Actualizarea de mijloc de sezon 2 a Marathon-ului lansează Vault Breaker și duce shooterul de extracție mai adânc în PvE

22/07/2026 - 08:40

Actualizarea de mijloc de sezon 2 a Marathon-ului este acum activă, aducând primul mod experimental PvE al Bungie pe Tau Ceti IV, alături de schimbări majore în progresie, echilibrarea armelor, restricții de echipament și un mod nou de a extinde sistemul Cradle dincolo de limitele sale anterioare.

Piesa de rezistență este Vault Breaker, o experiență roguelite cu durată limitată, desfășurată în interiorul Arhivei Cryo. În loc să lanseze jucătorii în competiția obișnuită PvPvE a Marathon-ului, acest mod elimină echipele rivale de Runner și se concentrează complet pe supraviețuirea în vault-uri din ce în ce mai periculoase controlate de UESC, colectând Datele Vault și întărind treptat un Kit Sponsorizat dedicat.

Vault Breaker este disponibil pentru Runners individuali, Duo și Trio în perioada 21 iulie - 4 august. Bungie îl tratează atât ca pe un eveniment jucabil, cât și ca pe un test la scară largă pentru experiența PvE mai amplă planificată pentru Sezonul 3, făcând din actualizarea de mijloc de sezon 2 un pas important dincolo de structura originală a shooterului de extracție al Marathon-ului.

Vault Breaker elimină Runners-ii inamici, dar nu și presiunea

Vault Breaker este primul mod experimental dedicat exclusiv PvE al Marathon-ului, dar nu este conceput ca un tur relaxat de observație prin Arhiva Cryo.

Jucătorii intră în nava colonie abandonată UESC Marathon și încearcă să pătrundă în vault-uri din ce în ce mai dificile pe parcursul mai multor încercări. Amenințarea competitivă a altor echipe a fost eliminată, permițând modului să se concentreze pe forțele UESC, planificarea traseelor, gestionarea resurselor și decizia privind cât de departe să avanseze înainte de a încerca să exfiltreze.

Asta schimbă sursa tensiunii în Marathon, fără a o elimina. În bucla standard de extracție, incertitudinea provine din neștiind niciodată când o altă echipă va interveni într-o luptă, va contesta un obiectiv sau va ambusca un punct de exfiltrație. Vault Breaker înlocuiește acea imprevizibilitate umană cu o escaladare structurată.

Cu cât o echipă avansează mai adânc, cu atât potențialul său de progresie devine mai valoros. În același timp, asumarea vault-urilor succesive crește șansele ca o întâlnire eșuată sau un traseu gestionat prost să șteargă cele mai valoroase recompense din acea încercare.

Aceasta este o distincție importantă. Vault Breaker poate fi exclusiv PvE, dar structura sa roguelite depinde în continuare de risc, recuperare și posibilitatea de a pierde progres semnificativ înainte de a ajunge la siguranță.

Arhiva Cryo devine un câmp de luptă roguelite dedicat

Arhiva Cryo este o locație naturală pentru primul experiment PvE al Marathon-ului.

Introducerea sa inițială ca destinație de sfârșit de joc la bordul UESC Marathon a făcut ca zona să fie plină de vault-uri blocate, forțe de securitate și spații concepute în jurul întâlnirilor de luptă concentrate. Vault Breaker reinterpretează aceste calități într-un mod axat pe progresie, unde jucătorii revin în mod repetat în aceeași mediu mai larg, devenind din ce în ce mai bine echipați pentru a înfrunta provocările mai profunde.

În contrast cu o misiune liniară tradițională, Vault Breaker este construit în jurul mai multor desfășurări. Jucătorii încep cu un Kit Sponsorizat restricționat, finalizează obiectivele vault-ului, colectează Datele Vault și folosesc această monedă pentru a-și îmbunătăți capacitățile pentru încercări viitoare.

Aceasta creează un sentiment mai clar de dezvoltare de la o încercare la alta decât bucla standard de extracție. Marathon permite în mod normal jucătorilor să își asambleze construcții mai puternice folosind tot ce reușesc să aducă înapoi din Tau Ceti. Vault Breaker restrânge acea economie într-o structură dedicată de upgrade, oferind modului propriul său ritm și făcând ca fiecare vault reușit să fie parte a unei căi mai lungi de progresie.

Prin urmare, Arhiva Cryo devine mai mult decât o locație. Ea funcționează ca cadrul pentru o campanie experimentală unde puterea crescândă a jucătorului este direct legată de incursiuni repetate.

Datele Vault determină cât de repede devine o încercare semnificativă

Vault Breaker introduce Datele Vault ca monedă de eveniment dedicată, împărțită în două niveluri de progresie cu cerințe diferite de risc.

Datele Vault de nivel 1 pot fi recuperate din vault-uri și trebuie, în mod normal, să fie extrase cu succes. Înfrângerea unui Comandant UESC recompensează, de asemenea, date de nivel 1 după încercare, chiar și atunci când jucătorul nu reușește să exfiltreze, oferind cel puțin o rută spre progresie care nu depinde complet de supraviețuire.

Datele Vault de nivel 2 sunt mai solicitaante. Ele pot fi obținute doar prin rezolvarea consecutivă a vault-urilor în timpul aceleași desfășurări și apoi escapând cu moneda.

Această cerință creează decizia centrală de risc versus recompensă a modului. Un jucător poate finaliza un vault și pleca cu un progres de nivel 1 fiabil sau poate continua mai adânc pentru a urmări recompensele mai valoroase de nivel 2. Pentru echipele coordonate, decizia va depinde de echipamentele rămase, timpul disponibil și cât de eficient a fost gestionat echipa în întâlnirile anterioare.

Runners-ii solo se confruntă cu un calcul mai aspru. Ei au control total asupra traseelor și ritmului, dar nu au un coleg capabil să acopere o retragere, să îi revitalizeze sau să preia întâlnirea atunci când o construcție începe să aibă probleme.

Datele Vault asigură că obiectivul nu este pur și simplu eliminarea fiecărui inamic. Adevăratul scop este de a înțelege când o încercare a generat suficiente valori și când lăcomia este de așteptat să transforme progresia în eșec.

Kitul Sponsorizat crește conform priorităților jucătorului

Accesarea Vault Breaker necesită un Kit Sponsorizat specific evenimentului, obținut prin noul Arsenal Vault Breaker.

Versiunea inițială este intenționat slabă, oferind o armă standard și doar un stoc limitat de echipament și consumabile. Jucătorii cheltuie apoi Datele Vault pentru a deschide diferite căi de upgrade și a modela kitul în jurul abordării lor preferate.

Calitatea armelor poate fi prioritizată pentru a provoca daune mai directe. Supraviețuirea poate fi îmbunătățită pentru jucătorii care se așteaptă să absoarbă o presiune mai mare. Alte ramuri extind selecția de implanturi și nuclee, oferind jucătorilor mai multe opțiuni pentru construcții pe măsură ce evenimentul progresează.

Această sistemă conferă Vault Breaker o identitate roguelite puternică. Kitul de început stabilește o bază comună, dar jocul repetat creează treptat diferențe semnificative între construcții.

De asemenea, reduce una dintre cele mai mari bariere asociate shooterelor de extracție. Jucătorii nu trebuie să își riște echipamentele de înaltă valoare personale doar pentru a intra în mod. Kitul Sponsorizat creează un punct de start controlat, permițând noilor veniți și jucătorilor consacrați să participe fără ca starea Vault-ului lor principal să determine dacă evenimentul este accesibil.

Îmbunătățirile Cradle și Faction rămân active, totuși, așa că progresia existentă contează în continuare. Vault Breaker își creează propria cale de construcție fără a se deconecta complet de contul mai larg al Marathon-ului.

Arsenalul leagă progresia PvE înapoi la Marathon standard

Datele Vault nu sunt limitate la îmbunătățirea Kitului Sponsorizat.

Arsenalul Vault Breaker include oferte zilnice și săptămânale care conțin arme, echipamente și alte recompense care pot fi folosite în activitățile standard ale Marathon-ului. Acestea includ o armă Deluxe rotativă, Șabloane Cheie Cryo, echipamente de Prestige și alte articole cu stoc limitat.

Această legătură este esențială pentru valoarea evenimentului. Deoarece majoritatea echipamentului găsit în timpul unei încercări Vault Breaker nu poate fi extras, Arsenalul devine principalul pod între modul experimental și economia mai largă de extracție.

Jucătorii nu își farmecă Arhiva Cryo umplându-și inventarul cu pradă convențională. Ei convertesc încercările reușite într-o monedă controlată și aleg cum ar trebui să fie cheltuit acel progres.

Unii jucători pot reinvesti masiv în Kitul Sponsorizat pentru a-și îmbunătăți șansele de a ajunge în vault-uri mai periculoase. Alții pot prioritiza armele sau echipamentele de prestigiu care întăresc încărcăturile lor standard în Marathon.

Structura creează un conflict deliberat între puterea imediată a evenimentului și valoarea permanentă a contului. Cheltuirea Datelor Vault pe kit ar trebui să facă ca viitoarele runde PvE să fie mai eficiente, dar achiziționarea recompenselor externe oferă beneficii care rămân utile după ce Vault Breaker se închide.

Disponibilitatea limitată face ca fiecare decizie de upgrade să fie mai importantă

Vault Breaker este programat să rămână disponibil doar până pe 4 august.

Durata sa de două săptămâni face ca evenimentul să fie mai concentrat decât un mod permanent și pune un accent suplimentar asupra cât de repede jucătorii dobândesc și cheltuie Datele Vault.

Articolele de nivel 1 săptămânale au stoc limitat, în timp ce selecția de nivel 2 cu valoare mai mare include recompense care pot fi achiziționate o singură dată pe rotația săptămânală. Echipamentele de prestigiu sunt, de asemenea, restricționate în timpul evenimentului, împiedicând farmarea nelimitată chiar și pentru jucătorii capabili să finalizeze modul în mod constant.

Fereastra scurtă servește obiectivelor de testare ale Bungie. O coadă limitată permite dezvoltatorului să măsoare participarea, ratele de completare, viteza progresiei, comportamentul jucătorilor și eficacitatea echilibrului pentru solo, Duo și Trio înainte ca modul complet PvE să ajungă în Sezonul 3.

Din perspectiva jucătorului, totuși, introduce presiune. Vault Breaker nu este pur și simplu un mod care poate fi explorat treptat pe parcursul unui sezon întreg. Oricine este interesat să finalizeze traseul său de progresie sau să obțină recompensele sale limitate va trebui să se angajeze cu acesta în timpul unei perioade relativ înguste.

Această urgență poate crește participarea, dar succesul pe termen lung al direcției PvE a Marathon-ului va depinde de faptul că versiunile viitoare se simt ca piloni permanenți și nu ca activități temporare.

Provocările Codex dau evenimentului o identitate vizuală proprie

Vault Breaker include patru provocări Codex dedicate cu recompense cosmetice legate de Arhiva Cryo controlată de UESC.

Jucătorii pot câștiga Emblema Profilului Marker de Opoziție, Fundalul Profilului Comandantului UESC, Stilul Armei UESC Bulwark Circuit Breaker și Farmecul Armei UESC Control.

Aceste recompense oferă evenimentului o identitate vizibilă în afara sistemului său dedicat de progresie. Stilul de armă este probabil cea mai dorită recompensă deoarece schimbă direct prezentarea echipamentului în timpul jocului regulat, în timp ce emblema, fundalul și farmecul servesc ca înregistrări permanente ale participării.

Cosmeticele bazate pe provocări oferă, de asemenea, obiective care există separat de optimizarea economică. Un jucător ar putea să nu aibă nevoie de fiecare armă rotativă din Arsenal, dar finalizarea Codex-ului oferă o listă de verificare mai clară pentru terminarea evenimentului.

Întrebarea principală va fi dacă toate cele patru provocări pot fi completate natural prin progresia regulată a Vault Breaker sau dacă necesită ca jucătorii să repete obiective specifice după ce calea de creare a modului a fost deja epuizată.

WSTR revine ca o amenințare la distanță mică

Actualizarea de mijloc de sezon 2 face, de asemenea, schimbări semnificative în sandboxul armelor din Marathon.

Shotgunul de atac WSTR primește o creștere majoră a daunelor, trecând de la 85 la 100 și recăpătând capacitatea de a doborî adversarii în două focuri în condiții corecte. Bungie nu restabilește totuși arma la dominația sa de la lansare.

Se răspândind mai mult, căderea daunelor a fost ajustată, iar mai multe valori de asistență la țintire și magnetism au fost reduse. Rezultatul este destinat să facă din WSTR o amenințare din nou la distanță foarte mică, fără a-i permite să controleze angajamentele din afara distanței sale intenționate.

Aceasta este o direcție înțeleaptă pentru o armă cu o istorie de balansare dificilă. O pușcă care nu are daune de explozie fiabile nu are multe motive să existe, dar una care poate șterge adversarii prea ușor pe distanțe flexibile poate aplatiza sistemele de mișcare și poziționare ale Marathon-ului.

Noul WSTR ar trebui să recompenseze jucătorii care reușesc să închidă distanța și să se angajeze într-o luptă agresivă. O plasare proastă sau o încercare de a forța arma dincolo de distanța sa eficientă vor fi sancționate mult mai sever.

Pustițele balistice își pierd, de asemenea, bonusurile de daune de precizie, cu Circuit Breaker rămânând principala excepție. Acest lucru întărește în continuare identitatea lor ca arme construite în jurul plasării pelletelor și a proximității, mai degrabă decât optimizării loviturilor la cap.

Pistolul de luptă D54 își pierde o parte din avantajul sezonului 2

În timp ce WSTR se îndreaptă în sus, pistolul de luptă D54 este tras înapoi.

Multiplicatorul de precizie al armei a fost redus de la 1.5x la 1.38x, iar intervalele de cădere a daunei minime și maxime au fost scăzute pe toate tabelele de statistici.

Efectul practic este mai important decât numerele singure. D54 acum necesită trei rafale de precizie pentru a doborî un Runner cu un Scut Gri în loc de două, în timp ce o țintă cu un Scut Violet necesită patru rafale de precizie în loc de trei.

Aceasta le oferă adversarilor mai mult timp să reacționeze și reduce abilitatea pistolului de a decide luptele înainte ca celelalte arme să poată să își stabilească propriul interval efectiv.

D54 ar trebui să păstreze manevrabilitatea distinctivă și identitatea de foc în rafale care l-au făcut popular la începutul sezonului 2. Actualizarea nu încearcă să îl elimine din încărcăturile viabile. În schimb, se ocupă de diferența de eficiență care a permis pistolului să performeze prea consistent în situații în care alte arme ar fi trebuit să fi fost mai competitive.

Limitarile grenadei și ale Scutului Bubble vizează lupta de nivel înalt

Una dintre cele mai influente schimbări afectează echipamentul pe care jucătorii îl pot purta atunci când intră într-o încercare.

Runners-ii sunt acum restricționați la un total combinat de două Scuturi Bubble, Grenade Chem, Grenade EMP, Grenade Flechette, Grenade Frag și Grenade Heat atunci când infiltrează.

Jucătorii pot aduce două dintre același articol sau pot combina două echipamente restricționate diferite. Orice grenade suplimentare găsite după intrarea în zonă pot fi adunate și utilizate normal.

Restricția vizează direct două probleme recurente: spamul grenadei pe rază de acțiune și dominația Scuturilor Bubble în întâlnirile de nivel înalt.

Această abordare evită slăbirea daunelor individuale ale fiecărei grenade. În schimb, Bungie limitează cât de multă utilitate explozivă sau defensivă poate garanta un jucător la începutul unei încercări.

Aceasta ar trebui să facă selecția echipamentului mai deliberată. Un jucător care poartă două Grenade Frag sacrifică flexibilitatea unei Grenade EMP sau a unui Scut Bubble. Aducerea unei opțiuni defensive și a uneia ofensive creează versatilitate, dar reduce abilitatea de a forța în mod repetat aceeași tactică.

Acest sistem păstrează, de asemenea, valoarea de recuperare. Găsirea unor grenade suplimentare în timpul unei încercări devine mai semnificativă, deoarece acele articole își extind opțiunile jucătorului dincolo de limita inițială de infiltrație.

Cradle Evolution introduce un nou strat de prestigiu

Cradle primește una dintre cele mai importante schimbări de progresie pe termen lung din actualizare.

Bungie a revertit reducerea anterioară de 25% a progresului Cradle, permițând jucătorilor să construiască spre capacitatea maximă la rata anterioară. Odată ce Cradle a fost complet îmbunătățită, jucătorii pot acum să o reseteze la zero prin prima iterație a sistemului Cradle Evolution.

Resetarea recompensează cu un punct suplimentar maxim de Energie și deblochează cosmetice unice, inclusiv mai multe stiluri de shell-uri Runner.

Aceasta oferă practic Cradle un sistem de prestigiu. Jucătorii își schimbă progresia finalizată pentru un beneficiu permanent de construire și recunoaștere cosmetică, apoi încep din nou procesul de upgrade.

Punctul suplimentar de Energie ar putea deveni extrem de influent, în funcție de câte evoluții Cradle sunt, în cele din urmă, susținute. Chiar și un singur punct suplimentar poate deschide combinații care erau anterior imposibile, creând motive mai puternice pentru jucătorii dedicați să continue să alimenteze resurse extrase în sistem.

Designul abordează, de asemenea, o problemă comună în progresia serviciilor live. Odată ce un jucător finalizează un sistem sezonier major, resursele asociate pot pierde din valoare. Cradle Evolution oferă un alt motiv pentru a continua extragerea bunurilor, spre a nu permite ca sistemul să devină irelevant pe parcursul sezonului.

Vault Breaker este un test pentru viitorul Marathon-ului, nu doar pentru mijlocul sezonului

Actualizarea de mijloc de sezon 2 este importantă pentru că Vault Breaker face mai mult decât să adauge o altă coadă.

Bungie a confirmat deja că dorește ca Marathon-ul să susțină diferite experiențe de supraviețuire, variind de la extracții PvPvE cu presiune mare la PvE mai accentuate și, potențial, mai directe experimente PvP. Vault Breaker este cea mai clară exprimare jucabilă a acelei strategii până acum.

Kitul său Sponsorizat reduce bariera economică de intrare. Îmbunătățirile sale roguelite creează progresie structurată. Cozile sale solo, Duo și Trio susțin dimensiuni diferite ale grupurilor. Arsenalul său garantează că timpul petrecut în PvE poate beneficia în continuare bucla standard de extracție.

Niciunul dintre aceste sisteme nu garantează că modul va funcționa. Varietatea întâlnirilor, scalarea dificultății, economia recompenselor și valoarea de reîncercare vor determina dacă jucătorii continuă să alerge în Arhiva Cryo după ce noul a început să se estompeze.

Perioada limitată a evenimentului îi oferă Bungie ocazia să identifice acele slăbiciuni înainte de Sezonul 3. De asemenea, înseamnă că reacția comunității este deosebit de importantă. Vault Breaker este în mod explicit experimental, iar modul final PvE s-ar putea schimba substanțial în funcție de ce finalizează jucătorii, ce ignoră, ce exploatează sau ce solicită repetat în cele două săptămâni.

Prima breșă PvE a Marathon-ului ar putea redefini întregul joc

Actualizarea de mijloc de sezon 2 extinde Marathon-ul în două direcții deodată.

Schimbările de arme și echipamente continuă să refineze sandbox-ul competitiv de extracție, cu WSTR revenind ca o amenințare specializată pe distanțe mici, D54 pierzând din eficiența sa excesivă și limitele grenadelor încercând să restaureze lupta tactică.

Vault Breaker, între timp, pune o întrebare mai fundamentală: pot mișcarea, combaterea și construcția Marathon-ului să rămână captivante atunci când jucătorii inamici sunt excluși din ecuație?

Experimentul Arhivei Cryo are fundamentele corecte. Progresia dedicată a kitului său, vault-urile în escaladare, deciziile monetare și recompensele externe oferă mai multă structură decât o simplă versiune PvE a unei hărți existente.

Dacă acea structură poate susține un mod permanent complet rămâne neprobat. În următoarele două săptămâni, totuși, Marathon oferă jucătorilor prima oportunitate de a sparge vault-urile sale fără a fi atenți la o altă echipă în fiecare colț.

Vault Breaker nu înlocuiește shooter-ul de extracție. Testează cât de mult poate deveni Marathon-ul.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Etichete: