Marvel Rivals · 2026-10-07
Pietrele Infinitului transformă fiecare victorie într-o armă în noul mod 2v2 pentru Wakanda din Marvel Rivals
Bătălia pentru Pietrele Infinitului urmează să devină considerabil mai imprevizibilă. Marvel Rivals Season 10.5 debutează pe 9 octombrie cu Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , un nou mod PvP pentru 12 jucători care renunță la structura obișnuită 6v6 în favoarea a șase echipe de câte doi juc

Bătălia pentru Pietrele Infinitului urmează să devină considerabil mai imprevizibilă. Marvel Rivals Season 10.5 debutează pe 9 octombrie cu Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, un nou mod PvP pentru 12 jucători care renunță la structura obișnuită 6v6 în favoarea a șase echipe de câte doi jucători luptând o succesiune de scurte deathmatch-uri prin Wakanda.
NetEase combină aceste dueluri cu upgrade-uri în stil roguelite și toate cele șase Pietre ale Infinitului. Fiecare pereche începe meciul cu o Piatră atribuită aleator, primește noi carduri între runde și poate fura Pietre de la echipele pe care le elimină. Cu cât un duo supraviețuiește mai mult, cu atât build-ul său poate deveni mai puternic și mai neobișnuit. Și Infinity War este doar începutul celui mai ambițios experiment Avengers din Marvel Rivals: Avengers: Endgame urmează pe 22 octombrie cu un meci PvE pentru 50 de jucători împotriva lui Thanos, iar Season 10.5 extinde și Annihilation, lansează două evenimente de Halloween și introduce o nouă rundă majoră de balans.
Șase duo-uri intră în Wakanda, dar doar unul supraviețuiește
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War plasează 12 jucători în șase echipe de câte doi.
În locul unui bracket convențional în care o înfrângere trimite imediat o echipă acasă, cele șase duo-uri se rotesc prin scurte confruntări head-to-head pe un câmp de luptă inspirat din Wakanda din Avengers: Infinity War.
Fiecare pereche are o rezervă globală de viață pe durata rundei. Pierderea unei runde reduce acea rezervă, iar odată ce aceasta e complet epuizată, duo-ul este eliminat din meci.
Asta dă fiecărui conflict consecințe fără a transforma o singură luptă proastă într-o moarte imediată.
O echipă poate pierde, se poate adapta și poate continua.
Aceasta devine deosebit de important deoarece jucătorii își schimbă build-urile pe măsură ce meciul progresează. O pereche care are probleme la început poate apărea câteva runde mai târziu cu o combinație mult mai puternică de carduri de upgrade și Pietre ale Infinitului.
În schimb, echipa care domină rundele inițiale devine o țintă din ce în ce mai valoroasă, pentru că înfrângerea ei poate transfera o parte din puterea acumulată altcuiva.
Prin urmare, NetEase combină efectiv trei structuri pe care Marvel Rivals le-a ținut anterior separate: combatul tip hero shooter, eliminarea pe runde și progresia temporară a build-ului deja explorată în moduri experimentale precum Blood Hunt.
Rezultatul ar trebui să se simtă mult mai apropiat de o cursă competitivă compactă decât de un meci normal de Marvel Rivals.
Doar 13 eroi pot intra pe câmpul de luptă Infinity War
Rosterul este deliberat restricționat la personaje asociate cu Marvel Studios’ Avengers: Infinity War, în loc să deschidă modul pentru toți Eroii și Răufăcătorii disponibili momentan în Marvel Rivals.
Jucătorii pot alege între Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis și Rocket Raccoon.
Asta produce 13 eroi disponibili pentru cele șase duo-uri, forțând jucătorii să construiască combinații dintr-un pool relativ controlat.
Limitarea permite, de asemenea, NetEase-ului să echilibreze cardurile temporare de upgrade în jurul unor personaje specifice, în loc să încerce să creeze un sistem complet paralel de progresie pentru întreg rosterul.
Ar trebui să rezulte unele pairing-uri deosebit de interesante.
Un duo Groot și Rocket Raccoon se potrivește firesc cu materialul sursă, dar jucătorii nu sunt obligați să reproducă parteneriatele cinematice. Doctor Strange poate lupta alături de Black Widow. Thor poate fi asociat cu Mantis. Spider-Man și Black Panther pot încerca să copleșească o echipă adversă prin mobilitate.
Formatul cu echipe mici face ca aceste combinații să conteze mai mult decât ar conta într-un 6v6 obișnuit.
Sunt doar doi jucători responsabili de damage, supraviețuire și control, ceea ce înseamnă că punctele tari și slabe ale unei combinații particulare nu pot fi acoperite ușor de patru coechipieri în plus.
Fiecare echipă începe cu o Piatră a Infinitului
Mecanica definitorie este introdusă înainte ca prima luptă să înceapă.
Fiecare duo primește una dintre cele șase Pietre ale Infinitului la întâmplare.
Piatră oferă propriul efect activ puternic și un cooldown, adăugând practic încă o abilitate kit-ului eroilor din pereche.
Toate cele șase — Power, Space, Reality, Soul, Time și Mind — sunt reprezentate, deși NetEase nu a publicat încă defalcarea numerică finală pentru fiecare abilitate înaintea lansării modului.
Mai multe efecte sunt deja vizibile în trailer și în materialul de preview.
Reality Stone poate manipula o zonă a câmpului de luptă în moduri care interferează cu atacurile inamice, iar comportamentul său amplificat poate merge mult mai departe transformând chiar inamicii.
Soul Stone are o abordare foarte diferită, permițând unui jucător să sacrifice o cantitate semnificativă din propria viață pentru a-i restaura complet coechipierul.
Alte Pietre se concentrează pe concepte potrivite identităților lor cinematice, inclusiv manipularea poziționării, a spațiului sau a fluxului de luptă.
Punctul important nu e doar că șase echipe încep cu șase puteri diferite.
Aceste Pietre nu rămân neapărat la proprietarii lor inițiali.
Înfrânge un alt duo și Piatră lor devine a ta
Când o echipă este eliminată, Piatră ei a Infinitului poate fi revendicată de jucătorii supraviețuitori.
Asta înseamnă că balanța puterii se schimbă pe tot parcursul meciului.
Rundele de început încep cu fiecare duo având o Piatră aleatorie. Până în faza târzie a meciului, echipele de succes pot acumuula potențial mai multe dintre ele.
Mecanica oferă eliminării o recompensă dincolo de simpla scoatere a unui adversar din luptă.
Dacă o echipă a folosit o Piatră deosebit de problematică pe parcursul meciului, înfrângerea acelei perechi nu scoate abilitatea din joc. Ea transferă puterea către altcineva.
Asta ar trebui să facă rundele finale din ce în ce mai haotice.
Două duo-uri rămase pot să nu mai semene cu echipele care au intrat pe câmpul de luptă cu câteva runde înainte. Abilitățile eroilor rămân familiare, dar ambele pot fi îmbogățite cu upgrade-uri de caractere și multiple efecte ale Pietrelor Infinitului capabile să schimbe complet cursul unei confruntări.
Există și o întrebare strategică interesantă legată de prioritizarea țintelor.
O echipă care poartă mai multe Pietre este, prin definiție, periculoasă, dar eliminarea ei face disponibile resursele acumulate. Provocarea celui mai puternic duo implică astfel un risc enorm și, potențial, o răsplată uriașă.
Descrierea NetEase subliniază explicit că Pietrele sunt menite să creeze scenarii schimbătoare în duelurile finale, mai degrabă decât să funcționeze ca un simplu buff distribuit la începutul fiecărui meci.
Cardurile de upgrade aleatorii fac fiecare run diferit
Pietrele Infinitului sunt doar jumătate din sistemul de progresie.
Între runde, jucătorii pot selecta carduri de upgrade aleatorii care modifică abilitățile și statisticile eroului lor.
Sistemul urmează idei deja explorate prin Blood Hunt, unde upgrade-urile temporare permiteau personajelor familiare să dezvolte build-uri care nu ar exista niciodată în Marvel Rivals competitiv standard.
Infinity War aduce acea filosofie într-un mediu PvP mult mai strâns.
Trailer-ul arată carduri capabile să îmbunătățească abilități specifice alături de efecte ofensive, defensive și de supraviețuire mai largi. Black Panther, de exemplu, poate întâlni upgrade-uri legate de atacurile sale, în timp ce Captain America are opțiuni care afectează toolkit-ul bazat pe scut.
Cardurile mai generale pot, de asemenea, altera profilul de risc al unui build.
Asta înseamnă că un jucător nu decide pur și simplu care card oferă cea mai mare creștere numerică.
Trebuie să ia în considerare eroul jucat, compoziția coechipierului, Pietrele Infinitului controlate de echipă și ce adversari mai sunt în viață.
Un card defensiv puternic poate avea sens când este combinat cu un coechipier agresiv.
Un upgrade de tip glass-cannon poate deveni mult mai periculos dacă echipa a obținut deja o Piatră capabilă să ofere o cale de evadare defensivă.
Un erou construit în mod normal pentru lupte prelungite ar putea, în schimb, să se transforme într-o amenințare orientată pe burst dacă apar upgrade-urile potrivite.
Deoarece alegerile disponibile sunt aleatorii, jucătorii nu pot intra pur și simplu în fiecare meci cu un build rezolvat copiat dintr-un ghid.
Adaptarea face parte din mod.
Infinity War împinge Marvel Rivals mai adânc în teritoriu roguelite
Această abordare de design reprezintă o direcție din ce în ce mai clară pentru modurile temporare ale Marvel Rivals.
Jocul de bază rămâne un hero shooter third-person construit în jurul unor kit-uri atent create. Captain America are același scut. Spider-Man încă se bazează pe mobilitate extremă. Doctor Strange încă manipulează portaluri și energie mistică.
Dar NetEase a experimentat în mod repetat sisteme care rup temporar aceste presupuneri normale.
Infinity War poate fi unul dintre cele mai clare exemple până acum.
Un erou intră în meci în starea sa normală, apoi se dezvoltă treptat prin carduri aleatorii și Pietre ale Infinitului furate.
În rundele finale, jucătorul poate controla ceva semnificativ mai puternic și mai specializat decât versiunea acelui erou din Quick Match sau Competitive.
Această abordare rezolvă două probleme pentru modurile limitate în timp.
În primul rând, creează noutate fără a cere NetEase să construiască personaje jucabile complet noi.
În al doilea rând, oferă jucătorilor un motiv să repete evenimentul, pentru că același erou se poate dezvolta diferit de la o rundă la alta.
Structura cu șase echipe înseamnă, de asemenea, că opoziția se schimbă constant.
În loc să învețe cum să contracareze o compoziție adversă fixă pe tot parcursul unui meci, jucătorii întâlnesc repetat duo-uri diferite care poartă Pietre diferite și combinații de carduri diferite.
Path to Doomsday a spus povestea Avengers film cu film
Infinity War nu este o colaborare izolată.
Reprezintă Faza a Treia din Path to Doomsday, evenimentul mai larg Marvel Rivals care a parcurs filmele majore Avengers ale Marvel Studios pe parcursul anului 2026.
Prima fază a debutat în aprilie cu Path to Doomsday: The Avengers.
Acel mod a recreat conflictul din jurul filmului din 2012 printr-un battle PvP asimetric 6v1, cu șase Avengers încercând să învingă un Loki enorm de puternic.
NetEase a modificat substanțial versiunea lui Loki pentru întâlnire, în loc să îi plaseze pur și simplu versiunea jucabilă normală împotriva a șase adversari. God of Mischief a primit abilități amplificate și acces la o Piatră a Infinitului, în timp ce partea Avengers putea declanșa interacțiuni inspirate din momentele filmului original.
A doua fază a avansat spre Avengers: Age of Ultron în iulie.
De data asta, NetEase a schimbat genul complet.
În loc de PvP asimetric, jucătorii au luptat printr-un scenariu PvE în interiorul Avengers Tower, înfruntând forțele mașinale ale lui Ultron în timp ce sistemele corupte ale turnului deveneau parte din întâlnire.
Asta a stabilit un precedent important.
Path to Doomsday nu este un singur mod care primește doar skin-uri de film diferite.
Fiecare fază poate folosi un set complet diferit de reguli.
Infinity War continuă acea filosofie cu formatul său competitiv de șase duo-uri.
Thanos îl așteaptă la capătul Path to Doomsday
Progresia duce inevitabil spre Avengers: Endgame.
NetEase a confirmat că a patra fază Path to Doomsday va fi lansată pe 22 octombrie, la mai puțin de două săptămâni după Infinity War.
Iar scala se schimbă din nou dramatic.
Cincizeci de jucători se vor aduna într-o singură întâlnire PvE plasată printre ruinele Avengers Compound, unde vor lupta împotriva lui Thanos și a armatei sale.
Asta este un salt enorm față de numărul standard de jucători din Marvel Rivals.
Meciurile normale sunt 6v6. Infinity War pune 12 jucători în șase duo-uri. Annihilation existent poate ajunge la 18v18.
Endgame merge până la 50 de jucători cooperând.
NetEase nu a dezvăluit încă structura completă a acelei întâlniri, așa că detalii precum obiective, reguli de respawn, restricții de personaje și exact cum funcționează Thanos rămân necunoscute.
Dar premisa este clară.
Studioul încearcă să reproducă scala bătăliei finale din Endgame într-o formă jucabilă, în loc să o reducă la o altă luptă convențională între echipe de șase jucători.
Dacă implementarea tehnică rezistă, ar putea deveni unul dintre cele mai ambițioase experimente PvE încercate de Marvel Rivals.
Și oferă Path to Doomsday o structură potrivit escaladată.
Un Loki supraîncărcat.
O armată de Ultroni.
O bătălie pentru Pietrele Infinitului.
Apoi 50 de eroi contra lui Thanos.
Season 10.5 sare peste un erou nou pentru a se concentra pe moduri
Volumul de conținut experimental explică și o caracteristică neobișnuită a Season 10.5.
Nu sosește niciun erou jucabil nou odată cu update-ul de mijloc de sezon.
Season 10 a introdus Gorr the God Butcher pe 11 septembrie, alături de povestea Butcher’s Blasphemy și de Battle Pass-ul Godbomb.
Season 10.5 se concentrează în schimb resursele de dezvoltare pe Path to Doomsday, Halloween și pe adăugiri de gameplay mai largi.
Asta face din update o inversare oarecum a formulei normale de mijloc de sezon a Marvel Rivals.
Rosterul nu crește, dar numărul de moduri în care personajele existente pot fi jucate crește.
Pentru jucătorii interesați în principal de colecția de eroi, asta poate face ca update-ul să pară mai puțin semnificativ inițial.
Pentru oricine e curios de moduri experimentale, Season 10.5 poate fi considerabil mai substanțial.
Annihilation se extinde către Alchemax Headquarters
Modul existent la scară largă 18v18 Annihilation primește, de asemenea, un alt câmp de luptă.
Alchemax Headquarters se alătură pool-ului de hărți în Season 10.5.
Locația a existat deja în altă parte din Marvel Rivals, dar extinderea ei în Annihilation înseamnă că un alt mediu trebuie acum să acomodeze 36 de eroi luptând simultan pentru control.
Annihilation a permis NetEase să exploreze un tip de haos fundamental diferit de angajamentele atent structurate ale Marvel Rivals standard.
Abilitățile concepute pentru echipe de șase jucători se suprapun la o scară mult mai mare, combinațiile Ultimate devin mult mai greu de prezis și luptele din linia întâi pot implica un număr enorm de personaje odată.
Adăugarea unei noi hărți întărește impresia că NetEase nu vede formatul ca pe un experiment de aruncat.
Alături de viitorul mod Endgame pentru 50 de jucători, Season 10.5 devine un fel de showcase pentru cât de departe poate întinde Marvel Rivals dincolo de 6v6.
Halloween începe la mai puțin de o săptămână după update
Avengers sunt doar o parte din conținutul din octombrie.
Marvel Rivals pregătește, de asemenea, o semnificativă sărbătoare de Halloween care începe la scurt timp după lansarea Season 10.5.
Primul eveniment, All Hallows’ Glow, începe după update-ul din 15 octombrie.
Jucătorii vor putea finaliza conținut de eveniment pentru recompense cosmetice tematice de Halloween, iar o colecție mai largă de costume sezoniere noi va fi distribuită pe parcursul lunii.
Personajele afișate în lineup-ul de Halloween includ Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch și Black Cat.
Design-urile variază considerabil ca ton.
Blade în mod natural se înclină spre horror supranatural, în timp ce alte personaje primesc reinterpretări mult mai jucăușe. Look-ul de Halloween al lui Rocket Raccoon, de exemplu, împinge personajul către o monstruozitate absurdă cu temă de gunoaie, în locul unui horror gotic convențional.
Nu toate costumele au primit încă o dată de lansare finală sau o metodă de achiziție individuală, așa că ar fi prematur să presupunem că toate cele nouă sunt skin-uri plătite din magazin sau că toate vor fi recompense gratuite din eveniment.
NetEase a confirmat, totuși, că cosmeticele de Halloween vor fi disponibile prin activitățile sezoniere, precum și prin lansarea mai largă din octombrie.
Night of Illusions transformă Halloween într-un mister interactiv
Un al doilea eveniment de Halloween sosește mai târziu.
Night of Illusions începe pe 29 octombrie și este descris ca o experiență suspense-driven de puzzle interactiv.
Asta îl face imediat mai interesant decât încă o listă de sarcini construită exclusiv în jurul finalizării meciurilor.
Marvel Rivals a folosit din ce în ce mai mult spațiile sociale și evenimentele temporare pentru activități care stau în afara combatului convențional hero-shooter, iar Night of Illusions pare să continue acea experimentare.
NetEase nu a dezvăluit încă mecanicile complete, ceea ce este probabil potrivit pentru ceva construit în jurul puzzle-urilor și descoperirii.
Evenimentul sosește la doar o săptămână după bătălia Endgame pentru 50 de jucători, ceea ce înseamnă că a doua jumătate a lunii octombrie va oscila rapid între tipuri foarte diferite de conținut.
9 octombrie aduce competitivul 2v2 Infinity War.
15 octombrie începe All Hallows’ Glow.
22 octombrie lansează enormul encounter PvE Endgame.
29 octombrie aduce Night of Illusions.
Pentru un update de mijloc de sezon fără erou nou, calendarul este neobișnuit de dens.
Iron Man primește un nou mecanic de rachetă în update-ul de balans
Season 10.5 aduce și o nouă rundă substanțială de balans al eroilor.
Iron Man primește una dintre ajustările mecanice mai vizibile, NetEase introducând un nou component legat de rachete în kit-ul său de luptă.
Postarea completă de balans modifică, de asemenea, eroi din rolurile Vanguard, Duelist și Strategist.
Gorr the God Butcher este temperat după debutul său în Season 10. Shadow Scythe pierde din damage, durata Ultimate-ului său este redusă, iar Living Abyss primește schimbări atât la cooldown, cât și la mișcare.
Devil Dinosaur pierde o mică cantitate din sănătatea de bază, scăzând de la 850 la 825.
Hulk primește îmbunătățiri pentru viteza proiectilelor lui Bruce Banner și generarea de energie pentru Gamma Grenade, în timp ce Team-Up-ul său cu Wolverine devine mai puternic.
Hawkeye câștigă proiectile mai rapide și mai multe îmbunătățiri ale abilităților.
Phoenix primește ajustări ofensive, în timp ce Jubilee primește performanță de vindecare mai puternică.
Un număr de abilități Team-Up sunt retunate, continuând strategia actuală a NetEase de a trata Team-Up-urile ca un levier major de balans, mai degrabă decât gimmick-uri sezoniere statice.
Momentul are sens.
Pool-ul restrâns de eroi din Infinity War conține câteva personaje afectate de lucrări recente de balans, deși sistemul său de carduri de upgrade înseamnă că echilibrul intern nu poate fi judecat exact ca într-un PvP standard.
Pietrele Infinitului fac câștigarea din ce în ce mai periculoasă
Cea mai promițătoare idee din spatele Infinity War poate fi, în final, structura sa de snowball.
În mod normal, a permite celei mai puternice echipe să devină progresiv mai puternică este o decizie de design riscantă.
Marvel Rivals face exact asta.
Câștigă destule lupte și un duo obține upgrade-uri mai bune.
Elimină o altă echipă și poate câștiga o altă Piatră a Infinitului.
Continuă să supraviețuiești și build-ul devine mai elaborat.
Dar pentru că meciurile trec prin adversari diferiți și Pietrele se transferă când echipele mor, puterea nu este niciodată complet sigură.
Un duo dominant devine simultan mai puternic și își pictează o țintă mai mare pe spate.
Înfrângerea acelei echipe poate redistribui brusc câteva dintre cele mai puternice instrumente din lobby.
Aici Path to Doomsday – Avengers: Infinity War se diferențiază de un simplu turneu 2v2.
Obiectivul nu este doar să găsești perechea de eroi cea mai puternică și să execuți abilitățile lor normale mai bine decât toți ceilalți.
Jucătorii trebuie să reacționeze la carduri aleatorii, să monitorizeze care Pietre și-au schimbat proprietarii, să se adapteze la mai multe combinații de adversari și să decidă cât de agresiv să exploateze orice build temporar le oferă meciul.
Replica din trailer despre forjarea unei noi căi în fiecare joc este, prin urmare, mai mult decât limbaj de marketing.
Aleatorietatea este integrată în structură.
Infinity War poate fi cel mai clar exemplu până acum că Marvel Rivals refuză să rămână un singur joc
Marvel Rivals a lansat ca un hero shooter 6v6, dar conținutul post-lansare a pus constant sub semnul întrebării cât de restrictivă este cu adevărat acea descriere.
NetEase a construit conținut PvE.
A experimentat cu echipe uriașe.
A introdus formate de supraviețuire conduse de progresie.
A creat activități sociale și evenimente interactive de poveste.
Path to Doomsday a trecut acum de la PvP asimetric 6v1, la PvE cinematic, apoi la un turneu 2v2 cu șase echipe și va încheia acest capitol cu 50 de persoane atacând împreună pe Thanos.
Personajele de bază rămân țesătura comună, dar regulile din jurul lor se schimbă în mod constant.
Asta face Infinity War deosebit de interesant.
Confruntările 2v2 ar trebui să expună punctele tari și slabe ale eroilor mult mai agresiv decât 6v6, în timp ce Pietrele Infinitului și sistemul de carduri împiedică acele confruntări să cadă într-un meta complet predictibil.
Și sunt implicate doar 13 eroi, oferindu-i NetEase-ului un sandbox gestionabil în care să experimenteze.
Dacă va rămâne distractiv după ce noutatea furtului Pietrelor Infinitului se va estompa va depinde de cât de variate vor fi de fapt cardurile și matchup-urile.
Dar, ca concept, este mult mai ambițios decât simpla recreare a Wakandei și cererea ca două echipe să împingă un alt obiectiv.
Marvel Rivals Season 10.5 debutează pe 9 octombrie 2026, cu Path to Doomsday – Avengers: Infinity War disponibil imediat. Avengers: Endgame urmează pe 22 octombrie, aducând 50 de jucători împreună contra lui Thanos și forțelor sale.