IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox poate renăscut din nou ca Irelia, Karma veche, Quinn și Caitlyn reconturează League Classic

Unii dintre cei mai mult reparați campioni din League of Legends revin în versiuni pe care mulți jucători actuali nu le-au controlat niciodată. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn și Caitlyn sunt acum disponibile în League Classic odată cu Patch 26.20 , extinzând recreerea intenționat anacronică a Riot a

Unii dintre cei mai mult reparați campioni din League of Legends revin în versiuni pe care mulți jucători actuali nu le-au controlat niciodată. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn și Caitlyn sunt acum disponibile în League Classic odată cu Patch 26.20, extinzând recreerea intenționat anacronică a Riot a primelor epoci League cu cinci kituri trase din diferite perioade ale istoriei jocului.

Noul Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic showcase este deosebit de notabil deoarece mai mulți dintre acești campioni sunt aproape personaje diferite față de întrupările lor moderne. Aatrox odinioară se învârtea în jurul atacurilor de bază, auto-rănirii și unei pasive de înviere. Irelia era arhetipul bruiser-ului Trinity Force cu damage adevărat și control condiționat al mulțimii. Karma devenea mai puternică pe măsură ce se apropia de moarte, în timp ce Quinn putea literalmente părăsi câmpul de luptă și să predea controlul lui Valor. Caitlyn este cea mai familiară din grup, dar chiar și Șeriful din Piltover precede mecanicile moderne de combo cu capcane care definesc stilul ei de joc actual.

Aatrox se întoarce înainte ca The Darkin Blade să devină un campion complet diferit

Aatrox modern se bazează pe lovituri Darkin Blade poziționate cu grijă, vindecare prin damage, Umbral Dash și World Ender. League Classic restaurează în schimb versiunea originală din 2013, dintr-o perioadă în care Aatrox era practic un luptător axat pe atac ale cărui HP funcționau ca una dintre resursele sale ofensive.

Riot a mers neobișnuit de înapoi când a selectat acest snapshot. Potrivit notelor pentru Patch 26.20, această versiune de Aatrox provine de la doar câteva patch-uri după lansarea sa originală, înainte de ani de lucru de balansare și mult înaintea uneia dintre remodelările majore care l-au transformat în cele din urmă. Abilitățile sale de bază consumau viață și contribuiau la Blood Well, o resursă pasivă care oferă viteză de atac bonus și, cel mai important, îi dă Aatrox ceva despre care jucătorii moderni doar au auzit în poveștile vechi League: o înviere propriu-zisă.

Când Aatrox moare având Blood Well disponibil, acesta golește resursa și învie pe loc. Nu e nevoie de un Zilean aliat, nici de un Guardian Angel care ocupă un slot de obiect și nici de vreo interpretare modernă World Ender a identității sale. Învierea face parte din kitul său de bază, ceea ce schimbă imediat cât de agresiv poate aborda dive-urile și luptele prelungite.

Blood Thirst și Blood Price fac ca fiecare al treilea atac să fie o decizie

Aatrox vechi era mult mai legat de atacurile susținute decât versiunea sa actuală. Blood Thirst / Blood Price poate fi comutat între două efecte, iar fiecare al treilea atac fie îi restaurează viață, fie aplică damage suplimentar în timp ce îi costă pe Aatrox din propriul HP. Aceasta creează o decizie constantă între sustain și agresiune, spre deosebire de modelul modern bazat pe punctele dulci ale Q-ului și vindecarea în funcție de damage-ul produs.

Blood Thirst devine mai puternic când Aatrox are deja puțină viață, consolidând relația originală ciudată a campionului cu pericolul. Rămânerea rănită îi poate crește capacitatea de recuperare, în timp ce trecerea la Blood Price mărește amenințarea următoarelor sale atacuri, dar împinge viața în direcția opusă. Combinat cu bonusul de viteză de atac oferit de Blood Well, kitul încurajează ca Aatrox să rămână implicat în lupte prelungite unde atingerea repetată a acelor al treilea atacuri contează.

Restul kitului susține această abordare fără a o domina. Dark Flight îi dă un knock-up de zonă după ce sare în aer, Blades of Torment trimite două proiectile convergente înainte pentru a răni și încetini inamicii, iar Massacre cauzează damage campionilor din apropiere în timp ce mărește temporar viteza de atac și raza de atac. Pentru oricine obișnuit exclusiv cu Aatrox post-2018, rezultatul se simte mai puțin ca o versiune veche a aceluiași campion și mai mult ca descoperirea caracterului pe care Riot l-a înlocuit în cele din urmă.

Învierea lui este exact genul de mecanică pe care League Classic există pentru a o păstra

Aatrox arată și de ce Riot nu a construit Classic în jurul unui singur patch istoric reconstruit perfect. Învierea lui a dispărut cu ani în urmă, iar simpla restaurare a unui sezon specific ar fi însemnat excluderea versiunilor de campioni pe care jucătorii le asociază puternic cu epoci diferite.

În schimb, Riot descrie League Classic ca o colecție de „greatest hits” ancorată în linii mari în jurul Sezonului 3. Campionii, obiectele și mecanicile pot proveni din puncte diferite din primii ani ai League atâta timp cât susțin stilul mai lent și mai aspru pe care Riot încearcă să-l recreeze. Asta permite ca Aatrox original să existe alături de sisteme care nu împărtășeau neapărat exact același patch live în istoria reală a League.

Aceasta înseamnă de asemenea că Aatrox Classic nu este garantat să rămână neatins doar pentru că este inspirat istoric. Riot a balansat modul independent de la lansare, uneori revenind la schimbări istorice reale și uneori creând ajustări noi când a fost necesar. Classic urmărește să păstreze identitatea League-ului vechi, nu fiecare dezechilibru exact așa cum jucătorii l-au experimentat.

Irelia revine ca bruiserul original Trinity Force

Dacă Aatrox reprezintă un campion al cărui întregă identitate mecanică a fost înlocuită, Irelia reprezintă una dintre cele mai faimoase redesenări de bruiser din League. Versiunea care revine în Classic este Irelia care a existat din 2010 până la rework-ul ei din 2018, completă cu Hiten Style, Equilibrium Strike și Transcendent Blades.

Riot o numește explicit poster child-ul original Trinity Force, iar această descriere surprinde cât de diferit funcționa odinioară. Irelia veche nu era în primul rând despre acumularea de Ionian Fervor prin abilități înainte de a dansa rapid între țintele marcate. Era un luptător melee durabil care combina reseturi repetate de Bladesurge cu sustain, damage adevărat și o abilitate neobișnuit de puternică de a lupta eficient chiar și când era în inferioritate numerică.

Pasiva ei veche, Ionian Fervor, acordă Tenacity în funcție de numărul de campioni vizibili inamici din apropiere. În loc să recompenseze Irelia pentru construirea de stack-uri ofensiv, pasiva face controlul mulțimii mai puțin eficient pe măsură ce mai mulți adversari o înconjoară. Este o mecanică construită explicit în jurul ideii de a fi underdog într-o luptă și ajută să explice de ce Riot descrie această întrupare ca fiind înșelător de durabilă în ciuda mobilității sale.

Hiten Style readuce atacurile auto cu damage adevărat

Abilitatea definitorie este Hiten Style. Pasiva ei restaurează viață ori de câte ori Irelia atacă, iar activarea crește acea vindecare și adaugă damage adevărat atacurilor ei de bază. Nu există marcaje de setat și nici necesitatea de a cicla repetat abilăți înainte ca damage-ul să devină disponibil; odată ce Hiten Style este activ, Irelia devine pur și simplu extrem de periculoasă într-un schimb melee susținut.

Această simplitate făcea itemizarea deosebit de importantă. Viteza de atac, durabilitatea și efectele Spellblade puteau toate contribui la aceeași identitate de bruiser, în timp ce Bladesurge oferea mobilitatea necesară pentru a rămâne lipită de ținte. Vechea Q încă se dasha către un inamic, aplică efecte on-hit și își returnează cooldown-ul când ucide ținta, astfel încât lanțurile de minioni și reseturile precise rămân parte din gameplay-ul ei chiar și fără sistemul modern de mark-uri.

Renumitul Equilibrium Strike revine de asemenea. Lovește și încetinește un inamic în mod normal, dar dacă ținta are în prezent un procentaj de viață mai mare decât Irelia, încetinirea devine stun. Acel efect condiționat capturează întreaga filozofie a campionului vechi: a rămâne în urmă în schimbul imediat poate de fapt debloca unelte mai puternice pentru a întoarce lupta.

Transcendent Blades îi dă Ireliei patru proiectile în loc de Vanguard’s Edge

Ultimul ei este o altă abatere majoră. Jucătorii moderni cunosc Vanguard’s Edge, acel zid uriaș de lame care rănește campionii, îi marchează și pedepsește inamicii care încearcă să-l traverseze. Irelia clasică folosește în schimb Transcendent Blades, care stochează patru aruncări separate de lamă ce pot fi trase într-o linie.

Fiecare lamă lovește fiecare inamic prin care trece și îi vindecă pe Irelia, permițând Ultimatum-ului să servească mai multe scopuri simultan. Poate slăbi un adversar înaintea unui duel, poate susține Irelia pe parcursul unei lupte sau poate curăța un val întreg de minioni în timp ce îi recuperează viața. Riot glumește chiar în notele de patch că nu este „definitiv doar un instrument de wave clear,” recunoscând unul dintre cele mai memorabile utilizări practice pe care jucătorii le-au găsit pentru abilitate.

Împreună, Hiten Style, Equilibrium Strike și Transcendent Blades recreează era care a produs unul dintre cele mai vechi meme-uri League: „better nerf Irelia.” Reputația istorică a venit din dificultatea de a găsi un punct de balans confortabil pentru un campion cu sustain, damage adevărat, mobilitate, Tenacity și control condiționat al mulțimii - toate ambalate într-un kit de bruiser. Classic are acum ocazia să descopere cât din acea reputație supraviețuiește într-un ecosistem de jucători complet diferit.

Karma revine dinaintea rework-ului ei din 2013

Designul cel mai vechi din pachetul celor cinci campioni poate părea și mai ciudat. Karma Classic folosește versiunea care a existat doar puțin peste doi ani înainte ca Riot să o rework-uiască la începutul lui 2013, ceea ce înseamnă că jucătorii familiarizați cu Inner Flame, Focused Resolve și Inspire moderne învață practic un alt campion.

Riot caracterizează Karma originală ca fiind unul dintre primii battlemage din League, iar pasiva ei demonstrează de ce. Inner Flame îi oferă AP suplimentar în funcție de câtă viață îi lipsește, făcând Karma din ce în ce mai periculoasă pe măsură ce se apropie de moarte. Mecanica încurajează un punct riscant de echilibru în care supraviețuirea cu puțină viață poate întări dramatic atât capacitățile ofensive, cât și cele defensive.

Vechea ei Heavenly Wave trage damage într-un con, în loc să lanseze proiectilul familiar folosit de Karma modernă. Empowering-ul cu Mantra adaugă o vindecare de zonă pentru aliați, vindecarea devenind mai puternică în funcție de viața lipsă. Asta complică imediat poziționarea: Karma vrea să intre suficient de aproape pentru a lovi inamicii, în timp ce acoperă și tovarășii răniți cu versiunea Mantra.

Spirit Bond transformă un alt campion într-o linie mobilă de control al mulțimii

Cea mai ciudată abilitate a Karmei vechi este probabil Spirit Bond. Ea leagă un alt unit, accelerând țintele aliate sau încetinind pe cele inamice, în timp ce creează un tether vizibil între cele două personaje. Oricine trece prin acea conexiune este de asemenea afectat, transformând spațiul dintre Karma și ținta ei într-un obiect mobil de gameplay, mai degrabă decât a trata legătura doar ca un buff sau debuff.

Interacțiunea devine și mai puternică prin Mantra, care dublează efectele de mișcare. Soul Shield îi oferă protecție mai convențională, dar empower-ul acelui scut îl face să explodeze pentru damage de zonă în jurul beneficiarului. Mantra însăși este disponibilă de la nivelul unu și poate ține două încărcări, oferind Karmei vechi acces la abilități împuternicite de bază înainte ca jucătorii moderni să se gândească măcar la deblocarea unui Ultimate.

Această versiune, așadar, joacă mult mai aproape de un hybrid AP battlemage/support cu rază scurtă decât de Karma modernă orientată pe poke. Vrea să exploateze viața scăzută, să manipuleze poziționarea și să decidă care dintre mai multe efecte utile Mantra merită consumat într-un anumit moment.

Quinn odată dispărea ca să poată Valor deveni campionul

Întruparea Classic a lui Quinn conține poate cea mai ciudată mecanică care revine. Înainte de update-ul ei din 2015, campionul era formal Quinn and Valor, și acea distincție era literală: activarea Ultimatum-ului părea Quinn să părăsească câmpul de luptă în timp ce Valor îi lua locul.

Forma ei normală rămâne recognoscibilă. Harrier marchează țintele pentru damage de atac bonus, Blinding Assault trimite pe Valor înainte pentru a răni și orbi inamicii, Heightened Senses oferă viziune și viteză pasivă de atac/moviment după declanșarea Harrier, iar Vault îl trimite pe Quinn spre un adversar înainte ca ea să se lovească înapoi și să aplice un alt marcaj.

La nivelul șase, însă, Tag Team schimbă fundamental personajul. Quinn se retrage și Valor devine controlabil direct ca un luptător melee extrem de rapid cu versiuni modificate ale abilităților ei. Valor primește viteză de mișcare substanțială și o versiune permanent împuternicită a bonusului de viteză de atac din Heightened Senses, permițându-i să urmărească adversari izolați într-un mod pe care Quinn la distanță nu îl poate face.

Reactivarea Ultimatum-ului declanșează Skystrike, care cauzează damage de zonă înainte de a readuce Quinn pe câmpul de luptă. Quinn modernă a păstrat fantezia de roaming, dar a abandonat transformarea jucabilă efectivă, astfel încât League Classic păstrează una dintre acele mecanici pe care chiar și jucătorii vechi le pot aminti doar vag.

Quinn veche nu este pur și simplu Quinn modernă cu alți parametri

Această distincție ar trebui să schimbe semnificativ modul în care este jucată. Quinn modernă rămâne la distanță în timp ce se mișcă rapid cu Valor, oferindu-i o mișcare excepțională pe hartă fără a-i schimba fundamental raza de luptă. Quinn Classic conține efectiv două forme cu profile de risc diferite: un marksman la distanță capabil să kiteze și să hărțuie adversarii, și o formă melee Valor care se angajează mult mai mult când urmărește o țintă.

Tag Team era prin urmare mult mai potrivit pentru roaming, asasinat și curățarea luptelor decât pur și simplu intrarea în fiecare întâlnire cinci-la-cinci imediat ce abilitatea devenea disponibilă. Trecerea la rază melee împotriva unei echipe organizate putea fi extrem de periculoasă, în timp ce prinderea cuiva izolat permitea vitezei enorme a lui Valor să devină mult mai amenințătoare.

Acel design experimental este exact genul de lucruri pe care League modern tinde să le netezească în timpul update-urilor de campioni. Classic oferă lui Riot un loc unde să-l păstreze.

Caitlyn este familiară până când jucătorii se uită la detalii

Comparativ cu ceilalți patru campioni, Caitlyn este aproape reconfortant de normală. Riot folosește versiunea kit-ului ei care a existat între 2011 și 2015, iar câteva dintre conceptele largi rămân intacte astăzi: Headshot recompensează atacurile repetate, Piltover Peacemaker oferă waveclear la distanță lungă, 90 Caliber Net o împinge pe Caitlyn înapoi și Ace in the Hole țintește un inamic de la distanță extremă.

Diferențele apar în felul în care aceste instrumente interacționează. Headshot vechi pur și simplu se declanșa la fiecare câteva atacuri, cu atacurile din iarbă accelerând contorul. Yordle Snap Trap rădăcina și rănește un inamic care calcă pe ea, dar Caitlyn poate menține doar două capcane și nu primește interacțiunea modernă cu Headshot care a transformat plasarea capcanelor într-o parte fundamentală a combo-urilor ei de burst.

Piltover Peacemaker își pierde de asemenea damage-ul pe măsură ce trece prin ținte succesive, în timp ce Ace in the Hole păstrează abilitatea familiară de a fi interceptat de un alt campion inamic. Per ansamblu, ea se joacă mult mai mult ca un marksman convențional cu rază extrem de lungă, al cărui punct forte vine din controlul liniei și atacuri sigure de bază, mai degrabă decât din secvențele moderne elaborate de capcană/net/Headshot.

Acel design comparativ simplu poate face de fapt ca Caitlyn să fie una dintre cele mai ușor de înțeles adăugiri pentru jucătorii care revin, în special alături de Karma și Quinn, ale căror kituri originale au dispărut acum mai bine de un deceniu.

Cele cinci adăugiri duc Classic la 77 de campioni

League Classic a lansat în iulie cu 60 de campioni, combinând cei 40 originali cu încă 20 selectați din personaje lansate între 2009 și 2013. Riot a spus întotdeauna că rosterul inițial este deliberat limitat și că se va extinde cu campioni adiționali din prima perioadă a League, iar acel proces a mers rapid de la lansare.

Patch 26.16 a adăugat Akali, Kennen și Shen. Patch 26.18 a adus Fiora, Galio, Poppy, Shyvana și Xin Zhao. Patch 26.19 a urmat cu Fizz, Nami, Nautilus și Graves pre-rework. Adăugarea lui Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma și Quinn în 26.20 duce astfel rosterul jucabil Classic la 77 de campioni, continuând să favorizeze personaje ale căror versiuni anterioare oferă gameplay substanțial diferit față de omologii lor moderni.

Selecția demonstrează de asemenea că Riot nu avansează prin istoria League-ului cronologic. Karma reprezintă un design eliminat la începutul lui 2013, Aatrox provine de puțin după debutul său din 2013, Quinn folosește forma ei 2013–2015, Caitlyn trage dintr-o perioadă largă 2011–2015, iar Irelia ajunge până în 2018. Classic amestecă în mod deliberat acele snapshot-uri.

Riot echilibrează nostalgie în loc să păstreze o piesă de muzeu

Această abordare a devenit deja centrală pentru League Classic. Riot a pornit de la Sezonul 3 ca ancoră conceptuală, dar nu a promis o recreare exactă a serverului. Modul combină Summoner’s Rift vechi, obiecte clasice, Rune și Masteries vechi și kituri timpurii de campioni cu îmbunătățiri moderne, inclusiv infrastructură de server curentă, schimbări de matchmaking, ping-uri moderne, buffering de spell și mișcare WASD opțională.

Balansarea urmează aceeași filozofie. Riot a restabilit repetat valori istorice când recreerea devia prea mult de la memorie, dar e dispusă și să creeze schimbări care nu au existat niciodată în League original. Patch 26.17, de exemplu, i-a oferit Classic Lux interacțiuni modernizate de casting și creștere suplimentară a vitezei de atac special pentru a deschide build-uri neconvenționale, în timp ce aceeași actualizare a modificat generarea de aur, turnurile și progresia în funcție de cum se comporta mediul Classic nou.

Asta înseamnă că campionii care revin nu sunt înghețați pentru totdeauna la valorile lor din octombrie 2026. Dacă învierea lui Aatrox se dovedește opresivă, Irelia domină top-lane sau Karma veche nu funcționează împotriva rosterului Classic actual, Riot și-a lăsat spațiu să intervină fără a trata puritatea istorică ca fiind mai importantă decât menținerea modului jucabil.

Această patch încearcă de asemenea să conțină outlier-ii existenți ai Classic

Patch 26.20 nu introduce doar cinci campioni. Riot continuă să ajusteze mediul în care intră aceștia, cu Fiora primind încă un nerf după ce a rămas dominantă în top lane în Classic în ciuda schimbărilor anterioare. Bonusul de Attack Damage al Riposte a fost redus la fiecare rang, evitând deliberat încă o lovitură la Blade Waltz în timp ce îi taie puterea generală de luptă.

Graves este de asemenea tras înapoi după o revenire extrem de puternică. Attack Damage-ul de bază, creșterea Attack Damage și creșterea Attack Speed-ului au fost toate reduse, în timp ce porțiunea conică a Collateral Damage își pierde scaling-ul și damage-ul de bază la ranguri înalte. Riot spune că vrea să păstreze identitatea originală de burst tip shotgun a lui Graves, reducând în același timp damage-ul susținut care îi permitea să domine prea consecvent.

Fizz primește încă o pereche de nerf-uri orientate spre AP menite să păstreze atât build-urile fighter, cât și pe cele assassin, reducând în același timp burst-ul garantat disponibil prin obiectele vechi ale Classic. Între timp, Kennen primește ajutor vizat în special către build-urile AD, iar Nautilus primește o colecție de buff-uri și fix-uri menite să-i îmbunătățească performanța în junglă și pe lane solo fără a-l transforma pur și simplu într-un suport mai puternic.

Rezultatul este tot mai mult un joc cu propriul meta în loc de o curiozitate arhivală. Campionii Classic pot porni din kituri vechi, dar acele kituri concurează acum în combinații care nu au existat neapărat istoric.

Act II așteaptă deja după următorul patch

Riot a confirmat de asemenea că League Classic Act II Battle Pass va sosi odată cu Patch 26.21, în loc să fie lansat împreună cu acest val de campioni. Asta menține Patch 26.20 concentrat în principal pe extinderea rosterului și pe balans înainte ca modul să treacă în următoarea fază de progresie.

Direcția pe termen lung rămâne parțial controlată de The Council, sistemul de vot în client al Riot pentru League Classic. Jucătorii câștigă influență mai mare în vot prin petrecerea mai multor ore în mod și pot vota asupra subiectelor incluzând viitorii campioni, cosmetice și schimbări de gameplay, în timp ce Riot păstrează controlul final asupra sănătății și deciziilor de balans.

Această aranjare contează pentru că Classic a depășit deja mult experimentul inițial cu 60 de personaje. Cu 77 de campioni disponibili acum și Riot continuând să amestece perioade istorice diferite, adăugările viitoare vor determina din ce în ce mai mult ce înseamnă de fapt „classic League” în loc să completeze doar goluri evidente în rosterul de lansare.

Cinci campioni revin, dar patru dintre ei aduc cu ei stiluri de joc pierdute întregi

Caitlyn poate părea familiară, dar restul Patch 26.20 este efectiv o expoziție a mecanicilor pe care League le-a eliminat prin ani de modernizare a campionilor. Aatrox se poate învia singur. Irelia se vindecă prin Hiten Style în timp ce sfâșie adversarii cu atacuri de bază cu damage adevărat. Karma câștigă Ability Power pe măsură ce viața ei dispare. Quinn părăsește fizic Rift-ul și îl lasă pe Valor să lupte în locul ei.

Niciuna dintre acele sisteme nu a supraviețuit intactă în League modern. Unele au dispărut pentru că Riot a găsit moduri mai bune de a exprima aceeași fantezie, în timp ce altele au creat probleme de balans, lizibilitate sau gameplay care în cele din urmă au justificat înlocuirea lor. League Classic nu trebuie să pretindă că acele redesenări nu au avut motive bune în spate; scopul său este să ofere jucătorilor un alt mediu în care acele idei vechi pot exista din nou.

Asta face acest val mai interesant decât simpla creștere a numărului de campioni. Cineva care a încetat să joace în 2013 poate recunoaște caracterele pe care le-a pierdut cu ani în urmă, în timp ce cineva care a început League mult mai târziu poate în sfârșit înțelege de ce jucătorii vorbesc încă despre învierea lui Aatrox, Irelia veche, Karma battlemage sau perioada când Ultimatum-ul lui Quinn însemna de fapt a deveni Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma și Quinn sunt disponibile acum în League Classic odată cu Patch 26.20, extinzând modul la 77 de campioni și restaurând câteva dintre cele mai radical schimbate kituri din istoria League of Legends.

IDC Games← Volver a Noticias