IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT Aduce Combatul Corp la Corp Subacvatic pe 1 Iulie

NARAKA: BLADEPOINT își extinde sandbox-ul de combate cu un nou sistem de Combat Corp la Corp Subacvatic , care se va lansa pe 1 Iulie PT ca parte a lansării continue de conținut pentru aniversarea de 5 ani a jocului. Noua caracteristică este concepută pentru a transforma apa într-un mediu a

NARAKA: BLADEPOINT își extinde sandbox-ul de combate cu un nou sistem de Combat Corp la Corp Subacvatic, care se va lansa pe 1 Iulie PT ca parte a lansării continue de conținut pentru aniversarea de 5 ani a jocului.

Noua caracteristică este concepută pentru a transforma apa într-un mediu activ de luptă, nu doar într-o rută temporară de evadare sau un obstacol de traversare. Jucătorii vor putea să alunece pe suprafața apei, să se scufunde sub ea și să treacă între stările de mai sus într-o mișcare unică, deschizând noi modalități de a urmări adversarii, de a întrerupe linia de vedere și de a transforma terenul acvatic într-o parte activă a luptei.

Prezentarea încadrează sistemul în jurul unei idei simple: lupta nu se oprește când jucătorii ating apa. În schimb, câmpul de luptă se extinde sub suprafață, cu mișcare, presiune fizică și combinări alimentate de mare, toate devenind parte din aceeași confruntare.

Apa devine o nouă dimensiune a câmpului de luptă

Combatul Corp la Corp Subacvatic oferă jucătorilor abilitatea de a aluneca pe apă cu o mișcare asemănătoare cu mersul pe aer, apoi de a curge direct sub suprafață fără a pierde viteză.

Această tranziție ar putea schimba semnificativ luptele din jurul râurilor, țărmurilor și secțiunilor inundate ale hărții. În jocul actual, apa poate crea distanță între jucători sau îi poate forța să reconsidere o urmărire. Cu combatul subacvatic, devine un spațiu contestat în care atât mobilitatea, cât și presiunea armelor rămân active.

Beneficiul cheie este flexibilitatea. Un jucător poate naviga pe suprafață pentru a menține viteza, se poate scufunda pentru a reduce vizibilitatea și apoi poate reieși pentru o confruntare corp la corp. Acest lucru creează mai multe rute posibile în timpul unei urmăriri și oferă jucătorilor o altă modalitate de a scăpa dintr-o poziție periculoasă fără a se baza exclusiv pe prinderi, terenuri verticale sau adăposturi.

Pentru adversari, asta înseamnă și că apa va fi mai greu de tratat ca un instrument sigur de dezangajare. Jucătorii care se retrag într-un râu sau o zonă de coastă pot fi în continuare vulnerabili la un urmăritor care știe cum să mențină presiunea deasupra și sub suprafață.

Tehnici fluide de sabie vizează recompensarea presiunii continue

Prezentarea evidențiază, de asemenea, un nou set de interacțiuni de combat subacvatice bazate pe atacuri fluide și mișcare continuă.

În loc să prezinte lupta sub apă ca fiind mai lentă sau mai restrictivă decât corp la corp standard, caracteristica pare să fie concepută pentru a păstra accentul lui NARAKA pe mobilitate, sincronizare și schimburi rapide care implică un angajament mare. Jucătorii pot uza țintele cu tehnici fluide de sabie înainte de a folosi forța apei în sine pentru a finaliza o confruntare.

Această abordare este importantă deoarece identitatea de luptă a lui NARAKA depinde puternic de lanțuri de mișcare, familiaritate cu armele și capacitatea de a transforma momentum-ul într-un avantaj decisiv. Dacă combatul subacvatic se simte deconectat de sistemul normal de combat, jucătorii pot să-l trateze ca pe o noutate. Dacă păstrează același ritm în timp ce introduc opțiuni noi, ar putea deveni o parte semnificativă a jocului competitiv.

Trailer-ul sugerează că lupta în jurul apei va recompensa jucătorii care pot să-și adapteze rapid distanțele. Un inamic care alunecă sub apă s-ar putea să nu se dezangajeze; s-ar putea să-și pregătească un unghi nou pentru un contraatac.

O nouă opțiune de mișcare ar putea remodela controlul hărții

Cel mai imediat efect strategic al Combatului Corp la Corp Subacvatic ar putea fi asupra rotațiilor și urmăririlor.

Rutele acvatice au creat de obicei separații naturale între jucători, mai ales atunci când o parte are un acces mai bun la uneltele de mobilitate sau la înălțimi de teren. Noul sistem ar putea reduce această separație prin permiterea jucătorilor de a traversa spații acvatice mai agresiv și de a menține pregătirea pentru luptă pe tot parcursul tranziției.

Aceasta are implicații și pentru echipe. Echipele ar putea fi capabile să se repoziționeze prin apă fără a pierde atât de mult tempo, în timp ce jucătorii izolați ar putea utiliza mișcarea subacvatică pentru a evita rutele previzibile prin terenurile deschise.

Caracteristica ar putea crea, de asemenea, mai multe oportunități pentru ambuscade. Un jucător care se mișcă sub apă poate aborda dintr-un unghi care ar fi mai evident pe uscat, obligând adversarii să acorde mai multă atenție apei din apropiere în timpul duelurilor și luptelor de echipă mai mari.

Impactul exact asupra echilibrului va depinde de viteză, costuri de rezistență, feronimi de atac și cât de ușor pot jucătorii să urmărească adversarii sub apă. Aceste detalii nu au fost detaliate în anunțul prezentării, așa că este prea devreme să judecăm dacă sistemul va favoriza urmăritorii agresivi sau jucătorii care folosesc apa pentru mișcare evasivă.

Aniversarea de 5 ani a lui NARAKA continuă să adauge noi modalități de a lupta

Combatul Corp la Corp Subacvatic sosește în timpul Evenimentului de Aniversare a 5 Ani a lui NARAKA: BLADEPOINT, adăugând un alt sistem major de gameplay la formula de battle royale de lungă durată a jocului.

Actualizarea este notabilă deoarece nu adaugă pur și simplu o nouă armă, erou sau set cosmetic. Schimbă modul în care jucătorii interacționează cu o întreagă categorie de teren. Apa devine un mediu de luptă mai activ, cu propriile sale opțiuni de mișcare și potențial ofensiv.

Pentru jucătorii experimentați, sistemul va crea probabil o altă dimensiune de abilități de stăpânit. Pentru jucătorii mai noi, ar putea face zonele bogate în apă mai periculoase, dar oferind, de asemenea, mai multe modalități de a supraviețui atunci când sunt prinse într-o poziție defavorizată.

Primul adevărat test va veni după lansare pe 1 Iulie PT, când jucătorii încep să descopere care arme, rute de mișcare și strategii de echipă funcționează cel mai bine sub apă. Pe hârtie, totuși, actualizarea are potențialul de a face combatul corp la corp deja mobil din NARAKA să se simtă și mai imprevizibil.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias