Once Human · 2026-08-31
Once Human pornește spre Insulele Abisului în octombrie
Once Human părăsește țărmurile familiare ale lui Nalcott. NetEase Games a anunțat Insulele Abisului , o expansiune concentrată pe ocean, programată să sosească în octombrie 2026, cu insule dispersate, explorare navală, locații subacvatice și noi amenințări pentru supraviețuire. Deși teaserul

Once Human părăsește țărmurile familiare ale lui Nalcott. NetEase Games a anunțat Insulele Abisului, o expansiune concentrată pe ocean, programată să sosească în octombrie 2026, cu insule dispersate, explorare navală, locații subacvatice și noi amenințări pentru supraviețuire.
Deși teaserul inițial oferă doar o invitație scurtă de a traversa oceanul uitat, un preview oficial pentru testul final închis al scenariului prezintă o imagine mult mai clară. Jucătorii vor construi facilități într-un mediu maritim, vor aduna resurse necunoscute, vor naviga în ape periculoase, se vor confrunta cu vase întâmplătoare și vor participa la întâlniri pe server legate de misterioasa Lordă Scufundată.
Distincția importantă este că Insulele Abisului sunt dezvoltate ca un nou scenariu de supraviețuire, nu doar ca o extensie permanentă atașată de fiecare hartă existentă din Once Human. Va avea propria progresie mondială, reguli de mediu, tehnologie, resurse și obiective în etape.
Programele sale individuale sunt încă în dezvoltare, iar NetEase avertizează că conținutul testat înainte de lansare poate fi ajustat. Chiar și cu această precizare, Insulele Abisului pare să fie una dintre cele mai extinse încercări ale jocului de a transforma ciclul său de supraviețuire de bază.
O lume fragmentată dincolo de Nalcott
Scenariile anterioare din Once Human au fost structurate în mare parte în jurul regiunilor de uscat conectate explorate pe jos, cu motocicleta sau prin alte vehicule de teren. Insulele Abisului înlocuiește această continuitate geografică cu un arhipelag înconjurat de apă deschisă.
Jucătorii vor călători între insule dispersate, vor stabili facilități, vor localiza resurse și vor avansa o nouă poveste în mediile terestre și subacvatice. Vremea dinamică și un ciclu zi-noapte vor influența explorarea, în timp ce amenințările întâlnite după apusul soarelui vor deveni mai periculoase.
Această divizare între insule schimbă modul în care funcționează distanța. Pe o hartă convențională, un jucător poate călători adesea direct între obiective în timp ce adună materiale sau descoperă puncte mai mici de interes pe parcurs. Într-un arhipelag, fiecare călătorie devine potențial o expediție separată care necesită pregătire, navigare și o navă adecvată.
Oceanul este, prin urmare, mai mult decât un spațiu gol între zonele convenționale. Conține propriile sale dușmani, evenimente, pericole de mediu și obiective de progresie. Dacă NetEase va oferi densitatea sugerată de schița de testare, călătoria între insule ar trebui să devină parte din experiența de supraviețuire mai degrabă decât timp mort între destinații importante.
Navele devin esențiale pentru explorare și combatere
Jucătorii vor avea nevoie de vase pentru a traversa noua lume și a se angaja în activitățile sale maritime. Acoperirea din jurul dezvăluirii expansiunii la Gamescom descrie navele ca platforme configurabile care pot susține transportul, construcția, gestionarea resurselor și combaterea.
Documentația testului final confirmă un component substanțial de combatere navală. Jucătorii vor opera mai multe tunuri, cu o interfață de selecție radială proiectată pentru a face schimbarea între arme mai rapidă. Tunurile afectate de căderea proiectilului vor primi o linie de pre-îndreptare, în timp ce camera de control a acestora a fost ajustată pentru a îmbunătăți țintirea în timpul navigației.
Teritoriile acvatice au primit, de asemenea, îmbunătățiri de manevrare. Acestea ar trebui să înceapă să se miște mai ușor, iar dezvoltatorii încearcă să reducă problemele asociate cu întoarcerea lentă sau dificilă.
Acestea pot părea doar rafinări minore ale interfeței, dar combaterea navală depinde puternic de reacție. O navă mare are deja o greutate vizuală și fizică considerabilă. Dacă schimbarea armelor sau corectarea direcției sale necesită prea multe intrări, combaterea riscă să se simtă incomodă mai degrabă decât deliberată.
Indicatorul de pre-îndreptare este deosebit de important deoarece armele balistice se comportă diferit față de armele convenționale. Jucătorii trebuie să țină cont de distanță și traiectoria proiectilului în timp ce atât nava lor, cât și ținta pot fi în mișcare. Oferind informații mai clare de țintire ar trebui să păstreze provocarea fără a face ca loviturile reușite să pară întâmplătoare.
Balansul final între dimensiunea navei, durabilitate și manevrabilitate nu a fost publicat. Ideal, designurile mai grele vor oferi o protecție și putere de foc mai mari, în timp ce vasele mai mici vor păstra un avantaj semnificativ prin viteză și acces. Dacă o configurație devine superioară în aproape fiecare situație, mare parte din libertatea de construcție promisă va deveni cosmetică.
Turnurile Calamitate conectează explorarea la progresia serverului
Pe măsură ce Progresia Lumei avansează, Turnurile Calamitate poziționate în întreaga ocean se vor activa treptat. Jucătorii își pot strânge aliați, pot naviga către regiunea corespunzătoare și pot încerca să învingă turnul activ.
Prima distrugere reușită a unui Turn Calamitate va distribui recompense tuturor jucătorilor de pe server. Va crește, de asemenea, Progresia Lumei, accelerând tranziția scenariului către a doua sa fază.
Această structură face ca turnurile să fie mai mult decât șefi izolați ai lumii. Ele funcționează ca repere cooperative, finalizarea lor influențând întregul server. Variantele ulterioare sunt planificate pe măsură ce Progresia Lumei și Progresia Scenariului avansează, prevenind astfel activitatea să rămână statică pe parcursul sezonului.
Progresia universală pe server poate crea un sentiment puternic de scop comun, în special atunci când jucătorii văd structuri periculoase apărând pe ocean și își organizează flote pentru a le confrunta. Introduce, de asemenea, o problemă familiară: participarea individuală poate părea mai puțin semnificativă atunci când grupuri foarte active finalizează reperele înainte ca jucătorii mai casuali să poată să le experimenteze.
Recompensele universale pentru prima finalizare abordează parțial acea problemă deoarece jucătorii pot beneficia chiar dacă nu sunt prezenți la bătălia decisivă. Cu toate acestea, a primi o recompensă prin poștă nu este echivalent cu participarea la întâlnire. NetEase va trebui să echilibreze timpul de activare și variantele repetabile astfel încât Turnurile Calamitate să rămână jucabile după ce cele mai organizate grupuri de pe server le vor înfrunta.
Voyagerul poate fi abordat sau distrus
Nu toate întâlnirile pe ocean vor apărea la o destinație fixă. Voyagerul va călători pe trasee aleatorii prin marile lumii, creând un eveniment pe care jucătorii trebuie să-l găsească în timp ce este activ.
Odată întâlnit, Metas pot alege să distrugă nava din exterior sau să o abordeze pentru a fura proviziile acesteia. Voyagera vor apărea în multiple forme, cu nave mai mari și facilități mai sofisticate care produc provocări mai dure și cutii de loote mai bune.
Posibilitatea de abordare este mai interesantă decât o întâlnire standard pe bază de sănătate deoarece susține două abordări diferite. O navă bine înarmată ar putea să fie capabilă să distrugă direct ținta, în timp ce un grup mai mic ar putea să prioritizeze accesul și jefuirea.
Descrierea testului final nu explică dacă abordarea lasă nava atacatoare vulnerabilă, dacă Voyagerul continuă să se miște sau cum jucătorii trec între combaterea navală și interior. Detaliile acestea vor determina dacă alegerea reprezintă o decizie tactică reală sau pur și simplu două căi către aceeași recompensă.
Traseele de călătorie aleatorii ar trebui cel puțin să facă oceanul să se simtă mai puțin previzibil. O lume maritimă convingătoare are nevoie de activitate care să existe independent de jucător, iar o navă mare apărând neașteptat pe orizont poate oferi această impresie mai eficient decât un alt marker permanent pe hartă.
Patru Zone Haotice rescriu regulile supraviețuirii
Zonele Haotice sunt evenimente speciale de supraviețuire care afectează diferite grupuri de insule. Patru variante sunt planificate pentru testul final, iar fiecare schimbă condițiile în care jucătorii explorează și luptă.
Ceța Înșelătoare
O ceață densă reduce vizibilitatea, iar efectul devine mai sever pe măsură ce jucătorul își pierde sănătatea. Obiectele care produc lumină pot dispersa ceața, făcând iluminarea parte atât din navigare, cât și din pregătirea pentru luptă.
Conectând viziunea cu sănătatea se creează un ciclu periculos de feedback. Primind daune face ca amenințările viitoare să fie mai greu de văzut, crescând probabilitatea de a primi daune suplimentare. Jucătorii care intră fără surse de lumină corespunzătoare ar putea, așadar, să găsească recuperarea semnificativ mai dificilă decât într-o întâlnire obișnuită.
Foc Ceresc
Meteori aurii cad pe o regiune vulcanică, transformând mediul și ascunzând resurse valoroase în locațiile de impact. Evenimentul combină un pericol de mediu cu un stimulent economic, cerând jucătorilor să se apropie de zone periculoase tocmai pentru că acele zone conțin cele mai dorite materiale.
eficacitatea sa va depinde de faptul că meteoriții produc decizii semnificative. Resursele valoroase ar trebui să necesite expunere calculată, mai degrabă decât pur și simplu așteptarea ca animația de impact să se termine și să aduni rămășițele.
Ploaie de Timp
Obiectele prinse sub Ploaia de Timp intră într-o stare de dezordine temporală. Plantele și animalele se dezvoltă cu viteză anormală, în timp ce echipamentele și alte obiecte se degradează mai repede.
Această întâlnire are potențialul de a afecta simultan adunarea, gestionarea durabilității și combaterea. Jucătorii ar putea fi capabili să exploateze creșterea biologică accelerată, acceptând în același timp o uzură crescută a uneltelor și echipamentelor folosite pentru a o recolta.
Ploaia de Timp este unul dintre cele mai conceptual distincte pericole ale scenariului, deoarece creează avantaje posibile, precum și penalizări. O mecanică de supraviețuire devine mai interesantă atunci când pregătirea permite jucătorilor să o manipuleze, mai degrabă decât să reziste doar unei penalizări recurente.
Fluxul Negru
Poluarea inundă insulele în cicluri, generând zone de poluare succesive și schimbând repetat condițiile locale.
Structura ciclică ar putea forța jucătorii să reconsidere rutele sigure și amplasarea bazelor, mai degrabă decât să trateze poluarea ca o limită fixă. Cu toate acestea, ar putea deveni, de asemenea, disruptivă dacă sincronizarea este greu de înțeles sau dacă facilitățile stabilite sunt invalidate repetat fără contracarare semnificativă.
Împreună, aceste patru Zone Haotice sugerează că Insulele Abisului vor folosi reguli de mediu pentru a distinge grupurile de insule. Cele mai puternice exemple nu reduc pur și simplu sănătatea; ele alterează vizibilitatea, disponibilitatea resurselor, durabilitatea sau siguranța teritorială.
Nidurile Calamitate adaugă spații de luptă aleatorii
Energia Bufniței Calamitate s-a răspândit peste arhipelag, creând Niduri de Calamitate pe mai multe insule. Fiecare Nid va folosi o amenajare aleatorie populată de obstacole și unități de luptă puternice.
Jucătorii trebuie să lupte prin interior, să elimine amenințările și, în cele din urmă, să elimine Bufnița Calamitate pentru a-și revendica recompensele.
Amenajările aleatorii pot ajuta aceste spații să rămână mai puțin previzibile în vizite repetate, dar variația procedurală de una singură nu garantează reîntoarcerea. Aranjamente diferite trebuie să schimbe mișcarea, poziționarea inamicilor și alegerile tactice, mai degrabă decât să mute pur și simplu aceeași colecție de camere.
Activitatea ar trebui să se integreze natural în explorarea insulelor. În timp ce Turnurile Calamitate acționează ca obiective vizibile pe server, Nidurile par să ofere provocări mai mici de luptă pe care grupurile le pot descoperi și elimina în timpul călătoriilor obișnuite.
Lordul Scufundat așteaptă în spatele progresului colectiv
Amenințarea principală a scenariului este Lordul Scufundat. Conform preview-ului oficial pentru testul final, această întâlnire va fi un dungeon pentru patru jucători care devine disponibil în timpul Fazei II, odată ce Progresia de Purificare a serverului ajunge la 100%.
Asta înseamnă că accesul nu este determinat doar de nivelul sau echipamentul individual al unui personaj. Serverul trebuie să avanseze colectiv scenariul înainte ca dungeonul să se deschidă.
Blocarea întâlnirii principale în spatele progresului împărtășit oferă lumii o structură în evoluție. Jucătorii încep prin a explora, a dezvolta tehnologie și a finaliza activități maritime înainte de a se confrunta cu forța legată de misterul mai mare al oceanului.
Dezavantajul este că jucătorii care se alătură târziu pot experimenta un ritm de progresie diferit față de cei prezenți de la început. În funcție de modul în care sunt gestionate serverele, nou-veniții ar putea intra după ce comunitatea a finalizat deja construcția, reducând impactul narrativ și mecanic al tranziției.
NetEase nu a publicat încă duratele fazelor finale pentru versiunea de lansare. Testul va folosi o primă fază de cinci zile, urmată de o a doua fază de 17 zile, dar dezvoltatorul declară explicit că această programare se aplică doar testării și nu trebuie tratată ca ciclu sezonier finalizat.
Hărțile de comori conduc sub valuri
Expansiunea oceanică nu va restricționa explorarea la suprafață. În regiunile Mării Abisale, jucătorii pot obține hărți de comori care conduc spre site-uri subacvatice ascunse.
Locațiile confirmate includ nave scufundate și laboratoare care conțin comori rare. Descrierea oficială indică, de asemenea, că laboratoarele subacvatice lung sigilate vor susține expediții de grup în zone mai adânci.
Explorarea subacvatică poate oferi expansiunii spații care se simt diferite de insule și combaterea navală. Mișcarea, vizibilitatea, gestionarea oxigenului și comportamentul armelor ar putea afecta toate aceste medii, deși NetEase nu a detaliat formal toate aceste mecanici.
Hărțile de comori oferă locațiilor subacvatice un ciclu de descoperire mai puternic decât plasarea fiecărui site direct pe interfață. Sistemul încurajează jucătorii să găsească informații mai întâi și apoi să le interpreteze pentru a localiza zona corespunzătoare.
Rămâne neclar cât de frecvent apar hărțile, dacă sunt consumate după utilizare sau cât de multă variație există între site-urile subacvatice. Detaliile acestea vor decide dacă activitatea devine un sistem real de explorare sau o rută repetabilă de loot care este rapid rezolvată de comunitate.
Noaptea face insulele mai periculoase
Scenariul păstrează accentul pe supraviețuire din Once Human prin vreme dinamică și condiții temporale în schimbare. Când noaptea soseste, mai mulți inamici periculoși vor apărea pe insule.
Un ciclu semnificativ zi-noapte poate influența când jucătorii aleg să adune resurse, să construiască facilități sau să călătorească către obiective îndepărtate. Zilele pot oferi timp de pregătire mai sigur, în timp ce expedițiile nocturne prezintă un risc mai mare și, potențial, oportunități diferite.
Deviațiile Sălbatice vor apărea, de asemenea, în întreaga mediu. Jucătorii pot angaja aceste creaturi direct și încerca să le captureze, păstrând unul dintre sistemele centrale de colectare ale Once Human în cadrul noului scenariu.
Interacțiunea dintre amenințările zi-noapte, Zonele Haotice și vremea dinamică ar putea crea o varietate substanțială de mediu. De asemenea, ar putea produce o suprapunere excesivă a sistemelor dacă mai multe pericole activează simultan fără feedback suficient de clar.
Testul final va fi important pentru a determina dacă jucătorii pot citi și pregăti pentru aceste condiții sau pur și simplu să suporte mai multe penalizări nelegate simultan.
Un test final confidențial va precede lansarea
NetEase recrutează aproximativ 4.000 de jucători din America de Nord pentru testul final al Insulelor Abisului: 2.500 pe PC și 1.500 pe console.
Aplicațiile se încheie pe 4 septembrie, iar candidații selectați se așteaptă să primească confirmarea înainte de 9 septembrie. Testul se desfășoară din 16 septembrie la 9:00 PM PT până pe 8 octombrie la 3:00 AM PT.
Participarea necesită semnarea unui acord de nepublicare. Capturile de ecran, fluxurile, înregistrările, scurgerile scrise și alte materiale de testare nu pot fi distribuite fără permisiune. Toate datele de caracter create pe serverul de testare vor fi șterse după ce testul se încheie.
Testul include regiunea centrală a scenariului și activitățile principale, permițând NetEase să evalueze experiența completă mai degrabă decât un singur sistem izolat. Feedbackul va fi folosit pentru a ajusta scenariul înainte de lansarea publică.
Data sa de încheiere sugerează că Insulele Abisului ar putea sosi mai târziu în octombrie, dar NetEase nu a anunțat o zi specifică de lansare. Fereastra publică confirmată rămâne în octombrie 2026.
O expansiune reală a supraviețuirii mai degrabă decât un alt biome
Cel mai promițător aspect al Insulelor Abisului nu este doar schimbarea sa vizuală de la ruinele continentale la un arhipelag. Sistemele anunțate necesită ca jucătorii să reconsidere transportul, construcția, colectarea resurselor și progresia colectivă.
Navele creează întrebări logistice pe care vehiculele de teren nu le fac. Turnurile Calamitate leagă combaterea navală de dezvoltarea serverului. Voyagerii fac oceanul mai puțin previzibil, în timp ce Zonele Haotice introduc pericole cu reguli care se extind dincolo de daunele de bază. Laboratoarele subacvatice adaugă un alt strat de explorare, iar Lordul Scufundat oferă o destinație pentru progresia împărtășită a scenariului.
Există, de asemenea, riscuri substanțiale. Mișcarea navală trebuie să rămână reactivă, construcția navelor să necesita alternative viabile și obiectivele pe server să nu excludă jucătorii care se alătură în momente diferite. Sistemele de mediu trebuie să creeze decizii inteligibile, mai degrabă decât să suprapună penalizări inevitabile.
Testul final există tocmai pentru că aceste elemente au nevoie de rafinament. NetEase a confirmat deja că conținutul său nu reprezintă calitatea finală, astfel încât fiecare mecanică descrisă înainte de lansare rămâne supusă ajustării.
Cu toate acestea, Insulele Abisului pare a fi mai ambițioase decât o actualizare regională convențională. Schimbă geografia în jurul căreia operează sistemele de supraviețuire ale Once Human și introduce o lume în care călătoria între obiective poate fi la fel de periculoasă ca insulele în sine.
Expansiunea Oceanică sosește în octombrie. Dincolo de țărmurile lui Nalcott, jucătorii vor găsi un arhipelag modelat de vremea anormală, vase rătăcitoare, laboratoare scufundate și o prezență care așteaptă sub apă.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/kuk-WmMfg_4?si=Gfz-rFsfnYwiGobs"></iframe> </div>