: Blood Testament nu a fost niciodată conceput ca un eveniment static care să rămână activ timp de câteva luni. Crytek dorește ca lumea, mecanicile și povestea din jurul ei să evolueze pe măsură ce corupția se răspândește.
Blood Testament a fost construit pentru a se schimba în timp ce jucătorii erau în interiorul său
Blood Testament a început pe 8 septembrie împreună cu Update 2.9, introducând una dintre cele mai ambițioase structuri de eveniment din istoria Hunt.
La centrul poveștii se află Lynch și ultima ei încercare de a manipula Corupția. Serul ei experimental de sânge promitea putere, dar efectele s-au dovedit a fi considerabil mai grotesti. Warren Russett, un Vânător disperat care și-a pus încrederea în Lynch, a devenit consumat de o sete incontrolabilă și, în cele din urmă, s-a transformat în Bloodskin, ținta monstruoasă care acum bântuie teritoriile corupte ale Hunt.
Crytek nu a introdus simplu acea creatură printr-un patch conventional.
Capitolul de deschidere s-a concentrat pe Make Them Bleed, un Eveniment Comunitar la nivel de server în care întreaga bază de jucători a contribuit la milestone-uri comune, ucigând monștri și Ținte și interacționând cu Fântânile de Sânge.
Progresul a deblocat adăugiri permanente la eveniment pentru toți.
Primul milestone a adus Blood Moon, un Timp de Ziuă dinamic în care mediul alternează între o iluminare cramoisie intensă și perioade mai întunecate de vizibilitate redusă. În faza sa mai puternică, monștrii devin mai agresivi și atacă mai repede.
Etapa 2 a deblocat Chupacabra, un Atribut de Ardere care permite Vânătorilor să restaureze un Chunk de Sănătate pierdut prin intermediul animalelor găsite în lume.
Etapa finală a dezlănțuit Bloodskin-ul însuși.
Jucătorii au completat aceste milestone-uri rapid, cu Bloodskin devenind disponibil la doar câteva zile după ce Blood Testament a început. Capitolul 2 oferă acum lui Crytek oportunitatea de a schimba din nou ecuația în loc să permită restului evenimentului să devină o lungă repetiție a activităților din septembrie.
Schimbările din compound-uri ar putea avea cel mai mare impact dintre tot ce a fost teasing
Cea mai consecventă frază din noul trailer ar putea fi, de asemenea, cea mai vagă: „Schimbări radicale în Compound-uri.”
Crytek nu a detaliat încă exact care compound-uri sunt modificate sau ce implică aceste revizuiri. Aceste detalii sunt așteptate să fie discutate în timpul Livestream-ului dezvoltatorului pentru Capitolul 2 programat pentru 1 octombrie la 18:00 CEST.
Chiar și fără aceste detalii, rework-urile de compound-uri sunt semnificative în Hunt într-un mod în care schimbările obișnuite de mediu nu sunt.
Un compound determină liniile de vedere, rutele de rotație, pozițiile de apărare, oportunitățile de breaching, capcanele de sunet și modurile în care echipele rivale pot aborda un adăpost pentru Boss. Mutarea unei intrări, deschiderea unui zid sau schimbarea accesului vertical poate altera modul în care jucătorii experimentați abordează o întreagă locație.
Asta este deosebit de important într-un joc al cărui comunitate a avut ani de zile să memorizeze geometria hărții.
Vânătorii veterani știu unde sunt cei mai probabili inamici, care rute îi expun la focul pe distanțe lungi, care feronerie este periculoasă și cât de repede poate o altă echipă să se rotească între anumite poziții. O remodelare suficient de amplă a compound-ului disruptă o parte din această cunoaștere acumulată și forțează jucătorii să reprogrameze teritorii familiare.
Redactarea lui Crytek sugerează ceva mai substanțial decât o acoperire decorativă de Halloween, deși studioul a evitat cu pricepere să descrie modificările individuale înainte de livestream.
Un alt Eveniment Comunitar înseamnă întoarcerea cooperării
Capitolul 2 va introduce, de asemenea, un nou Eveniment Comunitar.
Asta este deosebit de notabil deoarece Make Them Bleed a fost unul dintre experimentele definitorii ale Blood Testament. În loc ca fiecare jucător să progreseze exclusiv printr-un traseu individual de eveniment, întreaga comunitate Hunt a lucrat pentru aceleași deblocări majore.
Crytek nu a anunțat ce va necesita al doilea obiectiv comunitar sau ce vor debloca milestone-urile sale.
Punctul important este că conceptul se întoarce imediat în loc să fie restrâns la perioada de lansare a Blood Testament.
Progresul comunității creează o dinamică neobişnuită pentru un shooter de extragere construit în jurul neîncrederii și competiției. Vânătorii pot ucide unii pe alții pentru Bounty Tokens la fiecare meci, dar acțiunile lor contribuiesc simultan la un obiectiv global comun.
Make Them Bleed a folosit eficient această contradicție.
Jucătorii se jucau în continuare Hunt în mod normal – ucigând monștri, urmărind Ținte și explorând compound-uri – dar acele acțiuni deveneau parte din ceva mult mai mare care se întâmpla în fiecare meci activ.
Capitolul 2 are acum oportunitatea de a împinge mai departe această idee, în special pentru că primul Eveniment Comunitar a schimbat deja lumea Blood Testament prin deblocarea Blood Moon, Chupacabra și Bloodskin.
Povestea continuă cu o altă provocare gratuită
Naratiunea se mișcă înainte, de asemenea.
Capitolul 1 a introdus Written in Blood Provocarea de Poveste gratuită după ce Bloodskin a fost dezlănțuit, permițând jucătorilor să continue investigarea consecințelor experimentelor lui Lynch în timp ce îndeplineau obiective de gameplay.
Capitolul 2 va adăuga o altă Provocare de Poveste.
Crytek nu a dezvăluit încă titlul sau direcția precisă a poveștii, dar trailer-ul subliniază în mod repetat că „testamentul nu este încă complet.” Aceasta face ca provocarea să fie mai mult decât o altă sursă de recompense de progresie: este parte din mecanismul pe care Crytek îl folosește pentru a livra Blood Testament ca o poveste în evoluție mai degrabă decât un simplu dump de lore la lansare.
Capitolul anterior a stabilit tragedia lui Warren Russett în detalii considerabil mai mari.
El a început ca un tată disperat dispus să aibă încredere în promisiunile lui Lynch, doar pentru a deveni fundația uneia dintre cele mai groaznice experimente ale ei. Materiale suplimentare cum ar fi intrarea Mythos Bloodskin și Dime Novel Corruption’s Cup au extins rolul din ce în ce mai periculos al lui Lynch.
Capitolul 2 pare pregătit să continue să dezvăluie acele fire.
Două noi Carduri Tarot extind unul dintre sistemele tactice ciudate ale Hunt
Trailer-ul confirmă, de asemenea, două noi Carduri Tarot.
Din nou, Crytek nu a dezvăluit oficial efectele lor înainte de prezentarea dezvoltată.
Cardurile Tarot au devenit o altă modalitate de a oferi Vânătorilor oportunități temporare care nu se încadrează convenabil în Atribute, arme sau Instrumente. Valoarea lor poate depinde mult de când și unde sunt folosite, adăugând un alt strat de decizie situațională în meciuri.
Introducerea a două carduri suplimentare în Capitolul 2 înseamnă că sistemul continuă să se extindă în loc să rămână înghețat la selecția sa anterioară.
Până acum, identitățile și funcționalitatea lor ar trebui tratate ca fiind nedezvăluite. Cadre individuale vizibile în materialul promoțional au stârnit deja teorii în comunitate, dar Crytek nu a oferit încă descrierile mecanice complete necesare pentru a judeca cât de semnificative vor fi.
Livestream-ul din 1 octombrie ar trebui să rezolve acea incertitudine.
Un nou Instrument se alătură unei arsenale deja neconvenționale
O altă adăugare de gameplay sosește în slotul Instrument.
Instrumentele Hunt sunt ușor de subestimat deoarece nu ocupă aceeași poziție principală ca puștile, puștile de vânătoare sau armele secundare, dar unele dintre ele influențează fundamental modul în care se desfășoară întâlnirile.
Bombe cu sufocante pot nega arderea și manipula zone. Capcanele schimbă mișcarea prin compound-uri. Decoy-urile creează dezinformare. Spyglass-ul a câștigat utilizitate suplimentară pe măsură ce sistemele de informație ale Hunt s-au schimbat.
Prin urmare, un nou Instrument are potențialul de a afecta mult mai mult decât un ecran de loadout.
Crytek a evitat deliberat să explice ce face adăugirea Capitolului 2 în trailer, lăsând o altă dezvăluire mecanică pentru difuzarea dezvoltatorului.
Acesta urmează Burgess, noua armă majoră introdusă cu Capitolul 1. Pușca cu acțiune glisantă pliabilă a fost lansată cu mai multe variante, inclusiv configurații de Bayonet și Trauma, oferind Blood Testament o piesă de artilerie nouă imediat recognoscibilă.
Capitolul 2 pare să distribuie adăugările sale mecanice diferit, cu un Instrument și Carduri Tarot luând parte din lumină.
Fețele familiare revin – dar Crytek ascunde coșmarul
Poate cea mai intenționat sumbră linie din trailer promite „Fețe familiare... și coșmaruri noi.”
Această redactare ar putea face referire la Vânători, monștri, personaje legate de povestea Blood Testament sau o combinație a tuturor celor trei. Crytek nu a oferit încă suficiente informații pentru a identifica cu încredere fiecare figură care este teasing.
Această reținere este importantă.
Capitolul de deschidere al Blood Testament a demonstrat că Crytek este dispus să lase povestea sa să se traducă direct în gameplay. Warren Russett nu a fost doar descris în lore și apoi uitat; transformarea sa a devenit Bloodskin, o țintă Boss reală deblocat de comunitate.
O promisiune de „coșmaruri noi” are, așadar, mai multă greutate decât textul obișnuit de aromă.
Fie că Capitolul 2 conține o altă creatură, un personaj transformat, o întâlnire temporară sau ceva complet diferit rămâne să fie confirmat.
Trailer-ul își dorește jucătorii întrebându-se această întrebare.
DLC-ul nou din octombrie adaugă un alt strat plătit
Pe lângă adăugările de gameplay gratuite, Capitolul 2 va introduce dLC-uri noi.
Crytek nu a detaliat încă conținuturile complete din anunțul Capitolului 2, cu toate că imaginile cu trandafiri care însoțesc teaser-ul oferă un indiciu vizual intenționat.
Ca de obicei cu Hunt, merită să separi acest material premium de schimbările de gameplay mai largi ale evenimentului.
Blood Testament în sine și evoluția sa mecanică afectează întreaga bază de jucători, în timp ce DLC-urile cosmhetice funcționează ca o adăugare plătită separată. Aceeași distincție s-a aplicat în timpul Capitolului 1, care a fost lansat alături de noi Vânători și skins achiziționabile fără a bloca sistemele centrale ale Blood Testament în spatele acestor pachete.
Acel separare va conta din nou când Crytek va dezvălui exact ce conține DLC-ul Capitolului 2.
Twitch Drops se întorc
Actualizarea va fi, de asemenea, însoțită de o altă campanie Twitch Drops.
Hunt a utilizat repetat Drops pentru a distribui cosmetice, Crate-uri de Provizionare, Charms, Vânători și alte recompense în timp ce încuraja jucătorii să vizioneze stream-uri participative.
Anunțul actual pentru Capitolul 2 de la Crytek confirmă că Twitch Drops se întorc, dar nu oferă încă programul complet sau tabela de recompense.
Aceste detalii vor determina probabil cât de valoroasă va fi campania pentru jucătorii pe termen lung, în special deoarece Drops-urile anterioare ale Hunt au inclus recompense fall-back atunci când cineva deținea deja un anumit item.
Procesul de bază necesită în mod tradițional ca jucătorii să-și conecteze conturile Hunt și Twitch și să vizioneze difuzări eligibile Hunt: Showdown 1896 cu Drops activate pentru durata necesară.
Mai multe informații specifice despre campania din octombrie rămân de confirmat.
Luna de sânge a schimbat deja cum se simte lumea
Toate acestea vin peste un eveniment care a schimbat deja atmosfera Hunt în mod considerabil.
Blood Moon este mai mult decât un filtru vizual roșu.
Fazele sale influențează atât vizibilitatea, cât și comportamentul AI. Sub o Luna de Sânge Intensă, mediul cramois devine mai luminos, în timp ce monștrii reacționează mai agresiv. Când norii acoperă luna în timpul fazei Întunecate, vizibilitatea scade și AI-ul revine la comportamentul său normal.
Această stare în continuă schimbare poate altera ritmul informațional al unui meci.
Un peisaj iluminat strălucitor creează riscuri diferite pe distanțe lungi față de unul întunecat, în timp ce monștrii mai agresivi pot deveni un factor neașteptat atunci când Vânătorii se luptă deja unii cu alții.
Blood Testament a introdus, de asemenea, Fântâni de Sânge, care inițial ofereau Siphon în schimbul sănătății. Siphon permite unui Vânător să fure un Atribut Scarce de la un opozant mort, creând un alt motiv pentru a interacționa cu corpurile inamicilor dincolo de îngrijirea obișnuită.
Chupacabra a dus tema de sânge a evenimentului și mai departe, permițând Vânătorilor să recupereze un Chunk de Sănătate prin animale.
Evenimentul nu a tratat, prin urmare, „sângele” pur și simplu ca un temă estetică. Multe dintre mecanicile sale se învârteau în jurul sacrificării sănătății, furtului de putere sau extragerii vieții din alte lucruri.
Capitolul 2 trebuie acum să construiască această identitate mai degrabă decât să adauge pur și simplu un alt set de cosmetice.
Update 2.9 a schimbat mult mai mult decât evenimentul
Blood Testament a venit, de asemenea, alături de schimbări sistematice semnificative.
Update 2.9 a modificat armele și munițiile, a refăcut mai multe Atribute, a crescut sloturile potențiale pentru Vânători de la 75 la 100 și a permis Atributele să fie incorporate în Loadouts.
Informațiile despre hartă au devenit, de asemenea, mai puțin disponibile imediat.
Punctele de Extracție, Punctele de Provizionare și Turnurile de Recunoaștere sunt ascunse în mod implicit, forțând jucătorii să dezvăluie părți din acea informație prin Indicii, Hărți de Recunoaștere sau Spyglass.
Crytek a introdus, de asemenea, schimbări destinate să îmbunătățească meciurile pentru jucătorii noi și cei care se întorc, inclusiv Decăderea MMR care reduce temporar presiunea de potrivire după o absență lungă.
Sistemul Urmărirea Fair Play a adăugat compensație automată în Hunt Dollar pentru jucătorii confirmați că au fost uciși de hackeri și notificări atunci când rapoartele duc la acțiune.
Aceste sisteme rămân parte din fundația de sub Capitolul 2.
Prin urmare, 6 octombrie nu este o lansare fresh de eveniment în sensul tradițional. Este un alt strat care se adaugă la o versiune a Hunt care a fost deja schimbată substanțial în septembrie.
Crytek va explica piesele lipsă înainte de lansare
Multe dintre cele mai interesante detalii sunt deliberate absente din trailer.
În loc să publice imediat fiecare mecanică, Crytek a programat un Livestream pentru dezvoltatorul Capitolului 2 Blood Testament pentru 1 octombrie la 18:00 CEST, unde echipa spune că va discuta despre tot ce vine în următorul capitol și ce mai este în povestea mai largă.
Acel broadcast ar trebui să clarifice reviziile compound-urilor, Cardurile Tarot, noul Instrument, structura Evenimentului Comunitar, DLC-ul, Twitch Drops și tot ce înseamnă Crytek cu referințele sale teasing privind fețele returnate și coșmarurile proaspete.
Actualizarea efectivă urmează pe 6 octombrie.
Această pauză de cinci zile le oferă jucătorilor timp să înțeleagă schimbările mecanice înainte de a intra în hărțile revizuite.
Capitolul 2 trebuie să demonstreze că modelul de eveniment evolutiv al Hunt poate funcționa
Întrebarea mai mare se extinde dincolo de adăugările individuale.
Blood Testament testează în esență dacă Hunt poate susține un eveniment lung prin schimbarea semnificativă în timp ce încă se desfășoară.
Evenimentele tradiționale riscă să devină previzibile odată ce jucătorii înțeleg traseul de recompensă, noile arme și gagul central. Chiar și o săptămână de deschidere puternică se poate așeza în ritual atunci când aceleași obiective rămân active timp de luni.
Structura capitolului lui Crytek este concepută pentru a contracara acest lucru.
Septembrie a stabilit serul de sânge, Fântânile de Sânge, Luna de Sânge, Chupacabra și Bloodskin. Octombrie aduce acum revizuiri de compound-uri, un alt obiectiv colectiv, progresie narativă suplimentară, opțiuni tactice noi și recompense suplimentare.
Dacă execuția se ridică la nivelul planului, un jucător care se întoarce în Capitolul 2 ar trebui să întâlnească un Blood Testament considerabil diferit față de cel care a fost lansat pe 8 septembrie.
Asta este adevărata promisiune din spatele noului trailer.
Luna de sânge deja plutește deasupra bayou-ului și munților. Bloodskin este deja liber. Experimentul lui Lynch a mers deja catastrofal de prost.
Pe 6 octombrie, Crytek începe să arate ce se întâmplă după ce toată lumea a crezut că cel mai rău a sosit deja.