IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael Își Va Devora Dușmanii în timp ce NARAKA: BLADEPOINT Se Pregătește de un Nou Sezon Uriaș

O bestie capabilă să înghită eroi întregi este doar o parte din ceea ce urmează. Devourer , noul sezon din NARAKA: BLADEPOINT , începe pe 8 octombrie PT , aducând un update amplu de luptă, mecanici subacvatice mai profunde, o armă de la distanță nouă, extinderi majore pentru mai multe moduri secu

O bestie capabilă să înghită eroi întregi este doar o parte din ceea ce urmează. Devourer, noul sezon din NARAKA: BLADEPOINT, începe pe 8 octombrie PT, aducând un update amplu de luptă, mecanici subacvatice mai profunde, o armă de la distanță nouă, extinderi majore pentru mai multe moduri secundare și o colaborare extinsă cu seria animată chineză The Legend of Qin. Noul său erou vedetă, Kael, va intra apoi în roster la mijlocul sezonului, cu un set de abilități construit literalmente în jurul consumării inamicilor și devenind mai puternic.

Înainte ca toate acestea să înceapă, 24 Entertainment și NetEase celebrează succesul competițional al NARAKA la Jocurile Asiatice 2026 cu Golden Triumph Week. Fiecare jucător care se conectează în timpul promoției poate primi 2.000 Gold temporari, în timp ce jocul continuu deblochează nouă cosmetice gratuite, inclusiv o ținută Extreme pentru Viper Ning. Trei Seasonal Choice Chests sunt programate și pentru 1 octombrie.

E un pod neobișnuit de generos către Devourer, dar sezonul în sine pare mult mai ambițios decât o simplă resetare de personaje și Battle Pass. Luptele din Holoroth sunt refăcute, Harpoon va introduce în cele din urmă o armă concepută special pentru întâlniri acvatice, utilizatorii de Longsword primesc o nouă opțiune defensivă, comutarea Homologous Weapon devine mai sofisticată, iar câteva dintre modurile secundare ale jocului primesc extinderi semnificative de conținut.

Și apoi există Kael.

Ultimul său face exact ce sugerează titlul sezonului.

El devorează oameni.

Kael Nu Lansă Odată cu Sezonul — Vine la Mijlocul Lui

Preview-ul Devourer îl plasează pe Kael în centrul materialelor de marketing ale sezonului, dar există o distincție importantă pentru jucătorii care plănuiesc în jurul datei de 8 octombrie: Kael este programat în prezent ca un Erou de mijloc de sezon, nu ca o adiție de lansare.

Asta oferă 24 Entertainment timp să stabilească noul mediu de luptă înainte de a introduce unul dintre designurile sale de Erou mai neobișnuite.

Kael împărtășește o linie de descendență cu Wuchen și Tessa, conectându-l la o parte existentă a lore-ului NARAKA mai degrabă decât prezentându-l ca un nou-venit izolat. Gameplay-ul său este tematizat în jurul a două concepte: devorare și creștere.

Skill-ul său normal cheamă capul unei bestii și îl trimite în sprint înainte. Creatura poate absorbi resurse, permițând abilității să devină mai puternică pe măsură ce Kael o hrănește.

Acesta deja oferă kit-ului său un element interesant de gestionare a resurselor. Jucătorul nu apasă pur și simplu o abilitate de crowd-control ori de câte ori cooldown-ul e disponibil; pare să existe valoare în a pregăti sau în a împuternici creatura înainte de a decide când să o angajeze.

Ultimul său duce conceptul mult mai departe.

Ultimate-ul Său Poate Înghiți Alți Eroi

Ultimate-ul lui Kael—al cărui titlu chinezesc se traduce aproximativ prin Devouring Heaven and Earth—îl pune să călărească bestia chemată și să lanseze o succesiune de atacuri prin câmpul de luptă.

Țintele prinse pe traseul său pot fi înghițite.

Asta, aparent, include și Eroi care folosesc în prezent Ultimates bazate pe transformare.

Implicația este semnificativă deoarece eroii-transformați se bazează adesea pe starea lor de Ultimate pentru a crea presiune enormă în luptele de echipă. Kael introduce posibil un nou tip de răspuns: în loc să doar rănească oponentul transformat sau să încerce să se retragă până expiră Ultimate-ul, el poate interfera direct cu personajul prin mecanica sa de devorare.

Cum va fi balansată acea interacțiune va conta enorm. Luptelor de echipă din NARAKA li se construite deja în jurul suprapunerii de crowd control, stări de transformare, ferestre de invulnerabilitate, mecanici Focus și Ultimates capabile să reconfigureze dramatic o angajare.

Un Erou care poate consuma un alt caracter riscă să devină opresiv dacă mecanica e prea ușor de confirmat.

Descrierea timpurie sugerează deci că poziționarea și sincronizarea vor fi fundamentale pentru eficiența lui Kael.

O Variantă Tip Gaură Neagră Îl Face pe Kael și Mai Periculos în Luptele de Echipa

Căile alternative de abilitate ale lui Kael par să meargă și mai adânc în controlul terenului de luptă.

O variantă dezvăluită poate crea o gaură neagră care atrage inamicii spre ea, absorbând totodată proiectilele îndreptate către ea. Odată ce o cantitate suficientă de energie a fost consumată, puterea stocată poate fi eliberată printr-un atac de follow-up puternic.

Asta îi oferă lui Kael mai multe funcțiuni potențiale în același timp.

Poate perturba poziționarea inamicilor.

Poate crea o zonă pe care adversarii s-ar putea să o respecte.

Poate împiedica presiunea de la distanță.

Și poate converti ceea ce absoarbe în moment ofensiv.

De asemenea, întărește conceptul mai larg de „devorare” în loc să lipească o mecanică secundară neconectată kit-ului său. Kael nu consumă doar personaje. Filosofia de design pare să graviteze în jurul luării de resurse, atacuri sau corpuri de pe câmpul de luptă și transformarea lor în propria sa putere.

Asta l-ar putea face în special periculos în Trios, unde atragerea mai multor inamici împreună poate crea oportunități imediate pentru Ultimates coordonate și atacuri de zonă.

Până când 24 Entertainment va publica valorile numerice finale, cooldown-urile și descrierile complete ale abilităților lui Kael, e prea devreme să judecăm impactul său competițional. Conceptual, însă, arată deja ca unul dintre cei mai puternici perturbatori de lupte de echipă ai sezonului.

Devourer Înmulțește Miza pe Lupta Subacvatică

Noul Erou poate domina materialele promoționale, dar unele dintre cele mai importante schimbări mecanice se petrec sub apă.

NARAKA: BLADEPOINT a dezvoltat constant lupta submersă pe parcursul anului 2026, în special în jurul Holoroth, iar Devourer reprezintă o altă iterație majoră mai degrabă decât abandonarea sistemului după implementarea inițială.

Viteza de înot în timp ce se folosesc anumite Ultimates este mărită, reducând senzația că activarea unei stări puternice face automat navigarea în apă împovărătoare.

Personajele cu forme transformate mari sau mișcări neobișnuite—incluzând Shen Miao, Tianhai și Shayla—au și ele comportamentul de coborâre subacvatic ajustat.

Asta contează pentru că lupta verticală în apă funcționează diferit față de combatul obișnuit din NARAKA. Pe uscat, jucătorii înțeleg instinctiv înălțimea prin platforme, ziduri și rute cu cârlige. Sub apă, adversarii pot exista aproape oriunde deasupra sau dedesubtul jucătorului, făcând viteza de apropiere verticală mult mai importantă.

Noile schimbări sunt menite să facă coborârea asupra unui oponent mai practică și să îmbunătățească tranzițiile către atacuri care apucă sau presează inamicii din partea superioară.

Harpoon Va Fi Armă Dedicată pentru Combate Subacvatice

Cea mai substanțială adiție la combatul acvatic va sosi la mijlocul sezonului: Harpoon.

24 Entertainment o descrie ca o armă de la distanță nouă concepută specific pentru lupta subacvatică.

Asta umple un gol evident în sistemul actual.

Rostarul tradițional de arme al NARAKA a fost creat în principal pentru combatul pe teren solid. Mutarea acelor arme sub apă a necesitat adaptarea atacurilor existente la un mediu radical diferit. O armă dezvoltată după ce combatul acvatic deja există poate fi proiectată în schimb în jurul mișcării unice și distanțelor de angajament din luptele submersate încă de la început.

Detalii mecanice complete nu au fost încă publicate, așa că caracteristicile de tragere, comportamentul muniției și eficiența în afara apei rămân neclare.

Existența ei totuși semnalează că lupta submersă nu este o noutate temporară.

Dezvoltarea unei arme dedicate cere 24 Entertainment să considere întâlnirile subacvatice drept o parte durabilă a sandbox-ului NARAKA—ceva demn de susținut cu propriul echipament în loc să ajustezi doar sistemele vechi până funcționează acceptabil sub suprafață.

Utilizatorii de Longsword Primesc o Nouă Modalitate de a Contraataca în Timpul Charge-ului

Devourer nu lasă neatinse nici luptele convenționale corp-la-corp.

Longsword primește un nou răspuns când utilizatorul este atacat în timpul unei mișcări încărcate. Dacă jucătorul reacționează cu sincronizarea corectă, va putea lansa un contraatac în loc să piardă pur și simplu momentum.

Sună ca o adiție mică, dar combatul NARAKA se învârte în jurul exact acestui tip de interacțiuni.

Charge-ul creează presiune pentru că adversarii trebuie să interpreteze dacă un atac va fi eliberat, anulat sau transformat într-o altă secvență. A fi întrerupt în acel proces e unul dintre riscurile naturale.

Oferirea unui răspuns defensiv bazat pe timp introduce încă o decizie în schimbul acela.

Atacantul nu mai poate presupune că provocarea cu succes a charge-ului încheie automat secvența.

Utilizatorul de Longsword, între timp, are nevoie de suficientă conștiență și sincronizare pentru a valorifica noua mecanică în loc să primească protecție necondiționată.

Continuă abordarea mai largă a NARAKA pentru balansul armelor: consolidarea opțiunilor prin interacțiuni adiționale în loc să se bazeze exclusiv pe modificări de damage.

Comutarea Homologous Weapon Devine Parte a Jocului de Combo

Sistemul Homologous Weapon este de asemenea extins.

Această mecanică permite tranziția între arme din categorii înrudite, dar Devourer introduce o nouă Souljade care face acele tranziții considerabil mai agresive.

Noul Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade permite comutarea în timpul atacurilor sau în timp ce încarci, creând oportunități de a împleti o a doua armă direct într-o secvență în loc să tratezi schimbările de armă ca timp mort între angajamente.

Poate aplica, de asemenea, un efect de tip Silence care restricționează accesul unui oponent la atacurile normale și Focus pentru o perioadă.

Asta face imediat comutarea armelor mai mult decât un flourish stilistic.

În loc să schimbi echipamentul pentru că o altă armă se potrivește mai bine situației următoare, jucătorii pot construi deliberat secvențe ofensive în jurul schimbului în sine.

Cele mai puternice sisteme de luptă ale NARAKA tind să recompenseze acest tip de decizie stratificată. Execuția mecanică contează, dar cei mai periculoși adversari sunt adesea cei care înțeleg exact ce răspuns defensiv se așteaptă și creează deliberat o secvență care îl pedepsește.

O Souljade care introduce un punct de tranziție în plus extinde aceste jocuri mentale.

The Legend of Qin Colaborează cu Noul Sezon

Devourer pornește și alături de o colaborare majoră cu The Legend of Qin, seria animată chineză de lungă durată de arte marțiale cunoscută și ca Qin’s Moon.

Crossover-ul începe odată cu sezonul nou în regiunile asiatice pe 9 octombrie, corespunzător lansării sezonale din 8 octombrie PT.

În loc să limiteze colaborarea la haine de personaje, NARAKA încorporează materiale din serie direct în conținut jucabil.

Un scenariu este inspirat de Blood Battle at Qin Camp, provocând jucătorii să scape din teritoriul inamic folosind o Souljade temporară specială bazată pe tehnica Hundred-Step Flying Sword.

Crossover-ul va încorpora și conținut legat de cinci artiști marțiali și trei săbii faimoase din seria originală.

Aceasta este o abordare mult mai elaborată decât plasarea simplă a unor costume recognoscibile în Magazin.

Combatul marțial al NARAKA îi oferă o compatibilitate naturală cu The Legend of Qin, permițând ca tehnicile și armele legendare din seria animată să fie traduse în mecanici fără a se simți complet desprinse de jocul de bază.

Hongmen Banquet Transformă Istoria într-un Joc de Strategie și Trădare

Colaborarea se extinde din nou la sfârșitul lui octombrie cu un mod nou inspirat de Hongmen Banquet.

Banchetul istoric ocupă un loc important în istoria și literatura chineză, devenind sinonim cu o adunare aparent diplomatică care ascunde intenții politice letale.

Interpretarea NARAKA alunecă exact în această tensiune.

Jucătorii vor intra într-un banchet unde schemele, trădările și deciziile individuale pot influența direcția evenimentelor, creând ceva structural diferit de bucla standard Battle Royale.

24 Entertainment nu a dezvăluit încă fiecare regulă mecanică din spatele modului, astfel că rămâne neclar cât din experiență implică combat direct, luarea de decizii sociale sau obiective ramificate.

Premisa reprezintă totuși un alt exemplu al studioului care folosește conținut pe termen limitat pentru a întinde jocul dincolo de meciurile directe de eliminare.

NARAKA a acumulat treptat dueluri, sisteme PvE, gameplay de tip extraction Rift Traversal și formate experimentale de evenimente în jurul fundației sale Battle Royale originale.

Hongmen Banquet continuă acea diversificare.

Martial Cutie Va Deveni Mult Mai Mare

Una dintre devierile mai ciudate ale jocului primește și ea o actualizare uriașă.

Martial Cutie a transformat inițial Eroii și animăluțele NARAKA într-o activitate laterală strategică mai ușoară, construită în jurul echipamentelor, îmbunătățirilor și luptei cu animăluțele. Jucătorii colectează Paw Tally, își îmbunătățesc creaturile și progresează prin etape dedicate în loc să se angajeze în structura standard de melee Battle Royale.

Pe 22 octombrie, modul primește cea mai mare expansiune de până acum.

Update-ul adaugă 60 de noi piese de echipament.

Introduce 80 de etape adiționale.

O nouă Heng Sword se alătură pool-ului său de arme.

Un nou pet numit Mo Lin devine disponibil.

Și matchmaking-ul în sine este reconfigurat.

Scara e suficient de substanțială încât versiunea din 22 octombrie seamănă mai mult cu o altă iterație majoră a modului decât cu câteva etape post-lansare.

Pentru jucătorii neinteresați de Martial Cutie, toate acestea nu vor înlocui combatul principal al NARAKA.

Dar dezvoltarea continuă arată cât de confortabilă a devenit 24 Entertainment în a susține experiențe secundare care ar fi părut complet nelegate de identitatea originală a NARAKA acum câțiva ani.

Showdown Readuce Suffer No Demon

Jucătorii PvE au motive proprii să urmărească Devourer.

Suffer No Demon revine în Showdown, adăugând o provocare în plus ecosistemului PvE cooperativ al jocului.

Structura actuală Showdown a devenit deja considerabil mai adâncă în sezonul Sandforge, cu noi Souljade-uri, Potentials, boss-uri și sisteme de provocare de nivel înalt. Sezonul viitor continuă acel suport în loc să pună dezvoltarea PvE pe pauză în timp ce partea competitivă primește pe Kael.

Mai târziu în Devourer, Takeda Nobutada va deveni jucabil în Showdown.

Aducerea unui Erou PvP existent în PvE nu înseamnă pur și simplu copierea acelorași valori de Skill și Ultimate. Eroii din Showdown au tot mai des mecanici și progresie gândite specific pentru lupta cu monștri și boss-uri, permițând fanteziilor de caracter să se comporte diferit față de omologii lor din Survival.

Așadar, Takeda oferă jucătorilor PvE un build complet nou de dezvoltat, nu doar o alegere cosmetică în plus.

Rift Traversal Își Extinde Din Nou Pool-ul de Arme

Rift Traversal continuă și el să crească.

În timpul Devourer, modul va adăuga Umbrella, Staff și Zhanmadao la ecosistemul de arme disponibile.

Rift Traversal a devenit una dintre cele mai elaborate experiențe secundare ale NARAKA, combinând mecanici de extragere, loot, amenințări PvE, tensiune PvP și progres persistent prin sisteme care funcționează foarte diferit de Survival.

Pe parcursul lui 2026, 24 Entertainment l-a extins cu hărți noi, sisteme colecționabile, mecanici Relic, structuri Solo separate și ajustări continue ale economiei risc-recompensă.

Creșterea pool-ului de arme disponibile e deci mai semnificativă decât oferirea a trei animații adiționale.

Fiecare armă trebuie să se potrivească în ierarhia de loot a modului, în economia itemelor și în sistemele de build.

Rezultatul este o versiune a NARAKA unde aceleași mecanici melee fundamentale sprijină acum mai multe genuri foarte diferite.

Quest-urile Săptămânale Devin Mai Puțin Restrictive

Devourer introduce și o schimbare de calitate a vieții care s-ar putea dovedi mai valoroasă pe parcursul unui sezon întreg decât o altă recompensă cosmetică.

24 Entertainment a previzualizat deja o reproiectare a progresiei quest-urilor săptămânale.

În loc să oblige jucătorii să finalizeze fiecare obiectiv săptămânal specific, quest-urile individuale vor acorda Puncte de Activitate. Atingerea cantității necesare de Puncte de Activitate deblochează recompensele săptămânii.

Asta înseamnă că jucătorii pot potențial ignora obiectivele pe care nu le plac fără a pierde întreg pachetul de recompense săptămânale.

Finalizarea conținutului săptămânal va contribui, de asemenea, către o Legend Jade, patru săptămâni de progres oferind una.

Schimbarea abordează una dintre cele mai comune probleme ale sistemelor de provocări live-service: activitățile menite să încurajeze varietatea pot deveni în schimb treburi obligatorii atunci când jucătorii nu au o altă rută spre recompensele asociate.

Un model pe bază de Puncte de Activitate păstrează stimulentul de a te angaja regulat, oferind totodată mai multă libertate asupra felului în care se întâmplă acea implicare.

Devourer Battle Pass Aduce Ținute Noi pentru Trei Eroi

Firește, un sezon nou înseamnă și un nou track de recompense sezoniere.

Devourer Battle Pass va conține ținute tematice pentru Shen Miao, Ziping Yin și Takeda Nobutada, alături de colecția obișnuită mai largă de cosmetice sezoniere și recompense de progresie.

Cosmetice adiționale personalizate în jurul campionului mondial J Cup 2025 sunt, de asemenea, planificate pentru octombrie, continuând conexiunea tot mai strânsă a NARAKA dintre scena competitivă profesională și ecosistemul cosmetic.

Acele cosmetice esports sosesc într-un moment potrivit.

Devourer urmează direct după apariția NARAKA la 20th Asian Games in Aichi-Nagoya, unde titlul a demonstrat din nou cât de neobișnuită a devenit identitatea sa competițională. Puține jocuri Battle Royale cer jucătorilor să stăpânească o combinație atât de densă de spacing melee, parry-uri, abilități de personaj, mobilitate, matchup-uri de arme și coordonare de luptă de echipă.

Turneul oferă, de asemenea, motivul pentru care jucătorii primesc atât de multă monedă gratuită înainte ca sezonul nou să înceapă.

Golden Triumph Week Oferă Tuturor 2.000 Gold Temporari

Sărbătoarea imediat precedentă Devourer este neobișnuit de generoasă după standardele NARAKA.

După încheierea competiției sale la Jocurile Asiatice și victoria Chinei cu medalia de aur, 24 Entertainment și NetEase au lansat Golden Triumph Week.

Simpla autentificare în timpul promoției acordă 2.000 Gold temporari.

Această distincție contează. Aceasta nu e neapărat echivalentă cu Gold permanent achiziționat care poate fi stocat indefinit; jucătorii ar trebui să verifice condițiile de expirare din joc și utilizările eligibile atașate monedei promoționale.

Jucatul în timpul sărbătorii poate debloca și nouă cosmetice limitate gratuite, recompensa principală fiind o ținută Extreme pentru Viper Ning.

Cosmeticele Extreme stau la capătul superior al ierarhiei vizuale NARAKA și includ frecvent efecte și prezentări mult mai elaborate decât skin-urile obișnuite, făcând o ținută Viper Ning Extreme obținută gratuit deosebit de notabilă.

Apoi, pe 1 octombrie, jucătorii sunt programați să primească trei Seasonal Choice Chests, permițându-le să aleagă din recompense sezoniere trecute.

Obiectivul este destul de transparent: umple conturile cu recompense imediat înainte de o altă resetare mare de sezon și oferă jucătorilor care revin un stimulent să reinstaleze înainte de 8 octombrie.

Golden Triumph Week Este și Sfârșitul Sezonului Curent

Mai multe evenimente în desfășurare deja numără invers până la Devourer.

Activitățile curente din septembrie—including Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station și Eternal Glory—se încheie în mare parte în jurul tranziției din 8 octombrie.

Race to Gold permite jucătorilor să câștige Chosen One Gold Medals și să le schimbe pe recompense precum Legendary Hairstyle al lui Viper Ning, în timp ce Treasure Chase are propriul sistem de progresie și un Advanced Pass opțional.

Recent adăugata Mooncake Mania se extinde mai departe în octombrie, permițând jucătorilor să colecteze Moonfruit Dust în Survival, Rift Traversal, Showdown și Casual Mode înainte de a combina ingredientele într-un minijoc neobișnuit de tip merge.

Suprapunerea asta înseamnă că Devourer nu va lansa într-un calendar de evenimente gol.

În schimb, 24 Entertainment permite deliberat ca activitățile sezoniere, cele de sărbătoare și cele de Mid-Autumn să se intersecteze în jurul tranziției.

Sezonul Lansat pe 8 Octombrie PT, dar Multe Regiuni Vor Vedea 9 Octombrie

Există o distincție de dată demnă de clarificat.

Canalele globale de promovare ale 24 Entertainment listează Devourer ca sosind pe 8 octombrie PT.

Anunțurile oficiale asiatice descriu în schimb noul sezon ca începând pe 9 octombrie, reflectând diferența de fus orar mai degrabă decât o întârziere regională separată.

Pentru jucătorii din Europa, fereastra exactă de mentenanță și disponibilitate trebuie confirmate prin notele finale de patch odată ce 24 Entertainment publică programul complet de lansare.

Același principiu se aplică și mai multor adăugiri ulterioare. Kael și Harpoon sunt confirmate pentru mijlocul sezonului, dar datele lor exacte de lansare nu au fost încă anunțate.

Preview-ul este un roadmap pentru Devourer mai degrabă decât documentul final de patch notes.

Devourer Pare Mult Mai Mare Decât Noul Său Erou

Kael e ușor de promovat.

Văzutul unei creaturi spectrale gigantice înghițind un alt Erou creează un moment de trailer pe care oamenii îl rețin imediat.

Dar Devourer devine mai interesant odată ce sistemele individuale din jurul lui sunt luate în considerare împreună.

Combatul subacvatic trece de la o adiție experimentală către un mediu de luptă susținut corespunzător, cu schimbări dedicate de echilibrare și, în cele din urmă, propria armă la distanță.

Mecanici Longsword și Homologous Weapon adaugă opțiuni noi în jocul mental melee de bază.

Crossover-ul The Legend of Qin introduce atât conținut de luptă, cât și un mod istoric de strategie neobișnuit.

Martial Cutie primește 80 de etape și 60 de piese de echipament.

Showdown primește provocări care revin și un alt Erou.

Rift Traversal se extinde din nou.

Progresia săptămânală devine mai flexibilă.

Și un erou de mijloc de sezon sosește cu întregul kit construit în jurul transformării resurselor inamice în propriul său avânt.

Aceasta e o actualizare mult mai largă de sezon decât simpla resetare a progresiei clasate și adăugarea unui alt Battle Pass.

Ceva Mare Așteaptă cu Adevărat la Orizont

NARAKA: BLADEPOINT a petrecut ani extinzându-se dincolo de descrierea simplă de „Battle Royale melee”.

Inima rămâne de necontestat: cârlige de grappling, contraatacuri, atacuri Focus, mobilitate spectaculoasă și lupte unde o fracțiune de secundă separă un parry perfect de o eliminare.

Dar în jurul acelei fundații există acum o colecție remarcabil de largă de experimente—dueluri competitive, luptă subacvatică, PvE cooperativ, gameplay de extragere, lupte cu animăluțe, evenimente istorice și moduri crossover tot mai elaborate.

Devourer sosește pe 8 octombrie PT, iar roadmap-ul său împinge practic toate aceste direcții înainte simultan.

Până atunci, fiecare jucător are 2.000 Gold temporari disponibili prin Golden Triumph Week, nouă cosmetice gratuite de urmărit și trei Seasonal Choice Chests care sosesc pe 1 octombrie.

După aceea, câmpul de luptă începe să se schimbe.

Și undeva la mijlocul sezonului, Kael pătrunde în el.

Dacă noul Erou te prinde în calea bestiei sale, pierderea luptei poate să nu fie cel mai rău lucru.

Pur și simplu s-ar putea să dispari în interiorul ei.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias