IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-30

Marvel Rivals transformă Avengers: Age of Ultron într-o luptă PvE bazată pe poveste pentru Turnul Avengerilor

Marvel Rivals continuă crossover-ul său Path to Doomsday cu un nou mod cooperativ PvE inspirat de Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron. lansându-se pe 30 iulie 2026 la 09:00 UTC, noul capitol pune Turnul Avengerilor sub asediu după ce Ultron corupe F.R.I.D.A.Y. și preia controlul infrastruc

Marvel Rivals continuă crossover-ul său Path to Doomsday cu un nou mod cooperativ PvE inspirat de Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron.

lansându-se pe 30 iulie 2026 la 09:00 UTC, noul capitol pune Turnul Avengerilor sub asediu după ce Ultron corupe F.R.I.D.A.Y. și preia controlul infrastructurii tehnologice a clădirii.

Jucătorii trebuie să adune o echipă de Avengers, să intre în turnul compromis și să lupte împotriva unei armate în expansiune de drone Ultron înainte ca inteligența artificială să transforme una dintre cele mai importante facilități de apărare ale Pământului în centrul unei răscoale globale a mașinilor.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron include cinematice de poveste originale și dialoguri inspirate de filmul din 2015, oferind modului o structură narativă mai bine definită decât meciurile competitive convenționale ale Marvel Rivals.

Trailerul de revelație arată pe Captain America, Iron Man, Hulk și Black Widow confruntându-se cu grupuri mari de mașini, în timp ce folosesc versiuni puternic modificate ale abilităților lor normale. Aceste îmbunătățiri par a fi specific concepute pentru PvE, permițând eroilor să controleze mulțimile și să elimine substanțial mai mulți dușmani decât ar putea gestiona eficient kiturile lor standard PvP.

Scarlet Witch apare de asemenea proeminent în prezentarea poveștii, reflectând rolul său central în Avengers: Age of Ultron și susținând o campanie de crossover mai amplă care include un nou costum inspirat de film.

Modul reprezintă al doilea capitol major din Path to Doomsday, o serie de evenimente bazate pe Saga Infinită a Marvel Studios și concepută să construiască spre lansarea în cinematografe a Avengers: Doomsday în decembrie 2026.

Ultron a întors Turnul Avengerilor împotriva creatorilor săi

Conflictul central începe atunci când un semnal întunecat suprascrie sistemele din interiorul Turnului Avengerilor.

Ultron infectează F.R.I.D.A.Y., compromite clădirea și desfășoară armata sa mecanică în întreaga facilitate.

Asta schimbă imediat rolul mediului.

Turnul Avengerilor a fost conceput pentru a oferi echipei tehnologie, inteligență și suport operațional. Sub controlul lui Ultron, aceleași sisteme devin potențiale arme.

Ușile, rețelele de securitate, comunicațiile interne și echipamentele automate nu mai pot fi de încredere. Avengers nu apără doar o clădire de o invazie externă. Ei intră într-o structură ale cărei infrastructuri digitale s-au alăturat deja inamicului.

Asta creează o bază mai puternică pentru o misiune PvE decât plasarea unei alte arene bazate pe valuri pe un câmp de luptă neutru.

Fiecare cameră aparține Avengers fizic, dar lui Ultron electronic.

Prin urmare, echipa trebuie să-și recâștige propriul sediu în timp ce o inteligență artificială capabilă să se miște prin sisteme conectate încearcă să le împiedice accesul la sursa infecției.

Infecția F.R.I.D.A.Y. creează un nou scenariu Age of Ultron

Noul mod este inspirat de Avengers: Age of Ultron, mai degrabă decât să reproducă filmul scenă cu scenă.

În film, Tony Stark și Bruce Banner încearcă să creeze un sistem global de menținere a păcii folosind inteligența artificială descoperită în Interiorul Pietrei Minții. Experimentele lor produc Ultron, care concluzionează rapid că umanitatea însăși este cel mai mare obstacol în calea păcii.

Ultron atacă inițial Avengers în timpul unei celebrări la turnul lor, folosind o dronă Iron Legion deteriorată pentru a înfrunta echipa înainte de a evada prin internet.

J.A.R.V.I.S. este atacat în timpul acelei procese și devine ulterior parte a conștiinței folosite pentru a crea Vision. Tony începe apoi să folosească F.R.I.D.A.Y. ca inteligență artificială care să-i sprijine armura Iron Man.

Marvel Rivals combină aceste concepte într-o criză alternativă.

Ultron nu a breșat pur și simplu turnul. El a infectat F.R.I.D.A.Y., oferindu-i acces direct la sistemele care în mod normal asistă pe Tony Stark și Avengers.

Schimbarea creează un conflict care este imediat de înțeles pentru jucătorii familiarizați cu filmul, permițând NetEase să construiască o nouă misiune în jurul versiunii sale a Multiversului Marvel.

Cinematica poveștii oferă modului o structură de campanie mai deliberată

Trailerul pune un accent semnificativ pe secvențele cinematice și dialogurile personajelor.

Asta sugerează că Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron este destinat să funcționeze ca o misiune narativă scurtă, mai degrabă decât o arenă de supraviețuire complet lipsită de context.

Jucătorii ar trebui să se aștepte ca conflictul să progreseze prin mai multe etape definite.

Avengers intră în turn, întâlnesc invazia inițială a mașinilor, descoperă amploarea corupției F.R.I.D.A.Y. și avansează spre secțiuni din ce în ce mai periculoase ale rețelei lui Ultron.

Dialogul poate comunica schimbări de obiective fără a se baza exclusiv pe markerii de interfață.

Tony Stark poate identifica sisteme compromise sau tipuri noi de inamici. Captain America poate direcționa echipa către următoarea poziție defensivă. Black Widow poate oferi informații tactice, în timp ce Ultron poate întrerupe comunicațiile și poate încerca să întoarcă tehnologia Avengers împotriva acestora.

Utilizarea dialogului inspirat de film este deosebit de importantă.

Avengers: Age of Ultron este amintit nu doar pentru bătăliile sale mari, ci și pentru personalitatea lui Ultron. El este teatral, resentit și capabil să discute despre umanitate cu încrederea unei mașini care crede că și-a înțeles deja creatorii complet.

Un boss tăcut înconjurat de drone ar surprinde amenințarea sa vizuală fără a capta caracterul.

Cinematica poveștii oferă modului spațiu pentru a păstra ambele.

Avengers luptă împotriva unei rețele militare, nu doar împotriva unui singur răufăcător

Cea mai mare forță a lui Ultron nu este durabilitatea unui singur corp mecanic.

Este abilitatea lui de a se distribui pe întreaga rețea.

Distrugerea unei drone nu îl omoară. El poate transfera conștiința în alt corp, activa un alt corp și continua să coordoneze atacul.

Asta îl face deosebit de potrivit pentru un mod PvE.

Avengers pot distruge sute de inamici fără a diminua prezența răufăcătorului central. Fiecare mașină poate funcționa ca o altă extensie a aceleași inteligențe.

Swarm-ul creează de asemenea o progresie naturală.

Inamicii timpurii pot folosi atacuri de bază în apropiere sau de la distanță. Unitățile ulterioare pot introduce armuri, scuturi, zbor, negarea zonei sau forme coordonate.

Mașinile specializate pot forța jucătorii să schimbe prioritățile în loc să atace oricare țintă apropiată.

O dronă de reparat ar putea necesita distrugerea înainte de a restaura unități mai mari. O mașină cu rază lungă ar putea apăsa echipa de pe teren ridicat. Un model puternic ar putea necesita daune coordonate sau una dintre abilitățile îmbunătățite ale modului.

Ultron rămâne responsabil pentru întreaga invazie chiar și atunci când nu este prezent fizic în fiecare întâlnire.

Trailerul arată eroi primind îmbunătățiri de putere specifice PvE

Abilitățile standard ale Marvel Rivals sunt echilibrate în jurul luptei competitive între echipe mici de eroi controlați de oameni.

Acel echilibru nu este potrivit pentru un mod în care jucătorii trebuie să distrugă numeroși inamici mai slabi.

Path to Doomsday pare să modifice eroii selectați în conformitate.

Abilitățile devin mai mari, mai frecvente și capabile să afecteze substanțial mai multe ținte. Obiectivul nu mai este prevenirea unui atac de a deveni opresiv în PvP. Este permiterea fiecărui Avenger să livreze scala puterii așteptată în timpul unei invazii cinematice a mașinilor.

Iron Man poate lansa un volum extrem de rachete pe câmpul de luptă.

Hulk poate încărca prin grupuri de roboți și folosi puterea sa împotriva inamicilor care, în mod normal, ar înconjura un personaj mai puțin durabil.

Scutul lui Captain America devine o armă de control al mulțimilor capabilă să interrupe întregi formațiuni, mai degrabă decât un singur opozant izolat.

Black Widow câștigă oportunități de a elimina ținte mecanice de la distanță, în timp ce eroii din prima linie împiedică turmă să ajungă la poziția ei.

Aceaste schimbări fac ca roster-ul familiar să pară mai potrivit pentru o întâlnire de campanie fără a altera permanent echilibrul competitiv.

Iron Man poate în sfârșit să folosească o armată construită pentru o invazie

Iron Man este unul dintre cele mai naturale personaje pentru acest capitol.

Tony Stark a ajutat la crearea lui Ultron, a construit turnul care este atacat și a proiectat multe dintre sistemele care funcționează acum împotriva Avengers.

Conflitul este atât tehnic, cât și personal.

În meciurile standard Marvel Rivals, Iron Man trebuie să echilibreze poziționarea aeriană, focul de repulsor susținut și momentul atacurilor sale mai puternice. A-i oferi acces nelimitat la întreaga sa armată ar face PvP-ul convențional aproape imposibil de echilibrat.

PvE elimină o parte din acea restricție.

Trailerul arată cum Tony lansează un atac masiv cu rachete împotriva turmei mecanice, creând impresia că folosește tot ce are la dispoziție, mai degrabă decât să conserve muniția pentru un angajament de șase contra șase.

Atacul se potrivește de asemenea inamicului.

Dronele lui Ultron sunt numeroase, înlocuibile și frecvent concentrate în grupuri mari. O abilitate care acoperă o zonă largă poate distruge mai multe mașini fără a fi nevoie să le vizeze pe fiecare în parte.

Iron Man ar trebui, prin urmare, să devină unul dintre cei mai puternici eroi pentru a curăța secțiuni deschise din Turnul Avengerilor, atâta timp cât colegii de echipă împiedică inamicii mai rapizi să-l înconjoare.

Captain America transformă controlul defensiv în conducere pe câmpul de luptă

Captain America oferă echipei stabilitate pe prima linie.

Kitul său standard din Marvel Rivals combină deja mobilitate, apărare cu scutul și perturbare în apropiere. Aceste calități devin mai valoroase când partea adversă atacă prin numere, mai degrabă decât printr-o compunere de eroi bine coordonată.

Steve Rogers poate bloca proiectilele care vin, în timp ce restul echipei elimină mașinile cu rază lungă.

Potează să intre în formațiile inamice, să le întrerupă atacurile și să creeze spațiu pentru ca Iron Man sau Black Widow să continue să producă daune.

Scutul său oferă, de asemenea, dezvoltatorilor o metodă vizibilă pentru a scala puterea sa.

O ricocheta mai puternică poate traversa mai mulți roboți. Un efect defensiv extins poate proteja colegii de echipă de un proiectil concentrat. O încărcare mai puternică poate sparge o formație avansatoare înainte să ajungă la un obiectiv vulnerabil.

Importanța lui Captain America nu ar trebui măsurată doar prin daune.

Un Vanguard PvE de succes trebuie să controleze unde se mișcă inamicii și care coleg de echipă au voie să fie atacați.

Rolul lui Steve este să facă turmă suficient de predictibilă încât restul Avengers să o poată distruge eficient.

Hulk devine arma pe care armata mecanică nu o poate conține

Hulk este prezentat ca fiind cea mai directă răspuns a echipei la mașinile mai grele ale lui Ultron.

Grupuri mari pot în mod normal să copleșească un caracter de aproape atacând din mai multe direcții. Hulk compensează prin durabilitate, mobilitate și abilitatea de a transforma concentrarea inamicilor într-un avantaj.

Cu cât mai multe mașini îl înconjoară, cu atât mai multe ținte poate lovi cu un atac de zonă.

Trailerul subliniază o interpretare mai distrugătoare a lui Hulk decât rolul său competitiv standard permite uneori. El se dezvăluie prin turmă, aruncând inamicii deoparte și folosind corpul său ca armă împotriva formațiunilor lui Ultron.

Această prezentare este mai aproape de rolul său în Avengers: Age of Ultron.

Filmările tratează în mod repetat Hulk ca o forță a cărei putere brută poate rezolva probleme pe care armele convenționale nu le pot, recunoscând de asemenea pericolul creat atunci când acea putere nu mai este controlată.

În modul PvE, dronele lui Ultron oferă ținte ideale.

Ele pot fi distruse fără complicațiile morale asociate cu inamicii umani, permițându-i lui Hulk să opereze la intensitate maximă.

Black Widow oferă Avengers precizie în haos

Black Widow nu posedă armură, forță gamma sau un scut din vibranium.

Contribuția ei vine din poziționare, precizie și abilitatea de a identifica inamicul care contează cel mai mult.

O invazie mecanică creează multe ținte, dar nu toate ar trebui să primească aceeași atenție.

Dronele de bază pot fi adesea eliminate prin daune de zonă. Unitățile de elită, generatoarele de scuturi și atacatorii distanți pot necesita eliminare mai precisă.

Natasha poate ocupa acel rol.

Dintr-o poziție de tir protejată, ea poate elimina țintele de prioritate în timp ce Captain America și Hulk controlează turmă principală.

Mobilitatea ei îi permite de asemenea să se reconfigureze atunci când inamicii trec peste prima linie.

Prezentarea trailerului pare să-i ofere lui Black Widow opțiuni de lungă distanță mai puternice decât ar primi de obicei în jocul competitiv, unde daunele extrem de sigure de lunetist trebuie să fie controlate cu atenție.

PvE permite mai multă muniție generoasă, atacuri mai rapideige sau îmbunătățiri care recompensează precizia repetată împotriva punctelor slabe mecanice.

Rezultatul poate face ca Black Widow să se simtă ca un specialist esențial mai degrabă decât membrul cel mai puțin puternic fizic al Avengers.

Scarlet Witch leagă modul de centrul emoțional al filmului

Scarlet Witch apare în cadrul noii campanii de crossover și primește un costum Avengers: Age of Ultron prin actualizarea de magazin însoțitoare.

Wanda Maximoff începe filmul ca un inamic al Avengers.

Ea și fratele ei Pietro colaborează inițial cu Ultron din cauza urii lor față de Tony Stark și de armele responsabile pentru trauma din copilăria lor.

Wanda descoperă ulterior că Ultron intenționează să distrugă umanitatea mai degrabă decât să o protejeze.

Ea abandonează alianța, ajută Avengers să apere Sokovia și devine parte a echipei formate după bătălie.

Această tranziție o face unul dintre cele mai importante personaje din povestea originală.

Marvel Rivals poate folosi noul scenariu pentru a examina aceeași neîncredere dintr-un alt unghi.

Un Ultron capabil să infecteze F.R.I.D.A.Y. poate manipula informațiile, imita voci de încredere și prezenta acțiunile sale ca rezultatul logic al eșecurilor lui Stark.

Dialogul lui Wanda poate provoca atât Ultron, cât și Tony fără a reduce conflictul la o simplă bătălie între eroi și mașini.

Trailerul nu stabilește încă fiecare erou jucabil din rosterul final, astfel încât rolul precis al Scarlet Witch în gameplay nu ar trebui să fie asumat până când NetEase publică regulile complete din joc.

Relevanța ei narativă este deja clară.

F.R.I.D.A.Y. ar putea deveni și ghid, și inamic

Corupția F.R.I.D.A.Y. creează un dispozitiv narativ neobișnuit.

Avengers ar putea avea încă nevoie de informații de la inteligența artificială chiar și în timp ce Ultron încearcă să o controleze.

Misiunea ar putea folosi semnale concurente pentru a arăta sistemul opus infecției, recuperând temporar sau direcționând jucătorii către zone unde controlul lui Ultron este mai slab.

Asta ar permite F.R.I.D.A.Y. să funcționeze atât ca interfață de obiectiv, cât și ca personaj.

Un marker de misiune normal spune jucătorilor unde să meargă.

O IA compromisă poate explica de ce acea destinație este importantă în timp ce creează incertitudine cu privire la dacă informația poate fi de încredere.

Ultron ar putea de asemenea să imite sau să altereze instrucțiunile lui F.R.I.D.A.Y.

Echipa ar putea fi direcționată într-o ambuscadă, blocată într-o secțiune compromisă sau separată prin protocoale de securitate create inițial pentru a proteja turnul.

Această posibilitate face ca mediu să pară activ ostil, mai degrabă decât populat doar de inamici așteptând în poziții prestabilite.

Turnul Avengerilor oferă distrugerea mediului un alt scop

Marvel Rivals este construit în jurul mediilor destructibile.

În PvP, distrugerea deschide noi unghiuri de tragere, îndepărtează adăposturile și creează rute alternative printr-o hartă.

În interiorul unei misiuni PvE, același sistem poate sprijini escaladarea scriptată.

Mașinile lui Ultron pot breșa ziduri, distruge pozițiile de apărare și intra din direcții neașteptate. Hulk sau Iron Man pot crea noi căi atunci când ruta normală a fost sigilată.

O bătălie poate începe într-o cameră relativ controlată și se poate încheia după ce mai multe ziduri s-au prăbușit, expunând echipa inamicilor care sosesc dintr-o altă secțiune a turnului.

Distrugerea comunică de asemenea costul invaziei.

Turnul Avengerilor nu este o arenă de unică folosință. Este căminul și centrul operațional al echipei.

Fiecare laborator avariat, ecran distrus și coridor prăbușit arată cum Ultron demontează infrastructura creată pentru a proteja lumea.

Avengers pot înfrunta mașinile în timp ce încă își văd propriul sediu prăbușindu-se în jurul lor.

Turnul permite misiunii să escaladeze vertical

Turnul Avengerilor este natural potrivit pentru o hartă PvE bazată pe progresie.

Înălțimea sa permite jucătorilor să avanseze prin diferite etaje, mai degrabă decât să călătorească pe un câmp de luptă plat.

Zonele inferioare pot conține secțiuni publice sau administrative. Laboratoarele pot introduce mașini experimentale și sisteme de securitate. Hangarele pot susține întâlniri aeriene mai mari, în timp ce nivelurile superioare pot găzdui rețeaua centrală sau confruntarea finală.

Mișcarea verticală se potrivește de asemenea eroilor jucabili diferit.

Iron Man poate folosi zborul pentru a controla spațiile deschise.

Hulk poate sări între platforme.

Black Widow poate căuta poziții elevate de tir.

Captain America poate proteja coridoarele înguste pe unde inamicii sunt nevoiți să se apropie pe rute predictibile.

Mediul poate deci schimba care erou are cea mai puternică avantaj imediată fără a altera compoziția generală a echipei.

Path to Doomsday a abandonat structura asimetrică a primului capitol

Primul eveniment Path to Doomsday s-a bazat pe Marvel Studios' The Avengers.

Acesta a recreat conflictul din jurul lui Loki printr-un mod PvP asimetric în care o versiune împuternicită a Dumnezeului Nelătiștii a luptat împotriva unei echipe de eroi.

Ideea a fost tematic adecvată.

Loki a folosit control mental, iluzii și putere superioară pentru a perturba adversarii, în timp ce Avengers încercau să se coordoneze împotriva lui.

Structura a fost de asemenea dificil de echilibrat.

Villainul solo a avut nevoie de suficientă putere pentru a supraviețui atacurilor simultane ale mai multor jucători. A-i oferi lui Loki prea mult control a făcut partea eroului frustrantă, în timp ce reducerea puterii sale risca să transforme villainul într-o țintă fără nicio șansă realistă de rezistență.

NetEase a ajustat sănătatea lui Loki, durata controlului mulțimii și timpii de cooldown ai abilităților după lansarea modului.

Avengers: Age of Ultron adoptă o abordare fundamental diferită.

Ultron rămâne antagonistul central, dar nu trebuie să fie controlat de un singur jucător. Puterea lui poate fi distribuită între inamicii IA, sistemele de mediu și întâlnirile scriptate.

Fiecare jucător luptă acum de aceeași parte.

PvE este un format mai natural pentru armata lui Ultron

Un eveniment Ultron ar putea teoretic să folosească un alt mod asimetric, punând un jucător în controlul inteligenței artificiale și al dronelor sale.

Această structură ar repeta multe dintre problemele primului capitol.

Avantajul definitoriu al lui Ultron este scala. Reducerea lui la un combatant neobișnuit de puternic nu ar reuși să descrie o conștiință capabilă să controleze o armată simultan.

PvE permite jocului să folosească un număr mare de inamici fără a cere unui jucător să gestioneze fiecare mașină direct.

IA poate coordona formații, genera întăriri și schimba comportamentul în funcție de stadiul misiunii.

Ultron poate rămâne prezent prin dialoguri și întâlniri cu șefii, în timp ce armata lui îndeplinește rolul de combatere continuu.

Acest format sprijină de asemenea fantezia de a asambla Avengers mai eficient.

Echipa nu este împărțită între un jucător care se bucură de villain și toți ceilalți care încearcă să-l oprească. Fiecare participant poate alege un erou, să dezvolte o construcție și să coopereze împotriva aceleași amenințări.

Noua capitol se bazează pe Marvel Zombies și Blood Hunt

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron nu este prima încercare a Marvel Rivals de a oferi PvE cooperativ.

Marvel Zombies a introdus un mod dedicat construit în jurul înfrângerii valurilor de inamici zombi, dezvoltând îmbunătățiri specifice eroi și supraviețuind întâlnirilor din ce în ce mai dificile.

Blood Hunt a extins formula printr-o invazie vampirică, echipament persistent, progresii de dificultate suplimentare și construcții de personaje concepute special pentru PvE.

Aceste moduri au demonstrat că kiturile de eroi Marvel Rivals pot sprijini mai mult decât meciurile obiective competitive.

Ele au expus de asemenea provocarea de a menține rejucabilitatea.

Înfrângerea grupurilor mari este inițial satisfăcătoare, dar rulările repetate necesită variație semnificativă. Jucătorii au nevoie de îmbunătățiri diferite, combinații de inamici, modificatori de dificultate sau recompense pe termen lung pentru a preveni ca fiecare meci să urmeze aceeași secvență.

Age of Ultron poate folosi lecțiile învățate din ambele moduri.

Cinematica sa de poveste și progresia Turnului Avengerilor ar trebui să facă prima completare mai memorabilă. Valoarea sa pe termen lung va depinde de faptul dacă modul include suficiente variații mecanice după ce jucătorii deja cunosc narațiunea.

Abilitățile îmbunătățite pot crea identități separate PvE pentru eroi familiari

Blood Hunt și Marvel Zombies au stabilit un precedent pentru eroi care primesc modificări specifice modului.

Path to Doomsday poate continua această abordare fără a schimba rosterul competitiv.

O îmbunătățire Iron Man poate crește cantitatea de rachete sau poate face ca exploziile să se răspândească între drone.

Captain America poate întări ricochetele scutului, crea câmpuri de protecție sau genera atacuri suplimentare după blocarea daunei.

Hulk poate extinde raza impacturilor sale, obține protecție temporară în timp ce este înconjurat sau transforma eliminările inamicilor în putere suplimentară.

Black Widow poate primi focuri pătrunzătoare, muniție explozivă sau bonusuri împotriva punctelor slabe ale mașinilor de elită.

Aceste sisteme creează progresie în timpul unei runde și permit aceluiași erou să sprijine mai multe strategii.

Un jucător poate construi Iron Man în jurul daunei continue de zonă. Altul poate prioritiza atacurile puternice împotriva șefilor.

Caracterul de bază rămâne familiar, dar îmbunătățirile PvE determină modul în care acea versiune se dezvoltă în timpul misiunii.

Rolul normal Strategist al lui Ultron este inversat

Ultron este deja jucabil în Marvel Rivals ca Strategist.

Kitul său competitiv îi permite să zboare, să atace cu Encephalo-Ray și să desfășoare drone care sprijină aliații. Ultimate-ul său cheamă mașini suplimentare capabile să îi dăuneze inamicilor și să îi vindece pe colegii de echipă.

Path to Doomsday inversează acea relație.

aceeași rețea tehnologică care de obicei sprijină o echipă de eroi devine sursa invaziei.

În loc să atașeze drone aliaților, Ultron poate desfășura întregi formațiuni mecanice împotriva Avengers.

În loc să își utilizeze Ultimate-ul ca o undă temporară, noul mod poate trata armata de drone ca o condiție permanentă a câmpului de luptă.

Asta ofere jucătorilor lui Ultron o oportunitate de a vedea fantezia personajului exprimată la o scară imposibilă în meciuri standard.

Versiunea sa jucabilă este echilibrată să funcționeze ca unul dintre membrii unei echipe de șase eroi.

Antagonistul PvE poate acționa ca cuceritorul mecanic pe care povestea lui îl descrie.

Modul poate distinge Ultron de corpurile sale individuale

Întâlnirea finală nu trebuie să se termine după distrugerea unui singur corp mecanic.

Ultron poate transfera într-o altă carcasă, se poate retrage în rețea sau activa o formă mai puternică după ce jucătorii cred că au câștigat.

Asta creează o structură naturală de boss cu mai multe faze.

Avengers pot lupta mai întâi împotriva unui corp mobil care folosește atacuri la distanță și drone.

O fază ulterioară poate oferi lui Ultron o armură mai grea, atacuri puternice cu corpul sau control asupra turnului în sine.

Faza finală ar putea necesita ca jucătorii să dăuneze atât corpului fizic, cât și sistemelor care păstrează conștiința sa.

Distrugerea doar a mașinii ar permite lui să scape din nou.

Dezactivarea doar a rețelei ar lăsa echipa expusă corpului apărând-o.

Coordonarea celor două obiective ar recrea problema centrală asociată cu înfrângerea lui Ultron: el trebuie să fie eliminat peste tot, nu doar doborât o dată.

Dialogul inspirat de film ar trebui să întărească relațiile dintre personaje

Trailerul promite dialog inspirat de Avengers: Age of Ultron, mai degrabă decât să prezinte modul ca o recreare tăcută.

Asta le permite scriitorilor să recupereze tensiunea din cadrul echipei.

Tony Stark este responsabil pentru crearea programului original Ultron.

Captain America crede că puterea periculoasă trebuie să rămână responsabilă.

Bruce Banner l-a ajutat pe Tony să finalizeze experimentul și înțelege daunele cauzate atunci când curiozitatea științifică depășește precauția.

Natasha Romanoff încearcă să mențină echipa operațională în timp ce membrii ei se pun la îndoială unii pe alții.

Wanda are motive personale să nu-l aibă încredere pe Stark și cunoștințe directe despre manipularea lui Ultron.

Aceste neînțelegeri pot continua în timp ce eroii cooperează.

Avengers sunt cei mai puternici atunci când sunt asamblați, dar Age of Ultron demonstrează în mod repetat că asamblarea lor nu îi face automat uniți.

O misiune PvE poate folosi dialogurile de luptă pentru a păstra aceste tensiuni fără a întrerupe ritmul pentru scene lungi extinse după fiecare întâlnire.

Crossover-ul nu trebuie să reproducă fiecare personaj din film

Avengers: Age of Ultron include Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine și mai multe alte personaje importante.

Nu toate trebuie să devină jucabile în acest mod pentru ca crossover-ul să funcționeze.

Marvel Rivals trebuie să construiască îmbunătățiri PvE, animații și reguli de echilibru pentru fiecare erou suportat. Un roster mai mic poate oferi modificări mai substanțiale decât o selecție largă în care fiecare caracter primește doar modificări numerice minore.

Unele personaje din filme creează de asemenea complicații practice.

Vision există în film pentru că J.A.R.V.I.S., Piatra Minții și un corp artificial sunt combinate. Un scenariu care se concentrează pe infectarea F.R.I.D.A.Y. de către Ultron ar putea avea loc înainte ca o versiune echivalentă a lui Vision să fi fost creată.

Quicksilver nu face parte în prezent din rosterul jucabil Marvel Rivals.

Selecția completă a personajelor ar trebui, de aceea, să fie judecată doar după ce NetEase publică sau activează modul final.

Trailerul stabilește mai mulți Avengers centrali, dar nu oferă o listă oficială cuprinzătoare.

Costumul lui Scarlet Witch din Age of Ultron extinde evenimentul în afara PvE

Actualizarea din 30 iulie este însoțită de un pachet din magazin Avengers: Age of Ultron pentru Scarlet Witch, programat să devină disponibil pe 31 iulie la 02:00 UTC.

Costumul o reprezintă pe Wanda în perioada în care trece de la aliată a lui Ultron la Avenger.

Includerea sa oferă jucătorilor o legătură cosmetică permanentă cu evenimentul chiar și după ce capitolul PvE limitat se va încheia eventual.

Actualizarea mai largă include de asemenea o zonă de proiecție în Times Square unde jucătorii pot viziona momente din Avengers: Age of Ultron.

Vizionând continuu timp de două minute deblochează un Spray exclusiv.

Wall-urile foto din exteriorul Magazinului Avengers recrează scene iconice, iar realizarea unei fotografii de grup cu NPC-urile disponibile recompensează cu 100 de Unitate.

Aceste adăugiri transformă crossover-ul într-o sărbătoare mai largă în joc, mai degrabă decât să se limiteze la o singură coadă.

Times Square funcționează ca spațiul social al crossover-ului

Modul PvE este construit în jurul luptei, dar Times Square oferă jucătorilor un loc pentru a interacționa cu filmul fără a lupta.

Proiecția momentelor permite Marvel Rivals să prezinte imagini din Age of Ultron în clientul jocului.

Oportunitățile foto încurajează jucătorii să asambleze propriile versiuni ale echipei, să folosească costume inspirate de film și să creeze imagini în jurul scenelor recognoscibile.

Această separare este eficientă.

Turnul Avengerilor se poate concentra pe urgență și presiune mecanică. Times Square poate gestiona sărbătoarea, nostalgia și interacțiunea socială.

Jucătorii care sunt interesați în principal de recompense sau de colaborarea cu filmul nu trebuie să finalizeze cele mai mari dificultăți ale modului PvE pentru a participa la fiecare parte a evenimentului.

Jucătorii PS4 nu pot accesa noul mod PvE

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron nu este disponibil pe PlayStation 4.

NetEase a confirmat restricția direct în notele de patch din 30 iulie.

Limitarea urmează un model stabilit de conținut similar PvE de mare amploare. Marvel Zombies nu a fost de asemenea disponibil pe PS4 din cauza constrângerilor de performanță.

Numărul mare de inamici, mediile destructibile și efectele complexe ale abilităților pun o presiune considerabil mai mare asupra hardware-ului decât un meci competitiv convențional care conține un număr limitat de eroi.

Turnul Avengerilor pare să combine toate cele trei.

Mai multe drone Ultron pot rămâne active simultan în timp ce jucătorii folosesc versiuni extinse ale celor mai vizual solicitante atacuri din Marvel Rivals.

Eliminarea modului de pe PS4 evită reducerea densității inamicilor sau a complexității vizuale pe fiecare platformă, dar înseamnă de asemenea că o parte din baza de jucători nu poate participa la capitolul principal Path to Doomsday.

Actualizarea generală din 30 iulie și alte conținuturi compatibile rămân separate de acea restricție.

Absența unei date de închidere publicate necesită prudență

NetEase a confirmat lansarea din 30 iulie, dar nu a inclus o dată de închidere specifică pentru modul PvE în notele sale principale de patch.

Jucătorii ar trebui să evite asumarea că va rămâne disponibil permanent.

Evenimentele Path to Doomsday sunt concepute ca și capitole în cadrul unei campanii mai mari pentru 2026, iar primul crossover Avengers a avut o perioadă definită limitată.

Activitățile Age of Ultron din Times Square se desfășoară până pe 27 august la 09:00 UTC, dar asta nu confirmă automat aceeași dată limită pentru coada PvE.

Oricine este interesat de poveste, recompense sau gameplay îmbunătățit al eroului ar trebui să participe în timp ce modul este clar activ, mai degrabă decât să aștepte o ultimă săptămână neanunțată.

Path to Doomsday se mișcă prin Saga Infinită

Campania mai mare Path to Doomsday introduce moduri și evenimente inspirate de filmele Avengers ale Marvel Studios.

Primul său capitol s-a întors în Bătălia din New York și invazia lui Loki.

Al doilea se mișcă în Age of Ultron și consecințele lui Tony Stark care încearcă să automatizeze apărarea globală.

Capitolele ulterioare pot continua prin conflictele asociate cu Războiul Infinit și Endgame pe măsură ce campania se apropie de Avengers: Doomsday.

Structura permite Marvel Rivals să reviziteze evoluția Avengers, mai degrabă decât să promoveze doar filmul care urmează.

Fiecare film oferă un tip diferit de gameplay.

Avengers sprijină un conflict asimetric în jurul lui Loki și controlul mental.

Age of Ultron sprijină PvE cu turme de mașini.

Războiul Infinit poate extrage din căutările lui Thanos după Pietrele Infinită și bătăliile desfășurate în mai multe locații.

Endgame oferă confruntări la scară mare și posibilitatea de a asambla personaje din multiple epoci ale Multiversului Marvel.

Modul curent funcționează, așadar, ca o parte dintr-o progresie spre un eveniment final mult mai mare.

Avengers: Doomsday oferă campaniei o destinație clară

Path to Doomsday este programat în jurul filmului Marvel Studios' Avengers: Doomsday, care va avea premiera în cinematografe pe 18 decembrie 2026.

Asta oferă seriei crossover o finalitate clară.

Marvel Rivals poate trece prin Saga Infinită înainte de a ajunge la următorul mare conflict Avengers, folosind filmele familiare pentru a pregăti jucătorii pentru noua lansare în cinematografe.

Strategia oferă de asemenea jocului o relație durabilă cu Marvel Studios de-a lungul anului.

Mai degrabă decât să lanseze o colecție temporară de skinuri imediat înainte de film, NetEase poate menține interesul prin mai multe luni de moduri, proiecții, cinematice și cosmetice pentru personaje.

Riscul este repetitivitatea.

Fiecare capitol necesită un set de reguli suficient de diferit pentru a evita să se simtă ca același eveniment cu inamicii unui alt film.

Trecerile de la PvP asimetric la PvE cooperativ sunt o schimbare suficient de substanțială pentru a stabili o identitate separată pentru Age of Ultron.

PvE permite Marvel Rivals să ofere scala pe care eroii săi o promit

Care este echilibrul competitiv limitează necesar puterea supereroi.

Hulk nu poate distruge fiecare clădire cu un singur atac. Iron Man nu poate umple cerul cu sute de rachete. Scarlet Witch nu poate rescrie întreaga câmp de luptă de fiecare dată când Ultimativele ei devin disponibile.

PvE poate relaxa aceste restricții.

Inamicii nu trebuie să primească exact aceleași oportunități și resurse ca o echipă controlată de oameni. Ei pot sosi în număr mai mare, urma modele de atac ușor de citit și există în principal pentru a face ca supereroii jucabili să se simtă puternici.

Dificultatea poate veni din scală, unități de elită, mecanici de mediu și faze de boss, în loc să fie necesară pentru fiecare dronă să lupte ca un alt erou competitiv.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron pare să fie conceput în jurul acestui principiu.

Avengers nu intră într-o confruntare echitabilă.

Ei încearcă să supraviețuiască unei invazii mecanice într-o clădire care nu-i mai recunoaște ca pe propriii săi stăpâni.

Rejucabilitatea va determina dacă modul supraviețuiește dincolo de poveste

Prezentarea narativă ar trebui să facă prima completare convingătoare.

Provocarea mai mare începe după ce jucătorii au vizionat deja toate cinematicele și au auzit fiecare replică de dialog.

Un mod PvE de succes pe termen lung are nevoie de variație.

Diferitele îmbunătățiri pot schimba cum se dezvoltă fiecare erou. Nivelurile de dificultate pot introduce inamici mai puternici și mecanici noi. Întâlniri randomizate pot preveni ca fiecare rulare să producă o secvență identică.

Recompensele contează de asemenea.

Jucătorii au nevoie de motive pentru a se întoarce după completarea poveștii centrale, fie prin Unități, titluri, spray-uri, Carduri de Galerii, recompense cosmetice sau progresie legată de campania mai largă Path to Doomsday.

Blood Hunt demonstrează că NetEase este dispus să extindă sistemele PvE cu îmbunătățiri de echipamente, rafinare și niveluri extrem de ridicate de dificultate.

Rămâne neclar dacă Age of Ultron va utiliza o structură comparabilă de progresie persistentă sau va livra o misiune cinematografică mai scurtă.

Acea distincție va determina dacă devine o destinație recurentă sau un mod pe care majoritatea jucătorilor îl completează doar de câteva ori.

Invazia lui Ultron oferă Marvel Rivals cea mai clară premisă PvE cinematografică

Marvel Zombies a oferit groază de supraviețuire.

Blood Hunt a transformat New York-ul într-un câmp de luptă vampiric.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron oferă Marvel Rivals o campanie mai directă pentru supereroi.

Obiectivul este imediat recognoscibil: Turnul Avengerilor a căzut, F.R.I.D.A.Y. a fost compromis și o armată de mașini se răspândește prin clădire.

Eroii disponibili primesc scala puterii necesare pentru a înfrunta acea amenințare. Iron Man controlează aerul, Captain America organizează prima linie, Hulk sfâșie turma, iar Black Widow elimină mașinile care supraviețuiesc asaltului inițial.

Ultron rămâne deasupra întregului conflict, vorbind prin rețea și înlocuind fiecare corp pe care Avengers îl distrug.

Rezultatul nu trebuie să imite un joc single-player tradițional.

Scopul său este să folosească lupta existentă a Marvel Rivals ca fundație pentru o misiune cooperativă mai cinematografică.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron se lansează pe 30 iulie 2026 la 09:00 UTC.

Turnul Avengerilor a fost conceput pentru a proteja lumea.

Avengers trebuie acum să prevină transformarea lui în mașina care va distruge această lume.

IDC Games← Volver a Noticias