NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-28
Actualizarea magazinului NARAKA: BLADEPOINT din 29 iulie aduce Ancient Isle Lannie, Sweet Dreams Zai și patru designuri de Nunchucks de vară
Actualizarea magazinului NARAKA: BLADEPOINT din 29 iulie aduce Ancient Isle Lannie, Sweet Dreams Zai și patru designuri de Nunchucks de vară NARAKA: BLADEPOINT se pregătește pentru o nouă rotație majoră de cosmetice pe 29 iulie PT, introducând noi colecții pentru Lannie și Zai, alături de un co

Actualizarea magazinului NARAKA: BLADEPOINT din 29 iulie aduce Ancient Isle Lannie, Sweet Dreams Zai și patru designuri de Nunchucks de vară
NARAKA: BLADEPOINT se pregătește pentru o nouă rotație majoră de cosmetice pe 29 iulie PT, introducând noi colecții pentru Lannie și Zai, alături de un cosmetic randomizat de Summer Party pentru Nunchucks.
Preview-ul oficial al Actualizării Magazinului include trei concepte vizuale foarte diferite în aceeași lansare.
Lannie îmbrățișează misticismul colecției Ancient Isle, extinzând unul dintre temele principale introduse în timpul sezonului aniversar de cinci ani al NARAKA. Zai se alătură gamei Sweet Dreams cu un aspect deliberat mai moale, care contrastează cu imaginea ei obișnuită, de foc, lanțuri și execuții. Nunchucks primesc patru posibile designuri de Summer Party distribuite printr-un element de colecție randomizat.
Această actualizare sosește în aceeași zi cu lansarea oficială a lui Ye Xiu și începutul crossover-ului complet NARAKA: BLADEPOINT × The King’s Avatar. Jucătorii vor avea, prin urmare, mai multe utilizări concurente pentru Aurul lor, inclusiv costumul echipei Demeter a lui Ye Xiu, cosmeticele de crossover și noile colecții din magazin.
Conținutul exact al pachetului, prețurile individuale, ratele de discount, probabilitățile de dobândire și datele de eliminare nu au fost publicate încă în notele globale de patch. Preview-ul stabilește lineup-ul și disponibilitatea din 29 iulie, dar magazinul live va oferi condițiile finale de achiziție.
Lannie devine următorul erou care intră în colecția Ancient Isle
Actualizarea din 29 iulie oferă Lannie un nou cosmetic legat de gama Ancient Isle.
NARAKA a extins această colecție pe parcursul perioadei aniversare de cinci ani. Piesele existente au combinat mitologia insulei, imagini cu plante, materiale ceremoniale și efecte supranaturale, decât să utilizeze vestimentația modernă de plajă asociată cu linia Summer Party.
Actualizarea aniversară a introdus deja mai multe cosmetice proeminente din colecția Ancient Isle.
Ziping Yin a primit costumul Evernight Bloom prin pachetul de progresie Anniversary: Myriad, însoțit de skinul Petal Flow Bow. Coafura ei Violet Iris a fost adăugată separat în magazin, în timp ce Hadi a primit accesoriul Cinder Wraith capabil să schimbe aspectul Ultimatului său.
Lannie extinde tema către un erou al cărui identitate se află deja între performanță și iluzie supranaturală.
Este o acrobată și conjuror care a supraviețuit unei tragedii personale înainte de a călători pe Morus Isle în încercarea de a schimba soarta care i-a fost impusă. Mișcarea ei se învârte în jurul zborului prin câmpul de luptă pe covorul ei fermecat, manipulând mingile Trick și transformând performanțele aparent jucăușe în secvențe de luptă periculoase.
Imaginile Ancient Isle pot evidenția latura mai misterioasă a acestor abilități.
În loc să o prezinte pe Lannie doar ca un entertainer colorat, colecția poate să o facă să apară conectată la ritualele uitate și forțele naturale din jurul Wanchu. Covorul ei, efectele magice și mișcările în aer oferă mai multe oportunități pentru ca designul să rămână vizibil după începerea meciului.
Colecția ar trebui să se potrivească mișcărilor constante ale lui Lannie
Cosmeticele din NARAKA sunt rareori judecate doar din ecranul de selecție a personajelor.
Costumul unui erou trebuie să rămână lizibil în timp ce se cațără, se agăță, se eschivează și luptă prin schimburi complexe de corp la corp. Lannie creează o provocare suplimentară deoarece mare parte din identitatea ei vizuală este exprimată în timp ce se mișcă deasupra solului.
Abilitatea ei Vanishing Act îi permite să zboare cu covorul, în timp ce Tricky Bounce se concentrează pe a lansa și a recupera mingile Trick. Accesoriile mari, îmbrăcămintea excesiv de rigidă sau efectele care îi ascund poziția corpului ar putea interfera cu claritatea acțiunilor respective.
Cel mai puternic design Ancient Isle va completa, prin urmare, mișcarea ei, mai degrabă decât să concureze cu ea.
Materialele fluide pot întări impresia că Lannie plutește prin aer. Detaliile florale sau oceanice pot să o conecteze cu Wanchu și tema aniversară. Elementele mai ceremoniale pot sugera că performerul a întâlnit ceva mai vechi și mai puternic decât publicul pe care l-a distrat cândva.
Cu toate acestea, silueta trebuie să comunice totuși care este acțiunea pe care o face.
Un adversar trebuie să recunoască atunci când Lannie intră în zbor, se pregătește pentru o secvență Trick Ball sau devine vulnerabilă după ce o abilitate se încheie. Complexitatea cosmetică nu poate fi permisă să obscureze sincronizarea care face acele interacțiuni corecte.
Ancient Isle devine un univers vizual pe întreaga aniversare
Decizia de a extinde Ancient Isle dincolo de un singur erou și o singură armă indică faptul că aceasta devine una dintre colecțiile definitorii ale sezonului Myriad.
Tema este strâns legată de Wanchu, prima hartă de supraviețuire amfibie din NARAKA. Wanchu a introdus mișcarea și lupta subacvatică, în timp ce a înconjurat noul său câmp de luptă cu ruine marine, mecanisme antice și o civilizație al cărei tehnologie pare inseparabilă de mit.
Cosmeticele Ancient Isle traduc acea identitate ambientală în echipament pe care jucătorii îl pot purta în afara hărții.
Un skin de arc, o coafură, un accesoriu Ultimate și mai multe costume permit ca tema să rămână vizibilă în Morus Isle, Holoroth, Perdoria, Rift Traversal și zonele sociale. Colecția devine, prin urmare, mai mare decât o sărbătoare temporară a unei singure locații.
Lannie este deosebit de potrivită pentru această expansiune, deoarece propria ei poveste este construită în jurul spectacolului, soartei și forțelor ascunse.
Ziping Yin a reprezentat colecția prin imagini de vindecare și naturale. Cinder Wraith al lui Hadi a dus-o în direcția agresivității mecanice și supranaturale. Lannie poate să pună accent pe iluzie, performanță ritualică și mișcare.
Această gamă împiedică Ancient Isle să devină o combinație repetată de culori aplicate fiecărui erou.
Colecția Sweet Dreams a lui Zai creează cel mai puternic contrast al actualizării
Zai primește al doilea concept cosmetic principal în preview-ul din 29 iulie.
Colecția ei Sweet Dreams mută unul dintre cei mai violenți eroi din NARAKA într-o temă de dormit mai moale. Descrierea oficială invită jucătorii să plutească într-un somn confortabil, o propunere neobișnuită venită din partea unui personaj asociat în mod obișnuit cu lanțuri, judecată și flăcări.
Această contradicție este atracția principală.
Zai este sora mai mică a lui Tarka Ji și o luptătoare al cărei limbaj vizual subliniază în mod tradițional pedeapsa. Abilitățile ei îi permit să reziste presiunii, să creeze distanță și să dezvăluie lamele legate în timpul Ultimate-ului său.
Cosmeticele ei stabilite întăresc frecvent acea identitate periculoasă prin materiale întunecate, motive demonice, designuri militare sau imagini legate de execuție și rebeliune.
Sweet Dreams se îndreaptă deliberat în direcția opusă.
Se prezintă pe Zai în afara mitologiei răzbunătoarei nemiloase și se întreabă cum ar arăta aceasta într-un moment rar în care nu trebuie să vâneze niciun inamic.
Seria Sweet Dreams funcționează prin îmblânzirea eroilor periculoși
Sweet Dreams a evoluat într-una dintre cele mai recunoscute colecții de lifestyle din NARAKA.
Lansările anterioare au așezat eroi în pijamale, au introdus fundaluri și baze inspirate din dormitor și au adăugat accesorii construite în jurul pernelor, animalelor de pluș, norilor, iepurilor și altor imagini deliberat reconfortante.
Actualizarea din 16 iulie a extins gama cu colecția Downy Dream a lui Kurumi și setul Night Revel al lui Tessa.
Kurumi a primit un costum dedicat și o coafură, susținută de o poziție de somn, un fundal Rabbit Reverie și o bază Starry Slumber. Pachetul lui Tessa a inclus un costum, o coafură și un pachet vocal specializat, însoțit de poziția Heart Stealer.
Zai oferă gamei o altă personalitate.
Kurumi se potrivește în mod natural unei estetici vesele și reconfortante de noapte. Tessa poate trata somnul ca o altă scenă pentru farmec, zgomot și seducție. Zai creează umor prin distanța dintre costumație și persoana care o poartă.
Un costum moale de dormit nu o face mai puțin capabilă să elimine un adversar cu lamele legate.
O face vizual mai absurdă în acel eliminare.
Zai trebuie să rămână recognoscibilă sub tema mai moale
Un cosmetic de contrast de succes nu ar trebui să elimine fiecare trăsătură care face personajul original distinctiv.
Postura, expresiile faciale și mișcarea lui Zai poartă o ostilitate controlată care ar trebui să rămână prezentă chiar și când îmbrăcămintea ei adoptă un aspect mai relaxat. Dacă ar deveni complet veselă, s-ar slăbi gluma, deoarece colecția nu ar mai părea că Zai participă cu reluctanță la o temă de dormit.
Costumul ar trebui să arate confortabil.
Zai ar trebui să arate încă periculoasă.
Această echilibrare poate fi realizată prin accesorii mai ascuțite, expresii stăpânite sau mici referințe la lanțurile și flăcările ei. Ultimate-ul ei reprezintă cel mai important test. Odată ce Zai intră în starea ei împuternicită, trecerea vizuală trebuie să rămână compatibilă cu costumul Sweet Dreams fără a deveni imposibil de citit.
NARAKA a folosit anterior accesorii premium pentru a schimba aspectul abilităților eroilor, dar nu a fost confirmat niciun accesoriu de efect asupra jocului pentru această lansare particulară.
Prin urmare, jucătorii ar trebui să evalueze doar ce este explicit inclus în preview și în descrierile live ale elementelor. Prezența unui costum tematizat nu înseamnă automat că Ultimate-ul lui Zai, lanțurile sau flăcările primesc o înlocuire vizuală completă.
Actualizarea din 29 iulie continue o rotație rapidă a Sweet Dreams
Momentul colecției lui Zai este notabil deoarece elementele Sweet Dreams ale lui Kurumi și Tessa sunt programate în jurul perioadei de magazin anterioare din 16 iulie.
Asta creează o lansare continuă decât o mare colecție simultană.
Jucătorii interesați de construirea unui catalog mai larg de Sweet Dreams pot întâlni mai multe achiziții în rotații consecutive ale magazinului. Această abordare menține tema vizibilă pentru mai mult timp, dar face, de asemenea, costul total mai puțin evident decât o pagină de colecție unică.
Fiecare pachet al eroului trebuie evaluat independent.
Un jucător care îl folosește frecvent pe Zai poate primi mai multă valoare din colecția ei din 29 iulie decât dacă ar cumpăra fiecare element anterior Sweet Dreams doar pentru a completa tema. Cineva care se concentrează pe Kurumi sau Tessa nu ar trebui să presupună că o lansare ulterioară a lui Zai face ca pachetele anterioare să fie incomplete.
Finalizarea colecției are o valoare psihologică, dar nu îmbunătățește performanța în luptă.
Cosmeticele din NARAKA nu cresc daunele, nu scurtează timpii de așteptare și nu oferă un Focus suplimentar. Valoarea practică provine din cât de des proprietarul folosește eroul și cât de vizibil rămâne designul în timpul jocului normal.
Nunchucks primesc patru posibilități de Summer Party
A treia parte a preview-ului magazinului introduce un cosmetic de colecție randomizat pentru Nunchucks Summer Party.
Articolul conține patru designuri distincte de vară, permițând aceleași arme să apară prin mai multe variații legate de tema de plajă a NARAKA.
Asta este diferit de achiziționarea unei skin de armă Legendară clar identificate.
Anunțul oficial descrie rezultatul ca randomizat, ceea ce înseamnă că jucătorii ar trebui să verifice cu atenție interfața magazinului înainte de a cumpăra. Prețul, regulile de duplicare, limita de achiziție și metoda de obținere a tuturor celor patru apariții nu au fost încă confirmate prin documentația globală de patch.
Mai multe întrebări necesită răspunsuri clare:
Fiecare achiziție deblochează un design pe care nu-l dețin în prezent?
Poate apărea același design repetat?
Există o limită fixă de patru achiziții?
Pot jucătorii să selecteze o variantă preferată după ce le-au colectat?
Deținerea tuturor celor patru produce o altă recompensă?
Pot fi achiziționate direct designurile individuale?
Până când acele condiții devin vizibile, articolul ar trebui tratat ca un cosmetic randomizat decât ca o skin convențională cu patru stiluri de armă.
Cutia Surprise Diving oferă un precedent posibil, nu o garanție
NARAKA a introdus recent un alt produs de colecție randomizat prin Cutia Surprise Diving.
Acest item din 2 iulie a costat 120 Aur, putea fi cumpărat de șase ori și debloca un accesoriu neposeda. Jucătorii care dețineau deja întreaga colecție au primit Spectral Silk în schimb.
Noua item Nunchucks poate utiliza o structură similară, dar aceasta nu a fost confirmată.
Ar fi incorect să presupunem că cosmetică pentru armă împărtășește același preț, protecție împotriva duplicatelor sau limită de achiziție doar pentru că ambele produse distribuie variante de colecție randomizate.
Descrierea finală a magazinului trebuie să specifice aceste reguli direct.
Un sistem care garantează o nouă apariție per achiziție este diferit din punct de vedere material de un loot box convențional. Patru achiziții ar completa colecția la un cost maxim predictibil.
Un sistem care permite rezultate duplicat ar avea mult mai multă incertitudine.
Cuvântul „random” identifică procesul de selecție. Nu explică economia completă din jurul acesteia.
Patru design de arme pot oferi varietate fără a schimba mecanicile de luptă
Nunchucks sunt deja una dintre cele mai vizual active arme din NARAKA.
Animele atacurilor lor creează o mișcare circulară rapidă în jurul eroului, în timp ce tehnici precum Dragon Flurry produc lovituri repetate care mențin arma vizibilă pe parcursul secvenței.
O colecție de Summer Party poate folosi această mișcare pentru a face fiecare design să se simtă distinct.
O variantă ar putea pune accent pe apă, alta pe fructe tropicale, alta pe jucării de plajă și alta pe un stil de vacanță mai restrâns. Preview-ul oficial promite patru “vibe-uri” diferite de vară, sugerând o variație mai largă decât simple recolorări.
Temele individuale exacte și numele localizate rămân neconfirmate.
Indiferent de aspectul lor, toate cele patru cosmetice ar trebui să păstreze silueta normală a Nunchucks și timpul de atac. Skin-urile de armă nu introduc noi valori de daune, proprietăți de Counter sau interacțiuni Souljade.
Această consistență competitivă este esențială.
Jucătorii trebuie să fie capabili să recunoască arma utilizată și să răspundă atacurilor sale chiar și atunci când cosmetică echipată seamănă cu un obiect de vară neobișnuit.
Summer Party a devenit contrapartea sezonieră a NARAKA față de colecțiile mai întunecate
Catalogul cosmetic din NARAKA se mișcă regulat între fantezia ceremonială, designurile cibernetice, imaginile de groază, colaborările istorice și temele de lifestyle contemporan.
Summer Party ocupă capătul deliberat relaxat al acelui spectru.
Colecții anterioare au introdus costume de baie, ochelari de soare, plute, coafuri de plajă, poziții de vacanță și arme deghizate în obiecte de sezon jucăușe. Pachetul Lagoon Breeze al lui Lyam Liu a continuat tema în timpul actualizării aniversare din 2 iulie, urmând desenele anterioare pentru eroi precum Kurumi, Tarka Ji, Feria Shen, Matari, Viper Ning și Cyra.
Nunchucks de la Summer Party extind conceptul într-o categorie de arme decât să atașeze o altă ținută completă unui erou.
Asta poate face ca item-ul să fie mai flexibil.
O ținută de erou este blocată la un singur caracter. O skin de Nunchucks poate fi folosită ori de câte ori arma este disponibilă, indiferent de eroul care a intrat în meci. Jucătorii care își schimbă frecvent personajele pot vedea, prin urmare, mai multă valoare într-o colecție de arme decât într-un alt costum specific pentru erou.
Limitarea este de asemenea clară.
Battle Royale nu garantează că jucătorul va găsi Nunchucks în fiecare meci. Cosmetică rămâne invizibilă atunci când se selectează o altă armă.
Preview-ul magazinului sosește în timpul unei rotații mai ample de cosmetice
NARAKA a început să pregătească modificările sale de magazin aniversar înainte de această lansare din 29 iulie.
Anunțul din 30 iunie privind Rotația Colecției a confirmat că costumele de vânzare directă Reversal Flows și Timeless Beauty vor părăsi temporar magazinul, împreună cu colecțiile J Cup din 2022 și 2023. Apele de rotire ale eroilor și armelor au fost, de asemenea, actualizate pentru a face loc noilor teme.
Ancient Isle, linia extinsă Sweet Dreams și noile produse Summer Party sunt parte a acelei restructurări mai ample.
Rotirea unei colecții nu o elimină din rândul proprietarilor existenți. Cosmeticele deja dobândite rămân utilizabile și vizibile.
În schimb, afectează disponibilitatea pentru jucătorii care au întârziat o achiziție.
O colecție eliminată poate reveni mai târziu printr-o altă rotație, un eveniment sau un cadou la alegere, dar nu ar trebui presupusă o dată viitoare decât dacă a fost anunțată. Pe de altă parte, absența unui articol din magazin nu îl face automat exclusiv permanent.
Jucătorii ar trebui să distingă trei condiții diferite:
Un produs cu o dată de eliminare publicată.
Un produs descris ca fiind disponibil pentru o perioadă limitată fără un viitor anume de întoarcere.
Un produs rotativ temporar indisponibil prin vânzare directă.
Acelea condiții creează diferite niveluri de urgență.
Lansarea lui Ye Xiu face planificarea Aurului mai importantă
Release-ul din 29 iulie coincide cu una dintre cele mai mari lansări de crossover din NARAKA.
Ye Xiu se alătură oficial rezervei de eroi cu Kaleidoscope Parasol ca parte a colaborării cu The King’s Avatar. Costumul său Team Demeter este, de asemenea, distribuit printr-un presale al Echipei Oficiale.
Jucătorii pot face o depunere de 240 Aur în timpul perioadei de presale. Participarea la server determină discountul final, după care participanții trebuie să plătească restul sumei înainte ca evenimentul să se încheie. O plată ratată a restului nu va fi restituită.
Această sistem creează o altă angajare de Aur înainte ca noul rotire al magazinului să fie complet evaluat.
Jucătorii interesați atât de crossover, cât și de cosmeticele din 29 iulie ar trebui să evite evaluarea fiecărei achiziții în mod independent. Întrebarea relevantă este suma totală necesară pentru tot ce se așteaptă să folosească cu adevărat.
Un jucător de Lannie poate prioritiza Ancient Isle.
Un specialist pe Zai poate prefera Sweet Dreams.
Un colecționar de arme poate fi mai interesat să completeze cele patru variante de Nunchucks.
Un fan al The King’s Avatar poate dori să rezerve cea mai mare parte a Aurului disponibil pentru costumul lui Ye Xiu și conținutul asociat.
Faptul că mai multe produse lansate împreună nu le face un singur pachet.
Preview-ul nu oferă încă o defalcare completă a prețurilor
Anunțul social și trailerul stabilesc lineup-ul vizual, dar nu publică structura comercială completă.
Nu au fost confirmate prețuri globale pentru noile colecții ale lui Lannie și Zai. Conținutul lor exact nu a fost listat, deci nu este clar dacă fiecare va conține doar un costum sau un pachet mai mare cu coafuri, poziții, accesorii, fundaluri sau baze.
Articolul randomizat pentru Nunchucks necesită și mai multe informații.
Jucătorii ar trebui să aștepte notele actualizării din 29 iulie sau interfața magazinului live înainte de a calcula costul maxim. NARAKA adesea discount-uieste pachetele complete mai agresiv decât conținuturile lor individuale, dar acea tipar nu ar trebui folosită pentru a inventa un preț înainte de publicare.
Acea prudență se aplică și disponibilității.
Articolele devin disponibile pe 29 iulie PT. Preview-ul oficial nu stabilește că fiecare componentă va rămâne permanent în magazin sau că toate vor părăsi în aceeași dată.
Valoarea cosmetică depinde de unde jucătorul o vede de fapt
Costumele lui Lannie și Zai oferă cea mai mare vizibilitate în gameplay-ul din a treia persoană, selecția personajelor, zone sociale și prezentarea post-meci.
Skin-urile de armă se comportă diferit.
Nunchucks rămân vizibili în timp ce sunt echipați, în timpul atacurilor și prin multe animații de mișcare, dar dispar ori de câte ori jucătorul schimbă armele. Structura de patru designuri poate crea atractivitatea colecției fără a garanta utilizarea frecventă în meci.
Categorii cosmetice suplimentare au propriile limitări.
Coafurile pot fi parțial obstrucționate de unele accesorii pentru cap. Fundalurile și bazele sunt restricționate în principal la ecranele de prezentare. Pozițiile sunt vizibile în timpul unor meniuri sau interacțiuni specifice. Accesoriile Ultimate pot apărea doar atunci când abilitatea asociată este activată.
Un pachet mare poate conține mai multe articole în timp ce derivă cea mai mare parte a valorii sale practice dintr-un singur costum.
Preview-ul magazinului ar trebui, prin urmare, evaluat în funcție de utilizare și nu doar de numărul de articole.
Cele trei colecții țintesc jucători complet diferiți
Line-up-ul din 29 iulie este coerent ca actualizare a magazinului tocmai pentru că componentele sale nu sunt vizual coerente între ele.
Colecția Ancient Isle a lui Lannie vizează jucătorii atrași de imaginile mitice aniversare și civilizația misterioasă a lui Wanchu.
Setul Sweet Dreams al lui Zai este construit în jurul contrastului, umorului de caracter și unei estetici mai moi de lifestyle.
Nunchucks de la Summer Party vizează colecționarii de arme și jucătorii care preferă cosmeticele jucăușe de sezon în diverse stiluri posibile.
Nu există niciun motiv ca un jucător să aibă nevoie de toate cele trei.
Actualizarea evită să facă din fiecare item premium parte a unei singure direcții vizuale, dar plasează, de asemenea, mai multe decizii de achiziție fără legătură în aceeași dată. Cea mai bună opțiune depinde de utilizarea eroului, preferința armelor și de proprietatea existentă a colecției.
Un item vizual impresionant pentru un erou rar selectat poate oferi mai puțină valoare de lungă durată decât o skin mai simplă atașată unei arme utilizate săptămânal.
29 iulie oferă lui NARAKA trei forme diferite de evaziune
Noua actualizare a magazinului se mișcă între mitologie, confort și celebrare de vară.
Lannie intră în colecția Ancient Isle ca o acrobată înconjurată de misterul celei mai noi câmp de luptă NARAKA. Zai schimbă temporar limbajul vizual al pedepsei pentru seria Sweet Dreams, creând o contradicție deliberată între costumul ei și violența abilităților sale.
Nunchucks completează lansarea cu patru designuri randomizate de Summer Party destinate să facă una dintre cele mai rapide arme ale jocului să fie substanțial mai puțin serioasă.
Preview-ul oficial confirmă că toate cele trei sosesc pe 29 iulie PT.
Nu confirmă încă prețurile finale, conținutul complet al pachetelor, regulile pentru itemurile randomizate sau datele de eliminare. Detaliile vor determina dacă actualizarea oferă achiziții directe straightforward sau o economie de colecție mai complicată.
Identitățile vizuale sunt deja clare.
Lannie intră într-o legendă a unei insuleantice.
Zai merge să doarmă cu lanțurile ei aproape.
Nunchucks par să petreacă patru vacanțe separate.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RQPbhL0f0SE?si=hlJ-NY2HVOFwolRQ"></iframe> </div>