IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

Actualizarea PUBG 43.1 desfășoară Jujutsu Kaisen, Noi Acțiuni de Luptă și Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds își extinde posibilitățile disponibile jucătorilor cu Actualizarea 43.1, o lansare substanțială din septembrie care combină colaborarea Jujutsu Kaisen cu noi atacuri la distanță apropiată, îmbunătățiri ale luptei pe apă, interacțiuni directe cu obiectele și sosirea Sezonului Clas

PUBG: Battlegrounds își extinde posibilitățile disponibile jucătorilor cu Actualizarea 43.1, o lansare substanțială din septembrie care combină colaborarea Jujutsu Kaisen cu noi atacuri la distanță apropiată, îmbunătățiri ale luptei pe apă, interacțiuni directe cu obiectele și sosirea Sezonului Clasificat 43.

Actualizarea este programată să fie lansată pe PC pe 10 septembrie, după întreținerea de la 00:00 la 08:30 UTC. Jucătorii de consolă vor primi actualizarea o săptămână mai târziu, pe 17 septembrie, cu întreținere planificată între 01:00 și 09:00 UTC.

Deși crossoverul oferă cea mai imediat recognoscibilă parte a actualizării, Patch 43.1 aduce mai multe modificări permanente gameplay-ului de bază al PUBG. Jucătorii pot să lovească inamicii și obiectele de mediu, să se apere în timp ce plutesc pe apă, să transporte echipamente fără a le plasa în inventar și să folosească anumite obiecte de pe teren imediat.

Rezultatul este o actualizare construită pentru a oferi Supraviețuitorilor mai multe opțiuni atunci când un schimb de focuri convențional este fie imposibil, fie strategic nedorit.

Jujutsu Kaisen transformă câmpurile de luptă

Colaborarea Jujutsu Kaisen împrăștie conținut tematic în PUBG în loc să limiteze crossoverul la magazin. Elementele sale din lume sunt disponibile în Meciuri Normale, Mod Clasificat și Mod Casual, deși unele adăugiri sunt exclusive pentru Erangel.

Fiecare insulă de start primește o Cutie specială Jujutsu Kaisen. Jucătorii primesc 20 de Globuri Misterioase la intrarea pe insulă și pot să le arunce în cutie în timp ce așteaptă să înceapă meciul. Odată ce cutia a fost lovită de 20 de ori, se deschide pentru a dezvălui o statuie a lui Satoru Gojo.

Apanajul lui Gojo activează Expansiunea Domeniului: Vid Infinit într-un raion limitat. Efectul rămâne activ timp de 15 secunde înainte de a dispărea, oferind jucătorilor o caracteristică de colaborare interactivă cu care să experimenteze înainte de a urca în avion.

Erangel primește de asemenea depozite tematizate Jujutsu Kaisen. Aceste locații includ afișaje de personaje la dimensiuni reale, zone de fotografii și mașini automate speciale capabile să ofere obiecte de vindecare și boost. Depozitele existente au fost convertite în anumite locuri, în timp ce structuri de depozit suplimentare au fost adăugate în alte părți ale hărții.

Pachetele de îngrijire și avioanele de transport primesc designuri de colaborare pe toate hărțile. Panourile publicitare Jujutsu Kaisen pot fi găsite în jurul Erangel, întărind prezentarea „Incidentului Erangel” introdusă prin rapoartele anomaliilor anterioare ale PUBG.

Aceste caracteristici ale lumii vor rămâne disponibile până la următoarea actualizare majoră. Ele sunt în principal adăugiri vizuale și interactive, mai degrabă decât o transformare completă a regulilor normale ale battle royale.

Seturi de personaje și skin-uri progresive pentru arme se alătură colaborării

Crossoverul se extinde în Atelier, Ascunzătoare și magazinul din joc. Seturile de personaje bazate pe Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki și Satoru Gojo se numără printre recompensele cosmetice disponibile, însoțite de arme tematizate, amulete și un parașută.

Două dintre recompensele importante din Atelier sunt skin-uri Progresive pentru Satoru Gojo M24 și Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 poate atinge nivelul 10, deblocând adăugiri precum apariții ale atașamentelor, o animație de inspecție, un skin pentru kill-feed, o cutie de moarte tematică și un efect final de kill. VSS-ul lui Megumi are șase niveluri de progresie.

Ashundet oferă un alt skin progresiv de nivel 10 bazat pe Ryomen Sukuna pentru Beryl M762. O colecție separată Suguru Geto include haine, accesorii, un Mini14 și o tigaie progresivă.

Jucătorii pot câștiga materiale de colaborare prin noul Crafter Pass, deschideri de Cargo, Crafting Special și evenimente limitate. Crafter Pass are un nivel maxim de 70, cu cerința de experiență crescând progresiv după nivelul 40.

Aceste recompense urmează diferite programe de disponibilitate și expirare. Pe PC, majoritatea vânzărilor de colaborare încep după întreținerea din 10 septembrie, în timp ce echivalentele lor pe consolă încep pe 17 septembrie. Jucătorii care folosesc Jujutsu Kaisen Tokens, Cargo Tickets sau Sukuna Vouchers ar trebui să verifice datele lor de expirare, deoarece materialele de eveniment nevăzute vor fi eventual eliminate fără conversie sau rambursare.

Loviturile creează o nouă opțiune la distanță apropiată

Actualizarea 43.1 adaugă două atacuri de picior la lupta neînarmată: o lovitură verticală și o lovitură sărită. Ambele provoacă mai multă daune și face o împingere mai puternică decât o bătaie obișnuită, făcându-le utile pentru a crea distanță, a întrerupe un inamic sau a forța pe cineva să se îndepărteze dintr-o poziție defensivă.

Pe PC, jucătorii pot să lovească cu piciorul prin clic dreapta în timp ce sunt neînarmați. Jucătorii de consolă folosesc butonul din stânga. Comanda poate fi, de asemenea, asignată unui alt input prin meniul de atribuiri de taste.

Loviturile interacționează cu mai mult decât jucătorii inamici. Ele pot sparge anumite feronerie, uși din lemn, garduri din lemn, borcane și anvelope. Unele uși altfel indestructibile pot fi, de asemenea, deschise rapid cu o lovitură, deși opțiunea nu va funcționa pe fiecare ușă.

Mașinile automate oferă o altă interacțiune neconvențională. Lovirea uneia vă oferă articolele mai repede decât folosirea interacțiunii standard, dar dăunează mașinii și o face temporar indisponibilă. De aceea, se fac schimburi între discreție și disponibilitatea viitoare pentru acces imediat.

Mecanica este puțin probabil să înlocuiască armele de foc sau uneltele de schimb existente, iar studiourile PUBG spun că nu a fost concepută pentru a interfera cu luptele de bază ale jocului. Importanța sa practică va apărea în schimburi improvizate: aterizări contestate, lupte imediat după ce ai fost reanimat sau întâlniri apropiate în care niciun jucător nu are timp să reîncarce.

Apa nu mai este o poziție complet neajutorată

Intrarea în apă a purtat în mod istoric dezavantaje tactice severe. Actualizarea 43.1 reduce această vulnerabilitate prin creșterea vitezei de înot și scufundare cu 25% și introducând opțiuni limitate de luptă pe suprafață.

Jucătorii pot acum folosi pistoale și obiecte aruncătoare în timp ce plutesc. Pistoalele susțin focul de la șold și țintirea, deși focul din umăr nu este disponibil, iar răspândirea gloanțelor este mai mare decât pe pământ. Obiectele aruncătoare sunt limitate la aruncări deasupra capului.

Armele pot fi folosite doar în timp ce jucătorul este staționar sau se mișcă cu viteza redusă permisă în timp ce țintește. Începerea înotului normal sau scufundarea sub suprafață pune automat arma deoparte. Ea este ridicată din nou când jucătorul se întoarce la suprafață.

Aceste restricții înseamnă că apa rămâne mai periculoasă decât solul solid. Totuși, un jucător care înoată nu mai este complet incapabil să răspundă atunci când este descoperit. Râurile și țărmurile pot deveni din această cauză trasee de rotație mai viabile atunci când terenul sau Zona Albastră fac călătoria pe uscat la fel de riscantă.

Barcile au fost, de asemenea, întărite. Durabilitatea lor generală a crescut, iar daunele provocate de foc asupra fiecărei bărci au fost standardizate la 50%. Un Kit de Reparare All-in-One poate acum fi folosit pentru a repara o barcă de la suprafața apei, dar nu în timp ce este sub apă.

Echipamentul poate fi transportat fără a folosi capacitatea de inventar

O altă adăugare majoră permite jucătorilor să ridice și să transporte anumite obiecte fără a le plasa în inventar. Un Supraviețuitor poate transporta un tip de obiect acceptat pe rând, chiar și atunci când rucsacul său este deja plin.

Obiectele acceptate includ muniție, atașamente, provizii de vindecare, obiecte de boost, căști, vestă, rucsaci și obiecte aruncătoare. Pe PC, input-ul implicit pentru transport este tasta H, în timp ce jucătorii de consolă folosesc LB și X.

Obiectul purtat poate fi lăsat sau aruncat fizic. Distanța la care poate fi aruncat depinde de dimensiunea sa și va coliziona cu terenul și obiectele de mediu. Echipamentele aruncate nu provoacă daune când lovesc un alt jucător.

Această sistem creează o metodă directă de a transmite provizii între colegii de echipă. Un jucător poate arunca muniție către un adăpost, să mute o vestă de rezervă fără a-și reorganiza rucsacul sau să salveze echipamente utile dintr-o locație periculoasă.

Transportul unui obiect introduce limitări. Jucătorii nu pot să se aplece, să se întindă, să folosească un alt obiect, să reanimeze un coleg de echipă, să efectueze o escaladare cooperativă sau să deschidă Roata de Emoții. Tragerile cu o armă, intrarea într-un vehicul, înotul, săriturile sau escaladarea provoacă, de asemenea, ca obiectul purtat să fie lăsat.

Cutii de moarte primesc îmbunătățiri corespunzătoare. Jucătorii care transportă una pot acum să sară și să deschidă Pachete de Îngrijire, deși escaladarea sau schimbarea armelor îi va determina să elibereze cutia.

Obiectele de pe teren pot fi folosite imediat

Proviziile de vindecare, boost-urile și câteva obiecte de desfășurat pot acum fi activate direct de pe teren. Aceasta elimină necesitatea de a crea spațiu în inventar înainte de a consuma sau desfășura un obiect pe care un jucător intenționează să-l folosească imediat.

Obiectele compatibile includ articolele de vindecare și boost, Scutul Plisat, Ridicarea de Urgență, Mortarul și C4. Restricțiile obișnuite de desfășurare și timpii de activare se aplică în continuare.

Bandajele și alte articole utilizabile consecutiv pot fi consumate repetat dintr-un stoc de pe teren. Dacă acțiunea este întreruptă, porțiunea nefolosită rămâne disponibilă. Echipamentele desfășurabile sunt poziționate conform locației jucătorului și direcției de față în momentul activării.

Acesta este, fundamental, o schimbare a calității vieții, dar ar putea afecta, de asemenea, întâlnirile cu presiune mare. Folosirea unui articol de vindecare dintr-o Cutie de Moarte sau desfășurarea imediată a unui Scut Plisat necesită mai puține operațiuni de navigare în inventar, reducând timpul petrecut navigând prin meniuri în timp ce ești expus.

Interfața înconjurătoare a fost actualizată pentru a susține aceste interacțiuni extinse. Ghidurile de taste au fost standardizate, obiectul aruncător selectat în prezent este afișat pe HUD-ul central atunci când sunt purtate mai multe tipuri de obiecte aruncătoare, iar Scuturile Plisate și Mortarele desfășurate pot acum fi recuperate cu aceeași tastă de interacțiune.

LMG-urile sunt reduse după ce au dominat meta

Patch-ul 43.1 reduce puterea și disponibilitatea puștilor ușoare după rolul lor proeminent în rotația Meta anterioară.

Timpul de tranziție ADS pentru LMG-uri crește de la 0.30 la 0.37 secunde. Studiourile PUBG le-au lăsat tiparele fundamentale de recul neatins, dar au redus bonusurile suplimentare de control al reculului obținute stând, aplecat sau întins.

RPD și M249 își pierd multiplicatorul de daune suplimentar împotriva vehiculelor, scăzând de la 1.1 la valoarea standard de 1.0. Multiplicatorul vehiculului pentru MG3 este redus de la 1.25 la 1.1.

Ratele de spawn în lume pentru RPD și M249 sunt, de asemenea, reduse cu 30%. Obiectivul declarat este de a păstra identitatea de foc susținut a clasei de arme, prevenind în același timp influența prea mare a capacității revistei, stabilității poziționale și performanței anti-vehicul asupra meciurilor.

Acestea sunt nerf-uri semnificative, în special pentru jucătorii care s-au bazat pe focul LMG-ului aplecat sau întins pentru a controla terenul deschis. Armele își păstrează caracteristicile de bază, dar achiziționarea și utilizarea lor eficientă ar trebui acum să necesite o poziționare mai deliberată.

Sezonul 43 introduce tablouri de lideri extinse

Sezonul Clasificat 43 începe cu un skin de armă Mk14 de clasă permanent disponibil ca Recompensă de Nivel. Cerințele minime de performanță pentru nivelurile Gold și superioare au fost crescute în modurile Clasificate Solo și Duo, în timp ce Cutiile Archivist au fost înlocuite cu Bilete Cargo în traseul Punctelor de Joc Clasificat.

Actualizarea introduce, de asemenea, un sistem de tablouri de lideri mai larg sub meniul Carieră. Clasamentele nu mai sunt limitate la RP-ul Clasificat: jucătorii pot concura pe categorii bazate pe victorii, ucideri cu arme și XP de Clan.

Fiecare tablou de conducere afișează cei mai buni 500 de concurenți. Jucătorii din afara acestui grup pot încă vedea poziția lor aproximativă ca procentaj, în timp ce cei care termină un sezon în top 500 primesc un rezumat care afișează cele mai bune realizări.

Aceasta oferă o modalitate formală de a măsura performanța specializată. Jucătorii pot urmări clasamente pentru arme individuale, hărți sau moduri, chiar dacă nu concurează la cele mai înalte niveluri de joc Clasificat.

Duo Rumble soseste pe PC

Rumble revine ca o competiție Duo pentru jucătorii de PC din Asia, Europa și America de Nord. Va rula din 12 septembrie până pe 14 octombrie pe parcursul a cinci etape separate de sâmbătă, fiecare durând patru ore.

Participarea necesită o echipă pre-formată de doi jucători. Odată confirmată pentru o etapă, membrii echipei nu pot fi schimbați, iar participanții nu pot schimba echipa sau regiunea în timpul acelei etape.

Punctele combină plasamentul echipei cu timpul de supraviețuire și uciderile individuale. Tabloanele de lideri sunt recalculată la fiecare cinci minute folosind cele mai bune trei meciuri ale fiecărei echipe, în timp ce primele trei echipe sunt afișate în timp real în lobby-ul Rumble.

Nu există limită de încercări în timpul unei etape active. Participarea oferă 2,000 BP, iar recompensele de clasificare pot ajunge la 10,000 G-Coin, în funcție de plasamentul final.

Îmbunătățiri tehnice vizează atât PC-ul, cât și consola

Jucătorii de PC cu hardware compatibil obțin suport pentru NVIDIA DLSS 4.5 și AMD FSR 4.1. Setările de upscaling apar sub opțiunile Avansate de Grafică atunci când anti-aliasing-ul este configurat pe Mediu, Ridicat sau Ultra.

Consola primește un ajustare separată a detectării impactului. Hitbox-urile personajelor au fost lărgite și rafinate pentru a face loviturile de succes mai indulgente, dar daunele cauzate de arme, reculul și ratele de tragere rămân neschimbate.

Deathmatch-ul Solo revine, de asemenea, pentru o perioadă limitată, în timp ce Battle Royale Intens primește un ecran de rezultate mai detaliat care afișează performanța echipei și individuală. Sloturile presetărilor de personalizare cresc de la cinci la zece, iar patch-ul abordează diverse probleme legate de comportamentul inventarului, animațiile de reîncărcare, Parașutele de Urgență, geometria Miramar și clippingul cosmetic.

Considerată în ansamblu, Actualizarea 43.1 este mai mult decât o colaborare tematică. Jujutsu Kaisen furnizează prezentarea, dar mișcarea extinsă, sistemele de inventar și de luptă sunt schimbările cele mai susceptibile să influențeze PUBG după încheierea crossover-ului. Mai multe informații aici.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias