IDC Games

IDC Games · 2024-05-07

Dreamscaper

Visele sunt săbii cu două tăișuri: într-un moment putem retrăi o amintire frumoasă sau imagina un viitor alături d

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/krYOLZPUo0M?si=bv0KxMlWWayqYS64"></iframe>
</div>

Visele sunt săbii cu două tăișuri: într-un moment putem retrăi o amintire frumoasă sau imagina un viitor alături de persoana pe care o iubim, iar în următorul putem apărea într-o cameră întunecată, plină de cele mai mari temeri și insecurități ale noastre, care sunt departe de a ne părăsi pe parcursul întregii zile.

Întrebarea este: Poți să îți imaginezi dacă, în ciuda tuturor, aceste vise ar putea să ne ajute să depășim diverse traume sau frici confruntându-ne cu ele într-o lume care există doar în mintea noastră? Acesta este un aspect pe care jocul Dreamscaper îl abordează în experiența sa interesantă de tip roguelite, ce are cu siguranță câteva puncte pozitive în favoarea sa.

În această aventură, vom juca rolul lui Cassidy, o fată tânără care trebuie să învețe treptat nu doar să-și depășească fricile și insecuritățile, ci și să înceapă să interacționeze cu lumea din jurul ei, pentru a deveni mai puternică și a-și completa călătoria. O parte din experiență se concentrează pe descoperirea treptată a poveștii ei, atât a trecutului, cât și a prezentului. Vom reuși asta jucând pur și simplu jocul și trecând prin experiența sa moderat punitivă, care nu va fi la fel de provocatoare ca alte titluri, dar știe cum să ne facă să cădem pentru a repeta visele noastre din nou și din nou. Totul se va desfășura în două lumi: zi și noapte, cu prima fiind locul unde interacționăm cu alte personaje, iar a doua fiind locul unde are loc toată acțiunea, și unde imaginația lui Cassidy va înflori.

Se spune că totul ajunge la noi întâi prin ochi, nu prin gură sau prin inimă... sau în acest caz prin controller, și în acest joc, nu putem lupta împotriva acestei logici deoarece designul său artistic frumos atrage fără îndoială jucătorii, făcându-i să vrea să joace din nou și din nou. Designul vizual are un stil minunat care face ca fiecare nivel, personaj și inamic să arate ca ceva ieșit dintr-un tablou cu ulei.

Designul sonor include efecte simple și un soundtrack foarte plăcut, care devine extrem de atrăgător de fiecare dată când începe o luptă, deși din păcate nu există actorie vocală în timpul conversațiilor, care sunt pur și simplu rezumate în text ce va apărea plutind deasupra capetelor personajelor.

Pentru început, experiența se va desfășura în două lumi: lumea viselor și lumea reală. Prima este locul unde are loc toată acțiunea jocului, extinzându-se pe 6 niveluri generate procedural care ne vor confrunta cu o varietate interesantă de inamici cu un aspect generic, împreună cu câțiva bosși finali care oferă o provocare destul de decentă, iar după ce îi înfrângem pentru prima dată, putem alege să îi sărim sau nu în următoarele sesiuni de joc. În plus, vom putea obține și echipa mai bine prin găsirea de comori. Există chiar și magazine unde putem cumpăra loot folosind nisipul pe care-l obținem în urma înfrângerii inamicilor sau distrugerii pietrelor, accesând zone de vindecare și chiar rezolvând diferite puzzle-uri care, odată completate, ne vor permite să obținem loot de o calitate mai bună. Deși acest loot ne va oferi acces la dodge-uri mai bune, abilități active, scuturi și armură, acolo unde se remarcă cel mai mult este în armament. Aceasta nu doar datorită faptului că vom avea o varietate mare de arme de obținut și de deblocat, cum ar fi săbii, ciocane, biciuri, arcuri, pistoale, manipularea pământului, aruncătoare de flăcări și altele, ci și pentru că fiecare dintre ele are un set specific de animații, permițându-le astfel să aibă propria personalitate și stil, ceea ce contribuie cu siguranță la diversitatea gameplay-ului.

Concluzia acestei recenzii este că visele sunt arme puternice: ne pot ajuta să proiectăm un viitor, să ne propulsăm înainte și chiar să ne amintim, într-un mod dulce-amărui, de un moment avut cu cineva care nu mai este cu noi. Aceasta, desigur, n-ar însemna nimic fără efortul și determinarea fiecăruia dintre noi de a nu doar să ne îndeplinim visele, ci și de a depăși toate barierile personale care, sub formă de frici, insecurități și traume, ne-ar putea împiedica să atingem obiectivele dorite în viață.

Dreamscaper are clar un mesaj puternic și de aceea ne permite să ajutăm protagonistul său interesant să lupte până la capăt pentru a-și depăși fricile cu ajutorul unui gameplay distractiv și ușor de înțeles. Ne va captura de la prima clipă și nu ne va lăsa până nu suntem siguri că Cassidy este liberă de lanțurile mentale care o închid. Acesta este un titlu esențial pentru fanii roguelite și este recomandat tuturor celor cu un interes măcar moderat în acest gen.

IDC Games← Volver a IDC Plays