Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Babylon revine în Civilization VII ca o putere antică axată pe creștere
Babylon este acum disponibil în Civilization VII, aducând înapoi una dintre cele mai recognoscibile civilizații din seria de strategie ca parte a noului Hall of History Collection. Concepută ca o civilizație culturală și expansionistă pentru Epoca Antică, Babylon se concentrează pe accelerarea creșt

Babylon este acum disponibil în Civilization VII, aducând înapoi una dintre cele mai recognoscibile civilizații din seria de strategie ca parte a noului Hall of History Collection. Concepută ca o civilizație culturală și expansionistă pentru Epoca Antică, Babylon se concentrează pe accelerarea creșterii orașelor, construirea de clădiri și Minuni, dezvoltarea centrelor urbane dense și transformarea comerțului pe distanțe lungi în Cultură.
Civilizația a fost adusă împreună cu Actualizarea 1.5.0 pe 15 septembrie 2026. Babylon este inclusă în Hall of History Collection, care este o colecție plătită, ce introduce, de asemenea, galii și Anglia ca civilizații jucabile, alături de noii lideri Elizabeth I și George Washington. Spre deosebire de mai multe colecții anterioare de conținut din Civilization VII, Hall of History a fost lansată ca un pachet complet, în loc de a fi împărțită în mai multe lansări programate.
Identitatea strategică definitorie a Babylonului se învârte în jurul construirii unui număr mai mic de orașe foarte dezvoltate. Bonusurile sale pot genera o creștere substanțială a populației, dar această forță este însoțită de o restricție semnificativă: Babylon începe fiecare Epocă cu o Limită de Așezare redusă. Prin urmare, jucătorii trebuie să ia decizii mai deliberate cu privire la expansiune, promovarea orașului, plasarea clădirilor și gestionarea populației.
Babylon se alătură Epocii Antice din Civilization VII
Babylon a fost desemnată ca Epoca Antică ca Apogeu al său, plasând civilizația alături de cele mai timpurii societăți jucabile dintr-o campanie completă Civilization VII. Atributele sale culturale și expansioniste reflectă combinația sa de dezvoltare urbană, creștere a populației, comerț și influență teritorială.
Istoric, Babylon a devenit unul dintre cele mai importante centre politice și culturale din Mesopotamia. Istoria sa se întinde de la domnia lui Hammurabi până la Imperiul Neo-Babilonian al lui Nabucodonosor II, sub care orașul a atins o altă perioadă de putere politică și construcții monumentale.
Babylon a învins în cele din urmă Imperiul Asirian și și-a extins influența prin Levant și Arabia de Nord. Deși orașul a fost cucerit de Imperiul Persan Ahemenid în 539 î.Hr., a continuat să funcționeze ca un important centru economic, administrativ și cultural.
Civilization VII traduce această reputație într-o civilizație construită în jurul orașelor prosperoase, mai degrabă decât a unei expansiuni teritoriale nelimitate. Poate să-și crească rapid populația și să extragă o cultură substanțială din populația sa urbană și din rețeaua comercială, dar menținerea acelui impuls necesită o planificare atentă a infrastructurii.
City at the Center of the World recompensează construcția constantă
Abilitatea unică a Babylonului este City at the Center of the World. De fiecare dată când jucătorul finalizează o Clădire de Alimente, o Clădire de Cultură sau o Minune într-un Oraș, acel Oraș primește un eveniment suplimentar de creștere.
Evenimentele de creștere permit unei așezări să își crească populația și să revendice sau să dezvolte un alt teren. Declanșarea unor evenimente suplimentare de creștere îi oferă astfel Babylonului o metodă directă de a accelera dezvoltarea urbană fără a aștepta exclusiv acumularea normală de Alimente.
Abilitatea stabilește o spirală de gameplay simplă. Babylon construiește infrastructură alimentară pentru a îmbunătăți creșterea viitoare, infrastructură culturală pentru a avansa prin arborele Civic și Minuni pentru a asigura bonusuri majore. Fiecare proiect finalizat generează apoi o altă oportunitate de a dezvolta Orașul, creând potențial populația și randamentele necesare pentru a susține următoarea construcție.
Cu toate acestea, bonusul se aplică în mod specific orașelor. Satele rămân utile pentru a susține imperiul, asigurând resurse și devenind în cele din urmă centre urbane dezvoltate, dar ele nu activează abilitatea centrală a Babylonului în timp ce rămân Sate. Deciderea căror așezări merită promovare va fi, prin urmare, o parte importantă a oricărei campanii Babyloniene.
Limita redusă de așezare împiedică mecanica să devină o simplă combinație de creștere rapidă și expansiune necontrolată. Babylon poate încă să stabilească așezări suplimentare, dar atingerea sau depășirea limitei crește presiunea de Fericire exercitată asupra imperiului. Jucătorii vor trebui să determine dacă o altă Sat este demnă de această cheltuială sau dacă orașele existente ar trebui să primească investiții suplimentare în schimb.
O civilizație concepută pentru a juca înalt
Designul Babylonului încurajează puternic o strategie „înaltă”, bazată pe un număr limitat de Orașe puternice. Avantajele sale de populație pot crea centre urbane mari capabile să lucreze numeroase terenuri, să sprijine Specialiști și să producă clădiri sau Minuni într-un ritm competitiv.
Cu toate acestea, aceasta nu este o civilizație de creștere pur pasivă. Pentru a activa cele mai puternice bonusuri ale sale, jucătorii trebuie să construiască continuu categoriile corecte de infrastructură. Un Oraș care încetează să dezvolte Clădiri de Alimente și Cultură va înceta de asemenea să genereze evenimente suplimentare de creștere atașate abilității unice.
Aceasta înseamnă că producția rămâne esențială. Babylon poate acumula Alimente rapid, dar are nevoie în continuare de suficientă Producție pentru a finaliza clădirile care mențin motorul de creștere în funcțiune. Orașe plasate prost sau o lipsă timpurie de terenuri productive ar putea încetini întreaga strategie înainte ca avantajele sale de populație să devină semnificative.
Teritoriul ideal Babylonian va combina, prin urmare, accesul la rîuri, un potențial alimentar puternic și suficientă Producție pentru a menține o linie de construcție constantă. Jucătorii care echilibrează aceste elemente ar trebui să fie capabili să creeze mai multe Orașe dens populate în timp ce alte civilizații încă distribuie resursele lor pe o colecție mai largă de așezări mai puțin dezvoltate.
Kirimāḫu transformă așezările de râu în centre de hrană
Infrastructura unică a Babylonului este Kirimāḫu, o îmbunătățire care produce Alimente suplimentare și câștigă mai multe Alimente de la fiecare Districție adiacent. Este limitată la una per Așezare și trebuie să fie construită lângă un râu.
Condiția de plasare a Îmbunătățirii funcționează cu prejudiciul de început al lui Babylon pentru rîu, crescând probabilitatea ca civilizația să înceapă aproape de un teren potrivit. Deoarece randamentul său se îmbunătățește odată cu districțiile adiacente, Kirimāḫu recompensează planificarea compactă a orașului, în loc de a fi plasată în izolare.
Jucătorii vor trebui să rezerve un teren corespunzător de râu înainte de a umple zona înconjurătoare cu alte Îmbunătățiri sau Clădiri. O Kirimāḫu bine poziționată poate deveni o sursă importantă de Alimente pe măsură ce Așezarea sa devine din ce în ce mai urbanizată, dar o plasare inițială ineficientă poate limita numărul de adiacente de Districții care pot înconjura în cele din urmă.
Cererea întărește, de asemenea, identitatea mai largă a Babylonului. Râurile sprijină Îmbunătățirea sa unică, oferă plasarea necesară pentru Minunea asociată și oferă o fundație istorică adecvată pentru o civilizație mesopotamiană construită în jurul agriculturii intensive și a principalelor centre urbane.
The Tamkāru transformă distanța în Cultură
Unitatea civilă unică a Babylonului este Tamkāru, un Comerciant specializat. Atunci când stabilește un Drum Comercial originar din Capitală, Babylon primește Cultură pe baza numărului de terenuri pe care ruta se extinde din acea Capitală. Suma se scalează în funcție de viteza jocului.
Asta îi oferă Babylonului un motiv să urmărească conexiuni comerciale mai lungi, în loc să selecteze automat cea mai scurtă destinație disponibilă. O rută distantă poate necesita mai multă pregătire și protecție, dar poate produce o recompensă de Cultură mai mare imediat când este stabilită.
Tamkāru completează de asemenea Tradiția Harrānu, care oferă Cultură în fiecare Oraș pentru fiecare Drum Comercial activ. Babylon poate, prin urmare, beneficia de comerț în două moduri diferite: stabilirea unei rute lungi creează o plată imediată de Cultură, în timp ce menținerea rutelor active întărește orașele civilizației în timp.
Această interacțiune oferă Capitalului un rol strategic deosebit de important. Deoarece bonusul de Cultură al Tamkāru este legat de rutele stabilite din Capitală, jucătorii ar trebui să considere poziția sa geografică, conexiunile disponibile și accesul la parteneri comerciali distanți atunci când decid cum să dezvolte teritoriul înconjurător.
Rutele lungi ar putea deveni vulnerabile în timpul unui conflict. Rețeaua comercială a Babylonului poate genera o Cultură impresionantă, dar armatele ostile sau relațiile diplomatice deteriorate pot perturba sistemul. Protejarea Comercianților și menținerea partenerilor viabili va fi necesară dacă comerțul devine o parte majoră a planului economic al civilizației.
The Qaști protejează nucleul urban în creștere al Babylonului
Qaști este unitatea militară unică la distanță a Babylonului. Așezările care conțin un Altar primesc o Producție crescută pentru antrenarea acesteia, oferind jucătorilor un cerință clară de infrastructură pentru recrutarea unității mai eficient.
Qaști primește de asemenea o Forță de Combat suplimentară atunci când este poziționată aproape de Districții sau Minuni. Acest lucru o face potrivită în special pentru a apăra orașele dezvoltate ale Babylonului, unde aranjamentele dense ale Districțiilor și Minunile costisitoare sunt probabil să devină obiective de înaltă prioritate pentru civilizațiile rivale.
Sinergia sa defensivă este importantă deoarece strategia Babylonului concentrează valoarea în mai puține locații. Pierderea unui Sat periferic este dăunătoare, dar pierderea unui oraș major plin de populație, Specialiști, Clădiri și Minuni ar putea desființa o parte substanțială din economia imperiului.
Pozitionarea unităților Qaști în jurul abordărilor urbane ar trebui să ajute la descurajarea atacurilor în timp ce permite Babylonului să continue să investească în infrastructură. Unitatea poate susține de asemenea ofensivele direcționate împotriva așezărilor inamice dezvoltate, deși cea mai mare avantaj natural pare să apară în jurul tipului de mediu construit pe care Babylon este deja încurajată să-l creeze.
Tradițiile Babylonului își extind strategia dincolo de Epoca Antică
Babylon are mai multe Tradiții care întăresc accentul său pe Orașe, comerț, populație și construcție. Unele primesc de asemenea niveluri suplimentare în timpul Epocilor ulterioare, permițând elementelor identității civilizației să supraviețuiască după tranziția de la Apogeul Antic.
Ammī-ditāna's Hymn crește adiacența de Fericire pe care clădirile o primesc de la clădirile de Fericire în orașe. Aceasta poate ajuta Babylonul să gestioneze presiunile create de populații mari și o limită de așezare restrictivă.
Harrānu oferă Cultură în fiecare Oraș pentru fiecare Drum Comercial activ în timpul Antichității. Nivelul său din Epoca Modernă adaugă Alimente orașelor pentru fiecare rută activă, permițând o rețea comercială dezvoltată să continue să sprijine creșterea populației mai târziu în campanie.
Mār-banē crește Cultură pentru fiecare Populație Urbană în Capitală și ridică limita de Specialiști, deși reduce de asemenea Aurul generat de Sate. Tradiția întărește importanța concentrării populației și a Specialiștilor în Orașul principal al Babylonului, dar penalitatea economică înseamnă că susținerea Sate nu poate fi ignorată.
Muballitum crește Producția către Clădiri și Minuni, cu bonusul dublat în Orașele care conțin mai multă Populație Rurală decât Populație Urbană. Upgrade-ul său din Epoca Explorării îmbunătățește și mai mult construcția și recompensează Orașele care ating un prag specific de populație. Aceasta este una dintre cele mai directe soluții ale Babylonului la cerințele de producție generate de City at the Center of the World.
Ugārum devine disponibil prin sistemul mai târziu de Afirmare. Nivelul său din Epoca Explorării oferă Clădirilor o adiacență suplimentară de Alimente din Cartiere în Capitală, în timp ce nivelul său din Epoca Modernă extinde acel efect la Orașele din întregul imperiu.
Împreună, aceste Tradiții permit Babylonului să construiască o campanie în jurul mai multor sisteme interconectate, mai degrabă decât a unui singur modificator de creștere. Populația sprijină Cultura, comerțul sprijină atât Cultura cât și, în cele din urmă, Alimentele, Producția finalizează Clădirile care declanșează mai multe evenimente de creștere, iar Fericirea ajută la menținerea imperiului din ce în ce mai dens funcțional.
Grădinile Suspendate completează strategia de creștere
Minunea asociată Babylonului este Grădinile Suspendate, care fac parte din jocul de bază Civilization VII, mai degrabă decât o Minune nouă exclusivă DLC-ului. Trebuie construită lângă un râu, ceea ce se potrivește cu prejudiciul de început al Babylonului și cerința de plasare a Kirimāḫu.
Grădinile Suspendate cresc Alimente pe Ferme în Așezarea lor, îmbunătățesc rata de creștere a fiecărui Oraș și oferă un Punct de Atribut Expansionist. Este o potrivire strategică evidentă pentru Babylon, îmbunătățind aceleași sisteme axate pe populație care definesc civilizația.
Construirea Minunii declanșează de asemenea abilitatea unică a Babylonului deoarece Minunile sunt unul dintre cele trei tipuri de proiecte eligibile. Astfel, Babylon primește atât efectele de creștere pe termen lung ale Grădinilor Suspendate, cât și un alt eveniment de creștere atunci când construcția se finalizează.
Asigurarea acesteia nu va fi garantată, în special atunci când concurează împotriva altor civilizații cu o producție timpurie puternică. Jucătorii Babylonieni ar putea necesita să prioritizeze tehnologia necesară, să rezerve un teren corespunzător de râu și să folosească bonusul de construcție al Muballitum pentru a finaliza Minunea înainte ca un rival să o revendice.
Un motor puternic cu un dezavantaj strategic real
Limita de așezare redusă a Babylonului nu este o penalizare cosmetică. Civilization VII se așteaptă ca jucătorii să echilibreze Orașele și Satele în întreaga lor teritorială, iar o limită mai mică poate restricționa accesul la resurse, poziții strategice și centre de producție suplimentare.
Bonusurile de populație ale civilizației compensează pentru a avea mai puține Așezări, dar numai atunci când jucătorii construiesc cu succes infrastructura necesară pentru a le activa. Un imperiu Babylonian care nu reușește să obțină suficientă Producție, Fericire sau teritoriu de râu poate avea dificultăți în a transforma avantajul teoretic al creșterii în progres semnificativ.
Pe de altă parte, planificarea eficientă a orașului poate crea un ciclu puternic de feedback. Clădirile produc randamente, construcțiile eligibile generează evenimente de creștere, populația suplimentară dezvoltă mai multe terenuri, Specialiștii îmbunătățesc producția urbană și comerțul adaugă o altă sursă de Cultură. Babylon este probabil să fie cel mai puternic atunci când aceste sisteme sunt planificate împreună din primele mutări.
Aceasta face ca să fie mai exigent decât o civilizație ale cărei bonusuri funcționează automat în fiecare Așezare. Babylon oferă un potențial considerabil, dar jucătorii trebuie să înțeleagă distincția dintre Orașe și Sate, să planifice cu atenție adiacența Districțiilor și să rețină expansiunea mai rapidă decât Fericirea și Limita de Așezare pot susține.
Hall of History aduce cinci iconi Civilization de întoarcere
Babylon este una dintre cele cinci adăugiri incluse în Hall of History Collection. Pachetul conține civilizațiile Babylon și Gali pentru Epoca Antică, Anglia pentru Epoca Explorării și liderii Elizabeth I și George Washington.
Elizabeth I este un lider cultural și economic axat pe așezările de peste mări, mobilitate navală, Comercianți, Lucrări Mari și o gamă nelimitată de Rute Comerciale. George Washington este un lider diplomatic și expansionist ale cărui bonusuri interacționează cu Sărbătorile, Politicile Guvernamentale, producția de Coloniști, Alimentele pentru Sate și Fericirea Orașului.
Pentru că Civilization VII separă liderii de civilizații, Babylonul nu este restricționat la un singur conducător istoric. Jucătorii pot combina aceasta cu diferiți lideri pentru a-și accentua sistemele de creștere, construcție, comerț, Cultură sau expansiune în moduri diferite.
Colecția a fost lansată împreună cu Actualizarea 1.5.0, dar civilizațiile și liderii plătiți nu ar trebui confundați cu îmbunătățirile gratuite ale actualizării. Actualizarea jocului însoțitoare a introdus, de asemenea, harta True Start Location Earth, versiuni noi ale tipurilor de hărți Shuffle și Terra Incognita, o generare îmbunătățită a hărților, un Ruler Radial și mai multe schimbări în interfață, echilibrare și stabilitate.
Pentru fanii care revin, Babylon reprezintă un nume familiar cu o interpretare distinctă Civilization VII. Nu este pur și simplu Babylonul tradițional axat pe știință pe care l-am văzut în unele intrări anterioare. Această versiune este o civilizație de creștere urbană construită în jurul Culturii, comerțului, populației și dezvoltării concentrate—iar limita sa redusă de așezare asigură că realizarea întregului său potențial va necesita mai mult decât a fonda repetat noi orașe.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qygQFbg9bZk?si=ayLVDbRW5CNrzAkd"></iframe> </div>