NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
Actualizarea Evolution a NARAKA: BLADEPOINT aduce Wanchu și un nou pool de tehnici volatile
24 Entertainment a prezentat următoarea mare expansiune pentru The Evolution, modul său casual inspirat de roguelike, NARAKA: BLADEPOINT . Actualizarea adaugă Wanchu la rotația hartelor, alături de o mare colecție de Tehnici capabile să ofere invizibilitate constantă, bonusuri ofensive mari, Ultima

24 Entertainment a prezentat următoarea mare expansiune pentru The Evolution, modul său casual inspirat de roguelike, NARAKA: BLADEPOINT. Actualizarea adaugă Wanchu la rotația hartelor, alături de o mare colecție de Tehnici capabile să ofere invizibilitate constantă, bonusuri ofensive mari, Ultimative extinse, Contrarui mai indulgente și mai multe construcții neconvenționale de supraviețuire.
Wanchu este harta maritimă introdusă cu actualizarea de aniversare de cinci ani a NARAKA: BLADEPOINT, nu un nou erou jucabil. Când 24 Entertainment spune că Wanchu „intră în arenă”, se referă la faptul că harta devine jucabilă în cadrul The Evolution. Meciurile vor selecta aleatoriu fie Wanchu, fie Perdoria, oferind modulului un al doilea mediu cu sistemele sale de traversare, obiecte de luptă și oportunități de upgrade specifice hărții.
Conținutul a intrat în testare pe 27 august PT, iar lansarea oficială este programată pentru 2 septembrie PT. Așa cum avertizează notele serverului de testare aferente, numerele individuale, numele traduse ale Tehnicilor și chiar unele efecte pot suferi modificări înainte de a ajunge în jocul live.
Wanchu schimbă mai mult decât peisajul din The Evolution
Wanchu a fost inițial introdusă ca o hartă obișnuită de Supraviețuire pe 2 iulie 2026. Incluziunea sa în The Evolution aduce acum combaterea și mecanicile de craft marine ale hărții într-un mod construit în jurul construirii de personaje din ce în ce mai puternice.
Personajele pot lupta atât pe suprafață, cât și sub apă. Versiunea de test introduce Atacuri Încărcate în mișcare pentru arme în timp ce înoată sau se scufundă, permițând jucătorilor să mențină Atacurile Orizontale și să continue să avanseze în timpul încărcării. Timpul atacurilor verticale și orizontale sub apă a fost de asemenea ajustat, alături de feronerie cancelări timpurii și tranziții mai line în mișcările de suprafață.
Aceste sisteme fac ca Wanchu să fie mecanic diferită de Perdoria, mai degrabă decât să ofere doar un nou fundal. Tehnicile construite în jurul materialelor Coralline, armurii maritime și articolelor Antice Oracle ale Wanchu conectează progresia personajului direct la mediu.
Actualizarea adaugă, de asemenea, mai multe mecanisme de Brațuri Decolare și reîntregește mai multe Clopote de Explorator. Aceste schimbări ar trebui să facă traversarea verticală și colectarea informațiilor mai ușoară, în special în timpul meciurilor în care echipele trebuie să se miște rapid între obiective și zone de resurse.
Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent și Sea of Calamity pot fi folosite repetat în versiunea de test. Fiecare are un timp de refacere de 120 de secunde și o durată de 360 de secunde, deși eficacitatea lor a fost redusă pentru a compensa posibilitatea de a le folosi de mai multe ori.
Restaurarea Primal Echo scade de la 250 la 200, în timp ce reducerea asociată a daunelor Pătrunse scade de la 33% la 15%. Multiplicatorul atacurilor Ethereal Descent este redus de la 4.5 la 2.25, iar daunele pe secundă ale Sea of Calamity scad de la 80 la 50.
Aceasta este o distincție importantă în echilibrare. Actualizarea crește accesul la cele mai puternice obiecte de luptă ale Wanchu, dar reduce outputul lor imediat, încurajând utilizarea strategică repetată în loc de o activare copleșitoare unică.
The Evolution rămâne un mod despre construirea în timpul meciului
The Evolution funcționează diferit față de modurile standard de Supraviețuire din NARAKA: BLADEPOINT. Jucătorii adună Esență de Cultivare prin luptă, explorare și obiective, evoluând prin Tiers din ce în ce mai puternice în timpul meciului.
Tehnicile sunt selectate pe măsură ce acele upgrade-uri de Teren sunt atinse. Acestea pot acorda statistici suplimentare, modifica mecanicile de luptă de bază, îmbunătăți armele specifice sau schimba substanțial Ultimatul unui erou. Calitățile diferite determină puterea și raritatea efectelor disponibile.
Modulul combină, așadar, combaterea normală din NARAKA cu un sistem de construire roguelike. Doi jucători care folosesc același erou și armă pot termina un meci cu capabilități radical diferite, în funcție de Tehnicile pe care le găsesc și riscurile pe care și le asumă în timpul explorării.
Wanchu extinde această structură cu 15 Tehnici generale în versiunea de test actuală, plus două opțiuni exclusive pentru eroul crossover Ye Xiu. Multe sunt concepute în jurul hărții maritime, în timp ce altele alterează semnificativ sisteme universale, cum ar fi evadarea, invizibilitatea, generarea de Furi și Contrarui.
Hidden Edge recompensează presiunea ofensivă constantă
Una dintre cele mai promovate adăugiri este Hidden Edge. Atingerea a trei atacuri neîncărcate asupra inamicilor oferă patru secunde de invizibilitate.
Materialele promoționale oficiale se referă la „invizibilitate pe termen lung”, dar descrierea de pe serverul de testare nu oferă o invizibilitate permanentă necondiționată. Efectul trebuie inițial să fie declanșat prin atacuri reușite și durează o perioadă limitată. Jucătorii pot menține sau reactiva repetat efectul continuând să lovească atacurile necesare.
Această distincție este importantă pentru modul în care se va comporta Tehnica în practică. Hidden Edge recompensează jucătorii agresivi care pot menține un combo, rămâne aproape de ținta lor și evită să fie lansați. Nu pare să ofere invizibilitate pasivă atunci când este deconectat de la luptă.
Dacă efectul poate fi reîmprospătat înainte ca activarea anterioară să expire, armele rapide și eroii capabili să susțină presiunea pot rămâne ascunși pentru o mare parte a unei confruntări. Aceasta ar face ca urmărirea vizuală să fie considerabil mai dificilă fără a elimina nevoia de a câștiga efectul.
Mecanica introduce, de asemenea, o problemă potențială de citire. NARAKA: BLADEPOINT solicită deja o atenție deosebită asupra stărilor de animație, nivelurilor de Focus și timpilor de atac. Invizibilitatea repetată în timpul unei schimburi de atacuri ar putea face un adversar împuternicit considerabil mai greu de citit, în special când mai multe personaje luptă într-un spațiu restrâns.
Evaluarea finală va depinde de detalii care nu sunt încă confirmate, inclusiv dacă invizibilitatea se întrerupe sub fiecare tip de atac, cât de ușor poate fi reîmprospătată și dacă efectele de zonă oferă contra-jocuri de încredere.
Solid Fundamentals transformă apărarea într-un bonus ofensiv
Solid Fundamentals oferă o creștere de 8% a Atacului după un Dod sau Counter reușit. Bonusul dispare atunci când personajul este lansat.
Tehnica recompensează execuția defensivă fără a forța jucătorii într-un stil pasiv. Un Dod sau Counter bine momentat îmbunătățește imediat outputul ofensiv, încurajând jucătorul să profite de acel avantaj pe termen scurt în loc să se retragă.
Înlăturarea bonusului după un lanzamiento oferă o modalitate clară pentru adversari de a încheia efectul. Jucătorul întărit trebuie să mențină controlul pozițional și să evite să piardă schimbul, făcând creșterea A atacului dependentă de continuarea execuției în loc să funcționeze ca o îmbunătățire statistică necondiționată.
Solid Fundamentals ar putea deveni deosebit de eficient atunci când este combinat cu Tehnici care fac Dodurile sau Contrarile mai sustenabile. Cu Ease reduce consumul de Stamina al Dodului cu 25% în timp ce personajul rămâne la Sănătate maximă, permițând mișcări defensive mai frecvente înainte de a se angaja într-un atac.
Counter King transformă Counter într-o poziție care poate fi menținută pentru o perioadă extinsă. Menținerea ei consumă Stamina, iar poziția poate fi anulată manual.
Aceasta ar trebui să facă momentele de Counter mai indulgente, dar nu elimină costul resurselor sau riscul strategic. Menținerea poziției prea mult timp poate epuiza Stamina necesară pentru a scăpa sau a continua atacul, în timp ce un adversar poate întârzia pur și simplu așteptatul atac Focus.
Împreună, cele trei Tehnici pot crea o construcție bazată pe reacții defensive generând impuls ofensiv. Interacțiunea lor va necesita o monitorizare atentă, deoarece o fereastră de Counter mai lungă, Doduri mai ieftine și un bonus de Atac pentru efectuarea cu succes a oricărei acțiuni pot întări una pe cealaltă.
Eroii de Transformare câștigă acces constant la Counter
Transformation Trick permite lui Tianhai, Yueshan și Inor Wan să contracareze după activarea Ultimativelor lor. Aceasta abordează una dintre vulnerabilitățile asociate cu intrarea într-o stare transformată, oferind acelor personaje o altă opțiune defensivă împotriva atacurilor Focus.
Formularea indică faptul că Tehnica modifică formele lor Ultimatice în loc să acorde un bonus universal de Counter tuturor eroilor. Prin urmare, nu are nicio valoare fără unul dintre personajele susținute, dar ar putea deveni o parte definitorie a construcțiilor lor Evolution.
Battle Fervor oferă un alt beneficiu major eroilor orientați către transformare. În timp ce Tianhai, Yueshan, Feria Shen sau Inor Wan sunt într-o stare Ultimativă, fiecare 600 de daune cauzate extinde Ultimatul cu trei secunde.
Aceasta creează un circuit de feedback direct. Un Ultimativ reușit durează mai mult, iar durata suplimentară oferă mai mult timp pentru a provoca următoarele 600 de daune necesare pentru a-l extinde din nou. În condiții favorabile, un jucător care conectează continuu atacuri poate menține un Ultimativ mult după durata sa normală.
Mecanica nu este complet autosuficientă, deoarece jucătorul trebuie să continue să cauzeze daune. Adversarii pot reduce eficiența prin deconectare, folosind mobilitatea pentru a nega țintele sau prevenind personajul transformat să-și stabilească impulsul.
Cu toate acestea, în confruntările de echipă aglomerate, numărul țintelor disponibile poate face extinderile repetate considerabil mai ușoare. Battle Fervor ar putea fi, prin urmare, mult mai puternic în modurile de echipă decât în confruntările izolate.
Last Stand oferă o reversare puternică de urgență
Last Stand se activează când sănătatea jucătorului scade sub 10%. Oferă 60% Furia și lansează toți inamicii din apropiere, având un timp de refacere de 240 de secunde.
Tehnica combină supraviețuirea, crearea de spațiu și generarea Ultimativelor. Aruncând inamicii departe poate întrerupe o secvență de finalizare încercată, în timp ce injectarea de Furia poate oferi imediat acces la un Ultimativ sau poate aduce jucătorul semnificativ mai aproape de unul.
Pentru că pragul de activare este extrem de scăzut, Last Stand rămâne riscant. O atac puternic ar putea elimina jucătorul fără a lăsa timp suficient pentru ca efectul să conteze, în funcție de modul în care este implementat declanșatorul final. De asemenea, se activează doar o dată la fiecare patru minute, prevenind astfel să devină un răspuns obișnuit în fiecare întâlnire.
Interacțiunea cu Battle Fervor este potențial semnificativă. Last Stand poate furniza Furia necesară pentru a activa un Ultimativ, după care Battle Fervor poate extinde durata sa prin daunele continuare. Un personaj aproape de înfrângere ar putea prin urmare să treacă direct într-o stare ofensivă susținută.
Moneda poate deveni o resursă defensivă
God of Gamblers înmulțește aleatoriu monedele Dark Tide ale jucătorului cu o valoare între 0.1 și 50, cu un maxim final de 100,000. Această gamă face ca Tehnica să fie deliberat volatilă: poate crește dramatic fondurile unui jucător sau le poate reduce la o fracțiune din valoarea lor anterioară.
Currency of Survival revine ca o altă Tehnică, permițând jucătorului să cheltuie 20,000 de monede Dark Tide atunci când suferă daune letale. Activarea anulează acele daune, aruncând inamicii din jur și restaurând 1,000 de Sănătate.
Cele două Tehnici formează o combinație evidentă de mare risc. Un rezultat favorabil al God of Gamblers poate finanța mai multe achiziții și asigura că Currency of Survival are cele 20,000 de monede necesare pentru a preveni o moarte. O rola nefavorabilă poate în schimb să elimine resursele necesare pentru efectul defensiv.
Aceasta este unul dintre cele mai clare exemple ale The Evolution care prioritizează construcții neobișnuite, specifice rundei, în detrimentul unui echilibru competitiv previzibil. Combinația poate produce o plasă de siguranță extrem de puternică, dar necesită atât cele două Tehnici, cât și suficientă monedă pentru a supraviețui multiplicatorului aleatoriu.
De asemenea, îi obligă pe jucători să reconsidere deciziile de cheltuire. Monedele Dark Tide sunt în mod normal o resursă economică, dar Currency of Survival transformă 20,000 dintre ele într-o viață suplimentară. Achiziționarea echipamentului ar putea, prin urmare, să reducă direct capacitatea jucătorului de a supraviețui unui atac letal.
Tehnicile lui Wanchu leagă lupta de craft
Câteva adăugiri sunt legate specific de resursele și mecanicile hărții Wanchu.
Seafood Bundle oferă Armura Rare Soul-Devouring care nu va fi abandonată la înfrângere. De asemenea, oferă două Coralline de Flacără Aurie, trei Coralline Violete și patru Coralline de Val Azuriu. Aceste materiale pot fi folosite pentru a crea Armura Thick Hide și Armura Habitat la Fonderia Wanchu.
Tehnica oferă atât protecție imediată, cât și o cale către echipamente suplimentare. Valoarea sa va depinde de cât de repede pot ajunge jucătorii la Fonderie și dacă armura creată susține construcția aleasă, dar pachetul inițial de resurse elimină o mare parte din cerințele obișnuite de colectare.
Urchin Buffet furnizează două Urchini de Fier la fiecare 40 de secunde. Generarea repetată poate oferi o sursă constantă de obiecte de luptă pe parcursul unui meci mai lung, deși capacitatea de transport și utilitatea reală a Urchinilor vor determina dacă Tehnica rămâne valoroasă pe parcursul rundei.
Goddess’s Grace oferă fie Ancient Oracle·Primal Echo, fie Ancient Oracle·Ethereal Descent, cu o mică posibilitate de a primi ambele. Efectul are un timp de refacere de 90 de secunde, creând o altă sursă regenerabilă a puterilor specifice hărții Wanchu.
One-Shot Wonder oferă un obiect de luptă Ballista la fiecare 120 de secunde. Deoarece obiectul convoacă o Ballista mai degrabă decât să îmbunătățească pur și simplu atacurile convenționale ale personajului, aceasta introduce o amenințare deplasabilă capabilă să schimbe modul în care o echipă controlează terenul deschis sau se apropie de un obiectiv.
Tehnicile concentrându-se pe arme oferă direcție imediată
Phoenix Blast·Skyveil îi dă jucătorului un Souljade cu același nume și o Sabie Lungă Rare. Overlord·Might urmează o structură similară, furnizând Souljade-ul său asociat și o Sabie Mare Rare.
Ambele Tehnici oferă o direcție de început completă mai degrabă decât un efect statistic general. Ele echipează jucătorul cu arma relevantă și Souljade-ul necesar pentru a modifica atacurile sale, reducând dependența de lootul favorabil.
Aceasta le face selecții relativ fiabile la început. Un jucător care alege oricare dintre Tehnici știe imediat ce armă ar trebui să ancoreze construcția și poate evalua upgrade-urile ulterioare în jurul acelei decizii.
Actualizarea de asemenea, consolidează mai multe Tehnici de arme Legacy. Versiunile anterioare de Sabie Lungă, Sabie Mare, Pumnal, Două Lama și Katana sunt fuzionate într-un singur Papirus Legacy, care oferă un papirus de armă aleatoriu din cele cinci categorii și crește daunele papirusului cu 21%.
Alegerea aleatoare reduce controlul comparativ cu alegerea unei Tehnici specifice de armă. În schimb, opțiunea consolidată creează o recompensă mai largă și împiedică mai multe Tehnici strâns legate să ocupe poziții separate în pool-ul de selecție.
Ye Xiu primește două Tehnici exclusive la Evolution
Eroul crossover Ye Xiu câștigă două Tehnici conectate la Unspecialized Blitz.
Unspecialized Blitz·Dragon Momentum restaurează încărcările de Dragon Ascends atunci când Ye Xiu obține eliminări în timpul Ultimativului său. Aceasta creează o altă mecanică de avalanșă: eliminările reușite restaurează resursa necesară pentru a continua să folosească una dintre acțiunile importante ale Ultimativului.
Unspecialized Blitz·Riding Momentum accelerează în schimb recuperarea Feint Combo Charge în timp ce Ultimativul este activ. Pare să fie conceput pentru o presiune mai constantă, mai degrabă decât să recompenseze doar eliminările finale.
Aceste Tehnici consolidează identitatea existentă a lui Ye Xiu, în loc să acorde efecte nespecifice kitului său. Exclusivitatea lor înseamnă de asemenea că nu vor dilua opțiunile de construire ale jucătorilor care folosesc alți eroi.
Unele dintre cele mai dramatice efecte sunt încă provizorii
Actualizarea este în prezent reprezentată de datele serverului de testare, iar 24 Entertainment declară explicit că ajustările de testare nu sunt finale. Mai multe nume de tehnici în engleză sunt de asemenea marcate ca traduceri literale sau neoficiale în transcrierea patch-ului disponibil.
Schimbările de echilibrare sunt deja prezente alături de noul conținut. Jabbing·Through are multiplicatorul daunei redus de la 5.04 la 4.65, în timp ce Tempest Kick·Chill coboară de la 0.89 multiplicate pe șapte lovituri la 0.79 pe șapte lovituri.
Guerilla și Dodge Master sunt eliminate din pool-ul de Tehnici în versiunea de testare. Noile efecte Hidden Edge și Solid Fundamentals ocupă unele teritorii de design similare, dar nu ar trebui tratate ca simple redenumiri deoarece condițiile lor de activare și bonusurile diferă.
Variabilele cele mai importante vor fi frecvența cu care apar cele mai puternice Tehnici și cât de ușor pot jucătorii să le combine. Invizibilitatea susținută, extensiile repetabile ale Ultimativelor, Contrarile păstrate și protecția împotriva daunelor letale pot fi gestionabile individual, dar mult mai distructive atunci când sunt asamblate într-o construcție optimizată unică.
The Evolution devine un mod mai dependent de hartă
Adăugarea lui Wanchu face mai mult decât să crească varietatea mediului. Stabilește un model în care Tehnicile disponibile în The Evolution pot varia în funcție de harta selectată.
Colecția de Tehnici primește un filtru de hartă, permițând jucătorilor să revizuiască care opțiuni aparțin fiecărui mediu. Aceasta indică că Perdoria și Wanchu nu vor împărtăși pur și simplu un pool universal.
Construcțiile specifice hărții pot îmbunătăți replayabilitatea, deoarece jucătorii trebuie să se adapteze la mai mult decât o selecție aleatorie de Tehnici. Combaterea submarină a lui Wanchu, materialele Coralline, armura Fonderiei și articolele Antice Oracle încurajează priorități diferite față de o partidă Perdoria.
Riscul este că The Evolution devine mai greu de înțeles. Jucătorii noi trebuie deja să învețe sute de Tehnici, efecte specifice eroilor, niveluri de raritate și interacțiuni neobișnuite de luptă. Împărțirea acestor informații pe mai multe hărți crește cantitatea de pregătire necesară.
Actualizarea încearcă să atenueze complexitatea prin Colecția de Tehnici și seturile recomandate. Conturile noi au avut, de asemenea, cerința de deblocare a modulului redus la nivelul 8, oferind jucătorilor acces relativ devreme în progresia lor.
Wanchu împinge The Evolution spre o luptă și mai extremă
Prezentarea pune în evidență o actualizare construită în jurul escaladării. Hidden Edge poate recompensa presiunea neîntreruptă cu invizibilitate repetată, Battle Fervor poate extinde deja puternicele Ultimative, Counter King face ca momentele de apărare să fie mai flexibile, iar Currency of Survival poate transforma bogăția acumulată în protecție împotriva morții.
Aceste efecte se încadrează în identitatea roguelike a The Evolution. Modul nu este destinat să reproducă echilibrul controlat al meciurilor de Supraviețuire clasificate; este conceput pentru a permite jucătorilor să asambleze construcții exagereze în timpul unei runde individuale.
Asta nu face echilibrarea irelevantă. Dacă un grup mic de Tehnici devine dramatic mai puternic decât orice alternativă, selecția constructivă semnificativă poate dispărea. Un sistem roguelike funcționează cel mai bine atunci când mai multe combinații se simt puternice din motive diverse, mai degrabă decât atunci când fiecare runda de succes depinde de găsirea aceleași invizibilități sau efecte de supraviețuire.
Wanchu și noile Tehnici vor fi testate înainte de lansarea lor în direct. Actualizarea finală este programată să fie lansată pe 2 septembrie PT, aducând harta maritimă, progresia concentrată pe apă și pool-ul extins de Tehnici în The Evolution.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>