Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament aduce un coșmar de Lună Sângerie pentru toată comunitatea în Hunt: Showdown 1896
Crytek a dezvăluit trailerul cinematic oficial pentru Blood Testament , următorul mare eveniment din joc care va sosi în Hunt: Showdown 1896 . Programat să înceapă pe 8 septembrie 2026, evenimentul va debuta odată cu Update-ul 2.9 și studio-ul îl descrie drept cel mai mare eveniment al anului.

Crytek a dezvăluit trailerul cinematic oficial pentru Blood Testament, următorul mare eveniment din joc care va sosi în Hunt: Showdown 1896. Programat să înceapă pe 8 septembrie 2026, evenimentul va debuta odată cu Update-ul 2.9 și studio-ul îl descrie drept cel mai mare eveniment al anului.
Trailerul prezintă un nou capitol construit în jurul sângelui, dependenței și influenței corupătoare deja înrădăcinate în mitologia supranaturală a Hunt. Totuși, Blood Testament nu e poziționat doar ca un eveniment narativ sau cosmetic. Provocarea centrală a comunității, noile Fântâni de Sânge, condițiile evolutive ale Lunii Sângerie, Trăsăturile Burn, familia de puști Burgess și modificările extinse din Update 2.9 sunt toate concepute pentru a schimba modul în care se desfășoară meciurile Bounty Hunt.
În loc să lanseze imediat fiecare adăugare majoră, Crytek plasează mai multe dintre cele mai importante funcții ale evenimentului în spatele unor repere de progres comune. Întreaga comunitate va contribui la o campanie în trei etape numită Make Them Bleed, transformând treptat jocul pe măsură ce obiectivele colective sunt îndeplinite.
Dependența de sânge a lui Warren Russett alimentează noua poveste
În centrul Blood Testament se află Warren Russett, un Hunter a cărui disperare îl face vulnerabil la un ser experimental pe bază de sânge creat de Lynch. Tratamentul îi oferă lui Russett putere, dar creează și o dependență devastatoare și o foame insațiabilă de sânge.
Crytek reține încheierea poveștii lui Russett, explicând doar că jucătorii vor descoperi „finalul răsucit” pe măsură ce evenimentul avansează. Această structură leagă narațiunea direct de campania comunitară în loc să prezinte trailerul cinematic ca pe o bucată izolată de ficțiune de fundal.
Premisa se potrivește natural combinației deja stabilite din Hunt: Showdown 1896 între horror ocult și exploatare umană. Russett nu e pur și simplu atacat de un alt monstru care cutreieră mlaștina. El este transformat deliberat printr-o ofertă care inițial pare să-i rezolve problemele, continuând tema recurentă a jocului despre oameni disperați care acceptă puteri supranaturale fără a înțelege—sau a le păsa de—prețul final.
Această distincție oferă evenimentului o bază mai personală decât o invazie convențională de monștri. Luna Sângerie și creaturile pe care le potențează furnizează spectacolul, dar pierderea controlului de către Russett oferă tragedia din spatele violenței.
Make Them Bleed transformă progresul într-o campanie comună a comunității
Activitatea principală a evenimentului va fi Make Them Bleed, o provocare la scară largă pentru comunitate în care jucătorii câștigă colectiv puncte prin îndeplinirea obiectivelor în timpul Misiunilor. Punctele pot fi obținute prin uciderea monștrilor, eliminarea Țintelor și interacțiunea cu noile Fântâni de Sânge găsite peste mlaștină și râpă.
Progresul va fi împărțit în trei etape, fiecare reper de progres deblocând o adiție de gameplay semnificativă pentru întreaga comunitate. Etapa I introduce Ora din Zi Lunii Sângerie, iar Etapa II deblochează Trăsătura Burn Chupacabra. Crytek a ascuns în mod deliberat recompensa Etapei III, spunând doar că reperul final va dezlănțui „adevăratul coșmar nou” pe hărți.
Aceasta e mai ambițioasă decât un simplu arbore de progres în care fiecare jucător lucrează exclusiv pentru cosmetice personale. Performanța combinată a comunității va determina când noi mecanici devin disponibile, permițând Blood Testament să se schimbe în timp în loc să ofere exact aceeași experiență din prima zi până la final.
Există și un potențial neajuns al acestei structuri. Crytek nu a publicat încă pragurile de puncte necesare, durata estimată a fiecărei etape sau identitatea recompensei finale. Ritmul va depinde, prin urmare, de modul în care studio-ul calibrează reperele în raport cu participarea reală. Dacă țintele sunt atinse prea repede, escaladarea treptată poate părea neimportantă; dacă progresul e prea lent, jucătorii ar putea petrece o parte substanțială a evenimentului așteptând caracteristicile principale.
Fântânile de Sânge introduc o decizie imediată risc-recompensă
Fântânile de Sânge vor apărea în timpul Bounty Hunt în primele două etape ale Make Them Bleed. Crytek spune că o Fântână va fi localizată în fiecare complex, iar fiecare echipă va putea interacționa cu ea o singură dată, urmând o regulă de acces similară cu cea a Indiciilor convenționale.
Folosirea unei Fântâni de Sânge costă Hunter-ului o mică cantitate de sănătate, dar acordă Trăsătura Burn Siphon. Acest schimb creează o decizie tactică clară: jucătorii pot sacrifica puțină supraviețuire imediată în schimbul unei abilități care poate oferi o valoare considerabil mai mare mai târziu în meci.
Distribuția lor e deosebit de semnificativă. Deoarece fiecare complex conține o Fântână de Sânge, mecanica nu ar trebui să oblige fiecare echipă către o singură locație prestabilită. În schimb, adaugă o decizie în plus la rutele existente prin hartă. O echipă poate folosi prima Fântână întâlnită, poate amâna sacrificiul până ce securizează zona înconjurătoare sau poate ignora mecanica pentru a-și conserva sănătatea înaintea unei confruntări anticipate.
Fântânile de Sânge contribuie, de asemenea, la Punctele Evenimentului Comunitar, ceea ce înseamnă că funcționează simultan ca resurse la nivel de meci și ca obiective de progres. Chiar și jucătorii nesiguri în privința Siphon pot simți presiunea de a interacționa cu ele pentru a contribui la Make Them Bleed.
Siphon transformă Hunterii învinși în surse de putere
Siphon îi permite deținătorului să jefuiască o Trăsătură Scarce de pe corpul unui Hunter inamic. Când se întâmplă asta, abilitatea jefuită este eliminată din cadavru și în locul ei rămâne Siphon.
Acest design înseamnă că sacrificiul inițial de sănătate nu produce un avantaj garantat. Jucătorul trebuie mai întâi să supraviețuiască unei întâlniri, să elimine un Hunter care are o Trăsătură Scarce dorită și să obțină acces sigur la cadavru. Siphon este, prin urmare, o investiție într-o poziție potențial mai puternică pe mijlocul sau sfârșitul meciului, mai degrabă decât un bonus de luptă instantaneu.
Abilitatea ar putea, de asemenea, să facă cadavrele contestate mai importante. Un Hunter învins deja reprezintă muniție, unelte și informații despre o echipă apropiată, dar Siphon adaugă posibilitatea de a obține una dintre Trăsăturile mai rare ale jocului. Echipajele pot deveni mai dispuse să apere un cadavru, să-l folosească ca momeală sau să întârzie retragerea dacă încă se poate recupera o abilitate deosebit de valoroasă de pe el.
Fiind o Trăsătură Burn, Siphon este consumată prin utilizarea intenționată, în loc să creeze o metodă permanentă de a fura abilități în mod repetat. Lăsarea Siphon pe Hunter-ul învins păstrează, de asemenea, natura schimbului mecanicii: puterea este transferată, nu copiată fără consecințe.
Luna Sângerie schimbă atât vizibilitatea, cât și comportamentul monștrilor
Luna Sângerie nu e doar un filtru vizual roșu aplicat condițiilor de noapte existente. Crytek o descrie ca pe un Time of Day dinamic cu două faze alternative care afectează vizibilitatea și comportamentul creaturilor care locuiesc pe hărți.
În faza Intense Blood Moon, lumina carmin străbate norii și acoperă mediul într-o strălucire roșie mai puternică. Monștrii devin mai agresivi și se mișcă mai rapid, crescând presiunea PvE în timp ce Hunterii încearcă să urmărească echipele rivale.
Când începe faza Dark Blood Moon, nori grei obscurează lumina lunii și vizibilitatea scade. Monștrii nu mai sunt potențați de strălucirea roșie și revin la comportamentul lor normal, dar Hunterii trebuie să se confrunte cu un mediu mai întunecat și mai greu de citit.
Alternanța creează două tipuri diferite de pericol. Faza intensă face mediul mai ușor de citit vizual, în timp ce crește amenințarea creaturilor. Faza întunecată reduce acea agresiune supranaturală, dar face mai dificilă culegerea de informații de la distanță.
Aceasta ar trebui să aibă un efect direct asupra confruntărilor PvP. Monștrii mai rapizi și mai agresivi pot deraia poziționarea, pot dezvălui locația unei echipe sau pot împiedica o rotație liniștită. Vizibilitatea redusă poate favoriza în schimb mișcarea pe apropiere, poate ascunde încercările de încercuire și poate face amenințările îndepărtate mai greu de identificat. Jucătorii vor trebui să se adapteze nu doar la hartă și la echipele adverse, ci și la faza activă când începe o confruntare.
Chupacabra transformă fauna într-o oportunitate de vindecare
A doua etapă a comunității va debloca Chupacabra, o altă Trăsătură Burn. Odată disponibilă, poate fi cumpărată pentru două Upgrade Points și permite Hunterilor să interacționeze cu animalele pentru a restaura o Bucată de Sănătate.
Animalele funcționează în mod obișnuit ca pericole de mediu și capcane sonore capabile să expună mișcările neglijente. Chupacabra le oferă un scop suplimentar, transformând parțial mediul într-o resursă de recuperare de urgență.
Utilitatea sa va depinde puternic de moment și de locație. Un jucător nu poate presupune că un animal potrivit va rămâne disponibil exact când e nevoie de vindecare, iar apropierea de unul poate purta în continuare riscul de a-ți dezvălui poziția. Trăsătura pare, prin urmare, mai potrivită pentru recuperare oportunistă decât pentru vindecare fiabilă la cerere.
Chupacabra întărește și conceptul central al evenimentului: sângele e atât o sursă de putere, cât și o tentație care încurajează comportamente periculoase. Recuperarea unei Bucăți de Sănătate ar putea salva un Hunter valoros, dar tentativa de a atinge acea resursă poate expune jucătorul unei ambuscade sau poate deviza echipajul de la o rută mai sigură.
Etapa III rămâne cea mai mare întrebare fără răspuns a Blood Testament
Crytek a lăsat în mod intenționat nedezvăluită recompensa finală a Make Them Bleed. Anunțul oficial afirmă că Etapa III va dezlănțui un coșmar nou, dar nu confirmă dacă asta înseamnă o Țintă, o Wild Target, un tip de inamic, un eveniment special sau un alt fel de amenințare de gameplay.
Distincția e importantă pentru că fiecare posibilitate ar afecta Bounty Hunt în mod diferit. O Țintă nouă ar putea schimba rutarea obiectivelor și competiția pentru recompense, în timp ce un inamic de mediu ar putea aplica o presiune mai generală pe hartă. Până când Crytek va oferi mai multe informații—sau comunitatea nu va atinge reperul necesar—orice interpretare mai specifică ar fi speculație.
Păstrarea acestei secreții oferă campaniei comunitare un adevărat punct de anticipare. De asemenea, împiedică trailerul cinematic să dezvăluie complet evenimentul înainte de începerea lui. Dacă recompensa finală va justifica misterul va depinde de cât de substanțial schimbă jocul odată deblocat.
Burgess introduce o nouă familie de puști grele de tip shotgun
Blood Testament va adăuga Burgess, un shotgun cu acțiune pe culisă pliabil, cu țeavă lungă și magazie de șase cartușe. Ocupă un slot de armă Size 3 și folosește animații extinse de echipare și dezechipare ca principal cost al designului său pliat.
Burgess-ul de bază este compatibil cu Trăsătura Bulletgrubber, permițând Hunterilor pricepuți să recupereze cartușe intacte care altfel ar fi ejectate în timpul reîncărcărilor parțiale. Capacitatea sa de șase cartușe ar trebui să ofere o presiune mai susținută pe aproape decât alternativele cu capacitate mai mică, deși animațiile lente de tranziție pot penaliza jucătorii care comută frecvent între arma principală, secundară și unelte.
Două variante vor acompania modelul standard. Burgess Bayonet adaugă o lamă pentru utilitate corp-la-corp mai puternică, dar necesită un timp de desplegare și mai lung. Burgess Trauma folosește un cârnat întărit care înlocuiește acțiunea grea corp-la-corp cu un lovitură de ciocan, oferind armei un răspuns alternativ împotriva țăintelor vulnerabile la daune contondente.
Toate cele trei versiuni vor fi inițial deblocate prin Battle Pass-ul Blood Testament și vor rămâne disponibile prin Prestige odată ce sunt achiziționate. După încheierea evenimentului, Crytek plănuiește să introducă familia Burgess în progresia normală a armelor. Evenimentul oferă, prin urmare, acces mai devreme în loc să facă shotgun-ul permanent exclusiv pentru Battle Pass.
Update 2.9 va altera semnificativ arsenalul existent
Evenimentul va fi lansat odată cu un rebalansare mai largă a combaterii. Crytek a confirmat reducerea razei de one-hit-kill și a muniției de rezervă a Hunting Bow, abordând o armă a cărei combinație de potențial letal și economie de muniție devenise o problemă de echilibru.
Terminus se va mișca în direcția opusă, primind daune crescute și un dispers mai strâns. Muniția slug va deveni mai ieftină pentru mai multe arme, în timp ce familia LeMat va avea acces la noua muniție High Velocity.
Prețurile pentru unelte și consumabile sunt, de asemenea, ajustate, deși anunțul inițial al Crytek nu oferă lista completă a noilor costuri. Detectarea loviturii cu Heavy Knife va fi mărită pentru a crește probabilitatea ca atacurile de corp-la-corp să se conecteze corect.
Aceste schimbări înseamnă că 8 septembrie nu va plasa pur și simplu conținut temporar peste sandbox-ul existent. Jucătorii vor trebui să reconsidere alegerile de arme și costurile încărcăturii independent de mecanicile evenimentului. Burgess poate fi cea mai vizibilă adiție, dar ajustările armelor consacrate ar putea avea un efect de durată mai mare asupra meta-ului de luptă al jocului.
Punctele de Extracție nu vor mai fi vizibile de la început
Una dintre cele mai consecințiale schimbări din Update 2.9 afectează informațiile disponibile la începutul unei Misiuni. Punctele de Extracție, Punctele de Aprovizionare și Turnurile de Scouting vor fi acum ascunse implicit în loc să apară imediat ca locații cunoscute pe hartă.
Interacțiunea cu un Indiciu va dezvălui două Puncte de Extracție. Hărțile de Scouting pot apărea la Punctele de Aprovizionare, în timp ce Spyglass-ul își va păstra capacitatea de a expune icoane ascunse pe busolă.
Această schimbare pune o valoare mai mare pe recunoaștere și întârzie planificarea definitivă a extracției. Echipelor nu li se va mai permite să examineze imediat fiecare ieșire și să construiască o rută optimă înainte de a interacționa cu meciul. Informația trebuie în schimb obținută prin explorare, Indicii sau echipament adecvat.
Sistemul ar putea face mișcarea timpurie mai puțin predictibilă și ar putea reduce certitudinea în jurul rutelor probabile de evadare. De asemenea, poate crea un risc suplimentar pentru echipele care poartă o Bounty, în special dacă nu au descoperit suficiente informații înaintea etapelor finale ale unei Misiuni.
Există o îngrijorare rezonabilă că ascunderea locațiilor esențiale ar putea adăuga frecare în loc de tensiune semnificativă, în special pentru jucătorii neexperimentați. Eficacitatea schimbării va depinde de cât de fiabile oferă Indiciile, Hărțile de Scouting și Spyglass-ul informațiile necesare pentru a lua o decizie informată înainte ca extracția să devină urgentă.
Loadout-urile vor suporta Trăsături și colecții mai mari de Hunteri
Update 2.9 va permite jucătorilor să salveze Trăsături ca parte a Loadout-urilor lor. Crytek spune că fiecare build poate conține între zero și 15 Trăsături, cu costurile corespunzătoare în Hunt Dollars și Upgrade Points aplicându-se în continuare.
Aceasta ar trebui să reducă volumul de muncă repetitiv din meniuri implicat în reconstruirea configurațiilor frecvent folosite de Hunteri. Jucătorii vor putea pregăti o colecție preferată de arme, echipamente și Trăsături ca un build mai complet în loc să selecteze manual fiecare componentă de fiecare dată.
Numărul maxim de Hunter Slots va crește, de asemenea, de la 75 la 100. Aceasta e în principal o îmbunătățire pentru gestionarea rosterului, dar va fi utilă pentru colecționari și jucătorii pe termen lung care întrețin Hunteri cu echipamente, Trăsături sau identități cosmetice diferite.
Niciuna dintre aceste adiții nu schimbă costul fundamental al construirii unui Hunter. Salvarea Trăsăturilor într-un preset nu le face gratuite, iar extinderea limitei de sloturi nu elimină consecințele pierderii unui personaj recrutat. Update-ul simplifică organizarea în loc să slăbească economia de extracție a Hunt.
Matchmaking-ul și sistemele Fair Play primesc alte modificări
Crytek revizuiește, de asemenea, modul în care jocul tratează jucătorii care revin după o absență prelungită. Un nou sistem MMR Decay va aplica un modificator temporar la matchmaking care reduce dificultatea înainte de a dispărea treptat pe măsură ce jucătorul finalizează mai multe meciuri.
Modificatorul pentru jucătorii noi existent este reproiectat pe baza unui principiu similar. În loc să se încheie brusc la un Bloodline Rank fix, efectul său va urma o curbă mai lină menită să prevină plasarea bruscă a jucătorilor neexperimentați în meciuri mult mai grele.
Update 2.9 va introduce, de asemenea, prima etapă a unui sistem de rambursare Fair Play. Jucătorii uciși de un trișor confirmat ulterior vor primi o plată fixă în Hunt Dollars, în timp ce rapoartele care contribuie la acțiuni de aplicare vor genera o notificare. Ambele mesaje vor apărea când jucătorul afectat se va conecta următoarea dată în joc după ce s-au luat măsuri.
Aceasta este o recunoaștere utilă a pierderii materiale cauzate de trișare într-un shooter de extracție, dar rămâne o formă limitată de compensație. Crytek promite o rambursare fixă în Hunt Dollars, nu o reconstruire completă a Hunter-ului pierdut, a echipamentului și a rezultatului meciului. Studio-ul descrie această implementare ca pe un pas inițial către rambursări mai complexe, nu ca pe o soluție finală.
Blood Testament este mai mare decât sugerează prezentarea cinematică
Trailerul oficial se concentrează pe identitatea horror a evenimentului, dar actualizarea completă din septembrie ajunge mult dincolo de narațiunea centrală. Progresul comunitar, Fântânile de Sânge, condițiile de mediu evolutive, noile Trăsături, o familie completă de shotgun-uri, informații ascunse pe hartă, îmbunătățiri ale loadout-urilor, ajustări de matchmaking și balansări ale combaterii vor sosi toate ca parte a aceluiași release.
Crytek a lăsat totuși mai multe detalii importante nerezolvate. Structura completă a recompenselor Battle Pass, pragurile de puncte Make Them Bleed, data de încheiere a evenimentului, ajustările detaliate ale economiei și recompensa Etapei III nu au fost dezvăluite în anunțul inițial. Jucătorii ar trebui, prin urmare, să trateze acele elemente ca neconfirmate până când vor fi publicate informații mai complete despre eveniment sau notele de patch pentru Update 2.9.
Ce a fost confirmat este substanțial. Blood Testament încearcă să facă tema relevantă din punct de vedere mecanic: Hunterii își sacrifică sănătatea la Fântânile de Sânge, extrag putere din inamicii învinși, se vindecă prin animale și luptă sub o Lună care schimbă comportamentul monștrilor din jur.
Dacă progresia comunității va fi ritmată corect și dezvăluirea etapei finale va oferi o adiție semnificativă, Blood Testament ar putea deveni unul dintre cele mai ambițioase evenimente din punct de vedere structural din Hunt: Showdown 1896. Luna Sângerie poate domina imaginea, dar dezvoltarea mai importantă este câte părți din experiența Bounty Hunt sunt schimbate sub ea.