IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

Modul Draft din MARVEL SNAP ajunge în sfârșit cu Augments roguelike, construirea de deckuri fără colecție și runde de cinci victorii

Cel mai solicitat mod din istoria MARVEL SNAP este în sfârșit jucabil. Draft a fost activat pe 24 august ca un mod de timp limitat care elimină una dintre presupunerile fundamentale ale jocului de cărți: jucătorii nu aduc un deck construit, iar colecția personală nu determină ce cărți pot folosi. Fi

Cel mai solicitat mod din istoria MARVEL SNAP este în sfârșit jucabil. Draft a fost activat pe 24 august ca un mod de timp limitat care elimină una dintre presupunerile fundamentale ale jocului de cărți: jucătorii nu aduc un deck construit, iar colecția personală nu determină ce cărți pot folosi. Fiecare rundă începe de la zero, mai întâi alegând unul dintre cele trei pachete de bază sinergice și apoi alegând cărți individuale până când se completează un deck inițial de 10 cărți. De acolo, fiecare meci devine parțial o bătălie de cărți și parțial o progresie roguelike, cu cărți noi, Stat Boosts și Augments care transformă treptat deckul până când runda se încheie cu cinci victorii sau două înfrângeri. Draft rămâne disponibil până la resetarea serverului din 8 septembrie, în timp ce Magazinul său pentru Evenimente rămâne deschis până pe 10 septembrie pentru ca jucătorii să își cheltuie orice monedă rămasă.

Caracteristica principală nu este doar construirea aleatorie a deckurilor. Second Dinner a petrecut ani întregi încercând să rezolve o problemă fundamentală cu aplicarea designului tradițional de draft în MARVEL SNAP: jocul se bazează foarte mult pe deckuri compacte de 12 cărți și sinergii extreme, astfel încât alegerile complet aleatorii ar putea produce cu ușurință colecții de cărți disfuncționale care nu formează niciodată o strategie reală. Răspunsul este un sistem hibrid. Draft începe prin a ghida jucătorii către arhetipuri recognoscibile, cum ar fi Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control și Ongoing, dar apoi destabilizează acele strategii familiare prin raritățile cărților, duplicate, statistici modificate și Augments capabile să adauge abilități complet noi. Un Black Panther poate câștiga un alt efect de dublare a Puterii, o carte On Reveal poate activa de două ori, iar o piesă utilitară normală poate apărea din procesul de draft cu statistici sau mecanici imposibile de obținut în jocul standard clasificat.

Draft elimină avantajul colecției înainte ca prima carte să fie aleasă

Cea mai mare schimbare structurală este, de asemenea, cea mai simplă: colecția ta nu contează. Second Dinner descrie explicit Draft ca un teren de joacă echilibrat, unde cineva care a început MARVEL SNAP ieri poate alege din același pool de cărți specific pentru mod ca un veteran cu ani de achiziții din Seria 5, recompense Spotlight și pachete premium.

Asta conferă Draft o textură competitivă fundamental diferită de Ranked și Conquest. MARVEL SNAP construit cere jucătorilor să dobândească cărți, să identifice un arhetip puternic, să rafineze o listă de 12 cărți și să învețe meciuri din ce în ce mai optimizate. Draft elimină pasul de achiziție și o mare parte din cunoștințele despre deckuri. Abilitatea relevantă devine evaluarea informațiilor incomplete: care dintre cele trei cărți oferite îmbunătățește cel mai bine deckul care este construit în acel moment, dacă puterea brută valorează mai mult decât sinergia, când un augment neobișnuit creează o condiție de câștig complet nouă și dacă o carte aparent mediocre devine brusc excepțională pentru că o altă piesă selectată a schimbat textul sau Costul acesteia.

Acest lucru oferă, de asemenea, jucătorilor mai noi acces la cărți pe care s-ar putea să nu le dețină. Lead designerul Sam Stoddard a declarat pentru Destructoid că Draft începe cu un pool definit de cărți, dar că Second Dinner intenționează să schimbe cărțile, arhetipurile și Augments între iterațiile viitoare, inclusiv oportunități pentru jucători să experimenteze cu lansările mai recente pe care poate nu le-au dobândit încă.

Fiecare rundă începe alegând unul dintre cele trei pachete de bază

O rundă de Draft nu se deschide cu alegeri complet independente de douăsprezece. Jucătorii sunt mai întâi arătați trei pachete de bază, fiecare construit pentru a oferi fundația unei strategii identificabile. După alegerea unuia, jocul prezintă alte alegeri de trei cărți până când deckul inițial ajunge la 10 cărți.

Testele practice pre-release au arătat că acele pachete de start urmează concepte precum Swarm, Ramp și Control, cu o carte recognoscibilă acționând ca piesa centrală. De exemplu, Shacknews a întâlnit un nucleu de Control axat pe Shang-Chi, însoțit de Star-Lord și Punisher înainte ca draftingul individual al cărților să înceapă.

Sistemul este un compromis important între draftul tradițional și cerințele de sinergie ale SNAP. Un draft complet neregulat ar putea produce ușor zece cărți rezonabile individual care nu fac aproape nimic împreună. Oferind fiecărui jucător o direcție arhetipală inițială, se crește probabilitatea ca lista finală să funcționeze de fapt, în timp ce alegerile ulterioare ale cărților încă creează suficientă variabilitate astfel încât două persoane începând din fundații similare să poată ajunge cu deckuri radical diferite.

Această variație devine mult mai mare odată ce Augments intră în ecuație.

Deckul începe cu 10 cărți, dar poate crește la cele normale 12 în timpul rundei

Deckurile standard MARVEL SNAP conțin 12 cărți. Draft începe intenționat sub acest număr.

Prima fază de drafting se încheie la 10 cărți, după care jucătorul începe să lupte. După meciuri, alegerile suplimentare de progresie pot oferi mai multe cărți până când deckul ajunge în cele din urmă la dimensiunea standard de 12 cărți.

Aceasta este unul dintre cele mai importante elemente roguelike ale Draftului deoarece construirea deckului nu se încheie atunci când apare primul adversar. Lista de deschidere este de fapt o construcție de start. Fiecare bătălie oferă mai multe informații despre ceea ce face bine, ce îi lipsește și care cărți au devenit disproporționat de valoroase. Un jucător care descoperă că primele sale zece cărți nu pot contesta fiabil prioritatea timpurie poate căuta Putere ieftină în timpul draftingului ulterior, în timp ce cineva al cărui motor On Reveal deja funcționează poate prefera întărirea pieselor existente prin Augments mai degrabă decât diluarea deckului cu o altă carte mediocre.

Rezultatul este mai aproape de construirea unui personaj pe parcursul unei runde roguelike decât de a aduce un deck finalizat într-un turneu.

Augments pot rescrie fundamental ceea ce fac cărțile familiare

Augments sunt abilități suplimentare atașate direct cărților, iar mai multe Augments pot fi stivuite pe aceeași carte. Unele cărți selectate pot chiar să sosească cu un Augment deja atașat.

Poolul actual include efecte precum Encore, care repetă abilitatea On Reveal a unei cărți; Amplify, care face ca un efect Ongoing să se aplice o dată în plus; Wakandan Tech, care dublează Puterea unei cărți On Reveal; Superstar, care garantează că carta începe în mâna deschisă; Maneuverable, care permite unei cărți să se miște o dată; și Reality Warp, care înlocuiește o Locație atunci când cartea se dezvăluie. Alte Augments pot interacționa cu Destroy, Discard, Move, generarea de energie sau manipularea mâinii, creând combinații care pur și simplu nu există în MARVEL SNAP normal.

Un exemplu propriu al Second Dinner demonstrează clar filosofia de design. Black Panther dublează de obicei Puterea sa prin abilitatea sa On Reveal. Dacă i se dă un alt Augment de dublare a Puterii, scalarea devine semnificativ mai explozivă. Wolverine poate fi modificat astfel încât identitatea sa normală bazată pe regenerare să câștige un efect distrugător suplimentar, transformând potențial un element stabilit al arhetipului într-un lucru care se comportă foarte diferit de versiunea pe care jucătorii o știu pe dinafară.

Asta face evaluarea convențională a cărților mai puțin de încredere. O opțiune de draft în mod normal medie poate deveni cea mai bună carte din deck odată ce apare Augmentul corect, în timp ce o carte de temelie stabilită poate fi mai puțin atrăgătoare dacă o altă carte a acumulat deja mai multe modificatoare sinergice.

Multiple Augments pe o carte creează cele mai absurde rezultate în Draft

Capacitatea de a plasa mai multe Augments pe o carte este de unde comparația roguelike devine în special precisă. Mai degrabă decât a distribui fiecare upgrade uniform pe tot deckul, jucătorii pot construi potențial un centru foarte modificat, a cărui descriere eficientă devine mult mai complicată decât versiunea sa normală.

Considerați o carte On Reveal care câștigă Encore și apoi primește un alt efect care crește Puterea sau reduce Costul. Valoarea celei de-a doua îmbunătățiri este amplificată de prima pentru că cartea nu își îndeplinește normal atributul o dată; devine un motor specializat în jurul căruia pot fi luate deciziile ulterioare. Prin urmare, Draft creează ceva ce MARVEL SNAP standard evită în mod deliberat: progresia persistentă a cărților pe parcursul mai multor meciuri consecutive.

Adversarul trebuie, de asemenea, să identifice aceste schimbări. A ști ce face o carte normală nu este suficient atunci când copia de pe tablă poate avea Augments care îi alterează funcționalitatea. Draft păstrează jocul normal de informații al SNAP, dar adaugă un alt strat de incertitudine pentru că arta familiară nu garantează un comportament familiar.

Stat Boosts sunt mai simple, dar pot fi la fel de importante

Nu fiecare upgrade adaugă un mecanism nou. Stat Boosts schimbă Costul sau Puterea în schimb, păstrând abilitatea normală a cărții în timp ce îi modifică eficiența. Second Dinner oferă ca exemplu Vision: o copie selectată poate costa 4 în loc de suma sa normală sau poate apărea cu 11 Putere.

Aceste schimbări pot părea mai puțin palpitante decât o abilitate On Reveal suplimentară sau o nouă abilitate de mișcare, dar economia extrem de comprimată a celor șase ture face diferențele numerice mici enorme. Reducerea unei cărți cu o energie poate schimba complet care combinații se potrivesc pe Tura 5 sau Tura 6, în timp ce Puterea suplimentară poate determina prioritatea sau poate transforma un angajament de bandă în mod normal marginal într-unul câștigător.

Stat Boosts reduc, de asemenea, deciziile de drafting din automatism. O carte de raritate mai mare cu statistici normale nu poate fi întotdeauna superioară unei cărți de bază mai slabe care apare cu o modificare neobișnuit de eficientă a Costului sau Puterii. Prin urmare, jucătorii trebuie să evalueze versiunea specific oferită, mai degrabă decât să selecteze pur și simplu cartea cu cea mai bună reputație în jocul construit.

Draft introduce raritatea pentru a controla cât de des apar cărți puternice

Cărțile oferite în timpul Draftului sunt împărțite în categorii de raritate, inclusiv apariții mai rare Epice și Legendare. Sistemul există în principal pentru a gestiona cât de frecvent apar cărțile deosebit de dorite în poolul de draft, mai degrabă decât a reproduce structura Seriei din colecția jucătorului. Preview-urile practice au observat că raritatea devine un alt factor pe lângă Augments și statistici modificate atunci când se evaluează fiecare alegere de trei cărți.

Aceasta rezolvă o altă problemă clasică a formatului limitat. Dacă fiecare carte ar avea o probabilitate de apariție identică, cele mai puternice sau cele mai utilitare piese ar putea domina runde prea constant. Raritatea oferă lui Second Dinner un încărcător de echilibru suplimentar fără a altera versiunile construite ale acelor cărți.

Stoddard a indicat, de asemenea, că schimbarea poolului de cărți și strategiilor disponibile este una dintre modalitățile prin care studio-ul se așteaptă să reîmprospăteze aparițiile viitoare ale Draftului. SNAP lansează mai puține cărți anual decât jocuri precum Magic: The Gathering, astfel încât Second Dinner nu se poate baza pe pooluri enorme de expansiune nouă pentru a face fiecare mediu de draft să se simtă diferit. Rotind arhetipurile, disponibilitatea cărților și Augments, în schimb, permite recontextualizarea cărților existente.

Cărțile duplicate sunt legale, breaking una dintre restricțiile fundamentale ale SNAP-ului normal

Draft susține, de asemenea, cărți duplicate în același deck. Această capacitate a necesitat muncă specifică de dezvoltare, deoarece SNAP-ul normal construit nu permite jucătorilor să folosească pur și simplu două copii ale aceleași personaje.

Duplicatele sunt mult mai mult decât o noutate. Ele pot transforma un arhetip în ceva ce jocul construit nu ar putea reproduce niciodată. Două copii ale unui mecanism important pentru Destroy, piese de perturbare repetate sau mai multe versiuni ale aceleași cărți purtând diferite Augments creează situații în care previzionarea resurselor rămase ale unui adversar devine mult mai complicată.

Un jucător care vede Shang-Chi o dată nu poate concluziona automat că amenințarea a dispărut. O altă copie ar putea exista încă în deck, purtând, potențial, statistici diferite sau un set complet diferit de Augments.

Această incertitudine ar trebui să facă Snapping-ul mai periculos, deoarece una dintre cele mai importante abilități din construcție - restrângerea cărților rămase ale adversarului pe baza unei liste de deck cunoscute - devine considerabil mai puțin de încredere.

Rundele se încheie la cinci victorii sau două înfrângeri

Odată ce deckul este construit, meciurile de bază folosesc reguli familiare MARVEL SNAP: joacă prin șase ture și câștigă cel puțin două dintre cele trei Locații. Structura rundei din jurul acestor meciuri este nouă. Jucătorii continuă până ajung la cinci victorii sau acumulează două înfrângeri.

Fiecare meci completat plătește ceva. O victorie oferă 15 Monede de Eveniment și 15 XP de Draft, în timp ce o înfrângere oferă totuși 8 Monede de Eveniment și 8 XP. Recompensele pentru finalizarea rundei se amplifică dramatic cu numărul final de victorii: o rundă de 0 victorii oferă 100 XP, 50 Monede de Eveniment și 35 Boosters, în timp ce atingerea a cinci victorii premiază 1,000 XP, 500 Monede de Eveniment, 155 Boosters, 100 Credite și un alt Bilet de Draft. Prima completare cu cinci victorii din fiecare perioadă de 24 de ore oferă, de asemenea, un Variant Mister Premium.

Aceasta creează un stimulent puternic pentru a finaliza cu succes runde fără a face încercările eșuate complet inutile. Chiar și o rundă de 0–2 progresează pe calea recompenselor și generează Monede de Eveniment, ceea ce este important într-un mod în care ofertele de draft ghinioniste sunt inevitabil parte a experienței.

Tokenii de Respawn pot salva o rundă eșuată

Două înfrângeri în mod normal pun capăt încercării, dar Tokenii de Respawn permit o extensie pe runda respectivă. Un token poate fi consumat odată ce jucătorul atinge a doua înfrângere, prevenind astfel eliminarea imediată a deckului și oferind o altă oportunitate de a continua spre cinci victorii.

Jucătorii încep cu cinci Tokeni de Respawn, iar mai mulți sunt distribuiți prin calendarul de conectare la lansare, calea de recompense gratis și Premium Pass. Tokenii individuali pot fi, de asemenea, cumpărați cu 100 Gold.

Valoarea lor strategică depinde foarte mult de calitatea rundei. Cheltuirea unuia pe un deck disfuncțional 0–2 amână doar inevitabilul, în timp ce utilizarea unuia după ce o construcție puternică suferă o a doua înfrângere ghinionistă la patru victorii poate păstra o oportunitate realistă de a ajunge în topul recompenselor. Deoarece este permis un singur Respawn pe rundă, sistemul nu poate fi folosit pentru a forța un număr nelimitat de înfrângeri.

Toată lumea începe cu 10 Bilete de Draft

Fiecare rundă nouă costă un Bilet de Draft, dar Second Dinner a intenționat în mod deliberat accesul gratuit inițial. Fiecare jucător începe evenimentul cu 10 Bilete și primește un Bilet suplimentar gratuit la fiecare 24 de ore, cu condiția să nu fi atins limita de 20 de bilete. Calendarul de conectare la lansarea Draftului oferă încă patru, mini-evenimente legate de Cube Collection oferă șase, iar calea gratuită de recompense include încă patru. Progresia Premium adaugă bilete suplimentare, dar nu este necesară pentru a continua să joci.

Bilete suplimentare costă 100 Gold fiecare. Magazinul pentru Evenimente include o ofertă zilnică de cinci Bilete pentru 350 Gold, în timp ce Magazinul Principal poate oferi un pachet de opt bilete la 4,99 USD care conține un Token de Respawn.

Detaliul crucial free-to-play este interacțiunea cu limita zilnică. Biletul gratuit de 24 de ore nu se acumulează dacă jucătorul este deja la sau peste 20 de Bilete, așa că strângerea necontrolată a tuturor poate risipi intrările regenerabile. Jucătorii care intenționează să petreacă timp semnificativ în Draft sunt, prin urmare, mai bine serviți folosind runde decât stând permanent la limită.

Cinci victorii pot face o rundă de succes parțial auto-sustenantă

O rundă completă cu cinci victorii aduce un Bilet de Draft, refundând efectiv costul de intrare înainte de a lua în considerare alte recompense.

Asta nu face Draft-ul infinit gratuit, deoarece atingerea constantă a cinci victorii este dificilă și înfrângerile consumă intrări fără a le refund.

Cu toate acestea, răsplătează jucătorii abili cu sesiuni mai lungi. Cineva care produce în mod repetat deckuri cu patru sau cinci victorii poate extinde alocarea inițială a biletelor mult mai mult decât cineva care iese cu zero sau o victorie.

Prima completare cu cinci victorii în decursul unei perioade de 24 de ore este și mai valoroasă datorită bonusului Variant Mister Premium. Second Dinner folosește, prin urmare, recompensa maximă pentru a încuraja cel puțin o rundă serioasă în fiecare zi fără a necesita ca jucătorii să rectifice constant terminările de cinci victorii pentru jackpoturile cosmetice repetate.

Pasa Draft are 50 de niveluri și o cale Premium de 1,200 Gold

Draft include un Pass de Eveniment de 50 de niveluri cu progresie gratuită pentru toți și un Pass Premium opțional care costă 1,200 Gold. XP de Draft câștigat din meciuri și finalizări de runde avansează pista, în timp ce cumpărarea Premium acordă, de asemenea, 1,200 XP imediat.

Pista gratuită conține Monede de Eveniment, Bilete de Draft, Tokeni de Respawn, Credite, Tokeni de Colecționar, Borduri, Varianta Mister, și un card Series 4 Hellcow - Fractured Frontier la Nivelul 7. Premium adaugă Bilete suplimentare, Tokeni, monede și cosmetică, culminând la Nivelul 50 cu noua emote animată „Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier.

Aceasta emote animată este, de asemenea, semnificativă dincolo de Draft. Patchul din 18 august a adăugat în mod formal Emoții Animate ca o nouă categorie cosmetică și a specificat că primele exemple vor ajunge prin modul limitat care urmează și prin pachete din Magazin. Draft funcționează, prin urmare, ca vehicul de introducere pentru un alt sistem cosmetic permanent.

Magazinul evenimentului include cărți din Seria 5, cosmetice exclusive și recompense specifice Draft

Fiecare meci și rundă generează Monede de Eveniment Draft, care pot fi cheltuite până pe 10 septembrie. Orice monedă rămasă după închiderea magazinului se va transforma automat în Boosters aleatorii.

Cea mai avansată achiziție a magazinului este un pachet de cărți din Seria 5 pentru Colecționari pentru 9,000 Monede de Eveniment. Două Pachete pentru Colecționari din Seria 4 sunt disponibile pentru 4,500 fiecare, în timp ce pachetele din Seria 3 costă 1,400 și pot fi achiziționate de până la șase ori. Opțiunile cosmetice includ un nou Card Back Draft pentru 1,800, emote-ul Magik Pouty pentru 3,800, variantele Wanted Poster pentru Deadpool și Ultron la 3,400 fiecare, Variante Mister, Borduri și mai multe titluri tematice Draft, inclusiv „Just One More Run…,” „It’s Drafty in Here” și „Augmented.”

O secțiune Portal Pull include, de asemenea, variante noi pentru Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket și Rian Gonzales Mantis, fiecare disponibilă pentru 2,000 Monede de Eveniment sau 1,200 Gold.

Asta oferă jucătorilor o problemă reală de prioritizare. Oricine încă își dezvoltă colecția poate valorifica rezonabil pachetul din Seria 5 peste cosmetice, în timp ce conturile stabilite pot ignora achiziția de cărți și cheltui moneda limitată pe recompense vizuale exclusive pentru eveniment.

Primul mini-eveniment Draft de astăzi recompensează un Pachet pentru Colecționari din Seria 5

Second Dinner înconjoară Draft cu o secvență de mini-evenimente scurte de două zile care pot fi completate prin Draft sau Ranked. Primul începe pe 25 august și recompensează un Pachet pentru Colecționari din Seria 5 pentru câștigarea XP-ului necesar în Draft.

Acele evenimente ulterioare sunt programate pentru 28 august, recompensând Bilete de Draft prin Cube Collection; 31 august, recompensând cartea de bază Zombie Mister Fantastic; 3 septembrie, oferind un alt set de Bilete de Draft; și 8 septembrie, când Hyper Cube Rush oferă Cuburi Bonus.

Partea importantă este că Second Dinner nu forțează fiecare jucător să participe la Draft pentru a primi aceste recompense. Studio-ul afirmă explicit că mini-evenimentele pot fi, de asemenea, completate prin jocul clasificat, ceea ce ajută la prevenirea transformării modului limitat într-o obligație pentru cei care preferă pur și simplu SNAP-ul construit.

Cinci deckuri complete sunt oferite doar pentru conectare

Filozofia fără colecție a Draftului este însoțită de o campanie de onboarding neobișnuit de agresivă. Second Dinner distribuie cinci deckuri complete construite tuturor jucătorilor prin bonusuri de conectare, împărțite pe două perioade de conectare care se derulează în perioada 24 august - 6 septembrie și 7 septembrie - 28.

Anunțul Draftului a dezvăluit două dintre acele deckuri suplimentare: o listă Mister Negative axată pe inversarea relațiilor de Cost și Putere ale cărților, și un deck Victoria Hand centrat pe îmbunătățirea cărților create în timpul meciului. Alte trei liste complete fuseseră anunțate anterior alături de sezonul Fractured Frontier.

Sincronizarea este deliberată. Draft poate permite unui jucător complet nou să experimenteze cu cărțile pe care nu le deține, dar oferind tuturor deckuri complete construite se asigură că beneficiile evenimentului persistă după ce Draftul dispare pe 8 septembrie. Second Dinner folosește modul atât ca o alternativă temporară la competiția bazată pe colecție, cât și ca un mod de a accelera conturile mai noi în jocul normal clasificat.

Draft ignoră deliberat variantele și diviziunile tale de carte la lansare

O limitare a acestei prime implementări este că variantele personale de carte și diviziunile nu sunt actualmente incorporate în Draft. Jucătorii pot deține versiuni personalizate ale unei cărți în colecția lor normală, dar lansarea inițială folosește prezentarea Draft în loc să includă toate acele alegeri cosmetice personale în deckul generat.

Second Dinner a identificat deja aceasta ca fiind ceva ce dorește să îmbunătățească în versiunile viitoare. Asta contează deoarece personalizarea vizuală a devenit o parte semnificativă a progresiei pe termen lung a colecției SNAP, iar cererea jucătorilor veterani de a petrece cea mai mare parte a unui eveniment folosind prezentări de bază poate face ca Draft să se simtă detașat de colecție, chiar și dincolo de independența sa de jocul dorit.

Limitarea subliniază, de asemenea, că Second Dinner consideră această versiune un punct de plecare, mai degrabă decât un mod permanent complet.

Second Dinner a încercat să facă Draft să funcționeze din 2024

Draft a fost una dintre cele mai mari solicitări ale comunității, iar Second Dinner a recunoscut prima dată o versiune a conceptului pe o foaie de parcurs în 2024. Lead designerul Sam Stoddard spune că implementarea actuală a trecut prin mai multe iterații și a fost în dezvoltare concretă timp de aproximativ un an, cu mai multe sisteme tehnice create pe parcursul procesului pentru a face posibile idei precum cărți duplicate și boosturi persistente în mijlocul rundelor.

Stoddard numește Draft cea mai ambicioasă modalitate de timp limitat a studioului, dar recunoaște, de asemenea, „cunoștințe necunoscute” substanțiale în jurul frecvenței cu care ar trebui să revină și cum poate rămâne proaspăt formatul de-a lungul unor perioade mai lungi. Fluxul relativ mic de cărți noi pe lună al SNAP face ca aceasta să fie mai dificil decât mediile de draft din jocurile care lansează sute de cărți pe expansiune. Soluția actuală a lui Second Dinner este de a roti nu doar cărțile, ci și arhetipurile și Augments, schimbând practic contextul din jurul aceleași colecții mai ample.

Acest statut experimental explică termenul limită de 8 septembrie. Second Dinner cere explicit jucătorilor să urmărească sondajele după eveniment și sugerează că feedbackul puternic ar putea ajuta ca Draftul să revină rapid.

Draft este culminarea câtorva ani de experimentare a modurilor limitate

Modul beneficiază, de asemenea, de fundații tehnice construite prin LTGM-urile anterioare. MARVEL SNAP a experimentat cu High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown și Team Clash, fiecare schimbând o porțiune diferită a setului standard de reguli. Draft combină mult mai multe sisteme simultan: o economie separată de intrare, progresie persistentă a rundei, construcție dinamică de deckuri, cărți modificate, suport pentru duplicate, un pas de eveniment, un magazin dedicat și opțiuni alternative post-meci.

Stoddard o descrie ca fiind „următoarea evoluție” a acestei lucrări acumulate, menționând că caracteristicile create pentru modurile limitate anterioare au făcut treptat ceva atât de complex ca Draftul tehnic posibil. El sugerează, de asemenea, că setul de reguli ar putea eventual să absoarbă elemente din alte moduri - de exemplu, o viitoare iterație a Draftului construită în jurul mecanicilor asociate cu Grand Arena.

Asta deschide mult mai mult spațiu de design decât pur și simplu a rota cărțile aceleași la fiecare câteva luni. Un Draft viitor ar putea schimba potențial arhetipurile disponibile, Augments, raritățile cărților, regulile speciale sau chiar mecanicile centrale ale meciului fără a abandonat conceptul de bază de a construi o rundă din nimic.

Absența unei meta construite poate fi cea mai mare putere a Draft

Impresiile timpurii au fost concentrate pe un rezultat al sistemului: jucătorii nu pot pur și simplu să importe cea mai bună carte de pe un site statistic și să o folosească. Shacknews a descris experiența ca fiind o pauză reconfortantă de a se confrunta repetat cu ceea ce se întâmplă să domine meta construit actual, deoarece fiecare jucător lucrează cu un set imperfect de oferte.

Asta nu elimină optimizarea. Dacă Draftul rămâne popular suficient de mult, jucătorii vor identifica inevitabil cele mai puternice nucleuri de start, cele mai valoroase Augments și cele mai eficiente combinații de cărți. Dar sistemul de oferte înseamnă că a cunoaște strategia teoretică cea mai bună nu garantează accesul la aceasta. Abilitatea devine maximizarea a ceea ce apare efectiv.

Această diferență este deosebit de valoroasă în MARVEL SNAP, deoarece deckurile normale conțin doar 12 cărți. Listele construite devin extrem de rapid rafinate, iar mici modificări de echilibru pot produce medii de ladder foarte repetitive. Draft injectează incertitudine la nivelul construcției deckului înainte ca Locațiile și extragerile să fi introdus deja propriile aleatorii.

Snapping devine mai greu atunci când deckul adversarului nu poate fi identificat cu fiabilitate

Mecanica semnătură de pariu a MARVEL SNAP este, de asemenea, modificată indirect. În normal Ranked, jucătorii cu experiență pot adesea identifica un arhetip în primele câteva ture și pot infiera multe dintre cărțile rămase. Văzând Deadpool, X-23 și un mecanism de distrugere restrânge dramatic posibilitățile Turnului 6; recunoașterea unei liste Negative face același lucru pentru liniile sale de câștig înalte.

Draftul rupe acea certitudine. Un adversar poate avea cărți duplicate, alegeri ne-arhetipice forțate de opțiuni slabe de draft, Costuri modificate, Putere suplimentară sau Augments care schimbă ceea ce poate face o carte. Chiar dacă turele de deschidere seamănă cu un arhetip construit familiar, a presupune că restul deckului urmează lista standard devine periculos.

Asta face deciziile de Snap și Retreat mai mult despre informațiile specifice dezvăluite în meciul curent și mai puțin despre memorarea cărților rămase a unui tracker de deck. Ar trebui să recompenseze evaluarea flexibilă a riscurilor, ceea ce se aliniază natural cu formatul de draft.

Augments creează probleme de echilibru pe care Second Dinner le poate rezolva fără a atinge Ranked

Un alt avantaj major este izolarea. Dacă un Augment precum Amplify, Encore sau Wakandan Tech produce o interacțiune absurdă, Second Dinner poate ajusta sau elimina acel modificator din Draft fără a nerfui cartea de bază în Ranked. La fel, o carte construită mediocră poate deveni extrem de dorită în modul limitat, deoarece un Augment compensează o slăbiciune a acesteia.

Asta oferă designerilor spațiu pentru a îmbrățișa combinații care ar fi nesănătoase într-un mediu competitiv permanent. SNAP standard trebuie să ia în considerare Ranked, Conquest și economia mai largă a colecției ori de câte ori o carte este schimbată. Draft poate permite în mod intenționat prostii explozive și temporare, deoarece fiecare rundă se resetează și nimeni nu deține permanent versiunea augmentată.

Această distincție este centrală pentru fantezia roguelike. Modul este menit să producă deckuri mai puternice decât ar permite normal SNAP, nu doar versiuni imperfecte ale listelor construite. Second Dinner descrie explicit Draft ca fiind combinația tensiunii unui mediu limitat cu potențialul de putere mare al unui roguelike.

Cinci victorii vor testa adaptarea mai mult decât adâncimea colecției

Prima versiune a DRAFT-ului MARVEL SNAP pune în cele din urmă o întrebare diferită de fiecare mod principal pe care jocul l-a oferit anterior. Ranked întreabă cât de eficient poate un jucător să piloteze și Snap cu un deck construit rafinat. Conquest testează adaptarea repetată împotriva unui adversar cunoscut. High Voltage schimbă economia de Energie. Sanctum Showdown schimbă condiția de victorie. Draft întreabă dacă un jucător poate construi ceva funcțional din alegeri imperfecte și apoi să continue să-l reconstruiască pe măsură ce runda evoluează.

Bucla completă este compactă, dar neobișnuit de profundă. Alege unul dintre cele trei pachete de bază, alege cărți individuale până ajunge la 10, luptă într-un meci, adaugi cărți sau upgrade-uri, stivuiești Augments, alterezi Costurile și Puterea cu Stat Boosts, ajungi în cele din urmă la 12 cărți și încerci să acumulezi cinci victorii înainte de două înfrângeri. Un Token de Respawn poate salva runda după a doua înfrângere, în timp ce fiecare meci produce încă XP și monede chiar și atunci când deckul eșuează.

Pentru evenimentul de lansare, jucătorii încep cu 10 Bilete și cinci Tokeni de Respawn, primesc intrări regenerabile și bazate pe conectațiune, progresează printr-o pistă gratuită de 50 de niveluri, pot cumpăra opțional Pass-ul Premium de 1,200 Gold și au acces la un Magazin de Evenimente care conține un Pachet pentru Colecționari din Seria 5, cosmetice exclusive Draft, variante Wanted Poster și alte materiale de progresie. Draftul în sine se încheie la resetarea serverului din 8 septembrie, în timp ce magazinul rămâne disponibil până la 10 septembrie.

Faptul că este temporar poate fi cel mai controversat element. Second Dinner admite în mod deschis că trebuie să determine cât de frecvent ar trebui să revină Draftul și cum să-l păstreze proaspăt având în vedere frecvența comparativ mică a lansărilor SNAP. Preview-urile timpurii au ieșit deja argumentând că modul se simte suficient de diferit de jocul standard pentru a merita ceva mai permanent.

Pentru acum, totuși, acea decizie pe termen lung aparține parțial jucătorilor. Second Dinner spune că sondajele vor urma primei runde și sugerează că un entuziasm suficient ar putea aduce Draftul înapoi rapid.

după ani de solicitări, MARVEL SNAP în sfârșit are un format în care deținerea deckului perfect este irelevantă. Îți construiești unul în schimb, descoperind ce lucru ridicol devine și încercând să-l menții în viață pentru cinci victorii.

Apoi, întregul experiment dispare și tabloul de drafting începe din nou.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias