IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN Readuce pe Iverson, Garnett, Carter, McGrady și Nowitzki pe teren în Wave One

Play by Play Studios duce NBA THE RUN înapoi într-una dintre epocile definitorii ale baschetului. Wave One – 2000s Legends debutează pe 29 septembrie , introducându-i pe Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady și Dirk Nowitzki alături de cea mai mare colecție de funcții noi și

Play by Play Studios duce NBA THE RUN înapoi într-una dintre epocile definitorii ale baschetului. Wave One – 2000s Legends debutează pe 29 septembrie, introducându-i pe Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady și Dirk Nowitzki alături de cea mai mare colecție de funcții noi și schimbări de gameplay pe care jocul 3v3 streetball le-a primit de la lansarea din iunie.

Noul trailer de gameplay arată în sfârșit cei cinci membri ai Hall of Fame în acțiune, fiecare conceput în jurul trăsăturilor care i-au făcut deosebiți în carierele lor NBA. Iverson atacă apărătorii cu crossover-uri, Carter aduce finisări spectaculoase deasupra panoului, McGrady oferă punctaj din aproape orice zonă, Garnett se specializează în presiune defensivă, iar Nowitzki întinde apărarea cu aruncările sale. Împreună, grupul reprezintă 126.108 puncte în carieră și 55 de apariții All-Star, dar sosirea lor înseamnă mai mult decât adăugarea unor nume faimoase în roster.

Wave One marchează și începutul primei faze sezoniere oficiale a NBA THE RUN. Drive Cam și Drive Flip Cam schimbă modul în care jucătorii pot vedea terenul, Practice Mode și Custom Matches oferă modalități noi de a învăța jocul, Championship Belts introduc un alt obiectiv pe termen lung pentru stăpânire, Dyckman se alătură rotației de terenuri, Spring Garden Elementary se extinde dincolo de Shootaround, se adaugă mișcări noi, iar mai multe mecanici existente — inclusiv goaltending — sunt rebalanțate.

Pentru un joc construit în jurul ideii de a reveni după fiecare înfrângere, 29 septembrie le oferă jucătorilor motive considerabil mai multe să facă exact asta.

Cinci membri ai Hall of Fame readuc anii 2000 pe terenul de streetball

Adaosurile de prim-plan sunt greu de separat de epoca pe care o reprezintă. Iverson, Garnett, Carter, McGrady și Nowitzki nu au adunat pur și simplu statistici în anii 2000; fiecare a oferit o interpretare radical diferită a ceea ce poate însemna un superstar NBA, făcând grupul deosebit de potrivit pentru un joc care exagerează punctele forte individuale în loc să încerce să simuleze fiecare jucător prin același șablon.

Allen Iverson se potrivește natural identității streetball a NBA THE RUN. Viteza, controlul mingii și jocul ofensiv centrat pe crossover-uri se traduc direct într-un format 3v3 construit în jurul spațiului și creării unu-la-unu. Vince Carter oferă un spectacol de tip opus, punând accentul pe finisări explozive și creativitatea aeriană care i-a făcut show-urile de dunking parte din cultura NBA dincolo de meciurile individuale.

Tracy McGrady aduce echipelor o amenințare de punctaj mai completă, combinând talia, crearea de pe perimeter și aruncarea. Kevin Garnett oferă versatilitate defensivă, fizicalitate și abilitatea de a perturba o gamă largă de adversari, în timp ce Dirk Nowitzki aduce aruncări dintr-o poziție de frontcourt care pot atrage apărătorii de lângă coș și schimba modul în care o formație de trei jucători folosește spațiul disponibil.

Această variație este importantă pentru că NBA THE RUN simplifică intenționat prezentarea ratingurilor în timp ce exagerează punctele forte și slăbiciunile recognoscibile. Obiectivul nu este ca fiecare superstar să fie la fel de capabil în orice situație, ci să ofere fiecăruia o identitate clară de gameplay care afectează modul în care se construiește o echipă.

Prin urmare, cei cinci nou-veniți din Wave One nu sunt doar obiecte colectabile. Ei pot schimba potențial combinațiile de trei jucători care au sens.

Poți obține fiecare Legend fără a cumpăra DLC-ul

Play by Play Studios oferă două căi pentru deblocarea noilor jucători. Fiecare Legend costă 5.000 CRED, moneda de progresie câștigată prin joc, ceea ce înseamnă că toți cinci pot fi achiziționați fără un cost suplimentar cu bani reali. Jucătorii care vor acces imediat pot, în schimb, să cumpere pachetul DLC complet cu cinci personaje pentru 9,99 $.

Această distincție contează pentru că studioul descrie Wave One ca o actualizare gratuită pentru toți posesorii jocului. Sistemele de gameplay, terenurile, modurile și schimbările mai largi nu sunt blocate în spatele pachetului Legends, în timp ce jucătorii dispuși să investească timp pot obține Iverson, Garnett, Carter, McGrady și Nowitzki prin progresia regulată.

Structura oferă, de asemenea, CRED un alt obiectiv substanțial pe termen lung. Dobândirea setului complet prin joc necesită 25.000 CRED, creând o țintă semnificativă pentru jucătorii care vor să adauge fiecare Legend fără a cumpăra pachetul.

Fiecare dintre cei cinci vine, de asemenea, cu animații unice și uniforme alternative, în loc să fie implementați pur și simplu ca variații statistice ale unui personaj existent. Asta este consecvent cu abordarea Play by Play Studios față de roster, unde mișcarea și prezentarea recognoscibile fac parte din comunicarea modului în care ar trebui să se simtă un jucător înainte ca cineva să fi înțeles complet ratingurile de bază.

Drive Cam schimbă perspectiva întregului meci

Una dintre cele mai cerute funcții post-lansare ajunge de asemenea o dată cu Wave One: Drive Cam.

Noua opțiune plasează camera în spatele jucătorului controlat și privește terenul spre panoul pe care echipa atacă. Oferă o perspectivă sportivă convențională end-to-end mai apropiată de prezentarea clasică și ar trebui să facă mai ușor de citit coridoarele lungi de pasare, poziționarea coechipierilor și oportunitățile de fast-break.

Drive Flip Cam duce aceeași idee mai departe prin inversarea dinamică a punctului de vedere. Pe faza ofensivă, camera este orientată spre panoul atacat; când posesia se schimbă, se rotește spre panoul pe care echipa trebuie să-l apere. Jucătorii care preferă să atace constant „în sus” pe ecran pot astfel să mențină acea orientare pe tot parcursul meciului.

Pentru un joc atât de rapid precum NBA THE RUN, aceasta este mai mult decât o alegere cosmetică a camerei. Baschetul 3-la-3 creează cantități mari de spațiu deschis, iar a putea vedea mai departe pe teren poate influența momentul în care un jucător pasează, declanșează un fast break sau recunoaște că un coechipier deja a învins un apărător.

Camerele existente nu sunt înlocuite, astfel jucătorii obișnuiți cu prezentarea actuală pot continua să o folosească. Wave One extinde în schimb paleta de perspective disponibile și lasă fiecare jucător să decidă care susține cel mai bine modul în care citește jocul.

Practice Mode le oferă jucătorilor în sfârșit un loc pentru a experimenta

Momentul nu putea fi mai potrivit: Allen Iverson sosește în aceeași actualizare care introduce Practice Mode.

Noul mod le permite jucătorilor să aleagă un teren și un set de reguli și să joace un singur meci împotriva CPU, folosind fie Knockout Squads, fie Knockout Solos ca bază. Este conceput ca un mediu cu presiune scăzută pentru a învăța mecanici, a experimenta cu componențele echipei și a înțelege seturi de reguli necunoscute înainte de a pune pe linie CRED, statistici sau progresia competitivă.

Meciurile jucate în Practice Mode nu acordă CRED și nu contribuie la progresia normală. Astfel rămâne concentrat pe experimentare, în loc să transforme meciurile cu AI într-o sursă alternativă de progresie.

Această adăugire răspunde unei lacune semnificative din structura inițială. NBA THE RUN a fost proiectat în principal în jurul competițiilor scurte de tip knockout, iar deși Shootaround le permite jucătorilor să testeze personaje, nu reproduce luarea deciziilor dintr-un meci real. Practice Mode creează o punte între învățarea comenzilor individuale și intrarea în Runs competitive.

Aceasta va deveni și mai utilă după ce Wave One extinde setul de mișcări. A învăța cum interacționează noile layup-uri din deplasare, driplele avansate și dunk-urile din stat atunci când se confruntă cu apărători este mult mai ușor când greșelile nu pun capăt unui parcurs de turneu.

Custom Matches lasă prietenii să controleze regulile

Custom Matches extind aceeași filozofie și în multiplayer. Jucătorii pot invita până la cinci prieteni într-un mediu privat 3v3 și pot alege terenul și setul de reguli pe care vor să le folosească.

Asta deschide mai multe posibilități pe care structura normală de matchmaking nu le poate oferi la fel de curat. Prietenii pot testa compoziții de echipă între ei, pot exersa strategii specifice, pot reproduce seturi de reguli neobișnuite sau pur și simplu pot juca meciuri private fără a trece printr-un turneu knockout complet.

Ca și Practice Mode, Custom Matches sunt menite să fie spații controlate mai degrabă decât scurtături de progresie, așa că nu acordă CRED și nu afectează progresia normală în carieră.

Pentru grupurile organizate, funcția se poate dovedi deosebit de utilă. NBA THE RUN acordă o valoare semnificativă poziționării și chimiei, în special în Knockout Squads, unde fiecare om controlează un singur jucător. A putea testa în mod repetat aceleași situații fără a aștepta matchmaking sau a-ți face griji pentru eliminarea din turneu oferă echipelor un mediu mult mai eficient pentru a înțelege spacing-ul, schimbările defensive și combinațiile de jucători.

Championship Belts transformă întreg rosterul într-o provocare de stăpânire

Wave One introduce și Championship Belt, un sistem de progresie conceput pentru a arăta cu ce personaje a câștigat efectiv campionate un jucător.

În loc să câștigi o singură centură universală și să te oprești, jucătorii pot obține o Championship Belt cu baleri individuali în Squads și Solos. Sistemul transformă astfel diversitatea rosterului într-o provocare de colecție: a câștiga repetat cu o formulă meta familiară e o chestie, dar a obține centuri pe întregul cast cere adaptarea la puncte forte și slăbiciuni foarte diferite.

Asta îi oferă adaosului mai multă substanță decât o recompensă cosmetică convențională. Un jucător care a colectat centuri cu aruncători, finalizatori interiori, specialiști defensivi și personaje hibride a demonstrat o stăpânire mai largă a NBA THE RUN decât cineva care a reușit doar cu un trio preferat.

De asemenea, completează sosirea celor cinci Legends din anii 2000. Fiecare devine imediat un alt personaj de stăpânit, nu doar o deblocare în meniul rosterului.

Play by Play Studios a descris anterior Championship Belt ca ceva ce va evolua împreună cu conținutul sezonier, sugerând că este menit să rămână parte din structura de progresie pe termen lung a jocului, nu să dispară după Wave One.

Dyckman aduce un alt teren celebru din New York în THE RUN

Rotația de terenuri se extinde, Dyckman alăturându-se jocului atât în variantele de zi, cât și de turneu.

Situat în Washington Heights din Manhattan, Dyckman Park are un loc bine stabilit în cultura streetball newyorkeză și este adesea asociat cu competițiile de vară de nivel înalt. Adăugarea sa se potrivește natural cu selecția mai largă de locații a NBA THE RUN, care deja include terenuri inspirate de sau bazate pe New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing și Filipine.

Actualizarea schimbă și rolul Spring Garden Elementary. Terenul său pe acoperiș disponibil ziua fusese anterior accesibil prin Shootaround, dar Wave One îl mută în playlist-ul hartă al Knockout Tournament, transformându-l într-o locație pe care jucătorii o pot întâlni în timpul Run-urilor competitive obișnuite.

Varietatea terenurilor contează pentru că NBA THE RUN este structurat în jurul turneelor scurte de eliminare, nu al unei arene permanente. Mediile diferite contribuie la senzația că un Run trece prin cultura streetball în loc să încarce repetat aceeași arenă standardizată NBA.

Layup-uri din deplasare, dunk-uri din stat și mișcări avansate extind atacul

Legends nu sunt singurii care sosesc cu mișcări noi. Wave One include un pass de gameplay mai larg menit să extindă ce poate face rosterul existent în jurul coșului și în situații unu-la-unu.

Noile driving layups oferă opțiuni suplimentare de finisare când se atacă panoul fără a intra direct într-o animație de dunk, în timp ce noile standing dunks îmbunătățesc opțiunile disponibile jucătorilor puternici care primesc mingea aproape de coș. Interacțiuni suplimentare de alley-oop sunt și ele parte din actualizare.

Play by Play Studios a experimentat și cu partea mai expresivă a sistemului de dribbling. Mișcările avansate off-the-heezy sunt extinse astfel încât apărătorii pot fi loviți de mai multe ori sau chiar doborâți în anumite situații, iar concatenarea acțiunilor stilate ar trebui să ofere mai mult spațiu pentru posesii demne de highlight reel.

Ținta pare a fi păstrarea identității arcadei fără a face fiecare interacțiune ofensivă automată. Layup-urile spectaculoase pot fi în continuare blocate, iar mișcările mai puternice rămân dependente atât de ratingurile jucătorului, cât și de sincronizare.

Această balanță este centrală pentru NBA THE RUN. Jocul vrea ca posesii să producă momente de baschet ieșite din comun, dar acele momente au încă nevoie de suficientă structură mecanică astfel încât jucătorii mai buni să le poată crea constant, nu doar să aștepte declanșarea unor animații spectaculoase.

Goaltending primește în sfârșit un nerf

Una dintre schimbările de balans cu consecințe majore vizează goaltending, pe care Play by Play Studios a confirmat în mod explicit că îl va nerfa semnificativ.

Mecanica nu dispare complet, dar goaltending-ul reușit ar trebui să devină considerabil mai greu de realizat. Această schimbare ar putea avea un efect imediat asupra punctajului interior, în special pentru jucătorii care s-au obișnuit să conteste agresiv aruncările din jurul panoului cu apărători extrem de înalți.

Wave One aduce și ajustări individuale ale ratingurilor. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo și Cooper Flagg se numără printre jucătorii NBA care primesc atenție, în timp ce Street Legends precum Spin Cycle, Shen Tong și DJ primesc buff-uri.

Rookie Class merge în direcția opusă, cu unele ratinguri reduse. Detalii numerice complete sunt rezervate notelor detaliate de patch, dar direcția este clară: studioul nu vrea ca noile Legends să fie doar stratificate peste un meta de la lansare neatins.

Asta contează pentru că introducerea a cinci personaje potențial puternice fără a ajusta outlier-ii existenți ar putea comprima cu ușurință rosterul viabil în loc să-l extindă.

Primele piese muzicale licențiate sosesc în joc

Wave One schimbă și soundul terenului.

Actualizarea introduce prima muzică licențiată din NBA THE RUN, extinzând dincolo de coloana sonoră originală a jocului și adăugând opțiuni noi de gestionare a muzicii care permit jucătorilor să aibă mai mult control asupra a ceea ce aud.

Lista completă a pieselor licențiate nu a fost încă detaliată public, dar includerea lor întărește încercarea mai amplă a jocului de a captura cultura streetball în loc să se prezinte ca o versiune simplificată a unei simulări NBA convenționale.

Noi taunts, bannere, badge-uri, tricouri alternative și dunk-uri avansate sunt de asemenea adăugate în Shop, extinzând economia de personalizare în paralel cu noile sisteme competitive și de gameplay.

Niciuna dintre aceste adăugiri nu schimbă modul fundamental în care funcționează o posesie, dar expresia e o parte semnificativă a unui joc sportiv arcade. Un crossover sau un poster dunk lovește diferit când prezentarea din jur încurajează jucătorii să celebreze, să tachineze și să-și dezvolte un stil identificabil.

Wave One este începutul modelului sezonier al NBA THE RUN

Importanța zilei de 29 septembrie depășește funcțiile individuale pentru că Wave One dă oficial startul primului sezon al jocului.

NBA THE RUN a fost lansat pe 9 iunie pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC prin Steam, oferind baschet 3v3 rapid construit în jurul turneelor knockout de patru runde. La lansare, jucătorii puteau concura în Knockout Squads, Knockout Solos și Knockout Friends alegând din peste 30 de vedete NBA, variante rookie și legende fictive de streetball.

Play by Play Studios a lăsat clar aproape imediat că lansarea este menită să fie fundația, nu pachetul final de conținut. Foarte devreme, roadmap-ul post-lansare a promis jucători noi, terenuri, seturi de reguli și moduri, cu sezoane mai mari așteptate aproximativ la fiecare două-trei luni.

Wave One este primul test major al acestei strategii. În loc să se concentreze exclusiv pe DLC de roster, studioul folosește actualizarea sezonieră pentru a răspunde cererilor comunității, a extinde funcționalitățile offline și de joc privat, a rebalanța mecanici și a adânci progresia în același timp.

Pe termen lung, roadmap-ul devine și mai ambițios. Play by Play Studios a discutat deja planuri pentru un mod campanie în 2027, sugerând că structura actuală online de knockout va fi, în cele din urmă, însoțită de ceva considerabil mai amplu.

Cele cinci Legende se potrivesc jocului mai bine decât un roster istoric generic

Există și un motiv pentru care prima linie istorică funcționează deosebit de bine pentru acest joc specific.

NBA THE RUN trage deschis din tradiția titlurilor arcade de baschet precum NBA Jam și NBA Street, unde identitatea individuală exagerată contează mai mult decât acuratețea la nivel de simulare. Anii 2000 au produs mai mulți jucători care par aproape croiți pentru această filozofie.

Crossover-ul lui Iverson e deja un icon al streetball-ului. Dunk-urile lui Carter au nevoie de puțină exagerare ca să pară absurde. Punctajul lui McGrady îl face o armă naturală de izolare. Garnett combină talia cu intensitatea defensivă, în timp ce Nowitzki permite unui mare să opereze în spații rezervate de obicei pentru guard-uri.

Acele diferențe ar trebui să producă decizii semnificative privind lineup-urile, nu doar să le ofere jucătorilor cinci alternative istorice faimoase cu ratinguri similar umflate.

Play by Play Studios spune că ratingurile Legends sunt suficient de puternice încât jucătorii ar putea fi nevoiți să-și reconsidere trio-ul de start preferat. Asta nu înseamnă automat că toți cei cinci vor domina meta odată cu lansarea Wave One, dar introducerea unor specialiști recunoscuți e o fundație mai bună pentru diversitatea rosterului decât a face fiecare Legend excepțional la orice.

29 septembrie este primul test real post-lansare pentru NBA THE RUN

Lansarea inițială a stabilit ce își dorește NBA THE RUN: o alternativă stilizată și mai rapidă la baschetul de simulare, construită în jurul streetball-ului 3-la-3 și al turneelor scurte knockout, nu al unui sezon NBA complet.

Wave One trebuie să răspundă la întrebarea următoare: poate acea formulă să continue să se extindă fără a pierde ce a făcut-o distinctivă?

Până acum, actualizarea atacă problema din mai multe direcții. Cinci membri ai Hall of Fame adâncesc rosterul. Drive Cam oferă jucătorilor o altă modalitate de a citi terenul. Practice și Custom Matches fac jocul mai ușor de învățat și organizat. Championship Belts creează un motiv în plus să explorezi jucători diferiți. Dyckman și Spring Garden extind piscina de terenuri competitive, iar mișcările noi și schimbările de balans modifică baschetul efectiv jucat.

Cel mai important, majoritatea acestor structuri sosesc ca parte din actualizarea sezonieră gratuită, nu reduse la un pachet plătit de roster.

Când Wave One – 2000s Legends se lansează pe 29 septembrie, jucătorii vor putea combina pe Iverson, Garnett, Carter, McGrady și Nowitzki în formații care nu au existat niciodată în carierele lor reale și vor descoperi care versiune a baschetului anilor 2000 funcționează cel mai bine pe un blacktop 3v3.

Adevărata provocare începe după aceea: câștigă o centură cu ei, stăpânește noile mișcări și dovedește că echipa de start veche merită în continuare locul ocupat.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias