IDC Games

Marathon · 2026-07-22

Actualizarea de mijloc de sezon 2 a Marathon lansează Vault Breaker și împinge shooterul de extracție mai adânc în PvE

Actualizarea de mijloc de sezon 2 a Marathon este activă, aducând primul mod experimental PvE al Bungie pe Tau Ceti IV, alături de modificări majore ale progresiei, echilibrării armelor, restricțiilor de echipament și o nouă modalitate de a extinde sistemul Cradle dincolo de limita sa anterioară.

Actualizarea de mijloc de sezon 2 a Marathon este activă, aducând primul mod experimental PvE al Bungie pe Tau Ceti IV, alături de modificări majore ale progresiei, echilibrării armelor, restricțiilor de echipament și o nouă modalitate de a extinde sistemul Cradle dincolo de limita sa anterioară.

Piece de rezistență este Vault Breaker, o experiență roguelite cu timp limitat, setată în cadrul Cryo Archive. În loc să bage jucătorii în competiția obișnuită PvPvE a Marathon, modul elimină echipele rivale de Runneri și se concentrează exclusiv pe supraviețuirea în vaulturi controlate de UESC din ce în ce mai periculoase, colectând Vault Data și întărind treptat un Kit Sponsorizat dedicat.

Vault Breaker este disponibil pentru Runneri solo, Duo și Trio din 21 iulie până pe 4 august. Bungie îl tratează atât ca un eveniment jucabil, cât și ca un test de amploare pentru experiența PvE mai largă planificată pentru Sezonul 3, făcând ca actualizarea de mijloc de sezon 2 să fie un pas important dincolo de structura inițială a shooter-ului de extracție al Marathon.

Vault Breaker elimină Runnerii inamici, dar nu și presiunea

Vault Breaker este primul mod PvE exclusiv experimental al Marathon, dar nu este conceput ca un tur relaxat prin Cryo Archive.

Jucătorii intră în nava colonie UESC Marathon abandonată și încearcă să pătrundă în vaulturi din ce în ce mai dificile în mai multe runde. Amenințarea competitivă a altor echipe a fost eliminată, permițând modulului să se concentreze pe forțele UESC, planificarea rutelor, managementul resurselor și decizia cât de departe să se împingă înainte de a încerca exfiltrarea.

Aceasta schimbă sursa tensiunii din Marathon în loc să o elimine. În bucla standard de extracție, incertitudinea provine din faptul că niciodată nu știi când o altă echipă va întrerupe o luptă, va contesta un obiectiv sau va ambusca un punct de exfiltrare. Vault Breaker înlocuiește acea imprevizibilitate umană cu o escaladare structurată.

Cu cât o echipă avansează mai mult, cu atât progresele sale potențiale devin mai valoroase. În același timp, asumarea vaulturilor succesive crește șansele ca o întâlnire eșuată sau o rută prost gestionată să șteargă cele mai valoroase recompense din acea rundă.

Aceasta este o distincție importantă. Vault Breaker poate fi PvE exclusiv, dar structura sa roguelite depinde în continuare de risc, recuperare și posibilitatea pierderii progresului semnificativ înainte de a ajunge în siguranță.

Cryo Archive devine un câmp de luptă roguelite dedicat

Cryo Archive este o locație naturală pentru primul experiment PvE al Marathon.

Inițial introdusă ca o destinație de final de joc la bordul UESC Marathon, zona este plină de vaulturi blocate, forțe de securitate și spații concepute în jurul întâlnirilor de combatere concentrată. Vault Breaker reproiectează acele calități într-un mod centrat pe progresie unde jucătorii revin repetat în aceeași mediul mai larg, în timp ce devin mai bine echipați pentru a înfrunta provocările mai profunde.

Spre deosebire de o misiune liniară tradițională, Vault Breaker este construit în jurul mai multor desfășurări. Jucătorii încep cu un Kit Sponsorizat restricționat, completează obiectivele vaultului, colectează Vault Data și folosesc acea valută pentru a-și îmbunătăți capacitățile pentru încercări viitoare.

Aceasta creează un sentiment mai clar de dezvoltare de la rundă la rundă decât bucla standard de extracție. Marathon permite de obicei jucătorilor să asambleze construcții mai puternice folosind orice au reușit să aducă înapoi din Tau Ceti. Vault Breaker îngustează acea economie într-o structură de upgrade dedicată, oferind modulului propriul ritm și făcând fiecare vault reușit parte dintr-un parcurs de progresie mai lung.

Cryo Archive devine, așadar, mai mult decât o locație. Funcționează ca cadrul pentru o campanie experimentală în care puterea în creștere a jucătorului este legată direct de incursiunile repetate.

Vault Data determină cât de repede o rundă devine semnificativă

Vault Breaker introduce Vault Data ca valută dedicată evenimentului, împărțită în două niveluri de progresie cu cerințe de risc diferite.

Vault Data de nivel 1 poate fi recuperată din vaulturi și trebuie, de obicei, extrasă cu succes. Înfrângerea unui Comandant UESC acordă, de asemenea, Date de Nivel 1 după rundă, chiar și când jucătorul eșuează exfiltrarea, oferind cel puțin o rută către progresie care nu depinde exclusiv de supraviețuire.

Vault Data de nivel 2 este mai exigent. Poate fi câștigat doar prin rezolvarea consecutivă a vaulturilor în aceeași desfășurare și apoi evadarea cu valuta.

Această cerință creează decizia centrală de risc versus recompensă a modulului. Un jucător poate finaliza un vault și pleca cu un progres fiabil de nivel 1, sau poate continua mai adânc pentru a urmări recompensele mai valoroase de nivel 2. Pentru echipele coordonate, decizia va depinde de echipamentul rămas, timpul disponibil și eficiența cu care echipa a gestionat întâlnirile anterioare.

Runnerii solo se confruntă cu o calculare mai drastică. Au control total asupra rutelor și ritmului, dar nu au un coleg capabil să acopere o retragere, să îi ressusciteze sau să preia întâlnirea când o construcție începe să întâmpine probleme.

Vault Data asigură că obiectivul nu este pur și simplu eliminarea tuturor inamicilor. Obiectivul real este să înțelegem când o rundă a produs suficientă valoare și când lăcomia este susceptibilă să transforme progresia în eșec.

Kitul Sponsorizat crește în funcție de prioritățile jucătorului

Pentru a accesa Vault Breaker, este necesar un Kit Sponsorizat specific evenimentului obținut prin noul Arsenal Vault Breaker.

Versiunea inițială este deliberat slabă, oferind o armă standard și doar o aprovizionare limitată de echipamente și consumabile. Jucătorii cheltuiesc apoi Vault Data pentru a deschide căi diferite de upgrade și a modela kitul în jurul abordării lor preferate.

Calitatea armelor poate fi prioritizată pentru a provoca mai multă daune directe. Supraviețuirea poate fi îmbunătățită pentru jucătorii care se așteaptă să absoarbă o presiune mai mare. Alte ramuri extind selecția de implanturi și nuclei, oferind jucătorilor mai multe opțiuni pentru construcții pe măsură ce evenimentul progresează.

Acest sistem conferă lui Vault Breaker o puternică identitate roguelite. Kitul de start stabilește o bază comună, dar jocul repetat creează treptat diferențe semnificative între construcții.

De asemenea, reduce una dintre cele mai mari bariere asociate shooter-elor de extracție. Jucătorii nu trebuie să își asume riscul echipamentului lor personal de mare valoare doar pentru a intra în modul. Kitul Sponsorizat creează un punct de plecare controlat, permițând noilor veniți și jucătorilor consacrați să participe fără ca starea Vaultului lor principal să determinare dacă evenimentul este accesibil.

Cu toate acestea, upgrade-urile Cradle și Faction rămân active, deci progresul existent este în continuare important. Vault Breaker creează propriul său parcurs de construcție fără a se deconecta complet de contul mai larg al Marathon.

Arsenalul leagă progresia PvE de Marathon-ul standard

Vault Data nu este limitat la îmbunătățirea Kitului Sponsorizat.

Arsenalul Vault Breaker include oferte zilnice și săptămânale, conținând arme, echipamente și alte recompense care pot fi utilizate în activitățile standard ale Marathon. Acestea includ o armă Deluxe rotativă, Template-uri de Chei Cryo, echipament de Prestige și alte articole cu stoc limitat.

Această conexiune este esențială pentru valoarea evenimentului. Deoarece majoritatea echipamentului găsit în timpul unei runde Vault Breaker nu poate fi extras, Arsenalul devine principalul pod între modul experimental și economia mai largă a extracției.

Jucătorii nu își cultivă Cryo Archive umplându-și inventarul cu loot convențional. Ei își convertesc rundele de succes într-o valută controlată și aleg cum ar trebui cheltuit acel progres.

Unii jucători pot reinvesti masiv în Kitul Sponsorizat pentru a-și îmbunătăți șansele de a ajunge la vaulturi mai periculoase. Alții pot prioritiza armele sau echipamentele de Prestige care își întăresc încărcăturile standard în Marathon.

Structura creează un conflict deliberat între puterea imediată a evenimentului și valoarea permanentă a contului. Cheltuirea Vault Data pe kit ar trebui să facă viitoarele runde PvE mai eficiente, dar achiziționarea recompenselor externe oferă beneficii care rămân utile după închiderea Vault Breaker.

Disponibilitatea limitată face fiecare decizie de upgrade mai importantă

Vault Breaker este programat să rămână disponibil doar până pe 4 august.

Durata sa de două săptămâni face ca evenimentul să fie mai concentrat decât un mod permanent și pune o greutate suplimentară asupra vitezei cu care jucătorii dobândesc și cheltuiesc Vault Data.

Articolele săptămânale de nivel 1 au stoc limitat, în timp ce selecția de nivel 2, de valoare mai mare, include recompense care pot fi achiziționate doar o dată pe rotația săptămânală. Echipamentele de Prestige sunt de asemenea restricționate în timpul evenimentului, prevenind cultivarea nelimitată chiar și pentru jucătorii capabili să finalizeze modul în mod constant.

Fereastra scurtă servește obiectivelor de testare ale Bungie. O coadă limitată permite dezvoltatorului să măsoare participarea, ratele de completare, viteza de progresie, comportamentul jucătorilor și eficacitatea echilibrării solo, Duo și Trio înainte de sosirea întregului mod PvE în Sezonul 3.

Din perspectiva jucătorului, totuși, introduce și presiune. Vault Breaker nu este pur și simplu un mod care poate fi explorat treptat pe parcursul unei întregi sezoane. Oricine este interesat să finalizeze parcursul său de progresie sau să obțină recompensele sale limitate va trebui să se angajeze cu el în timpul unei perioade relativ restrânse.

Această urgență poate crește participarea, dar succesul pe termen lung al direcției PvE a Marathon va depinde de faptul că viitoarele versiuni par mai degrabă piloni permanenți decât activități temporare secundare.

Provocările Codex oferă evenimentului propria identitate vizuală

Vault Breaker include patru provocări dedicate Codex, cu recompense cosmetice legate de Cryo Archive controlat de UESC.

Jucătorii pot câștiga Emblema Profilului Marker al Opoziției, Fundalul Profilului Comandant UESC, Stilul Armei UESC Bulwark Circuit Breaker și Farmacul Armei UESC Control.

Această recompensă oferă evenimentului o identitate vizibilă în afara sistemului său dedicat de progresie. Stilul armei este probabil să fie cea mai dorită recompensă deoarece își schimbă direct prezentarea echipamentului în timpul jocului regulat, în timp ce emblema, fundalul și farmacul servesc ca înregistrări permanente ale participării.

Cosmeticele bazate pe provocări oferă, de asemenea, obiective care există separat de optimizarea economică. Un jucător poate să nu aibă nevoie de fiecare armă rotativă din Arsenal, dar finalizarea Codex oferă o verificare mai clară pentru terminarea evenimentului.

Întrebarea principală va fi dacă toate cele patru provocări pot fi completate natural prin progresia regulată a Vault Breaker sau dacă va fi necesar ca jucătorii să repete obiective specifice după ce parcursul mai larg de upgrade al modului a fost deja epuizat.

WSTR revine ca o amenințare la distanță mică

Actualizarea de mijloc de sezon 2 aduce, de asemenea, modificări semnificative la sandboxul de arme al Marathon.

Shotgun-ul WSTR Combat primește o mare creștere a daunelor, trecând de la 85 la 100 și recăpătând capacitatea de a doborî adversarii în două focuri în condiții potrivite. Bungie nu restorează însă arma la dominația sa de la lansare.

Dispersia sa a fost crescută, scăderea daunelor a fost ajustată și mai multe valori de asistență la țintă și magnetism au fost reduse. Rezultatul este destinat să facă WSTR periculos din nou la distanțe extrem de mici fără a permite să controleze angajamentele dincolo de distanța sa prevăzută.

Aceasta este o direcție înțeleaptă pentru o armă cu o istorie de echilibru dificil. O pușcă care nu are daune de explozie de încredere nu are prea multe motive să existe, dar una care poate șterge prea ușor adversarii pe distanțe flexibile poate distruge sistemele de mișcare și poziționare ale Marathon.

Noua WSTR ar trebui să răsplătească jucătorii care reușesc să închidă distanța și să se angajeze într-o luptă agresivă. O poziționare proastă sau o încercare de a forța arma dincolo de raza sa eficientă va fi pedepsită mult mai sever.

Puștile balistice își pierd de asemenea bonusurile de daune de precizie, cu Circuit Breaker rămânând principala excepție. Acest lucru întărește și mai mult identitatea lor ca arme construite în jurul plasării gloanțelor și apropierea, mai degrabă decât optimizarea loviturilor la cap.

Pistolul de luptă D54 pierde parte din avantajul său din sezonul 2

În timp ce WSTR se îmbunătățește, pistolul de luptă D54 este tras înapoi.

Multiplicatorul de precizie al armei a fost redus de la 1.5x la 1.38x, iar intervalele minime și maxime de scădere a daunelor au fost reduse în toate nivelurile de statistică.

Effectul practic este mai important decât numerele de unul singur. D54 acum necesită trei focuri de precizie pentru a doborî un Runner cu un Scut Gri în loc de două, în timp ce un țintă cu Scut Violet necesită patru focuri de precizie în loc de trei.

Aceasta le oferă adversarilor mai mult timp să reacționeze și reduce capacitatea pistolului de a decide luptele înainte ca alte arme să își poată stabili corespunzător propriul interval eficient.

D54 ar trebui să păstreze manevrabilitatea distinctivă și identitatea de foc în rafală care l-au făcut popular la începutul sezonului 2. Actualizarea nu încearcă să îl elimine din încărcăturile viabile. În schimb, se ocupă de diferența de eficiență care a permis pistolului să performeze prea constant în situații în care alte arme ar fi trebuit să fie mai competitive.

Limitele Grenadelor și Scuturilor Bubble țintesc lupta la nivel înalt

Una dintre cele mai influente schimbări afectează echipamentul pe care jucătorii îl pot purta la intrarea într-o rundă.

Runnerii sunt acum restricționați la un total combinat de două Scuturi Bubble, Grenade Chem, Grenade EMP, Grenade Flechette, Grenade Frag și Grenade Heat atunci când intră.

Jucătorii pot aduce două din același tip de item sau pot amesteca două echipamente diferite restricționate. Orice grenade suplimentare găsite după ce intră în zonă pot fi în continuare colectate și folosite normal.

Restricția vizează direct două probleme recurente: spamul grenadelor de zonă de efect și dominația Scutului Bubble în întâlnirile la nivel înalt.

Această abordare Evită slăbirea daunelor individuale ale fiecărei grenade. În schimb, Bungie limitează cât de multă utilitate explozibilă sau defensivă poate garanta un jucător la începutul unei runde.

Aceasta ar trebui să facă selecția echipamentului mai deliberată. Un jucător care aduce două Grenade Frag sacrifică flexibilitatea unei Grenade EMP sau a unui Scut Bubble. Aducerea unei opțiuni de apărare și una ofensive creează versatilitate, dar reduce capacitatea de a forța constant aceeași tactică.

Sistemul păstrează, de asemenea, valoarea recuperării. Găsirea grenadelor suplimentare în timpul unei runde devine mai semnificativă deoarece acele obiecte își extind opțiunile jucătorului dincolo de limita de infiltrație originală.

Evoluția Cradle introduce o nouă dimensiune de prestigiu

Cradle primește una dintre cele mai importante schimbări de progresie pe termen lung ale actualizării.

Bungie a revenit la reducerea anterioară de 25% a progresului Cradle, permițând jucătorilor să construiască către capacitatea maximă la rata anterioară. Odată ce Cradle a fost complet actualizat, jucătorii pot acum să îl reseteze la zero prin prima iterație a sistemului Cradle Evolution.

Resetarea recompensează cu un punct de Energie maxim suplimentar și deblochează cosmetice unice, inclusiv mai multe stiluri de Shell pentru Runneri.

Aceasta oferă efectiv Cradle un sistem de prestigiu. Jucătorii își schimbă progresia completă pentru un beneficiu permanent de construcție și recunoaștere cosmetică, apoi încep din nou procesul de upgrade.

Punctul suplimentar de Energie ar putea deveni extrem de influent, în funcție de câte Evoluții ale Cradle sunt în cele din urmă susținute. Chiar și un singur punct suplimentar poate deschide combinații care erau anterior imposibile, creând stimulente mai puternice pentru jucătorii dedicați să continue să alimenteze resursele extrase în sistem.

Designul abordează, de asemenea, o problemă frecventă în progresia serviciilor live. Odată ce un jucător finalizează un sistem sezonier major, resursele asociate pot pierde mult din valoare. Evoluția Cradle oferă un alt motiv pentru a continua să extragă bunuri, mai degrabă decât să permită sistemului să devină irelevant pe parcursul sezonului.

Vault Breaker este un test pentru viitorul Marathon, nu doar pentru mijlocul sezonului

Actualizarea de mijloc de sezon 2 este importantă deoarece Vault Breaker face mai mult decât adăuga o altă coadă.

Bungie a confirmat deja că vrea ca Marathon să susțină diferite experiențe de supraviețuire, de la extracția PvPvE sub presiune ridicată la PvE mai concentrat și, potențial, experimente PvP mai directe. Vault Breaker este cea mai clară expresie jucabilă a acestei strategii până acum.

Kitul Sponsorizat reduce bariera economică de intrare. Upgrade-urile sale roguelite creează progresie structurată. Cozile sale solo, Duo și Trio susțin dimensiuni diferite ale grupurilor. Arsenalul său garantează că timpul petrecut în PvE poate beneficia în continuare de bucla standard de extracție.

Niciunul dintre aceste sisteme nu garantează că modul va funcționa. Varietatea întâlnirilor, scalarea dificultății, economia recompenselor și valoarea de replay vor determina dacă jucătorii continuă să ruleze în Cryo Archive după ce noutatea inițială se estompează.

Perioada limitată a evenimentului oferă Bungie spațiu pentru a identifica acele slăbiciuni înainte de Sezonul 3. De asemenea, face răspunsul comunității deosebit de important. Vault Breaker este explicit experimental, iar modul final PvE ar putea suferi modificări substanțiale pe baza a ceea ce jucătorii finalizează, ignoră, exploatează sau solicită repetat în decursul acestor două săptămâni.

Prima breșă PvE a Marathon ar putea redefine întreaga experiență

Actualizarea de mijloc de sezon 2 extinde Marathon în două direcții odată.

Modificările armelor și echipamentului continuă să refineze sandboxul competitiv de extracție, cu WSTR revenind ca o amenințare specializată la distanță mică, D54 pierzând parte din eficiența sa excesivă, iar limitele grenadelor încercând să restaureze luarea deciziilor tactice.

Vault Breaker, între timp, pune o întrebare mai fundamentală: poate mișcarea, lupta și construcția din Marathon să rămână atrăgătoare atunci când jucătorii inamici sunt eliminați din ecuație?

Experimentul din Cryo Archive are fundamentele corecte. Progresia sa dedicată a kitului, vaulturile în escaladare, deciziile monetare și recompensele externe oferă mai multă structură decât o simplă versiune PvE a unei hărți existente.

Dacă acea structură poate susține un mod permanent complet rămâne neprobat. Pentru următoarele două săptămâni, însă, Marathon oferă jucătorilor prima oportunitate de a sparge vaulturile sale fără să fie în permanență atenți la o altă echipă la fiecare colț.

Vault Breaker nu înlocuiește shooterul de extracție. Testează cât de mult poate crește Marathon.


IDC Games← Volver a Noticias