MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE Sezonul 18 îndoaie câmpul de luptă cu Gentle Criminal și Parada tristeții lui Twice
MY HERO ULTRA RUMBLE oferă o apariție mai sofisticată a villainilor când Sezonul 18 se lansează pe 29 iulie. Gentle Criminal se alătură battle royale-ului gratuit ca cel mai nou personaj jucabil, aducând un arsenal bazat pe Elasticitate, conceput pentru mișcare aeriană, bariere elastice, rebond

MY HERO ULTRA RUMBLE oferă o apariție mai sofisticată a villainilor când Sezonul 18 se lansează pe 29 iulie.
Gentle Criminal se alătură battle royale-ului gratuit ca cel mai nou personaj jucabil, aducând un arsenal bazat pe Elasticitate, conceput pentru mișcare aeriană, bariere elastice, rebonduri rapide și puterea temporară oferită de dragostea lui La Brava.
Trailerul sezonului 18 îi identifică cele trei Abilități Quirk ca Gently Arrow, Gently Rebound și Gently Avant. Acțiunea sa Specială este Lover Mode, oferind lui La Brava un rol direct în jocul său, chiar dacă ea nu intră în echipă ca un luptător controlat separat.
Bandai Namco pregătește de asemenea un Stil de Luptă alternativ pentru Twice, intitulat Parada tristeții. Abilitățile sale complete și data de lansare rămân neanunțate, dar numele sugerează cea mai distrugătoare expresie a Double Quirk-ului lui Twice: o armată accelerată de clone capabile să copleșească un câmp de luptă întreg.
Sezonul 18 va introduce suplimentar Chaos City Ver. 02 și un alt rotație cosmetică care va conține Gear-ul de Îmbunătățire Quirk al lui Gentle Criminal, costumul de Pământ ars al lui Shigaraki și alte recompense sezoniere.
Rezultatul este un sezon construit în jurul întreruperii. Gentle Criminal schimbă modul în care jucătorii se deplasează prin mediu, iar Twice amenință să umple acel mediu cu duplici, iar Chaos City este revizuit pentru a se adapta unei alte generații de Stiluri de Luptă din ce în ce mai mobile și mecanic elaborate.
Gentle Criminal nu este o adăugare convențională în lista villainilor
Danjuro Tobita nu s-a considerat niciodată un criminal obișnuit.
Operând sub numele de Gentle Criminal, el s-a descris ca un hoț modern, un gentleman care este hotărât să intre în istorie prin crime atent organizate, înregistrate de La Brava. Cuplul și-a încărcat exploatările online, deși ambiția și prezentarea lor teatrală au depășit constant atenția pe care acele videoclipuri le-au primit.
Cariera criminală a lui Gentle a apărut din eșec mai degrabă decât din cruzime.
El a dorit inițial să devină un erou, dar s-a luptat academic și nu a reușit să progreseze prin sistemul formal. O încercare nereușită de a salva pe cineva a cauzat daune suplimentare, i-a distrus perspectivele și l-a lăsat deconectat de viitorul eroic pe care și-l imaginase.
Ajungând Gentle Criminal, el a reușit să își reconstruiască acea identitate eșuată.
Crimile sale i-au oferit un public, un rol și posibilitatea ca cineva să își amintească numele său. La Brava a oferit apoi loialitatea pe care nu o găsise nicăieri altundeva, transformând ceea ce ar fi putut fi o performanță cu totul egoistă într-un parteneriat pe care niciunul dintre personaje nu l-ar putea susține singur.
Aceasta face ca Gentle să fie diferit de mulți dintre villainii din MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki vrea să distrugă structurile din jurul său. All For One acumulează putere și controlează alte persoane. Dabi transformă trauma familială într-o campanie de expunere și răzbunare.
Gentle vrea recunoaștere.
Chiar și atunci când se luptă serios, prezentarea rămâne parte din obiectiv.
Elasticitatea este aproape perfect concepută pentru un battle royale
Quirk-ul lui Gentle îi permite să ofere elasticitate oricărui lucru pe care îl atinge.
Asta poate include suprafețe solide și aerul în sine. Odată alterat, zona afectată se comportă ca un trambulin invizibil sau o barieră, respingând persoanele și atacurile care colizionează cu ea.
În anime, Gentle folosește acele proprietăți pentru mult mai mult decât daune directe.
El rebondă prin mediu, schimbă direcția în aer, creează suprafețe elastice sub picioarele sale și transformă un spațiu aparent gol într-un obstacol defensiv. Oponenții pot fi aruncați de la el fără a înțelege imediat ce au lovit.
Aceste funcții se potrivesc excelent cu MY HERO ULTRA RUMBLE.
Bătăliile din joc nu sunt restricționate la arenele de nivel. Jucătorii urcă clădiri, traversează acoperișuri, se deplasează prin tuneluri și atacă din poziții verticale în timp ce alte șapte echipe concurează pentru zona sigură în scădere.
Un personaj capabil să creeze noi suprafețe de mișcare poate interacționa cu acea geometrie diferit de un luptător Rapid convențional.
Gentle poate folosi elasticitatea pentru a atinge înălțimi avantajoase, pentru a scăpa dintr-o confruntare nefavorabilă sau pentru a se redirecționa după ce un oponent crede că mișcarea sa s-a încheiat. Aceeași suprafață poate potențial interfera cu cineva care încearcă să-l urmărească.
Quirk-ul îi oferă de asemenea un echilibru natural între mobilitate și control.
Nu trebuie să aleagă între un instrument de evadare și o barieră defensivă atunci când același principiu elastic poate îndeplini ambele scopuri în funcție de plasare.
Gently Arrow îi oferă o modalitate la distanță de a începe performance-ul
Gently Arrow este abilitatea Quirk Alpha a lui Gentle Criminal.
Trailerul o prezintă ca cea mai directă modalitate de a amenința inamicii înainte de a se angaja în luptă apropiată. Atacul trimite forță elastică către țintă, oferind lui Gentle o opțiune la distanță într-un kit definit în mod normal prin mișcare și manipulare ambientală.
Această prezență la distanță este importantă.
Un personaj construit exclusiv în jurul capcanelor elastice ar deveni extrem de dependent de oponenți care să se apropie în moduri previzibile. Echipele care controlează teren deschis s-ar putea pur și simplu să refuze să intre în zona pregătită de Gentle și să-l atace dincolo de raza sa efectivă.
Gently Arrow îi permite să participe la acele schimburi.
Poate pune presiune asupra unui oponent în timp ce Gentle își schimbă poziția, poate contribui la daunele unui focus de echipă și poate crea potențial deschiderea necesară pentru una dintre abilitățile sale avansate.
Veritabila echilibrare va depinde de viteza proiectilului, rază, muniție și recuperare după lansare. Bandai Namco nu a publicat încă proprietățile numerice sau descrierea completă a abilității.
Nu ar trebui să devină cea mai puternică parte a kit-ului său.
Identitatea lui Gentle depinde de combinarea elasticității cu mișcarea elegantă. Un atac la distanță foarte eficient care poate fi repetat în siguranță ar permite jucătorilor să ignore părțile mai neobișnuite ale designului său.
Gently Arrow trebuie să înceapă interacțiunea mai degrabă decât să o înlocuiască.
Gently Rebound transformă spațiul gol într-un obstacol
Gently Rebound reprezintă cea mai recognoscibilă parte a Quirk-ului lui Gentle.
Această abilitate creează o rezistență elastică capabilă să respingă tot ce ajunge la ea. În funcție de implementarea sa finală, aceasta îi poate permite lui Gentle să blocheze proiectile, să întrerupă un inamic apropiat sau să redirecționeze mișcarea printr-o zonă care anterior părea neobstrucționată.
Valoarea strategică provine din negarea așteptărilor.
Jucătorii înțeleg limitele fizice ale unui zid, acoperiș sau coridor. O suprafață elastică invizibilă schimbă acele limite după ce o decizie a fost deja luată.
Un oponent poate să se grăbească printr-o ușă așteptând să ajungă la Gentle și, în schimb, să fie aruncat înapoi. Un proiectil tras pe un traseu aparent clar poate fi perturbat. Cineva care încearcă să scape vertical poate întâlni o suprafață plasată pentru a-i schimba traiectoria.
Gently Rebound poate oferi de asemenea protecție în timp ce Gentle ajută un coleg de echipă.
MY HERO ULTRA RUMBLE necesită adesea ca jucătorii să reînvie aliați, să utilizeze iteme de vindecare sau să rămână în poziții expuse în timp ce recuperează un card civil. O apărare elastică temporară ar putea face acele acțiuni mai sigure fără a funcționa ca un alt scut obișnuit.
Counterplay-ul său trebuie să rămână vizibil.
Barierile complet transparente ar crea confuzie, în special atunci când mai multe echipe se luptă într-un spațiu restrâns. Oponenții au nevoie de un strălucire, limită sau efect de activare care să indice că aerul a fost modificat.
Abilitatea poate surprinde jucătorii fără a deveni imposibil de înțeles.
Plasarea barierelor ar putea face din Gentle un personaj periculos în cercul final
Barierile elastice devin mai valoroase pe măsură ce zona sigură se contractă.
La începutul unei meci, oponenții au suficient loc pentru a evita suprafețele pregătite și a se apropia dintr-un unghi diferit. În timpul fazelor finale, fiecare rută devine mai importantă și chiar o mică deplasare poate arunca pe cineva în afara zonei sigure.
Gentle poate folosi această presiune mai eficient decât sugerează daunele sale brute.
Un rebond plasat aproape de limită ar putea separa un inamic de echipa sa. O suprafață defensivă poate nega o intrare în timp ce Gentle se concentrează pe alta. Mobilitatea verticală îi poate permite să ocupe acoperișuri sau platforme din ce în ce mai greu de contestat.
Aceasta nu îl face neapărat un personaj pur de suport sau control.
Barierile sale par conectate la o structură mai largă de combinație. Un rebond de succes poate plasa un oponent la distanța sau unghiul necesar pentru Gently Arrow sau Gently Avant.
Ceilalți jucători cei mai buni de la Gentle ar trebui prin urmare să trateze deplasarea ca pe începutul unei atac.
Aruncând un inamic departe este util.
Cunoașterea locului unde va ateriza inamicul este ceea ce transformă Quirk-ul într-un plan de luptă complet.
Gently Avant îi oferă lui Gentle intrarea pe care personalitatea sa o cere
Gently Avant este cea mai explicit mobilă parte a kit-ului dezvăluit.
Abilitatea îl trimite pe Gentle înafară cu eleganța și exagerea așteptată de la un personaj care tratează fiecare crimă ca pe o performanță. Elasticitatea îi permite să accelereze, să rebondi și să se apropie din direcții pe care un luptător obișnuit ar avea dificultăți în a le reproduce.
Asta face ca abilitatea să fie utilă în mai multe circumstanțe.
Gentle o poate folosi pentru a reduce distanța după ce a efectuat Gently Arrow, pentru a se deplasa între înălțimi sau pentru a scăpa înainte ca o echipă de inamici să-l cufunde. De asemenea, poate conecta într-un alt atac când este utilizată agresiv.
Numele subliniază identitatea sa teatrală.
“En avant” este asociat cu mișcarea înainte, iar Gentle rareori face ceva fără a face mișcarea să pară intenționată. Nu fuge pur și simplu sau nu se încarcă. El intră și iese dintr-o scenă de parcă camera La Brava ar înregistra deja.
Mecanic, abilitatea trebuie să aibă suficiente control pentru a recompensa creativitatea.
Un dash fix înainte ar oferi mobilitate fără a reprezenta pe deplin Elasticitatea. Ajustarea direcțională, interacțiunea cu mediul sau capacitatea de a lega un rebond ar face mișcarea mai consistentă cu descrierea trailerului de a zbura liber pe câmpul de luptă.
Prea multă libertate ar crea o altă problemă.
Personajele capabile să acopere distanțe mari cu un angajament minim pot deveni extrem de greu de pedepsit, în special atunci când au și uneltele defensive. Gently Avant trebuie să-l expună pe Gentle atunci când jucătorul alege o rută proastă sau intră fără o evadare rămasă.
Eleganța ar trebui să vină din execuție, nu din siguranță automată.
Cele trei abilități ale sale par concepute pentru a funcționa ca un singur sistem elastic
Kit-ul lui Gentle Criminal ar trebui evaluat prin interacțiunile sale mai degrabă decât ca trei abilități izolate.
Gently Arrow oferă presiune la distanță.
Gently Rebound schimbă poziționarea și stabilește controlul.
Gently Avant îl mișcă pe Gentle în sau în afara situației create de celelalte două.
O angajare de bază poate începe cu Gently Arrow forțând un oponent să se miște. Gentle poate apoi plasa rezistență elastică pe ruta de evadare probabilă sau poate folosi Gently Avant pentru a ataca dintr-un unghi diferit.
Secvența poate funcționa de asemenea defensiv.
Gently Rebound creează separare, Gently Avant îl mișcă pe Gentle către un teren mai sigur și Gently Arrow descurajează urmărirea imediată.
Această flexibilitate este probabil să îl facă greu de clasificat printr-un rol tradițional.
Mobilitatea sa seamănă cu un personaj Rapid. Barierele și manipularea sa seamănă cu jocul Tehnic. Capacitatea sa de a crea oportunități de mișcare pentru aliați conține elemente asociate în mod normal cu Suportul.
Bandai Namco nu a publicat încă rolul oficial al lui Gentle sau statisticile complete prin revizuirea sezonului 18. Trailerul vinde în schimb funcția sa: se mișcă elegant, distorsionează câmpul de luptă și folosește Elasticitatea pentru a rămâne dificil de controlat.
Lover Mode asigură că La Brava rămâne esențială
Gentle Criminal nu soseste singur în niciun sens narativ semnificativ.
Acțiunea sa Specială este Lover Mode, starea creată atunci când La Brava își activează Quirk-ul Dragostei și își declară sentimentele pentru el. Afecțiunea ei amplifică temporar puterea persoanei pe care o iubește cel mai mult.
Trailerul reprezintă starea printr-o creștere vizibilă a puterii în loc să o transforme pe La Brava într-un luptător separat care se mișcă prin câmpul de luptă.
Asta este cea mai practică modalitate de a o încorpora.
La Brava este un hacker excepțional și centrul emoțional al lui Gentle, dar nu este în mod normal un combatant de primă linie. Transformarea ei într-un personaj complet de battle royale ar necesita inventarea unui kit de luptă care să nu reflecte modul în care operează în serie.
Restricționarea ei la dialogul de fundal ar crea problema opusă. Cea mai importantă relație a lui Gentle ar fi redusă la o prezentare cosmetică.
Lover Mode preservă ambele personaje.
La Brava rămâne sursa celei mai mari puteri a lui Gentle, în timp ce Gentle rămâne caracterul controlat direct de jucător.
Beneficiile exacte nu au fost încă detaliate. Trailerul indică o stare temporar îmbunătățită, dar Bandai Namco nu a confirmat dacă aceasta crește daunele, mișcarea, proprietățile defensive sau mai multe atribute simultan.
Limitările sale vor conta la fel de mult ca puterea sa.
Quirk-ul Dragostei lui La Brava nu este ceva ce Gentle poate activa continuu în materialul sursă. O cerință semnificativă de energie sau o reîncărcare lungă ar păstra acel sentiment de o intervenție decisivă.
Lover Mode ar putea transforma Gentle dintr-un controlor evasiv într-o amenințare directă
Fără Lover Mode, Gentle pare conceput să câștige prin poziționare.
El redirecționează atacurile, schimbă rutele de mișcare și își depășește oponenții până când aceștia intră într-un unghi dezavantajos.
Starea puternică poate oferi acelei pregătiri o concluzie mai periculoasă.
O creștere temporară a forței Elasticității ar putea întări rebondurile sale, extinde mișcarea sau îmbunătăți presiunea generată de atacurile sale. Chiar și fără a schimba fiecare proprietate mecanică, o creștere a daunelor ar face oponenții mai puțin dornici să-l provoace în timp ce starea este activă.
Asta creează un ritm important.
Gentle își petrece o parte din luptă manipulând spațiul și conservându-și Acțiunea Specială. La Brava apoi activează Lover Mode când echipa are nevoie să rupă o poziție defensivă, să supraviețuiască unei ambuscade sau să termine un oponent slăbit înainte ca acesta să scape.
Starea ar trebui să pară excepțională fără a face forma sa obișnuită incompletă.
Un personaj care este ineficient până când un impuls temporar se activează devine frustrant în fiecare perioadă în care acea resursă nu este disponibilă. Kit-ul elastic de bază al lui Gentle trebuie încă să funcționeze independent.
Lover Mode ar trebui să transforme un avantaj într-o performanță demnă de înregistrat.
Nu ar trebui să fie singura motivă pentru care personajul poate concura.
Utilitatea ambientală a lui Gentle ar putea să se extindă la aliații săi
Elasticitatea nu este în mod inerent limitată la Gentle însuși.
O suprafață elastică poate afecta pe oricine o atinge. În MY HERO ULTRA RUMBLE, asta deschide posibilitatea ca aliații să poată folosi unele dintre creațiile sale pentru mișcare suplimentară sau protecție.
Bandai Namco nu a confirmat încă interacțiunile complete cu aliații.
Permițându-le aceasta, ar oferi lui Gentle o funcție valoroasă în echipă.
Un personaj mai lent ar putea folosi o suprafață elastică pentru a ajunge pe un acoperiș. Locul unui coleg căzut poate fi protejat de o barieră de rebond. O echipă coordonată ar putea folosi aranjamentul de mișcare al lui Gentle pentru a ataca dintr-o direcție pe care echipa adversă nu o aștepta.
Acelasi sistem creează o potențială frustrantă.
Un aliat care atinge accidental o suprafață elastică ar putea fi trimis departe de adăpost sau ar putea pierde controlul unei acțiuni. Interacțiunile prietenoase trebuie să se simtă deliberate mai degrabă decât să devină un alt pericol de mediu pe care echipa trebuie să-l evite.
Claritatea vizuală și controlul plasării vor determina dacă Gentle devine un facilitator de echipă valoros sau o prezență imprevizibilă capabilă să perturbe ambele părți într-un mod egal.
Ajungerea lui Gentle completează o arc de răscumpărare mult mai lung
Gentle Criminal intră pentru prima dată în My Hero Academia ca antagonist principal al poveștii Festivalului Școlii U.A.
El plănuiește să se infiltreze în școală și să înregistreze actul, crezând că încălcarea securității sale îi va oferi în sfârșit semnificația istorică pe care o urmărește. Deku îl oprește înainte să poată ajunge la eveniment.
Confruntarea dezvăluie că Gentle nu este indiferent față de consecințele acțiunilor sale.
Când înfrângerea devine inevitabilă, el încearcă să o protejeze pe La Brava, minimizând responsabilitatea ei. Surrender-ul său începe o tranziție graduală de la identitatea pe care și-a creat-o prin eșecuri publice și performanțe online.
Gentle revine apoi în timpul conflictului final și folosește Elasticitatea pentru a împiedica fortăreața U.A. să cadă. La Brava, în același timp, ajută eroii prin abilitățile sale tehnice.
Același personaj care a dorit să se infiltreze în U.A. pentru atenție ajută acum la salvarea acesteia atunci când nu este necesar niciun public.
MY HERO ULTRA RUMBLE nu funcționează sub o cronologie canonică strictă, permițând eroului și villainilor din diferite etape ale poveștii să lupte împreună. Totuși, includerea lui Gentle ajunge după ce anime-ul a arătat întreaga amploare a dezvoltării sale.
Jucătorii nu primesc un criminal comic unidimensional.
Ei primesc pe cineva al cărui eșec de a deveni un erou nu a îndepărtat complet instinctul care l-a condus către acea ambiție.
Sezonul 18 este construit în jurul villainilor care nu pot fi reduși la o singură etichetă
Gentle Criminal și Twice împărtășesc o calitate narativă importantă.
Amândoi sunt tratați oficial ca villaini, dar niciunul nu este definit doar de dorința de a face rău altora.
Gentle a creat o identitate criminală după ce și-a pierdut viitorul original. Instabilitatea mentală a lui Twice a urmat unui colaps traumatic cauzat de duplicișii săi, în timp ce Liga Villainilor a devenit prima comunitate în care s-a simțit acceptat.
Loialitatea lor este direcționată către oameni, mai degrabă decât spre o idealogie abstractă a villainilor.
Gentle va ceda pentru a o proteja pe La Brava.
Twice se va expune pentru membrii Ligii care i-au oferit un loc unde să aparțină.
Sezonul 18 plasează aceste relații direct în gameplay.
Lover Mode reprezintă legătura dintre Gentle și La Brava. Parada Tristeții reprezintă momentul când loialitatea și încrederea recuperată a lui Twice îi permit Quirk-ului său să se extindă dincolo de limita sa psihologică anterioară.
Această ambele mecanici devin mai puternice deoarece personajul încetează să funcționeze singur.
Parada Tristeții promite un Stil de Luptă radical diferit pentru Twice
Twice are deja un Stil de Luptă Original construit în jurul Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost și Mad Imitation.
Această versiune combină cuțite la distanță, mobilitate și creație de clone. Acțiunea sa Specială poate produce o imitație a unui oponent învins, permițându-i lui Twice să-și extindă echipa prin personaje întâlnite în timpul meciului.
Parada Tristeții sugerează o prioritate diferită.
În materialul sursă, tehnica îi permite lui Twice să producă un număr enorm de duplici. Acele duplici pot crea duplici suplimentare, generând o forță în expansiune rapidă care devine aproape imposibil de conținut prin luptă obișnuită.
Nou Stil de Luptă este prin urmare improbabil să fie satisfăcut cu un singur clone companion.
Identitatea sa trebuie să comunice escaladarea.
Asta ar putea implica crearea mai multor clone mai slabe, permițând clonelor să se multiplice sub condiții specifice sau folosind o atacare în masă ca una dintre abilitățile sale principale. Trailerul oficial nu a dezvăluit încă kitul complet, rolul sau data de lansare, astfel că acele posibilități rămân analize și nu mecanici confirmate.
Ceea ce este confirmat este direcția.
Stilul de Luptă alternativ este numit după cea mai mare expresie a Quirk-ului lui Twice, mai degrabă decât una dintre abilitățile sale obișnuite de cuțite sau mișcare.
Sezonul 18 intenționează să pună mai mult Twice pe câmpul de luptă.
O armată de clone creează probleme serioase de lizibilitate
Parada Tristeții este o fantezie evidentă pentru jucătorii lui Twice și o mecanică neobișnuit de dificilă pentru un dezvoltator de battle royale.
MY HERO ULTRA RUMBLE conține deja 24 de jucători împărțiți între opt echipe. Fiecare personaj poate produce proiectile, efecte persistente, structuri sau obiecte chemate. Multe variante ale lui Twice pot deja crea clone suplimentare.
Un Stil de Luptă centrat pe duplicare în masă ar putea crește densitatea vizuală substanțial.
Jucătorii trebuie să distingă:
- Twice real de duplicile sale.
- Clonele inamice de cele de aliați.
- Clonele temporare de personaje clonificate create printr-o altă abilitate.
- Ținte capabile să utilizeze abilități din distracții vizuale care dispar după pagube limitate.
- Jucătorul original inamic de versiunile duplicate care ocupă același spațiu.
Bandai Namco a recunoscut anterior că identificarea lui Twice și clonelor sale poate fi suficient de dificilă pentru a afecta modul în care funcționează alte abilități.
Parada Tristeții nu poate rezolva fantezia sa prin simpla umplere a ecranului cu corpuri identice de plină putere.
Durabilitatea clonelor, daunele, durata, inteligența artificială și regulile de direcționare vor necesita toate limitări atente.
Armata ar trebui să se simtă copleșitoare fără a face meciul ilizibil.
Parada Tristeții ar putea transforma negația zonei
Chiar și clonele slabe pot fi strategice importante atunci când mai multe ocupă aceeași locație.
Ele pot întrerupe vindecarea, dezvălui jucători ascunși, bloca căi înguste sau obliga oponenții să investească atacuri pentru a identifica amenințarea reală. În cercul final, fiecare corp suplimentar complică țintirea și mișcarea.
Un Twice concentrat pe clone poate astfel funcționa mai puțin ca un dealer de daune convențional și mai mult ca un personaj de control al zonei.
Duplicile pot avansa în timp ce jucătorul real rămâne în spatele adăpostului. Oponenții trebuie fie să le distrugă, fie să se îndepărteze, fie să riște să permită întregului grup să atingă distanța apropiată.
Această presiune ar putea crea oportunități pentru aliații lui Twice.
Un inamic concentrat pe clone devine vulnerabil la atacuri dintr-o altă direcție. O echipă în retragere ar putea fi forțată să părăsească o clădire defensivă. Un jucător căzut poate deveni greu de reînvigorat în timp ce duplicile continuă să intre în zonă.
Pericolul este valoarea automată.
Dacă clonele localizează inamicii, aplică presiune substanțială și nu necesită direcții semnificative din partea lui Twice, Stilul de Luptă poate recompensa activarea mai mult decât luarea deciziilor.
Parada Tristeții ar trebui să necesite jucătorului să aleagă unde merge mulțimea și ce obiectiv tactic servește.
Nou Stil de Luptă trebuie să rămână diferit de Twice Original
Stilurile de Luptă alternative sunt cele mai de succes atunci când își schimbă prioritățile personajului mai degrabă decât să înlocuiască kitul original cu versiuni mai puternice ale acelorași abilități.
Originalul lui Twice creează deja un duplicat personal și copiază oponenții învinsi prin Mad Imitation. Identitatea sa combină imitația cu lupta directă.
Parada Tristeții ar trebui să se separe de acea structură de clone individuale.
Un stil de producție în masă poate sacrifica durabilitatea sau sofisticarea fiecărei clone în schimbul cantității. Ar putea reduce mobilitatea personală a lui Twice sau consistența pe distanță, în timp ce îmbunătățește capacitatea sa de a ocupa spațiul.
Asta ar crea o alegere reală.
Originalul lui Twice ar rămâne potrivit pentru jucătorii care doresc un combatant versatil capabil să obțină clone de personaje puternice.
Parada Tristeții ar servi jucătorilor care preferă presiunea, înșelăciunea și perturbarea la scară mare.
Alternativa nu ar trebui să facă Mad Imitation obsoleto. Copierea unui personaj inamic este o fantezie diferită de inundarea unei zone cu propria față a lui Twice.
Chaos City Ver. 02 oferă ambilor personaje un câmp de luptă complicat
Trailerul sezonului 18 dezvăluie de asemenea Chaos City Ver. 02.
Originalul Chaos City a fost introdus în Sezonul 9 ca al treilea principal stadiu al jocului. Designul său a subliniat zonele subterane, terenul mixt și importanța înțelegerii dacă inamicii se mișcă deasupra sau dedesubtul poziției curente a jucătorului.
O versiune revizuită poate aborda modul în care roster-ul și sistemele de mișcare au evoluat de la acea lansare.
Gentle Criminal ar trebui să fie deosebit de eficient într-un mediu urban dens.
Clădirile oferă suprafețe și înălțimi prin care elasticitatea lui poate crea mișcare neconvențională. Aleile și tunelurile cresc valoarea barierelor de rebond. Rute subterane îi oferă modalități de a dispărea dintr-un nivel și a reintra din altul.
Twice beneficiază din contră, pentru un alt motiv.
Spațiile înguste fac grupurile de clone mai greu de evitat. Mai multe intrări permit duplicilor să se apropie din mai multe direcții, iar arhitectura densă poate face identificarea jucătorului original mai dificilă.
Bandai Namco nu a detaliat încă exact ce schimbări face Ver. 02.
Structuri noi, rute subterane modificate, distrugere alterată, elemente suplimentare de mobilitate sau un model diferit al zonei sigure sunt toate posibile, dar niciunul nu ar trebui tratat ca fiind confirmat înainte de publicarea notelor patch-ului și a paginii sezoniului 18.
Denumirea revizuită confirmă că aceasta nu este doar o ajustare de rotație.
Chaos City se schimbă însă.
Gentle ar putea rezolva unele dintre diviziunile dure ale mobilității originale ale hărții
Structura verticală a orașului Chaos a favorizat în mod natural personajele capabile să se cațere rapid, să zboare sau să acopere distanțe lungi.
Stilurile de Luptă mai puțin mobile ar putea deveni blocate sub o echipă inamică ridicată sau forțate să treacă prin scări previzibile și puncte de acces.
Elasticitatea lui Gentle ar putea oferi o altă soluție.
Dacă suprafețele sale create le pot ajuta pe aliați, el poate oferi mișcare verticală fără a necesita ca fiecare membru al echipei să posede o abilitate dedicată de zbor sau prindere. Chiar și atunci când suprafețele afectează doar pe Gentle, abilitatea sa de a explora și a contesta poziții înalte poate reduce presiunea pusă pe aliații mai lent.
Harta revizuită ar putea include de asemenea structuri intenționat proiectate în jurul eliberării sale.
We oferit orașului Shaiv a