Aeterna Noctis

09/02/2024 - 20:20



Crearea unui metroidvania este o sarcină foarte complicată. Este nevoie de o gamă largă de abilități, secrete și bossi. În plus, necesită un design de nivel original, variat și inteligent. Dar, mai presus de toate, trebuie să se evidențieze, deoarece în ultimii ani popularitatea acestui subgen (sau gen, ar putea spune cineva) s-a răspândit ca focul.

Nu e suficient să faci un metroidvania bun; trebuie să aspirezi să faci cel mai bun. Și asta este exact ceea ce și-a propus Aeternum Game Studios, o mică echipă spaniolă bazată în Talavera de la Reina.

Aeterna Noctis spune povestea luptei eterne dintre bine și rău, lumină și întuneric, reprezentate în lumea sa de două figuri immortale angajate într-o luptă eternă: Regina Luminilor și Regele Întunericului.

Timp de secole, aceste două ființe divine s-au angajat în luptă pentru a menține echilibrul Aeternei; când unul dintre cei doi este învins, este trimis înapoi în lumea muritoare, lipsit de toate puterile sale, astfel încât să poată recâștiga forța și să înfrunte din nou învingătorul. Un ciclu etern.

Aeterna Noctis începe cu regele întunericului fiind învins, servind ca un element de bază al metroidvania: avem un personaj lipsit de toate abilitățile sale, ceea ce înseamnă că, inițial, repertoriul de atacuri și mișcări este limitat, iar multe zone sunt imposibil de trecut până ce nu obținem abilitatea corectă.

Dar, în cadrul genului metroidvania, Aeterna Noctis se angajează să facă lucrurile puțin diferit. De exemplu, abilitățile: în loc să fie împrăștiate pe hartă, ele sunt acolo, chiar de la începutul jocului, ascunse în spatele a zece uși albe gigantice (care servesc, de asemenea, ca un scurt tutorial despre cum să le folosești).

Desigur, pentru a deschide aceste uși, trebuie mai întâi să găsim cheia necesară, dar este o schimbare curioasă care aduce prospețime într-un gen în care totul pare că a fost deja inventat.

În ceea ce privește structura, Aeterna Noctis face lucrurile foarte bine. Inițial, suntem obligați să urmăm un anumit traseu... Dar în scurt timp, opțiunile încep să se deschidă în fața noastră și trebuie să alegem dacă să abordăm o zonă sau alta, oferindu-ne multă libertate de a alege ce obiectiv să urmărim în orice moment. Și din când în când, există acel sentiment de a te pierde, care se simte atât de bine în jocurile metroidvania... noi, cel puțin, îl adorăm, deoarece este de obicei un semn că explorarea și designul nivelului sunt realizate foarte bine.

Dar poate că cel mai remarcabil aspect al Aeterna Noctis este imensa cantitate de conținut pe care o oferă. Nu lăsați stilul său "indie" să vă păcălească: acesta este un titlu care ascunde diferite tipuri de arme, articole cu efecte variate, obiecte de colecție, misiuni secundare, un număr abundent de secrete, 16 zone foarte diferite, o mare varietate de dușmani, bossi impunători, un mare copac de abilități care ne permite să prioritizăm diferite stiluri de joc...

Este un joc gigantic, și în ceea ce privește scala lumii sale. Este genul de titlu care oferă atât de mult pentru atât de puțin, încât inevitabil te simți ca și cum ai păcăli oamenii din spatele acestuia.

Se poate spune că Aeterna Noctis pune accentul pe platforming, și, mai specific, pe provocările dificile de platforming care necesită cantități enorme de abilitate la control și o înțelegere completă a abilităților pe care le avem la dispoziție.

Controlul, din fericire, răspunde precis în majoritatea cazurilor. Și spunem majoritatea, deoarece există un mic dezavantaj: sunt momente când apăsând butonul de sărit la scurt timp după atingerea solului, nu se recunoaște inputul, ceea ce a dus la câteva moarte.

Vorbind despre dificultate este întotdeauna delicat, deoarece există jucători care iubesc provocările și alții care le resping profund. Dificultatea ridicată a Aeterna Noctis va fi o barieră enormă pentru cei care vin căutând un metroidvania tradițional.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Etichete: