IDC Games

Project Motor Racing · 2026-07-30

Project Motor Racing reunește Ford Falcon și Holden Commodore în pachetul gratuit Aussie Rivals

Project Motor Racing readuce una dintre cele mai emoționante rivalități din cursele de touring pe grilă cu pachetul gratuit Aussie Rivals. Lansat alături de Update 2.1, DLC-ul combină Ford Falcon FG V8 Supercar din 2013 cu recently adăugat Holden Commodore VF din 2013. Cele două mașini reprezin

Project Motor Racing readuce una dintre cele mai emoționante rivalități din cursele de touring pe grilă cu pachetul gratuit Aussie Rivals.

Lansat alături de Update 2.1, DLC-ul combină Ford Falcon FG V8 Supercar din 2013 cu recently adăugat Holden Commodore VF din 2013. Cele două mașini reprezintă conflictul definitoriu roșu-versus-albastru care a modelat motorsportul australian timp de decenii, în special prin bătălia anuală pentru supremație la Mount Panorama.

Ford împotriva Holden nu s-a limitat niciodată la timpi pe tur sau puncte în campionat.

Rivalitatea a intrat în casele oamenilor, orașele industriale, dealerii locali, flotele de mașini și parcările suburbane. Susținătorii au moștenit adesea loialitatea înainte de a avea vârsta suficientă pentru a înțelege specificațiile motorului, iar weekendul de la Bathurst a devenit momentul în care acele loialități erau testate în public.

Pachetul Aussie Rivals recreează acea dispută prin două mașini de touring cu motor frontal, tracțiune spate, alimentate de motoare V8 aspirate natural care produc aproximativ 620 de cai putere.

Sunt grele, fizice și deliberate exigente. Șoferii trebuie să controleze alunecarea tracțiunii spate, să gestioneze degradarea anvelopelor, să atace bordurile fără a destabiliza șasiul și să rămână preciși sub frânare când mai mult de 1.400 de kilograme de mașină de curse încearcă să continue să se deplaseze într-o linie dreaptă.

Ford Falcon fusese deja lansat ca conținut gratuit la începutul anului 2026. Update 2.1 îmbunătățește manevrarea sa și îl plasează alături de cealaltă jumătate lipsă a rivalității: Holden Commodore VF.

Project Motor Racing are acum mașinile, clasa și circuitul necesare pentru a recrea corect bătălia australiană V8 din era 2013.

Holden Commodore completează o rivalitate pe care Falcon nu o putea recrea singur

Ford Falcon FG a intrat în Project Motor Racing prin Update 1.7.0.0 ca o adăugare gratuită pentru toți jucătorii.

Apariția sa a dat simulatorului una dintre cele mai cunoscute mașini de touring australiene din începutul anilor 2010, dar clasa a rămas incompletă.

Un Falcon fără un Commodore poate oferi în continuare o experiență plăcută de condus. Nu poate reproduce tensiunea culturală și competitivă care a făcut categoria distinctivă.

Holden Commodore VF corectează această absență.

Aducerea sa transformă Ford-ul existent într-o jumătate a unei rivalități reale și nu într-un vehicul istoric izolat. Jucătorii pot acum organiza grile mixte, compara cele două mașini direct și recrea tipul de curse de contact strâns asociat cu sezonul V8 Supercars din 2013.

Straight4 Studios a reorganizat astfel ambele mașini sub Pachetul Aussie Rivals, în loc să trateze Commodore-ul ca o lansare separată și nelegată.

Jucătorii existenți nu sunt rugați să cumpere din nou Falconul sau să achiziționeze un rival premium separat. Pachetul complet de două mașini este gratuit.

Această decizie contează deoarece cursele de touring bazate pe paritate devin mai convingătoare atunci când fiecare participant poate accesa ambele părți.

Rivalitatea ar trebui să fie decisă prin condus, setare și strategie, și nu prin deținerea de conținut plătit diferit.

Ambele mașini împărtășesc aceeași specificație de performanță fundamentală

Project Motor Racing listează Falcon FG și Commodore VF cu aceleași date de performanță principale.

Ambele folosesc un motor V8 aspirat natural de 4,9 litri care produce 620 de cai putere la 7.250 rpm și 645 Nm cuplu la 6.000 rpm.

Fiecare mașină cântărește 1.410 kilograme, folosește o transmisie secvențială cu șase viteze și își trimite puterea exclusiv la roțile din spate.

Acelate similarități reflectă filosofia din spatele regulamentelor Car of the Future introduse în 2013.

Categoria s-a îndreptat spre un număr mai mare de componente comune pentru a reduce costurile, a îmbunătăți siguranța și a crea o competiție mai strânsă între producători. Arhitectura șasiului, frânele, elementele de suspensie și alte sisteme majore au devenit mai strict controlate decât sub reglementările anterioare.

Caroseria și identitățile motorului încă permiteau fiecărui producător să rămână recognoscible, dar platforma de bază a împiedicat o marcă să creeze un tip fundamental diferit de mașină de curse.

Specificațiile Project Motor Racing păstrează acea paritate.

Falconul și Commodore-ul oferă aceeași putere principală, cuplu și greutate, ceea ce înseamnă că nicio mașină nu începe cu un avantaj evident vizibil printr-un simplu ecran de statistici.

Identitatea lor trebuie să iasă la lumină prin caracteristici de manevrare mai mici, alegeri de setări, sunet, prezentare și încrederea șoferului în spatele volanului.

Specificatii egale nu fac aceste mașini ușor de condus

O fundație tehnică comună nu ar trebui confundată cu manevrabilitate accesibilă.

Aceaste mașini combină puterea substanțială cu tracțiune spate, reducere limitată a masei și o setare agresivă de touring, concepută pentru competiția directă.

Șoferul trebuie să gestioneze mai multe forțe simultan.

Frânarea bruscă transferă greutatea către axa frontală și reduce stabilitatea disponibilă la spate. Întorcându-te în timp ce șasiul rămâne destabilizat poate începe o alunecare înainte ca mașina să fi ajuns chiar la apex.

Aplicarea accelerației prea devreme creează problema opusă.

Motorul V8 aspirat natural oferă suficient cuplu pentru a depăși anvelopele din spate, în special în viraje lente sau când mașina încă poartă sarcină laterală. Șoferul trebuie să deschidă accelerația progresiv fără a ceda prea mult din accelerație.

Bordurile adaugă o altă variabilă.

O mașină V8 Supercar trebuie condusă suficient de asertiv pentru a scurta linia de cursă, dar lovirea unei borduri mari cu greutatea de suspensie greșită poate muta mașina de la traiectoria dorită.

La Mount Panorama, acea mișcare poate lăsa aproape fără spațiu pentru recuperare.

Falconul și Commodore-ul recompensează angajamentul, dar penalizează intrările care depășesc aderența disponibilă cu chiar și o mică marjă.

Update 2.1 reconstruiește experiența de conducere a AUS V8

Holden Commodore nu ajunge ca singura schimbare în clasă.

Update 2.1 include o revizuire completă a manevrării și anvelopelor pentru ambele mașini AUS V8.

Straight4 Studios a revizuit sensibilitatea aerodinamică, inerția, centrul de greutate, comportamentul frânelor și modul în care anvelopele reacționează în condiții diferite. Clasa primește, de asemenea, parametrii de suspensie actualizați, intervale de setare extinse și noi configurații implicite.

Caldura frânelor poate influența acum temperatura anvelopelor, adăugând o altă relație pe care șoferii trebuie să o ia în considerare în timpul sesiunilor mai lungi.

Frânarea repetată poate genera temperatura necesară pentru a aduce anvelopele într-o fereastră de operare mai eficientă. Căldura excesivă poate produce rezultatul opus, reducând consistența și accelerând uzura.

Ducturile de frână introduc un alt compromis de setare.

Deschiderea lor oferă răcire suplimentară, dar poate crește rezistența aerodinamică. Închiderea acestora poate îmbunătăți eficiența, creând în același timp un risc mai mare de supraîncălzire în timpul circuitelor cu zone frecvente de frânare de mare energie.

Anvelopele zimțate pentru ploaie au primit, de asemenea, ajustări menite să îmbunătățească comportamentul lor în condiții de ploaie.

Aceaste schimbări înseamnă că Pachetul Aussie Rivals nu doar plasează o mașină nouă lângă un Falcon nemodificat.

Ambele vehicule intră într-o clasă revizuită, concepută pentru a oferi o interpretare mai coerentă și tehnic detaliată a cursei australiene V8.

Noile configurații implicite oferă un punct de plecare mai degrabă decât o soluție completă

Revizuirea AUS V8 include noi configurații implicite.

Aceasta este necesară deoarece modificările substanțiale ale comportamentului suspensiei, modelării anvelopelor, inerției și frânării pot face ca configurațiile mai vechi să nu mai fie adecvate.

O configurație creată înainte de Update 2.1 poate să nu mai producă echilibrul așteptat.

Ratele de arcuri, amortizoarele, setările diferențialului și alegerile aerodinamice interacționează cu un model fizic revizuit, ceea ce înseamnă că soluțiile anterioare trebuie testate din nou, în loc să fie transferate automat.

Noile setări implicite ar trebui să ofere jucătorilor un punct de plecare stabil.

Nu se așteaptă ca acestea să elimine necesitatea ajustărilor.

O setare care funcționează la Mount Panorama trebuie să gestioneze secțiuni de viteză mare, schimbări majore de înălțime, borduri agresive și mai multe ieșiri de viteză mică care necesită tracțiune puternică.

Un circuit mai strâns poate recompensa o rotație mai mare și o reacție mecanică mai bună. O pistă mai rapidă poate necesita o stabilitate suplimentară și o rezistență mai mică.

Stilul de condus contează de asemenea.

Unii jucători preferă un ax spate sigur care permite aplicarea timpurie a accelerației. Alții acceptă o mașină mai mobilă deoarece rotirea suplimentară îi ajută să ajungă la apex.

Falconul și Commodore-ul pot împărtăși specificații oficiale, dar dezvoltarea setării oferă șoferilor spațiu pentru a crea interpretări diferite ale aceleași platforme.

Sezonul 2013 a marcat începutul erei Car of the Future

Realul Falcon FG și Commodore VF au concurat în timpul unei tranziții majore pentru cursele australiene de touring.

Sezonul 2013 a introdus reglementările Car of the Future, redenumite ulterior formula New Generation V8 Supercar.

Proiectul a fost destinat să reducă povara financiară a construcției și operării unei mașini competitive, îmbunătățind în același timp siguranța și deschizând campionatul unor manufacturieri suplimentari.

Ford și Holden dominau identitatea modernă a categoriei, dar 2013 a adus, de asemenea, mașini Nissan și Mercedes-Benz pe grilă.

Noile reglementări au folosit componente de control pentru a standardiza părți importante ale mașinilor. Echipele au continuat să dezvolte propriile motoare și pachete aerodinamice în cadrul regulilor, dar fundația comună a creat relații tehnice mai strânse între mașini cu caroserie diferită.

Holden a introdus imediat noul Commodore VF.

Ford a continuat cu forma FG Falconului, acum adaptat platformei Car of the Future.

Rezultatul a fost un sezon în care rivalitatea tradițională a rămas centrală chiar și pe măsură ce campionatul s-a extins dincolo de structura stabilită a celor două manufacturieri.

DLC-ul Project Motor Racing se concentrează pe mașinile care au reprezentat în continuare nucleul emoțional al competiției.

Commodore VF a devenit imediat de succes

VF Commodore a intrat în competiție cu o presiune semnificativă.

Holden a construit decenii de identitate în jurul numelui Commodore, iar echipele sale erau așteptate să transforme noua platformă în victorii imediat.

Și au făcut-o.

Craig Lowndes a câștigat prima cursă a erei Car of the Future la Adelaide în cadrul unei Commodore Triple Eight. VF a continuat să acumuleze victorii pe parcursul sezonului și a ajutat Holden să obțină campionatul pentru producători.

Jamie Whincup a câștigat în cele din urmă campionatul pentru piloti din 2013 la bordul unei alte Commodore Triple Eight.

Succesul timpuriu al VF a demonstrat că introducerea componentelor comune nu a eliminat importanța calității ingineriei, execuției operaționale sau performanței șoferului.

Echipele aveau nevoie în continuare să înțeleagă cum se comporta noul șasiu, cum reacționau anvelopele și cum să extragă performanță în condiții diferite.

Triple Eight s-a adaptat rapid.

Commodore a devenit punctul de referință pe parcursul multor etape ale sezonului, oferind Fordului un obiectiv clar și asigurându-se că rivalitatea tradițională rămâne competitivă în ciuda apariției de noi manufacturieri.

Falconul a oferit victoria definitorie a lui Ford la Bathurst

Holden a obținut un succes general mai mare pe parcursul campionatului din 2013, dar Ford a obținut victoria cu cea mai mare semnificație emoțională.

Mark Winterbottom și Steven Richards au câștigat Bathurst 1000 pentru Ford Performance Racing cu Falcon FG.

Rezultatul a adus echipei prima victorie în Great Race și a marcat prima victorie pentru o intrare Ford susținută de fabrică la Bathurst în patru decenii.

Winterbottom petrecuse ani de zile urmărind acel rezultat.

Etapele finale s-au dezvoltat într-o bătălie directă împotriva Holden-ului lui Jamie Whincup, plasând rivalitatea Falcon-Commodore în centrul cursei când presiunea era maximă.

Winterbottom a apărat avantajul și a trecut linia de sosire cu doar o fracțiune de secundă înainte.

Pentru susținătorii Ford, victoria a purtat mai multă semnificație decât un alt rezultat în clasamentul campionatului.

Bathurst este evenimentul prin care multe cariere de mașini de touring australiene, echipe și manufacturieri sunt judecate în cele din urmă. Câștigarea la Mount Panorama poate defini un sezon chiar și atunci când campionatul merge în altă parte.

Falconul din 2013 inclus în Project Motor Racing reprezintă așadar un câștigător istoric real, nu o versiune generică selectată doar pentru că se potrivește cu era.

Bathurst transformă rivalitatea într-un test de supraviețuire

Mount Panorama este deja disponibil în Project Motor Racing, permițând Pachetului Aussie Rivals să fie utilizat pe circuitul cel mai strâns asociat cu competiția Ford și Holden.

Layout-ul de 6.213 kilometri conține 23 de colțuri și o schimbare de înălțime de aproximativ 174 de metri.

Originea sa pe drumuri publice rămâne vizibilă pe parcursul turului.

Sectiunile inferioare permit viteză mare și zone de frânare relativ convenționale. Urcarea spre vârful muntelui devine tot mai îngustă, cu ziduri de beton restricționând marja disponibilă.

Șoferii trec apoi peste orizont înainte de a începe o coborâre abruptă printr-o secvență de viraje unde o mică greșeală poate deteriora mașina sau bloca circuitul.

Conrod Straight oferă o perioadă scurtă de accelerare înainte ca The Chase să forțeze șoferul într-un alt eveniment de frânare puternică.

Circuitul testează aproape fiecare slăbiciune a unei mașini mari de touring cu tracțiune spate.

Tracțiunea este critică atunci când se urcă din colțuri mai lente. Stabilitatea contează pe secțiunile de viteză mare. Temperatura frânelor devine relevantă în timpul opririlor repetate, în timp ce starea anvelopelor influențează dacă spatele rămâne controlabil târziu într-o rundă.

Falconul și Commodore-ul pot părea dramatice pe orice circuit.

Mount Panorama explică de ce au devenit legende.

Muntele recompensează disciplina mai mult decât agresivitatea

Promovarea oficială descrie aceste mașini prin derapaje mari, borduri brutale și curse fizice.

Această atitudine este precisă, dar Bathurst pedepsește șoferii care interpretează agresivitatea ca lipsă de control.

Cel mai rapid tur nu se realizează prin derapaje în fiecare colț.

Excesul de subvirare crește temperatura anvelopelor, irosește accelerația și lasă mașina prost poziționată pentru următoarea secțiune. O corecție spectaculoasă poate arăta impresionant, dar costă în continuare câteva zeci de secunde.

Șoferul trebuie să gestioneze spatele mai degrabă decât să-l salveze constant.

Aceasta este deosebit de importantă pe vârful Mount Panorama, unde mai multe colțuri formează o secvență continuă.

O intrare compromisă într-un viraj poate crea o linie slabă prin următoarele două. Zidurile elimină posibilitatea lărgirii colțului pentru recuperare.

Abordarea cea mai rapidă necesită angajament susținut de precizie.

Mașina trebuie lăsată să se miște, dar mișcarea sa trebuie să rămână previzibilă suficient încât șoferul să o poată plasa la câțiva centimetri de barierele de beton.

Această tensiune este centrală pentru atracția mașinilor de touring V8 australiene.

Arată violente deoarece necesită un control fizic constant, nu pentru că șoferii de succes abandonează tehnica.

Puterea aspirată natural schimbă relația cu accelerația

Amenințările de pe drum sunt inevitabile, oferind aspecte noi la îngrijorările tehnice pe care jucătorii le simt în spatele volanului.

Ambele mașini utilizează un motor V8 aspirat natural în loc de un motor turbo.

Absența întârzierii turbo oferă șoferului o relație directă cu accelerația.

Mișcarea accelerației produce un răspuns imediat, facilitând estimarea modificărilor mici în livrarea puterii. De asemenea, înseamnă că greșelile sunt expuse fără întârziere.

Aplicarea bruscă a accelerației poate rupe tracțiunea din spate înainte ca șoferul să fi terminat de deschis direcția.

Caracterul motorului încurajează utilizarea întregului interval de turație.

Puterea maximă ajunge la 7.250 rpm, în timp ce cuplul maxim este produs la 6.000 rpm. Șoferii trebuie să mențină V8-ul în intervalul său eficient fără a permite derapajul să consume performanța disponibilă.

Transmisia secvențială cu șase viteze sprijină schimbările rapide, dar necesită în continuare atenție la timp.

O retrogradare prea timpurie poate destabiliza spatele sub frânare. Menținerea unei viteze prea mult timp poate limita accelerația sau poate crește riscul de a ajunge la limitatorul de turație înainte de următoarea zonă de frânare.

Rezultatul este o mașină care comunică clar, dar care nu protejează șoferul de decizii proaste.

Gestionarea anvelopelor din spate poate determina întreaga rundă

Pachetul Aussie Rivals este promovat prin putere și spectacol, dar cursele mai lungi vor fi decise de gestionarea pneurilor la fel de mult ca de viteza brută.

Anvelopele din spate îndeplinesc mai multe responsabilități.

Transmit mai mult de 600 de cai putere către suprafață, oferă aderență laterală în viraje și ajută la stabilizarea vehiculului în timpul frânării și retrogradării.

Aplicarea agresivă a accelerației poate supraincărca anvelopele.

Derapajele repetate pot crește uzura și reduce treptat tracțiunea disponibilă la ieșirea din colț. Pe măsură ce anvelopele se deteriorează, șoferul poate fi nevoit să aplice acceleratorul mai atent, creând o pierdere suplimentară de timp.

Aceasta poate deveni o problemă autoîntărită.

Un șofer care pierde aderența din spate poate începe să corecteze mai frecvent. Aceste corecții creează temperaturi și uzuri suplimentare, făcând mașina și mai greu de controlat.

Un șofer mai curat poate părea mai lent pe parcursul tururilor inițiale, în timp ce păstrează suficientă performanță a anvelopelor pentru a ataca mai târziu în rundă.

Modelarea extinsă a anvelopelor și frânelor din Update 2.1 ar trebui să facă această progresie mai vizibilă.

Falconul și Commodore-ul nu sunt doar mașini pentru tururi de calificare și redări dramatice. Caracterul lor complet iese la iveală când șoferul trebuie să mențină controlul după ce aderența originală a început să dispară.

Cursele cap la cap fac parte din identitatea clasei

Cursele V8 australiene au devenit renumite pentru competiția strânsă între mașini mari pe circuite care oferă adesea un spațiu limitat.

Falconul și Commodore-ul au fost așteptate să reziste la un nivel de contact fizic neobișnuit în formele de motorsport mai fragile.

Acest lucru nu înseamnă că coliziunile nu purtau consecințe.

Contactul putea deteriora suspensia, afecta direcția, compromite aerodinamica sau forța un șofer într-un zid. Cei mai puternici competitori înțelegeau diferența dintre a aplica presiune și a distruge ambele mașini.

Clasa AUS V8 din Project Motor Racing ar trebui să funcționeze cel mai bine atunci când jucătorii adoptă aceeași principiu.

Mașinile invită la frânare târzie, poziționare defensivă și bătălii cap la cap. Greutatea și proporțiile lor le oferă o prezență fizică absentă din monoposturi mai ușoare sau prototipuri.

Cu toate acestea, utilizarea eficientă a acelei forțe necesită în continuare judecată.

Un mic contact cap la cap poate fi supraviețuibil. Lovirea unei alte mașini dintr-un unghi greșit poate să o rotească imediat sau să destabilizeze șoferul care inițiază manevra.

Rivalitatea devine convingătoare atunci când ambele părți rămân capabile să ajungă la următorul colț.

Falconul și Commodore-ul reprezintă identități sportive diferite

Diviziunile dintre Ford albastru și Holden roșu au devenit un limbaj simplificat prin care susținătorii înțelegeau campionatul.

Falconul reprezenta Ovalul Albastru și o lungă istorie a competiției Ford în Australia. Susținătorii săi au văzut adesea mașina ca pe un challenger agresiv la dominația internă a lui Holden.

Commodore-ul aducea identitatea lui Holden ca fiind producătorul cel mai strâns asociat cu producția de automobile australiane și motorsportul național.

Acelele percepții au fost modelate de decenii de marketing, competiție și loialitate familială, mai degrabă decât de diferențele tehnice exacte dintre fiecare model.

Fabricanții au devenit simboluri.

O victorie pentru unul putea părea o înfrângere aplicată unei întregi comunități opuse. O eșec la Bathurst putea rămâne parte a conversației familiale timp de ani de zile.

Mașinile din 2013 au apărut aproape la sfârșitul acelei ere tradiționale.

Ford a înlocuit în cele din urmă Falconul cu Mustang-ul, în timp ce Holden a oprit producția locală și a dispărut mai târziu ca marcă activă de automobile.

Pachetul Aussie Rivals recreează, prin urmare, o rivalitate care nu se mai poate întoarce exact în aceeași formă.

Dispariția Falcon și Commodore adaugă o pondere istorică

Ford Falcon și Holden Commodore nu erau supercaruri exotice inaccesibile spectatorilor obișnuiți.

Versiunile de serie erau familiare în Australia.

Apar ca mașini de familie, taxiuri, vehicule de companie, mașini de poliție, sedanuri de performanță și derivate de utilitate. Susținătorii puteau urmări cursa duminică și conduce o mașină purtând același nume în timpul săptămânii de lucru.

Versiunile de curse erau mașini foarte specializate, dar identitatea vizuală comună menținea legătura între pistă și drum.

Această relație s-a slăbit pe măsură ce industria auto australiană s-a schimbat.

Ford a încheiat producția locală a Falconului în 2016. Holden a oprit fabricarea vehiculelor în Australia în 2017, iar General Motors a retras marca Holden câțiva ani mai târziu.

Competiția modernă din Supercars a continuat, dar argumentul original între Falcon și Commodore aparține unei perioade culturale specifice.

Conducerea mașinilor din 2013 în Project Motor Racing este, așadar, un act de conservare.

DLC-ul nu adaugă doar două modele de performanță. Încapsulează ultima etapă a unei rivalități construite în jurul vehiculelor care au făcut parte odată din viața cotidiană australiană.

Commodore-ul este conceput în jurul frânării puternice și rotirii angajate

Project Motor Racing descrie Holden Commodore VF ca pe o mașină care prosperă sub frânare puternică, rotire angajată și un control precis al accelerației.

Această combinație sugerează că un șofer trebuie să creeze intrarea în colț în mod deliberat.

Commodore-ul nu poate fi pur și simplu îndreptat către un apex în timp ce electronicele rezolvă restul echilibrului.

Șoferul trebuie să transfere suficientă greutate către față pentru a genera o reacție fără a elibera atât de multă stabilitate încât spatele să se rotească necontrolat.

Frânarea pe căile laterale poate ajuta mașina să se rotească, dar continuând prea profund în colț poate lăsa insuficientă aderență pe spate pentru ieșire.

Odată ce Commodore-ul este rotit, accelerația devine controlul principal.

Puterea trebuie introdusă suficient de repede pentru a profita de V8, dar suficient de progresiv pentru a preveni ruperea anvelopelor din spate.

Aceasta produce senzația că fiecare ieșire din colț este o negociere.

Mașina va oferi o accelerație considerabilă, dar doar după ce șoferul a creat condițiile necesare pentru a o utiliza.

Falconul recompensează angajamentul, dar pedepsește excesul

Descrierea oficială a Falconului pune un accent similar pe putere, tracțiune spate și o toleranță limitată pentru greșeli.

Atractivitatea sa provine din punctul în care mișcarea fizică rămâne controlată.

Șoferul poate folosi transferul de greutate pentru a roti mașina și a ataca bordurile agresiv, dar există un prag dincolo de care Falconul încetează să mai coopereze.

Depășirea acelui prag produce subvirare bruște, apexuri ratate și intrări instabile la frânare.

Provocarea nu este de a elimina toată mișcarea.

Un Falcon complet static ar indica că șoferul probabil că lasă nefolosită performanța. Mașina trebuie să se rotească și să transfere greutatea deoarece acele mișcări o ajută să negocieze circuitul.

Abilitățile constau în predictibilitate.

Un șofer care înțelege când spatele va începe să se miște poate pregăti corecția direcției înainte ca derapajul să devină sever. Cineva care reacționează doar după ce aderenta a fost pierdută va corecta, de obicei, prea mult sau va ceda din viteză.

Această relație face din Falcon o experiență în special satisfăcătoare atunci când este condusă bine.

Mașina nu ascunde contribuția șoferului.

Pachetul cu două mașini creează o bază naturală pentru curse multiplayer

Pachetul Aussie Rivals ar trebui să fie eficient în special în evenimente multiplayer organizate.

O clasă cu două mașini oferă suficientă varietate vizuală și culturală pentru a crea echipe fără a introduce provocările mai mari de echilibrare a performanței asociate cu grilele care conțin multe vehicule nelegătate.

Ambele mașini împărtășesc aceleași date oficiale de putere, cuplu și greutate.

Aceasta oferă organizatorilor competițiilor un punct de plecare clar pentru competiție și permite curselor să se concentreze pe performanța șoferilor, dezvoltarea setărilor și execuția strategică.

Diviziunea Ford-versus-Holden creează de asemenea o narațiune imediată.

Jucătorii pot alege o parte, organiza campionate între fabricanți și urmări dacă o marcă performează mai bine pe circuite diferite.

Mount Panorama este piesa centrală evidentă, dar clasa poate produce, de asemenea, curse puternice la locații cu zone de frânare puternice, schimbări de înălțime și spațiu limitat.

Mașinile sunt suficient de puternice pentru a crea oportunități de depășire, în timp ce rămân suficient de grele încât fiecare depășire să necesite planificare.

Pentru că DLC-ul este gratuit, organizatorii comunității nu trebuie să excludă participanții care nu au un pachet de conținut plătit.

Cariera a fost actualizată pentru a susține Commodore

Update 2.1 modifică de asemenea evenimentele din modul carieră care permit clasa AUS V8.

Acele evenimente pot acum include brandul Holden Commodore recent adăugat, în loc să rămână structurate exclusiv în jurul Falconului.

Aceasta oferă relevanță DLC-ului dincolo de sesiuni de stat și curse multiplayer personalizate.

Jucătorii care progresează prin carieră pot folosi Commodore-ul în cadrul evenimentelor existente ale clasei și pot construi o relație mai lungă cu vehiculul.

Aducerea sa îmbunătățește de asemenea autenticitatea grilei.

Un eveniment V8 australian care conține doar Falconuri nu ar putea reprezenta rivalitatea producătorului care stă la baza categoriei. Grilele mixte creează un mediu competitiv mai convingător chiar și atunci când adversarii sunt controlați de AI.

Actualizarea mai largă include revizuiri suplimentare AI, ceea ce înseamnă că calitatea clasei va depinde de cât de eficient șoferii controlați de computer gestionază frânarea, tracțiunea din spate și cursele apropiate.

Aceste mașini au nevoie de adversari capabili să aplice presiune fără a transforma fiecare colț într-o coliziune necontrolată.

Condițiile dinamice pot expune slăbiciuni diferite

Circuiturile Project Motor Racing suportă vreme schimbătoare, evoluția pistei și condiții de zi-noapte prin sistemul său True2Track.

Aceaste variabile pot face ca Falconul și Commodore-ul să fie și mai exigențe.

Un circuit umed reduce aderența disponibilă anvelopelor din spate în timp ce motorul continuă să producă aceeași putere de bază. Șoferii trebuie să folosească trepte superioare, intrări mai blânde ale accelerației și puncte de frânare mai conservatoare.

Apele stagnante pot face părți ale liniei de cursă normale periculoase.

Pe măsură ce suprafața se usucă, aderența poate reveni inegal. O parte a mașinii poate ajunge pe o secțiune uscată, în timp ce cealaltă rămâne pe o zonă umedă, producând schimbări bruște în echilibru.

Temperatura afectează de asemenea viteza cu care anvelopele și frânele ajung în intervalele lor de operare eficiente.

O setare concepută pentru o după-amiază caldă poate avea dificultăți în timpul unei sesiuni reci de seară. Ducturile de frână, presiunile anvelopelor și alegerile de suspensie pot necesita toate ajustări.

Noile anvelope pentru ploaie din actualizare ar trebui să îmbunătățească clasa în aceste situații, dar nicio schimbare fizică nu poate face ca 620 de cai putere să fie ușor de implementat pe o pistă alunecoasă.

Conținutul gratuit întărește jocul mai mult decât o mașină premium izolată

Lansarea Pachetului Aussie Rivals gratuit are o valoare strategică dincolo de bunăvoința jucătorilor.

Jocurile de curse multiplayer depind de conținut împărtășit.

Când o mașină este vândută separat, fiecare eveniment care o utilizează reduce numărul de participanți eligibili. O clasă completă împărțită între mai multe achiziții premium poate deveni dificil de organizat în afara celor mai dedicate comunități.

Un pachet gratuit cu două mașini evită acea fragmentare.

Fiecare jucător actualizat poate accesa rivalitatea Ford și Holden, făcând clasa AUS V8 mai viabilă pentru rotații clasificate, lobi personalizați, campionate comunitare și curse casuale.

Falconul fusese deja oferit ca un mulțumesc gratuit jucătorilor.

Aducerea Commodore-ului fără a schimba acea abordare conservă accesibilitatea clasei și oferă o mai mare semnificație primelor lansări.

Pachetul poate să nu genereze venituri directe din DLC, dar poate îmbunătăți implicarea cu simulatorul mai larg.

O clasă gratuită convingătoare oferă jucătorilor un alt motiv să revină, să testeze Update 2.1 și să participe la evenimente.

Veritabilul argument începe când mașinile ies din garaj

Ford Falcon FG și Holden Commodore VF sunt strâns potrivite pe hârtie.

Ambele produc 620 de cai putere. Ambele cântăresc 1.410 kilograme. Ambele folosesc transmisii secvențiale cu șase viteze și au tracțiune spate.

Acele date nu pot decide care mașină merită loialitate.

Răspunsul va ieși la iveală prin ture, curse și experiență acumulată.

Un șofer poate prefera modul în care Falconul răspunde în timpul intrării de colț. Altul poate simți mai multă încredere controlând Commodore-ul sub putere.

Dezvoltarea setărilor poate întări acele preferințe până când fiecare mașină se simte inseparabilă de stilul persoanei care o conduce.

Această subiectivitate este relevantă.

Ford versus Holden nu a fost niciodată o dezbatere rezolvată printr-o statistică definitivă. Fiecare victorie a furnizat dovezi temporare, iar fiecare înfrângere a creat o motivare pentru a continua dezbaterea la următorul eveniment.

Project Motor Racing oferă acum aceeași oportunitate.

Pachetul Aussie Rivals păstrează o formă de curse construită pe zgomot și loialitate

Pachetul Aussie Rivals sosește ca o bucată relativ mică de conținut: două mașini care ocupă o clasă.

Semnificația sa este mai mare decât sugerează numărul.

Falconul și Commodore-ul reprezintă o perioadă în care cursele de touring australiane conectau motorsportul profesionist, producția auto internă și identitatea publică cu o intensitate rar întâlnită.

Erau suficient de rapide pentru a cere o disciplină reală, suficient de grele pentru a produce curse fizice și suficient de familiare încât susținătorii să perceapă fiecare victorie a producătorului ca pe ceva personal.

Update 2.1 oferă ambele mașini o fundație revizuită pentru manevrare, un comportament extins al anvelopelor, modelare îmbunătățită a frânelor și sistemele de setare necesare pentru a face performanța lor de 620 de cai putere semnificativă.

Mount Panorama oferă câmpul de bătălie natural.

Fordul poartă istoria victoriei lui Winterbottom și Richards la Bathurst în 2013. Holdenul sosește dintr-un sezon în care VF a devenit rapid platforma dominantă a campionatului.

Nici o parte nu intră fără dovezi care să susțină revendicările sale.

Pachetul Aussie Rivals este disponibil gratuit pentru jucătorii Project Motor Racing alături de Update 2.1.

Gestionează spatele. Supraviețuiește Muntelui. Alege o culoare.

Discuția a început din nou.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/yPuU61fSxyw?si=_DFTrfhsB4vKr2eO"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias