IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT îl transformă pe Ye Xiu într-un specialist în contracarări cu Umbra Dublă și Parasolul Kaleidoscop

NARAKA: BLADEPOINT a dezvăluit complet gameplay-ul lui Ye Xiu înainte de crossover-ul The King’s Avatar, confirmând un erou tehnic intens construit în jurul contracarării evasive, mișcărilor înșelătoare și adaptării rapide între mai multe forme de armă. Ye Xiu este disponibil prin Serverul de T

NARAKA: BLADEPOINT a dezvăluit complet gameplay-ul lui Ye Xiu înainte de crossover-ul The King’s Avatar, confirmând un erou tehnic intens construit în jurul contracarării evasive, mișcărilor înșelătoare și adaptării rapide între mai multe forme de armă.

Ye Xiu este disponibil prin Serverul de Testare și se va alătura oficial echipei de eroi în direct pe 29 iulie PT. El sosește alături de Parasolul Kaleidoscop, prima armă de crossover din NARAKA care se transformă, și piesa centrală mecanică a tranziției sale din jocul competitiv fictiv Glory în Morus Isle.

Prezentarea completă a gameplay-ului stabilește că Ye Xiu nu este tratat ca un costum promoțional pus peste un erou existent. Abilitățile sale recreează tehnici recognoscibile din The King’s Avatar, inclusiv Umbra Dublă, Z-Shuffle, Dragonul Își Ridică Capul și presiunea multi-clasă reprezentată de Blitz nespecializat.

Designul său reflectă reputația pe care a construit-o în urma a zece ani de competiție profesională. Ye Xiu nu își doboară adversarii printr-o putere supranaturală. El câștigă prin identificarea a ceea ce necesită situația, schimbându-și abordarea și pedepsind adversarul pentru că a crezut că a înțeles deja planul său.

Ye Xiu este un erou complet și nu un skin elaborat de crossover

Colaborările NARAKA au introdus anterior costume de personaje, arme, accesorii și conținut pentru evenimente inspirate din francize externe majore.

Ye Xiu reprezintă un angajament considerabil mai mare.

El intră în echipa de eroi selectabili cu abilități dedicate, două variante de Ultimate, o poveste de caracter și o armă creată special pentru a exprima identitatea sa. Colaborarea are, prin urmare, potențialul de a afecta mediu competitiv NARAKA mult timp după ce evenimentele și cosmeticele asociate dispar din magazin.

Această distincție este deosebit de adecvată pentru The King’s Avatar.

Ye Xiu nu este în principal amintit datorită unei transformări supranaturale sau a unei bătălii fizice iconice. Identitatea sa provine din modul în care joacă Glory: execuție mecanică excepțională, cunoștințe extinse despre clase, pregătire tactică și abilitatea de a găsi soluții în timp ce toți ceilalți încă identifică problema.

Un costum obișnuit ar putea reproduce aspectul său.

Un kit complet de erou este necesar pentru a reproduce motivul pentru care a devenit o legendă.

Umbra Dublă transformă presiunea defensivă într-o oportunitate de contraatac

Umbra Dublă este mai defensivă dintre cele două variante de abilități standard ale lui Ye Xiu.

În versiunea curentă a Serverului de Testare, abilitatea îi permite să se miște instantaneu în direcția aleasă în timp ce este atacat. O duplicare rămâne în poziția sa anterioară și contestă inamicul, oferindu-i lui Ye Xiu separarea scurtă necesară pentru a se recupera sau a începe un contraatac.

Abilitatea recreează o tehnică familiară din The King’s Avatar, abordând de asemenea una dintre cele mai periculoase situații din NARAKA.

Odată ce un jucător pierde inițiativa în lupta corp la corp, un adversar poate folosi o serie de atacuri, lansatorii, presiunea armei și coordonarea cu colegii pentru a împiedica o evadare curată. Mișcarea obișnuită poate să nu fie suficientă atunci când inamicul se află deja în raza de atac.

Umbra Dublă schimbă acea interacțiune.

Ye Xiu nu se retrage pur și simplu. El lasă un alt țintă să ocupe spațiul din care a escapat, complicând imediata reacție a adversarului. Cineva care continuă să atace poate să se angajeze automat în clonă, în timp ce realul Ye Xiu își schimbă poziția.

Asta creează mai multe rezultate posibile.

El se poate deconecta complet, restabili distanța și reseta întâlnirea. Poate să se miște lateral și să atace în timpul recuperării adversarului. Într-o luptă de echipă, poate forța un inamic să se întoarcă, în timp ce aliații săi atacă dintr-o altă direcție.

Valoarea abilității ar trebui, prin urmare, să provină din sincronizare și direcție mai degrabă decât din daune brute.

Clona este cea mai utilă atunci când adversarul crede că combinația va continua

Umbra Dublă nu este pur și simplu o evadare de urgență.

Aceasta își poate avea cea mai puternică aplicare în perturbarea certitudinii adversarului.

Jucătorii NARAKA se angajează frecvent într-o secvență deoarece primul atac confirmă că ținta este prinsă în poziția așteptată. Atacatorul începe să se pregătească pentru următorul atac înainte ca animația curentă să fie complet terminată.

Ye Xiu poate pedepsi această presupunere.

Clona păstrează o aparentă țintă la locul original, în timp ce adevăratul erou se relocatează. Chiar și o scurtă ezitare poate destrăma ritmul atacului și îi oferă lui Ye Xiu suficient timp să revină în schimb sub condiții mai bune.

Asta se potrivește mai convingător cu caracterul decât o abilitate convențională de invulnerabilitate.

Avantajul fictional al lui Ye Xiu nu provine din imunitatea la greșeli. Acesta provine din înțelegerea momentului în care adversarul crede că și-a asigurat controlul și folosind acea încredere împotriva lor.

Abilitatea va necesita totuși limitări semnificative.

Dacă Umbra Dublă poate fi activată în timpul prea multor forme de control al mulțimii, se deplasează prea departe sau lasă o duplicare capabilă să protejeze Ye Xiu pentru o durată excesivă, ar putea face ca inițierea de succes să pară lipsită de recompensă.

Adversarul ar trebui să fie capabil să forțeze abilitatea, să îi urmărească direcția și să îl pedepsească pe Ye Xiu după ce protecția sa a expirat.

Z-Shuffle recreează una dintre cele mai frustrante tehnici de mișcare ale lui Ye Xiu

Varianta alternativă standard a lui Ye Xiu este Z-Shuffle.

El se mișcă rapid înainte lăsând în urmă după-imixtionări offset, recreând mișcarea neregulată în zig-zag asociată cu jocul său de înalt nivel în Glory.

Versiunea curentă permite o altă dash să fie efectuată în câteva secunde. Ye Xiu poate de asemenea să întrerupă mișcarea cu un atac ușor, transformând abordarea într-o lovitură ascendentă înainte de a finaliza întreaga traiectorie.

Asta îi oferă lui Z-Shuffle mai multe funcții.

Poate închide distanța față de un adversar izolat, scăpa dintr-o poziție amenințată sau schimba unghiul din care Ye Xiu intră în luptă. Activarea întârziată a celei de-a doua mișcări împiedică, de asemenea, ca abilitățile să fie evaluate ca o dublă mișcare previzibilă.

După prima mișcare, adversarul trebuie să continue să țină cont de o altă posibilă deplasare.

Ye Xiu poate să o folosească imediat pentru a-și extinde abordarea. Poate să o păstreze în timp ce atacă, să aștepte ca inamicul să evite și apoi să urmărească mișcarea acestuia sau să o folosească defensiv după ce prima schimbare devine nefavorabilă.

Cancelarea atacului ușor adaugă un alt strat.

Un inamic care așteaptă ca dash-ul să se termine poate fi prins de uppercut înainte ca Ye Xiu să ajungă la destinația așteptată. Cineva care încearcă să întrerupă devreme ar putea forța de fapt să anuleze mișcarea și să înceapă lupta imediat.

Z-Shuffle recompensează selecția traseului mai degrabă decât viteza simplă

Abilitățile de mobilitate pot deveni superficiale din punct de vedere mecanic atunci când singurul scop este să muta un erou mai departe sau mai repede.

Z-Shuffle pare conceput în jurul luării deciziilor în timpul mișcării în sine.

Prima activare creează un traseu. Cea de-a doua poate modifica continuarea acelui traseu. Cancelarea atacului ușor permite lui Ye Xiu să transforme mișcarea în ofensive înainte ca adversarul să primească temporizarea pe care o aștepta.

Această structură se potrivește luptelor din NARAKA.

Jocul oferă deja fiecărui caracter acces la cârlige, mișcări pe pereți, atacuri aeriene, dodge-uri și traversări bazate pe teren. O altă dash simplă ar fi utilă fără a crea neapărat un erou distinctiv.

Z-Shuffle adaugă incertitudine asupra acelei mișcări.

Adversarul trebuie să-și judece dacă Ye Xiu traversează spațiul, atrage un atac sau pregătește urcușul de follow-up. Ye Xiu trebuie să facă aceeași calculare din partea cealaltă: să continue să se miște, să atace acum sau să păstreze a doua dublă pentru răspuns.

Abilitatea ar trebui să devină mai valoroasă pe măsură ce cunoștințele jucătorilor cresc.

Un nou venit ar putea să o folosească pentru a intra sau a evada. Un jucător experimentat cu Ye Xiu poate folosi aceeași mișcare pentru a manipula țintele, a forța o acțiune defensivă prematură și a ataca din poziția creată de acea reacție.

Umbra Dublă și Z-Shuffle creează două soluții diferite la presiune

Varianta de abilități nu sunt pur și simplu versiuni mai puternice sau mai slabe ale aceleași acțiuni.

Umbra Dublă este reactivă. Permite lui Ye Xiu să scape de presiune și să conteste spațiul pe care îl părăsește.

Z-Shuffle este proactiv. Creează mișcare înainte sau în timpul unui angajament și permite jucătorului să determine când acea mișcare devine un atac.

Această distincție ar trebui să afecteze selecția modului și compoziția echipei.

Umbra Dublă ar putea fi preferabilă când se confruntă cu inamici agresivi capabili să mențină secvențe lungi de melee. Oferă un alt strat de protecție și face ca Ye Xiu să fie mai greu de eliminat după o schimbare nereușită.

Z-Shuffle ar trebui să ofere o inițiativă mai mare. O ajută să ajungă la adversari vulnerabili, să urmărească țintele repositionate și să creeze propriul timp de atac.

Nici o opțiune nu ar trebui să fie universal superioară.

O clonă defensivă are o valoare limitată atunci când Ye Xiu nu poate începe o luptă. Mobilitatea suplimentară este mai puțin utilă atunci când o compoziție adversă poate să-l blocheze înainte ca a doua dublă să devină relevantă.

Eroul cere deja jucătorilor să facă o decizie tactică importantă înainte de a intra în meci.

Dragonul Își Ridică Capul leagă trecutul și prezentul lui Ye Xiu

Prima variantă de Ultimate a lui Ye Xiu îi transformă arma curentă în Parasolul Kaleidoscop și subliniază una dintre cele mai celebre tehnici ale sale.

Parasolul intră într-o configurație de lance și eliberează un atac în formă de dragon. Activarea din nou a Ultimate-ului în timp ce dragonul călătorește îi schimbă traiectoria prin Dragonul Își Ridică Capul.

Tehnica provine din istoria lui Ye Xiu ca operator al lui One Autumn Leaf, contul Battle Mage prin care a devenit cunoscut ca Zeul Bătăliei.

Dragonul Își Ridică Capul nu a fost doar un buton predefinit în Glory. A fost o manipulare avansată a unei tehnici existente de Battle Mage, necesitând de la jucător să redirecționeze atacul prin control manual dificil.

Valoarea sa în cadrul The King’s Avatar este, prin urmare, simbolică.

Tehnica îl identifică pe Ye Xiu prin execuție mai degrabă decât prin apariție. Când reapare după plecarea sa din competiția profesională, alți veterani recunosc că persoana care controlează caracterul are cunoștințe asociate cu fostul campion.

Adaptația NARAKA păstrează acea relație.

Prima activare lansează atacul, dar a doua input este ceea ce produce semnătura recognoscibilă. Jucătorul trebuie să facă mai mult decât să activeze un Ultimate impresionant și să privească secvența terminându-se automat.

Forma de lance restabilește temporar Zeul Bătăliei din spatele lui Lord Grim

Folosind Parasolul Kaleidoscop pentru a efectua Dragonul Își Ridică Capul combină două etape ale carierei lui Ye Xiu.

One Autumn Leaf a reprezentat identitatea sa profesională originală: un cont de Battle Mage foarte specializat asociat cu campionate, Epoca Excelentă și recunoaștere individuală.

Lord Grim a reprezentat întoarcerea sa: un personaj nespecializat folosind o armă transformabilă pentru a accesa tehnici din mai multe clase.

Noul Ultimate le îmbină.

Parasolul Kaleidoscop devine o lance, permițând armei asociate cu Lord Grim să reproducă tehnica semnătură asociată cu One Autumn Leaf.

Asta este o adaptare inteligentă, deoarece evită alegerea între cele două versiuni ale caracterului.

Ye Xiu nu intră în NARAKA ca și cum cariera sa a început doar după ce a părăsit Epoca Excelentă. El poartă cunoștințele dobândite prin ambele conturi și fiecare etapă competițională care a urmat.

Ultimate-ul funcționează, prin urmare, ca mai mult decât o abilitate de daune mari. Comprimă întreaga sa istorie într-o singură secvență.

Arma își schimbă forma. Tehnica vechii Battle Mage revine. Jucătorul trebuie să ofere în continuare input-ul decisiv al doilea.

Dragonul Își Ridică Capul pare conceput pentru precizie, nu pentru control indiscriminat

Prima variantă Ultimate pare să fie opțiunea mai directă ofensivă a lui Ye Xiu.

Traiectoria sa de proiectil și urmărire poate amenința inamicii dincolo de raza de melee imediată, oferindu-i o metodă de a transforma o oportunitate într-un daune concentrat fără a construi mai întâi o secvență multi-form complexă.

A doua activare ar trebui să fie deosebit de utilă împotriva inamicilor care încearcă să evite traiectoria originală prin mișcare verticală sau o dodge temporizată incorect.

eficiența sa va depinde de mai multe valori de eliberare:

  • Cât de repede călătorește dragonul inițial.
  • Dacă Ye Xiu poate să-l redirecționeze liber sau doar să declanșeze o mișcare predeterminată în sus.
  • Cât de clar poate inamicul să citească a doua activare.
  • Dacă atacul străpunge, lansează sau controlează mai mulți inamici.
  • Cât de vulnerabil rămâne Ye Xiu în timpul secvenței.
  • Dacă terenul poate întrerupe sau scurta atacul.

Tehnica ar trebui să se simtă puternică din cauza predictibilității și poziționării.

Dacă urmărirea sa rezolvă întreaga interacțiune automat, nu va mai reprezenta precizia lui Ye Xiu. Dacă este prea restrânsă sau prea ușor de evitat, unul dintre cele mai recunoscute momente ale crossover-ului ar putea deveni o noutate vizuală în loc de un Ultimate credibil.

Blitz nespecializat este adevărata exprimare a adâncimii tactice a lui Ye Xiu

A doua variantă de Ultimate a lui Ye Xiu este construită în jurul Blitz-ului nespecializat.

Activarea sa plasează Parasolul Kaleidoscop direct în centrul sistemului său de luptă. Atacurile grele ciclu armele între mai multe configurații, inclusiv lance, secera și forme asemănătoare tunului.

Fiecare configurație poate încărca și elibera propria tehnică specializată.

Ye Xiu dezvoltă, de asemenea, o resursă de luptă pe măsură ce execută secvența. Odată ce acea resursă atinge nivelul său necesar, el poate elibera un finisher mai puternic fabricat.

Această variantă de Ultimate este mecanic mai apropiată de identitatea nespecializată a lui Lord Grim.

În loc să livreze un atac predeterminat, oferă jucătorului o colecție temporară de instrumente și le cere să aleagă forma corectă pentru ținta actuală, distanța și condiția luptei de echipă.

Lancea poate susține angajamente directe și presiune triunghiulară. Secera sugerează un control mai larg la distanță apropiată. Forma de tun oferă un răspuns de la distanță atunci când ținta încearcă să se pensioneze.

Proprietățile precise rămân supuse ajustării Serverului de Testare, dar fantasmele dorite sunt clare.

Ye Xiu nu trebuie să repete o mișcare optimizată până ce Ultimate-ul expiră. El trebuie să se miște între răspunsuri mai repede decât inamicul se poate adapta.

Trebuie să creeze un arbore de decizii bineînțeles în loc de o combinație fixă

Blitz-ul nespecializat are potențialul de a deveni unul dintre cele mai complexe Ultima ale NARAKA pentru că fiecare transformare introduce o altă decizie.

Jucătorul trebuie să recunoască forma actuală, să înțeleagă ce atac încărcat oferă și să determine dacă schimbarea din nou produce un răspuns mai bun.

Teoretic, o secvență ar putea începe cu un atac de tun de la distanță, să tranziționeze în presiune de lance pe măsură ce inamicul se apropie și apoi să folosească secera atunci când mai mulți inamici ocupă aceeași zonă.

Un alt jucător poate folosi același Ultimate complet diferit.

Ei ar putea rămâne într-o formă suficient de lungă pentru a amenința tehnica sa încărcată, să anuleze sau să schimbe atunci când adversarul se pregătește pentru contracare și să folosească următoarea configurație pentru a pedepsi acea reacție.

Resursa care duce către ultima mișcare adaugă o altă considerație.

Ye Xiu poate dori să execute o secvență mecanic variată pentru a ajunge rapid la finisher. Facând acest lucru fără a ține cont de poziționare ar putea risipi fiecare formă intermediară și lăsa vulnerabil înainte ca resursa să fie completă.

Cei mai puternici jucători nu vor trece simplu prin arme.

Ei vor face ca fiecare tranziție să pară necesară.

Blitz-ul nespecializat ar trebui să aibă un tavan de dificultate mult mai ridicat decât prima sa variantă Ultimate

Cele două variante de Ultimate par să fie concepute pentru nivele diferite de angajament.

Dragonul Își Ridică Capul oferă o secvență ofensivă definită. Jucătorul selectează momentul, lansează atacul și temporizează follow-up-ul său semnătură.

Blitz-ul nespecializat deschide un sistem temporar de luptă.

Valoarea sa depinde de cunoștințele despre mai multe forme de armă, timpi de încărcare, opțiuni de tranziție și condițiile necesare pentru tehnica de finalizare. Poate oferi o flexibilitate semnificativ mai mare, dar numai atunci când jucătorul poate lua decizii suficient de rapid pentru a exploata acea flexibilitate.

Asta creează o curbă de dificultate interioară utilă.

Jucătorii care învață să joace cu Ye Xiu pot începe cu versiunea mai concentrată Dragonul Își Ridică Capul. Utilizatorii experimentați pot avansa spre Blitz-ul nespecializat odată ce înțeleg mișcarea sa, presiunea obișnuită a armelor și opțiunile suplimentare create de Parasol.

A doua variantă Ultimate se potrivește de asemenea diferenței fictive între a-i observa pe Ye Xiu și a-l înțelege.

Un adversar poate vedea că Lord Grim deține multe tehnici. Adevărata dificultate constă în a prezice care dintre ele va apărea următoare.

Parasolul Kaleidoscop este o armă nouă, nu doar un prop pentru Ultimate

Colaborarea introduce Parasolul Kaleidoscop ca o armă separată alături de Ye Xiu.

Serverul de Testare include un antrenament dedicat pentru ea, confirmând că sistemul său de luptă există dincolo de o singură animație cinematică Ultimate. Este descris ca fiind prima armă de crossover din NARAKA care se transformă și poate schimba între configurații deschise și închise în timpul bătăliilor.

Asta face ca arma să fie aproape la fel de importantă ca eroul.

Parasolul poate influența ecosistemul general al armelor chiar și în meciuri în care Ye Xiu nu este selectat. Alte eroi pot combina potențial formele sale cu mobilitatea, controlul și abilitățile Ultimate, creând interacțiuni nu reprezentate în prezentarea de gameplay.

Asta este tratamentul corect pentru echipamentul semnătură al lui Lord Grim.

Arma originală contează pentru că oferă unui caracter nespecializat acces la mai multe funcții de clasă fără a reveni la un ecran de inventar. Reducerea ei la un skin vizual ar păstra silueta, dar ar arunca conceptul de bază.

NARAKA în schimb face transformarea parte din limbajul de luptă.

Jucătorul nu poartă o umbrelă concepută pentru a semăna cu mai multe arme. El poartă o armă a cărei identitate este capacitatea de a nu fi doar un singur lucru.

Configurațiile deschise și închise împart ofensa de apărare

Descrierea Serverului de Testare prezintă Parasolul Kaleidoscop ca pe o armă care schimbă ofensa și apărarea prin transformările sale.

Când este desfăcut, atacă prin mișcări largi și curgătoare comparativ cu o furtună bruscă care împrăștie petale. Când este pliat, se retrage într-o configurație mai controlată asociată cu utilizarea defensivă.

Această distincție ar trebui să creeze un sistem de poziționare recognoscibil.

Forma deschisă poate oferi o acoperire mai largă, o interceptare mai puternică sau proprietăți defensive capabile să conteste presiunea care vine. Forma închisă poate concentra arma în atacuri mai rapide și directe.

Factorul important va fi cum se mișcă jucătorii între ele.

O armă care schimbă formă devine interesantă atunci când schimbarea stării este parte din luptă. Tranziția ar putea anula recuperarea, schimba următorul atac, răspunde unei lovituri care vine sau crea un moment ce poate fi pedepsit atunci când este efectuat fără grijă.

Dacă o formă devine statistica superioară în aproape fiecare situație, sistemul de transformare se va prăbuși într-o alegere cosmetică.

Arma are nevoie de situații în care deschiderea sa este clar corectă, situații în care plierea sa este preferabilă și suficientă ambiguitate încât adversarii să nu poată prezice întotdeauna decizia.

Parasolul trebuie să respecte în continuare relațiile de luptă din NARAKA

Sistemul de mêlée din NARAKA este construit în jurul atacurilor, Loviturilor Focus, Contraatacuri, dodge-uri și încercarea de a manipula un adversar să selecteze răspunsul greșit.

O armă care schimbă formă poate îmbogăți acele relații, dar nu ar trebui să le invalideze.

Schimbarea formei nu ar trebui să ofere un răspuns universal la fiecare tip de atac. O configurație defensivă poate proteja împotriva unei forme de presiune în timp ce rămâne vulnerabilă la prinderi, atacuri întârziate sau pedeapsă pentru poziționare.

O formă ofensivă poate oferi daune mai mari sau rază, devenind mai ușor de contracarat atunci când încărcarea sa este recunoscută.

Complexitatea armei trebuie să rămână, de asemenea, vizual ușor de înțeles.

Un adversar ar trebui să fie capabil să identifice dacă Parasolul este deschis sau pliat și să știe ce familie generală de atacuri ar putea urma. Complexitatea ar trebui să vină din modul în care acele opțiuni sunt combinate, nu din ascunderea informațiilor de bază în spatele animațiilor similare.

Asta este deosebit de important în Trios, unde mai mulți eroi, efecte Ultimate și interacțiuni ale terenului creează deja o presiune vizuală substanțială.

Ye Xiu ar trebui să fie deosebit de periculos în întâlniri solo

Toolkit-ul lui Ye Xiu pare natural să fie potrivit pentru lupta unu-la-unu.

Umbra Dublă oferă o metodă de a scăpa sau de a inversa presiunea. Z-Shuffle schimbă temporizarea abordării. Dragonul Își Ridică Capul oferă o pedeapsă concentrată, în timp ce Blitz-ul nespecializat îi oferă mai multe răspunsuri în timpul unei duel extinse.

Fantezia caracterului este construită în jurul citirii unui singur adversar.

Un jucător Ye Xiu poate observa cum se apropie inamicul de Loviturile Focus, dacă urmărirea lor se îndreaptă după o retragere și care răspuns defensiv apare după prima transformare a armelor.

Mobilitatea sa îi oferă apoi capacitatea de a acționa pe baza acelor informații.

Asta nu îl face automat invincibil în jocul Solo.

Personajele tehnice necesită adesea mai multe decizii pentru a produce aceeași valoare imediată disponibilă printr-un erou mai simplu. Alege forma greșită, folosește greșit a doua Z-Shuffle sau activează Umbra Dublă în direcția previzibilă poate lăsa Ye Xiu fără instrumentul defensiv la care se așteptase că va păstreze.

Aceasta ar trebui să fie cea mai mare saadvantage: opțiunile.

Aceasta ar trebui să fie cea mai mare saweakness: opțiunile contează doar atunci când jucătorul selectează opțiunea corectă.

Trios vor testa dacă flexibilitatea sa tactică ajută echipa

Cinematica anterioară a subliniat că gloria nu a fost niciodată un joc de un om.

Gameplay-ul lui Ye Xiu trebuie să păstreze acest mesaj chiar și atunci când mare parte din kitul său evidențiază potențialul individual de învinș.

Umbra Dublă poate perturba un atacator și crea spațiu pentru colegii de echipă să intervină. Z-Shuffle poate ajuta Ye Xiu să ajungă la un aliat sau la un inamic vulnerabil. Formele sale Ultimate pot oferi diferite tipuri de presiune în funcție de ceea ce necesită lupta de echipă.

Cu toate acestea, niciuna dintre aceste acțiuni nu creează automat coordonare.

Un jucător Ye Xiu poate folosi Z-Shuffle pentru a intra într-o luptă înainte ca restul echipei să ajungă. Blitz-ul nespecializat ar putea încuraja jucătorul să se concentreze pe gestionarea formelor ignorând un coleg de echipă care necesită protecție. Umbra Dublă poate menține Ye Xiu personal în timp ce lasă un alt aliat expus aceleași grupuri de atac.

Versatilitatea sa tactică devine valoroasă doar atunci când susține un plan comun.

Asta reflectă mai exact The King’s Avatar decât a-l face un purtător autosuficient capabil să câștige fiecare întâlnire singur.

Legenda lui Ye Xiu începe cu stăpânirea individuală, dar cele mai mari realizări necesită o echipă capabilă să înțeleagă ce încearcă el să creeze.

El poate începe jocul fără a-l finaliza singur

Ye Xiu pare conceput pentru a crea oportunități tranzitorii.

Umbra Dublă transformă o schimbare pierdută într-o poziție neutră sau favorabilă. Z-Shuffle convertește distanța într-o abordare neașteptată. Formele Parasolului îi permit să schimbe tipul de amenințare fără a abandona angajamentul.

Acele tranziții sunt momente ideale pentru colegii de echipă să acționeze.

Un inamic care se întoarce pentru a urmări cea de-a doua dublă a lui Ye Xiu se poate expune unui alt atacator. O țintă care evită Ultimate-ul în formă de lance poate să se miște în abilitatea de control a unui aliat. Configurația largă a secerei poate împiedica mai mulți inamici să se concentreze pe un coleg vulnerabil.

Aici devine relevant tema competitivă a crossover-ului.

Ye Xiu este faimos pentru identificarea mișcării care oferă echipei sale cea mai mare probabilitate de succes. Acea mișcare nu trebuie întotdeauna să producă eliminarea personală.

Cei mai buni jucători de Trios ar trebui să fie cei capabili să utilizeze întregul său toolkit pentru a facilita acțiunea următoarei echipe de colegi.

Cel mai mare risc de echilibrare este siguranța excesivă după o decizie greșită

Ye Xiu combină mai multe mecanici care pot deveni opresive atunci când sunt stratificate prea generoase:

  • Deplasare defensivă.
  • O clonă capabilă să conteste poziția originală.
  • O abilitate de mobilitate în mai multe etape.
  • O anulare a atacului în timpul mișcării.
  • Un Ultimate de tip proiectil.
  • Un sistem temporar multi-forme de arme.
  • Acces la presiune atât de aproape, cât și de la distanță.

Abilitățile individuale sunt înțelese. Problema potențială apare atunci când o capacitate acoperă eșecul unei alte.

Un jucător ar putea folosi Z-Shuffle iresponsabil, pierde schimbul și apoi să scape prin Umbra Dublă. Ei ar putea să selecteze o formă de Parasol greșită, dar să schimbe înainte ca adversarul să primească o pedeapsă credibilă. Un atac Ultimate ar putea rata și lăsa Ye Xiu protejat de o altă transformare.

Un erou tehnic ar trebui să recompenseze deciziile corecte, nu să facă greșelile imposibil de pedepsit.

Raționările timpilor de recuperare, start-up, recuperare și vulnerabilitatea tranziției de formă vor determina dacă flexibilitatea sa rămâne interactivă. Opponenta trebuie să aibă momente identificabile în care Ye Xiu a cheltuit prea multe opțiuni și poate fi atacat fără o altă evadare automata.

Serverul de Testare există parțial pentru a găsi acele momente.

Valorile curente ale Serverului de Testare nu ar trebui tratate ca balanță finală

Ye Xiu și Parasolul Kaleidoscop sunt jucabile înainte de lansare, dar documentația de testare afirmă explicit că construcția curentă nu reprezintă ajustări finale.

Daunele, cooldown-urile, distanța de deplasare, durata controlului și viteza de generare a resurselor se pot schimba toate înainte de 29 iulie.

Serverul de Testare include de asemenea activități separate pentru Antrenament Erou și Antrenament Armă, fiecare vărsând 50 de Monede Erou în acel mediu de testare.

Aceste moduri permit jucătorilor să examineze abilitățile fără a se baza exclusiv pe luptă live.

Antrenamentul Erou poate explica variantele de abilități ale lui Ye Xiu și condițiile Ultimate. Antrenamentul Armă poate stabili regulile de transformare ale Parasolului, secvențele de atac și acțiunile specifice formei.

Gameplay-ul timpurie rămâne util pentru identificarea structurii kit-ului.

Este considerabil mai puțin fiabil pentru a declara că Ye Xiu este supra-puternic, slab sau poziționat permanent într-o listă de nivel. O mică schimbare a condițiilor de activare a Umbrei Duble sau a ratei resurselor Blitz-ului nespecializat ar putea schimba semnificativ valoarea sa competitivă.

Designul recreează operațiuni celebre mai degrabă decât doar imagini celebre

Cea mai reușită parte a dezvăluirii gameplay-ului este concentrarea pe acțiuni asociate cu Ye Xiu.

Umbra Dublă reproduce una dintre tehnicile sale evasive. Z-Shuffle reprezintă mișcarea capabilă să frustreze chiar și cei mai experimentați adversari. Dragonul Își Ridică Capul recreează manipularea manuală semnătură prin care alți jucători l-au recunoscut la întoarcerea sa.

Blitz-ul nespecializat surprinde secvența rapidă a abilităților de nivel scăzut posibile datorită design-ului fără clasă al lui Lord Grim și a armelor transformabile.

Acestea nu sunt atacuri generice decorate cu referințe la The King’s Avatar.

Ele reprezintă lucrurile pe care Ye Xiu le face diferit față de alți jucători Glory.

Această distincție contează pentru că Ye Xiu are un design fizic comparativ restrâns. El nu este definit de o armură, un corp supranatural sau o transformare vizuală capabilă să susțină întregul crossover.

Recunoașterea sa provine din deciziile pe care le ia după ce meciul a început.

NARAKA a construit prin urmare colaborarea în jurul performanței.

Identitatea nespecializată a lui Lord Grim are în sfârșit un echivalent fizic

Lord Grim operează fără a selecta una dintre clasele avansate convenționale din Glory.

Asta îi permite lui Ye Xiu să folosească abilități de nivel scăzut din mai multe familii de clase, creând secvențe cu care adversarii specializați se întâlnesc rar. Parasolul Kaleidoscop susține această abordare schimbând forma pentru a furniza arma necesară.

NARAKA nu poate reproduce întregul sistem de clase din Glory într-un singur erou.

Blitz-ul nespecializat oferă un echivalent credibil.

Configurațiile lancei, secerei și tunului reprezintă mai multe intervale de angajare și funcții de atac. Ye Xiu câștigă flexibilitate fără a primi un meniu literal care să conțină fiecare armă și abilitate din joc.

Adaptația păstrează principiul păstrând structura de luptă din NARAKA.

Lord Grim este periculos pentru că cunoștințele acumulate într-o desfășurare devin mai puțin fiabile. Ei pot înțelege fiecare tehnică individuală în timp ce continuă să eșueze să prezică ordinea în care Ye Xiu le combină.

Același lucru ar trebui să se aplice Blitz-ului nespecializat.

Fiecare formă poate rămâne ușor de citit. Dificultatea provine din determinarea momentului în care Ye Xiu se va transforma și ce răspuns a pregătit pentru reacție.

Evenimentul Glory Begins oferă recompense de poveste înainte de lansarea eroului

Evenimentul Glory Begins al crossover-ului se desfășoară până pe 29 iulie la 20:00 UTC.

Jucătorii pot finaliza misiuni în meci pentru a debloca secțiuni ale poveștii de caracter a lui Ye Xiu și a primi recompense care includ Discuri de Jad, Mătase Spectrală, un Accesoriu Epic Ye Xiu și un Pachet Epic de Cadouri Ye Xiu.

Evenimentul introduce istoria sa înainte de lansarea eroului live.

Asta este util pentru jucătorii NARAKA care nu sunt familiari cu The King’s Avatar. Mecanismele lui Ye Xiu au mai mult sens când jucătorul înțelege de ce a început din nou cu Lord Grim, de ce Parasolul reprezintă mai mult decât o armă neobișnuită și de ce un fost campion continuă să urmărească competiția după ce și-a pierdut contul și organizația originală.

Evenimentul de cumpărare a echipei oficiale rămâne de asemenea activ până pe 5 august.

Jucătorii pot plasa un depozit de 240 Gold către costumul echipei Demeter în timpul perioadei de precomandă. Participarea în întreaga echipă reduce prețul final, dar soldul rămas trebuie plătit înainte de a încheia evenimentul sau depozitul nu va fi returnat.

Accesul eroului și deținerea cosmeticelor ar trebui evaluate separat.

Cumpărarea costumei nu înlocuiește procesul standard necesar pentru a debloca Ye Xiu ca personaj jucabil.

Crossover-ul soseste în timpul extinderii aniversării a cincea a NARAKA

Lansarea lui Ye Xiu face parte dintr-o perioadă mai amplă de aniversare care a introdus deja Wanchu și a extins lupta subacvatică.

Actualizarea Serverului de Testare din 24 iulie a adăugat de asemenea Provocările Infinite, o nouă provocare Showdown construită în jurul Omenilor personalizabili, multiplicatorilor de puncte mari și restricțiilor care descurajează utilizarea repetată a acelorași eroi, Souljades și Curios pe parcursul celor trei etape.

Asta creează un mediu adecvat pentru sosirea lui Ye Xiu.

Wanchu testează mișcarea pe pământ și apă. Provocările Infinite recompensează construcția flexibilă a echipamentului. Parasolul Kaleidoscop introduce o armă al cărei mecanism central este schimbarea funcțiilor în timpul luptei.

Majoritatea adăugărilor de aniversare sunt toate preocupate de adaptare.

Ye Xiu este cea mai clară personificare a acelui tema.

Cea mai puternică abilitate a lui Ye Xiu este să îl facă pe adversar să rezolve problema greșită

Prezentarea gameplay-ului reușește deoarece fiecare parte din design-ul lui Ye Xiu creează incertitudine fără a abandona contracarările recognoscibile.

Umbra Dublă întreabă dacă ținta atacată este încă adevărata amenințare. Z-Shuffle întreabă dacă mișcarea va continua sau va deveni un uppercut. Dragonul Își Ridică Capul întreabă dacă traiectoria inițială este cea finală.

Blitz-ul nespecializat extinde acea incertitudine pe mai multe forme de armă.

Adversarul poate înțelege ce face fiecare componentă și totuși să piardă pentru că s-a pregătit pentru componenta greșită la momentul greșit.

Asta este cel mai fidel mod de a-l introduce pe Ye Xiu în NARAKA: BLADEPOINT.

El nu este un jucător legendar deoarece contul său posedă mai multă putere decât toți ceilalți. Este legendar pentru că aceleași instrumente par mai periculoase atunci când decide cum și când să le folosească.

Ye Xiu și Parasolul Kaleidoscop vor fi lansate oficial pe 29 iulie PT, după perioada sa curentă de Server de Testare.

Zeul Bătăliei intră într-un alt joc competitiv cu reguli necunoscute, inamici noi și fără avantaj istoric în clasamentul.

Pentru aproape oricine altcineva, asta ar fi un dezavantaj.

Pentru Ye Xiu, a învăța jocul a fost mereu locul unde meciul începe.


IDC Games← Volver a Noticias