IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII finalizează Colecția Brush and Blade cu Hideyoshi, Yi Sun-sin și patru civilizații est-asiatice

Colecția Brush and Blade a Civilization VII este acum completă, aducând împreună doi noi lideri, patru civilizații și patru Minuni inspirate de realizările culturale și conflictele militare din Japonia și Coreea. Colecția plătită post-lansare a fost lansată în două părți. Prima parte a sosit pe

Colecția Brush and Blade a Civilization VII este acum completă, aducând împreună doi noi lideri, patru civilizații și patru Minuni inspirate de realizările culturale și conflictele militare din Japonia și Coreea.

Colecția plătită post-lansare a fost lansată în două părți. Prima parte a sosit pe 23 iunie 2026, cu Toyotomi Hideyoshi, Japonia Heian, Japonia Sengoku și toate cele patru Minuni suplimentare ale colecției. A doua parte a urmat pe 28 iulie, odată cu Actualizarea 1.4.2, adăugând-amiralul Yi Sun-sin, Goryeo și Joseon.

Jucătorii care au achiziționat deja Brush and Blade au primit automat a doua parte. Noii cumpărători obțin acum acces la întreaga colecție în loc să aștepte lansarea pachetelor rămase.

Brush and Blade este structurat în jurul contrastului identificat de titlul său.

„Penița” reprezintă literatura, învățătura, diplomația, religia și producția artistică. „Sabia” reprezintă unificarea militară, așezările fortificate, războiul naval și armatele care au modelat istoria est-asiatică.

Acest contrast nu este limitat la prezentarea colecției. Liderii și civilizațiile sale sprijină abordări substanțial diferite în construirea unui imperiu, variind de la dependența Japoniei Heian de terenul frumos până la accesul neobișnuit timpuriu al lui Yi Sun-sin la Comandantii de Flotă.

Brush and Blade a fost lansat ca două capitole istorice conectate

Firaxis a împărțit Brush and Blade într-un capitol japonez și unul coreean.

Partea 1 s-a concentrat pe transformarea Japoniei între cultura rafinată a curții din perioada Heian și războiul prelungit din perioada Sengoku.

Toyotomi Hideyoshi leagă aceste două extreme într-un mod deosebit de bine. El a fost atât un unificator militar, cât și un patron al culturii, făcându-l un reprezentant natural pentru o colecție destinată explorării relației dintre prestigiu artistic și violența politică.

Partea 2 își schimbă accentul geografic către Coreea.

Goryeo reprezintă o perioadă asociată cu învățătura budistă, producția de celadon, tipărirea cu caractere mobile și relațiile diplomatice complicate cu puterile vecine. Joseon o urmează cu o societate extrem de structurată, modelată de administrația confucianistă, cunoștințe specializate, fortificații și o puternică tradiție a apărării organizate.

Yi Sun-sin oferă centrul militar al capitolului coreean.

Abilitățile sale se concentrează pe Comandanții de Flotă, victoriile navale și conversia experienței militare în Știință și Aur. El oferă, prin urmare, o identitate strategică mai specializată decât Hideyoshi, care aplică presiune prin război terestru și dezvoltare culturală.

Întreaga colecție nu prezintă istoria est-asiatică ca o identitate continuă sau interschimbabilă.

Cele patru civilizații ocupă diferite Epoci Apex, recompensează structuri de imperiu diferite și pun accent pe instituții istorice distincte.

Toyotomi Hideyoshi transformă războiul ofensive în expansiune culturală

Toyotomi Hideyoshi este clasificat ca un lider Militar și Cultural.

Abilitatea sa Unică, Marele Unificator, crește daunele cauzate de unitățile sale terestre atunci când atacă unități aparținând altor civilizații. Compensarea este că aceleași unități primesc daune suplimentare atunci când se apără împotriva civilizațiilor opuse.

Aceasta creează un profil militar intenționat agresiv.

Armatele lui Hideyoshi sunt mai eficiente atunci când controlează temporizarea unei angajări. Ele sunt mai puțin confortabile atunci când sunt expuse represaliilor sau nevoite să absoarbă o ofensivă inamică dintr-o poziție statică.

Diferențierea recompensează pregătirea.

Un jucător care îl controlează pe Hideyoshi ar trebui să folosească Comandanții, terenul și forța concentrată pentru a elimina unitățile inamice înainte ca acestea să poată organiza un răspuns eficient. Permițând trupelor slăbite să rămână expuse poate elimina rapid avantajul creat de atacurile lor mai puternice.

Marele Unificator permite, de asemenea, unităților să recupereze sănătate suplimentară în timp ce sunt poziționate pe o Clădire Culturală sau Minune.

Aceasta leagă operațiile militare ale lui Hideyoshi de dezvoltarea culturală a așezărilor sale. Districtele culturale și Minunile nu sunt doar surse de randamente sau progres în victorie; ele pot deveni puncte de recuperare care susțin continuarea războiului.

Bonusul său de Producție în ceea ce privește Clădirile Culturale întărește această interacțiune și devine mai puternic în orașele pe care nu le-a fondat inițial.

Așezările cucerite pot fi astfel integrate în strategia mai largă a lui Hideyoshi, dezvoltând infrastructura culturală necesară pentru a susține și reabilita armatele sale.

Hideyoshi este puternic deoarece bonusurile sale nu necesită o civilizație specifică

Civilization VII separă liderii de civilizații, permițând abilităților lui Hideyoshi să fie combinate cu numeroase societăți istorice.

El are conexiuni tematice și mecanice clare cu ambele civilizații japoneze incluse în Brush and Blade, dar nu este restricționat la acestea.

Japonia Heian poate oferi infrastructura culturală și așezările concentrate pe Minuni necesare pentru a folosi mai bine bonusul său de recuperare.

Japonia Sengoku oferă combinația militară mai directă. Sistemele sale de Comandant de Armată completează preferința lui Hideyoshi pentru războiul terestru, în timp ce Samuraii oferă unități din ce în ce mai puternice pentru campanii susținute.

Alte civilizații pot să-l reinterpretese complet.

O civilizație cu o producție puternică poate crea o economie militară mai nemiloasă. O civilizație defensivă poate compensa daunele suplimentare pe care unitățile sale le primesc în timp ce se apără. O societate concentrată pe Cultură poate exploata bonusurile sale de construcție fără a se angaja în cuceriri constante.

Această flexibilitate este una dintre cele mai importante puncte forte ale colecției.

Brush and Blade adaugă combinații istorice coerente, dar nu le transformă în potriviri obligatorii. Liderii săi rămân instrumente pentru construirea de istorii alternative, mai degrabă decât comandanți fixați atașați la imperii prestabilite.

Japonia Heian transformă Atractivitatea într-o resursă culturală

Japonia Heian este o civilizație Culturală și Diplomatică, cu Antichitatea ca Epoca sa Apex.

Abilitatea sa Unică, Țara Pură, crește Cultură produsă de Îmbunătățirile plasate pe terenuri Uimitoare.

Efecul devine mai puternic pe măsură ce civilizația avansează în epocile ulterioare. În Epoca Modernă, orașele care conțin un număr suficient de terenuri uimitoare pot genera și Turism din acestea.

Aceasta creează o strategie economică dependentă de teren.

Jucătorii trebuie să evalueze Atractivitatea înainte de a construi orașele și Îmbunătățirile lor. O unitate de teren care pare mai puțin valoroasă prin randamentele convenționale de hrană sau producție poate deveni importantă strategic, deoarece poate atinge statutul de Uimitor.

Plasarea districtelor, caracteristicile de mediu și construcția de Minuni pot influența toate acea calculare.

Prin urmare, Japonia Heian încurajează planificarea deliberată a așezărilor mai degrabă decât expansiunea indiscriminată.

Un oraș prost poziționat poate avea dificultăți în accesarea suficient de mult teren de mare Atractivitate pentru a activa cele mai puternice bonusuri ale civilizației. O așezare cultivată cu grijă poate transforma frumusețea naturală în Cultură, Producție, Fericire și, în cele din urmă, Turism.

Clădirea Jinja a civilizației întărește această abordare, primind adiacență culturală de la terenurile Încântătoare și Uimitoare. Poate fi plasată atât pe uscat, cât și pe apă, oferind jucătorilor flexibilitate suplimentară atunci când navighează prin râuri, linii de coastă și terenuri restricționate.

Shijin și Yumi protejează dezvoltarea culturală a Japoniei Heian

Unitatea civilă unică a Japoniei Heian este Shijin, o Persoană Mare antrenată în așezări cu o Jinja.

Sistemul Shijin reprezintă poeții, artiștii și curtenii asociați cu perioada Heian. Spre deosebire de tratarea producției culturale ca un număr pasiv, civilizația poate genera figuri numite conectate la infrastructura sa.

Unitatea sa militară unică, Yumi, îndeplinește un scop diferit, dar complementare.

Yumi primește Mișcare suplimentară și Forță de Luptă crescută când nu s-a mișcat în timpul rundei curente.

Aceasta o face deosebit de eficientă atunci când este stabilită într-o poziție defensivă pregătită.

Japonia Heian nu este natural proiectată pentru agresiune teritorială constantă. Cele mai valoroase zone ale sale sunt zone dezvoltate cu grijă care conțin terenuri uimitoare, clădiri culturale și Minuni.

Yumi ajută la protejarea acestor investiții.

Poziționarea unităților de tragere înainte de sosirea inamicului le permite să profite de bonusul lor de luptă staționar. Mișcarea lor repetată în timpul unei angajări sacrifică o parte din avantajul lor, astfel încât pregătirea terenului și informațiile timpurii devin importante.

Armata Japoniei Heian este, prin urmare, cea mai eficientă atunci când apără peisajul care sprijină economia sa culturală.

Hoo-Do transformă Minunile în centre de frumusețe naturală

Minunea asociată Japoniei Heian este Hoo-Do Hall.

Minunea crește Atractivitatea terenurilor adiacente și îmbunătățește Producția, Cultura și Fericirea generate de terenurile uimitoare din așezarea sa.

Aceasta face Hoo-Do mai mult decât o construcție tematică.

Sprijină direct Țara Pură prin ajutând terenul înconjurător să atingă nivelul de Atractivitate cerut de bonusurile principale ale Japoniei Heian.

Minunea trebuie plasată pe teren plat lângă un râu, ceea ce face ca selecția site-ului să fie importantă încă din începutul unei campanii.

O așezare care conține teren atractiv, dar fără un teren de râu potrivit poate fi incapabilă să o construiască. Pe de altă parte, un Hoo-Do bine poziționat poate îmbunătăți mai multe terenuri din jurul său și poate transforma un oraș în centrul cultural al imperiului.

Aceasta este o dovadă puternică a identității „Peniței” a colecției Brush and Blade.

Japonia Heian nu acumulează Cultură doar prin construirea de clădiri generice. Creează o relație între arhitectură, peisaj, Fericire și producție artistică.

Japonia Sengoku convertește experiența militară în dezvoltare națională

Japonia Sengoku este o civilizație Diplomatică și Militară cu Explorarea ca Epoca sa Apex.

Abilitatea sa Unică, Shogunate, generează Cultură și Știință în funcție de experiența acumulată de Comandanții Armatei.

În timpul Epocii de Explorare, abilitatea produce și Influență din experiența Comandantului. Acele randamente cresc și mai mult atunci când Japonia Sengoku este utilizată în afara Epocii sale Apex prin bonusurile de nivel superior ale colecției.

Sistemul face Comandanții Armatei centrali pentru economia civilizației.

Experiența de luptă nu îmbunătățește doar un Comandant individual. Aceasta contribuie la dezvoltarea tehnologică, progresul cultural și puterea diplomatică în întreaga împărăție.

Japonia Sengoku are, prin urmare, un stimulent puternic de a menține Comandanți experimentați activi.

Pierderea unuia reprezintă mai mult decât eliminarea temporară a unui activ militar. Poate întrerupe un motor economic creat prin campanii repetate și acumularea de XP.

Shogunate elimină, de asemenea, adiacența normală a muntelui primită de clădirile culturale și adiacența resurselor primite de clădirile științifice.

Aceasta împiedică civilizația să primească un avantaj economic complet fără compromisuri.

Jucătorii trebuie să înlocuiască o parte din valoarea planificării convenționale a districtelor cu randamente generate prin progresul Comandantului.

O Japonie Sengoku pașnică poate funcționa în continuare, dar nu va exploata sistemul său definitoriu la fel de eficient ca un imperiu care creează în mod regulat oportunități pentru experiența militară.

Samurai devin mai puternici prin supraviețuirea și înfrângerea inamicilor

Samuraiul este unitatea unică de Infanterie a Japoniei Sengoku.

Aceasta începe cu o Forță de Luptă crescută și nu își deblochează versiunile ulterioare prin Arborele Tehnologic normal.

În schimb, Samuraii avansează după ce înfrâng un număr specific de unități inamice.

Samuraii de succes se upgradează automat prin nivelurile doi și trei, creând astfel un sistem de progresie militară bazat pe realizările de pe câmpul de luptă, mai degrabă decât pe cercetare.

Aceasta face ca unitățile veteran să fie extrem de valoroase.

Un Samurai care a acumulat mai multe victorii reprezintă o investiție mai mare decât un înlocuitor antrenat recent. Păstrarea unităților experimentate devine esențială, mai ales atunci când acestea operează sub un Comandant de Armată dezvoltat.

Sistemul întărește, de asemenea, ritmul agresiv al Japoniei Sengoku.

Civilizația câștigă randamente din XP-ul Comandantului în timp ce Samuraii câștigă putere prin eliminări. O campanie de succes îmbunătățește, prin urmare, atât armata individuală, cât și imperiul care o direcționează.

Riscul este că momentul militar poate colapsa după o angajare prost planificată.

Întreținerea Samurai-ilor distruși nu restaurează imediat progresia lor acumulată pe câmpul de luptă. Japonia Sengoku beneficiază de război, dar trebuie să evite în continuare schimburile care distrug cele mai experimentate forțe ale sale.

Shinobi atacă structura de comandă mai degrabă decât armata

Shinobi-ul Japoniei Sengoku oferă o opțiune militară mai indirectă.

Unitatea are Stealth și un număr limitat de încărcături pentru acțiunea Saubotaj. Sabotajul forțează un Comandant de Armată inamic să reapară, eliminându-l temporar din poziția sa curentă.

Aceasta poate demonta o formație pregătită fără a necesita ca Shinobi să înfrângă fiecare unitate din interiorul ei.

Comandanții Armatei oferă organizare, întărire și bonusuri militare. Eliminarea unuia în momentul corect poate lăsa o armată inamică expusă, întrerupe o ofensivă sau crea o oportunitate pentru Samurai să atace unități neprotejate.

Shinobi-ul nu este imposibil de contracarat.

Unitățile militare care împărtășesc unitatea sa pot folosi acțiunea Dispersează Clanul Shinobi pentru a elimina infiltratorii. Mișcarea neglijentă poate, așadar, să irosescă o unitate limitată și strategic valoroasă.

Mecanica oferă Japoniei Sengoku o a doua interpretare a războiului.

Samuraii câștigă prin dominația directă pe câmpul de luptă. Shinobi creează avantaje înainte ca angajarea principală să înceapă.

Castelul Himeji face ca districtele fortificate să fie mai periculoase

Minunea asociată Japoniei Sengoku este Castelul Himeji.

Acesta crește Cultura în districtele fortificate din așezarea sa și îmbunătățește Forța de Luptă a districtele fortificate din întreaga imperiu.

Minunea funcționează și ca un district fortificat care trebuie cucerit direct.

Aceasta oferă Japoniei Sengoku o structură defensivă care sprijină o civilizație, în general, agresivă.

Shogunate și Samurai încurajează activitatea militară, dar un imperiu expansiune trebuie să protejeze și teritoriul capturat. Castelul Himeji face ca rețeaua defensivă rezultată să fie mai greu de demontat.

Cerința de plasare pe Teren Accidentat limitează unde poate fi construit, dar site-ul corect poate transforma o așezare strategic importantă într-o mare obstrucție.

Minunea demonstrează, de asemenea, că Japonia Sengoku nu este pur și simplu o civilizație construită în jurul atacului.

Răsplătește pregătirea militară la toate nivelurile: Comandanti experimentați, Samurai veterani, Shinobi clandestini și centre fortificate capabile să reziste represaliilor.

Yi Sun-sin permite comanda navală să înceapă în Antichitate

Yi Sun-sin este un lider Militar și Științific concentrat aproape exclusiv pe dezvoltarea navală.

Abilitatea sa Unică, Samdo Sugun Tongjesa, îi permite să antreneze Comandandi de Flotă după ce a cercetat Civica Discipline în timpul Epocii Antice.

De asemenea, primește un Comandant de Flotă gratuit după ce îndeplinește cerințele necesare antice, care implică disciplina și un Port.

Aceasta reprezintă un avantaj de cronometrie neobișnuit de important.

Comandantii de Flotă devin în mod normal relevanți pe măsură ce războiul naval se extinde în etapele ulterioare ale unei campanii. Yi Sun-sin poate începe acumularea experienței în comanda navală considerabil mai devreme.

Un Comandant timpuriu poate organiza navele, participa la războiul de coastă și începe dezvoltarea înainte ca civilizațiile rivale să fi stabilit conducerea navală comparabilă.

Abilitatea este în mod natural dependentă de geografie.

O pornire lipsită de uscat sau o hartă cu apă navigabilă limitată reduce valoarea imediată a bonusurilor lui Yi. Hărțile de arhipelag și cele costiere îi oferă mult mai multe oportunități de a converti investiția timpurie în dominație strategică.

Jucătorii care aleg Yi Sun-sin trebuie, prin urmare, să ia în considerare harta la fel de atent precum civilizația care îl însoțește.

Victoriile navale generează Știință în loc de doar control teritorial

Înfrângerea unui inamic cu una dintre unitățile navale ale lui Yi Sun-sin generează Știință bazată pe un procent din Forța de Luptă a unității înfrânte.

Aceasta transformă războiul naval de succes în progres tehnologic.

Atacarea unităților slabe sau învechite contribuie încă, dar înfrângerea inamicilor mai puternici produce o valoare mai mare. Yi este, prin urmare, recompensat pentru angajarea unor ținte navale semnificative mai degrabă decât pentru vânătoarea doar unităților vulnerabile fără importanță strategică.

Comandantii de Flotă primesc, de asemenea, XP atunci când sunt construite clădiri de Știință.

Relația funcționează în ambele direcții.

Combat naval produce Știință. Infrastructura de Știință îmbunătățește Comandantii de Flotă. Acești Comandanti susțin apoi războiul naval mai eficient, generând potențial Știință suplimentară și XP de luptă.

Yi primește de asemenea Aur pentru fiecare punct de experiență a Comandantului de Flotă câștigat prin luptă, cu suma scalând pe măsură ce avansează în vârstă.

Un Comandant veteran poate deveni, prin urmare, un activ militar, științific și economic simultan.

Aceasta face ca pierderea conducerii navale experimentate să fie deosebit de costisitoare.

Înlocuirea navelor poate necesita Producție, dar înlocuirea istoriei acumulate de un Comandant de Flotă dezvoltat poate fi considerabil mai dificilă.

Agenda lui Yi Sun-sin așteaptă ca celelalte imperii să se pregătească pentru război

Când este controlat de AI, Yi Sun-sin urmează Agenda celor 13 Nave.

Îmbunătățește relația sa cu civilizațiile care mențin un număr minim de unități navale și clădiri de fortificare. Nu îi plac civilizațiile care nu îndeplinesc aceste așteptări.

Agenda reflectă accentul său istoric pe pregătire și apărare.

Aceasta înseamnă, de asemenea, că diplomația cu Yi poate depinde de infrastructură pe care un jucător ar putea să o ignore în mod normal, în special pe hărțile unde războiul naval pare neimportant.

Construirea de nave doar pentru a satisface un alt lider nu este întotdeauna eficientă.

Cu toate acestea, menținerea unei flote credibile și a mai multor fortificații poate preveni deteriorarea unei relații cu Yi, oferind, în același timp, securitate practică.

Agenda sa este, prin urmare, mai exigentă pentru imperiile concentrate pe uscat decât pentru civilizațiile care investesc deja în apărarea de coastă.

Goryeo transformă diplomația în Cultură

Goryeo este o civilizație Culturală și Diplomatică cu Explorarea ca Epoca sa Apex.

Abilitatea sa Unică, Byeongjo, crește Cultură primită din eforturi active pe care Goryeo le-a inițiat sau sprijinit.

Îmbunătățirile Unice oferă, de asemenea, beneficii diferite în funcție de așezarea în care se află.

Cele din Orașe generează Cultură suplimentară, în timp ce cele din orașe contribuie la influență mai mare. În Epoca Modernă, toate Îmbunătățirile Unice pot furniza, de asemenea, Turism.

Aceasta creează o relație clară între diplomație și dezvoltarea internă.

Eforturile nu sunt doar instrumente pentru îmbunătățirea relațiilor sau schimbul de beneficii temporare. Ele devin parte a economiei culturale a Goryeo.

Civilizația are un stimulent de a rămâne implicată activ în cooperarea internațională, mai degrabă decât de a acumula Influenta fără a o folosi.

Structura sa așezării necesită, de asemenea, planificare.

Orașele pot deveni centre de producție culturală, în timp ce orașele folosesc o infrastructură unică similară pentru a întări resursele diplomatice. Transformarea fiecărei așezări într-un oraș poate fi, prin urmare, mai puțin eficientă decât menținerea unui echilibru deliberat între cele două.

Goryeo este cel mai puternic atunci când relațiile externe și specializarea internă se sprijină reciproc.

Hwacha pedepsește armatele strâns grupate

Hwacha este unitatea unică de asediu a Goryeo.

Atacurile sale provoacă daune de arie în funcție de un procent din daunele totale cauzate primului obiectiv.

Aceasta face unitatea deosebit de eficientă împotriva formațiunilor concentrate.

Comandanții Armatei încurajează frecvent jucătorii să grupeze mai multe unități militare în jurul unui lider central. Hwacha poate pedepsi acea concentrare, provocând daune forțelor adiacente în loc să atace doar o unitate la un moment dat.

eficiența sa depinde de poziționare și selecția țintei.

Tragerea asupra unei unități izolate riscă să irosească avantajul definitoriu al efectului de arie. Atacarea centrului unei formațiuni dense poate slăbi mai mulți inamici și îi poate pregăti pentru atacuri ulterioare de cavalerie sau infanterie.

Unitățile de asediu sunt, în general, vulnerabile atunci când sunt lăsate nesprijinite.

Goryeo trebuie să protejeze Hwacha suficient de mult pentru ca atacurile repetate asupra zonei să influențeze angajarea. Unitatea este cea mai valoroasă ca parte a unei armate coordonate decât ca o forță ofensivă independentă.

Tobang convertesc ocupația militară în Influenta

Tobang este unitatea unică de Cavalerie a Goryeo.

Aceasta primește o Forță de Luptă crescută în timp ce se află în sau ocupă un district.

Goryeo câștigă, de asemenea, Influenta suplimentară pentru fiecare Centru de Oraș ce conține un Tobang staționat.

Aceasta oferă unității atât un rol militar, cât și administrativ.

Pe câmpul de luptă, Tobang este eficient atunci când luptă pentru așezări și terenuri de districte dezvoltate. În afara luptei directe, poate fi poziționat în Centrele de Oraș pentru a sprijini economia diplomatică a civilizației.

Jucătorul trebuie să decidă când unitatea este mai valoroasă ca asset de combatere mobilă și când ar trebui să rămână staționată.

Menținerea fiecărui Tobang în interiorul unui Centru de Oraș poate maximiza Influența, dar poate reduce capacitatea armatei de a răspunde la amenințări. Desfășurarea tuturor acestora către front îmbunătățește mobilitatea militară, sacrificând o parte din valoarea lor pasivă.

Această tensiune se potrivește cu designul mai larg al Goryeo.

Civilizația cere în mod repetat jucătorilor să echilibreze cultura, diplomația și securitatea militară, mai degrabă decât să maximizeze o resursă în izolare.

Buseoksa recompensează imperiile capabile să mențină Fericirea

Minunea asociată Goryeo este Buseoksa.

Aceasta oferă Fericire și îmbunătățește Îmbunătățirile Unice din așezările din apropierea sa, în funcție de stadiul de Fericire.

Așezările vesele primesc Influență suplimentară din Îmbunătățirile lor Unice. Așezările extatice câștigă atât Influență, cât și Aur din acestea.

Buseoksa recompensează, prin urmare, mai mult decât construirea Minunii în sine.

Jucătorii trebuie să mențină Fericirea ridicată în așezările din apropiere pentru a debloca cele mai puternice efecte economice ale sale.

Minunea trebuie plasată pe teren Tropical sau de Pajiște, adiacent la o Munte.

Această cerință de plasare reflectă peisajul său istoric, forțând, în același timp, Goryeo să identifice un centru regional adecvat înainte de a începe construcția.

Când este corect susținută, Buseoksa conectează mai multe dintre sistemele civilizației.

Fericirea îmbunătățește Îmbunătățirile Unice. Aceste Îmbunătățiri produc Cultură sau Influență, în funcție de tipul de așezare. Influența susține mai multe Eforturi, care generează Cultură suplimentară prin Byeongjo.

Joseon concentrează cunoștințe și populație în capitală

Joseon este o civilizație Culturală și Expansioniștă, cu Modern ca Epoca sa Apex.

Abilitatea sa Unică, Munchi, crește Limita Specialistilor în capitală în timp ce o reduce în alte Orașe.

Civilizația începe fiecare Epocă cu o Limită de Oraș definită și poate cumpăra clădiri de Știință și Cultură de prim nivel în Orașe.

Aceasta creează un imperiu cu un centru extrem de dezvoltat și o rețea de așezări de susținere.

Capitala poate conține mai mulți Specialiști decât ar fi posibil în mod normal, permițându-i să devină un centru științific sau cultural excepțional de productiv.

Alte Orașe se confruntă cu restricții mai mari, cu excepția cazului în care sunt dezvoltate în jurul infrastructurii unice a lui Joseon.

Quartierul Seowon devine din ce în ce mai important în timpul Epocii Moderne, deoarece orașele non-capitală care conțin unul pot susține mai mulți Specialiști decât cele fără.

Joseon, prin urmare, nu recompensează pur și simplu construirea unui oraș uriaș și neglijarea tuturor celorlalte.

Recompensează o ierarhie deliberată.

Capitala rămâne dominantă, în timp ce anumite orașe secundare selectate primesc dezvoltare Seowon, iar Orașele oferă clădiri, resurse și susținere teritorială de vânzare.

Cumpărarea de clădiri în Orașe schimbă logica expansiunii lui Joseon

Civilization VII de obicei distinge clar între Orașe și Orașe.

Orașele construiesc clădiri și unități direct, în timp ce Orașele servesc funcții economice mai specializate și cumpără mare parte din dezvoltarea lor.

Abilitatea lui Joseon de a cumpăra clădiri de Știință și Cultură de Nivel 1 în Orașe extinde ceea ce acele așezări pot contribui.

O Așezare nu trebuie să devină un Oraș complet înainte de a participa semnificativ în dezvoltarea științifică și culturală.

Aceasta poate reduce presiunea de a transforma fiecare așezare utilă.

Joseon poate menține o rețea mai mare de Orașe, concentrând Specialiștii și infrastructura avansată în capitală și orașele selecționate Seowon.

Sistemul sprijină expansiunea fără a necesita ca fiecare parte a imperiului să urmeze același model de dezvoltare.

Limitarea rămâne economică.

Cumpărarea multiplelor clădiri necesită Aur, astfel că Joseon are nevoie de o economie fiabilă pentru a transforma flexibilitatea teoretică în infrastructură efectivă.

Navele Testoase domină combaterea de coastă mai degrabă decât combaterea pe apă deschisă

Unitatea militară unică a lui Joseon este Nava Testoasă, o Unitate Navală Greu asociată cu flotele comandate de Yi Sun-sin.

Puterea sa de Îndepărtare și Bombardament de bază este mai mică decât cea a altor unități navale grele.

Când operează pe teren de coastă, totuși, ambele valori cresc.

Unitatea este, prin urmare, proiectată pentru apărare de coastă și țărmuri contestate, mai degrabă decât pentru o luptă unrestrictedă în ocean deschis.

Această distincție este potrivită atât istoric cât și mecanic.

Navele Testoase pot apăra porturi, bombarda districte de coastă și lupta împotriva vesele inamicii care încearcă să opereze în apropierea teritoriului lui Joseon.

Ele sunt mai puțin eficiente când sunt distrase de la terenul care sprijină bonusurile lor.

Îmbinarea lui Joseon cu Yi Sun-sin creează o strategie navală evidentă.

Yi oferă Comandanti de Flotă devreme, Știință din victoriile navale și Aur din experiența Comandantului în luptă. Joseon oferă ulterior Navele Testoase capabile să domine țărmurile.

Combinarea este puternică pe o hartă potrivită, dar depinde, totuși, de accesul la apă și de adversarii dispuși sau capabili să o conteste.

Jangyongyoung întărește importanța militară a capitalei

Jangyongyoung este unitatea de Comandant unică a lui Joseon.

Unitățile terestre aflate într-o capitală primesc o Forță de Luptă crescută, în timp ce se află în Radiusul său de Comandă.

Aceasta face capitala lui Joseon mai greu de capturat și întărește rolul său central în cadrul imperiului.

O capitală care conține Specialiști suplimentari, clădiri cheie și randamente concentrate reprezintă o țintă evidentă în timpul războiului. Jangyongyoung furnizează un sistem militar conceput pentru a proteja această investiție.

Bonusul său este geografic restricționat.

Nu transformă fiecare armată a lui Joseon într-o forță expediționară mai puternică. Cea mai mare valoare apare atunci când apără centrul politic și economic al civilizației.

Aceasta încurajează opozanții să atace Japonia altundeva sau să izoleze capitala înainte de a încerca un asalt direct.

Pentru jucătorul lui Joseon, aceasta creează un punct de ancorare defensiv puternic, dar nu le dă voie să ignore restul imperiului.

Hwaseong combină capacitatea de politică cu apărarea fizică

Minunea asociată lui Joseon este Hwaseong.

Oferă Cultură, Sloturi de Tradiție și Sloturi pentru Politici Sociale.

Functionează, de asemenea, ca un district fortificat care trebuie cucerit, în loc să dispară atunci când un inamic intră în așezare.

Minunea trebuie plasată pe teren plat, adiacent la cel puțin un teren Aghezat.

Hwaseong sprijină Joseon atât la nivel strategic, cât și tactic.

Capacitatea suplimentară de politică oferă civilizației o flexibilitate mai mare în configurarea imperiului. Districtul fortificat protejează așezarea care îl conține și poate complica un asalt inamic.

Această combinație este deosebit de valoroasă pentru o civilizație cu o structură urbană concentrată.

Cele mai puternice orașe ale lui Joseon conțin Specialiști, dezvoltare Seowon și infrastructură culturală sau științifică importantă. Hwaseong permite ca unul dintre aceste centre să contribuie mai multe politici în timp ce devine mai greu de ocupat.

Seongsan Ilchulbong sprijină producția de cavalerie

Brush and Blade adaugă două Minuni Naturale.

Prima este Seongsan Ilchulbong, o formațiune volcanică situată pe Insula Jeju.

În Civilization VII, oferă Fericire care se scalează în funcție de Epocă.

Controlul său crește, de asemenea, Producția către unitățile de Cavalerie.

Efectul se aplică atunci când Seongsan Ilchulbong se află în interiorul teritoriului cel puțin una dintre așezările jucătorului.

Aceasta face Minunea Naturală valoroasă dincolo de randamentele sale imediate.

O civilizație care plănuiește să se bazeze pe cavalerie primește un avantaj permanent în producția militară, pur și simplu aducând formația în cadrul granițelor sale.

Bonusul are o sinergie evidentă cu Tobangul Goryeo, dar nu este limitat la Goryeo.

Orice lider sau civilizație care folosește cavaleria poate beneficia, creând încă un motiv pentru a contesta teritoriul din jurul Minunii.

Cascada Nachi transformă frumusețea naturală în infrastructură de Fericire gratuită

A doua Minune Naturală este Cascada Nachi.

Aceasta produce Cultură care se scalează în funcție de Epocă.

Un jucător care controlează Cascada Nachi poate cumpăra, de asemenea, două Clădiri de Fericire gratuit în fiecare Epocă.

Această efect este valoros deoarece clădirile de Fericire concurează în mod normal cu alte priorități economice.

Primind două fără a plăti costul de achiziție, imperiul poate stabiliza așezările în dezvoltare sau sprijini sisteme care depind de Fericire ridicată.

Goryeo poate folosi acea Fericire pentru a întări așezările afectate de Buseoksa. Japonia Heian beneficiază tematic și mecanic de la o altă sursă care leagă peisajul și Cultura.

Efectul rămâne în general util, indiferent de civilizație.

Fericirea influențează performanța așezării, Sărbătorile și mai multe sisteme revizuite în actualizările recente ale Civilization VII. Infrastructura gratuită poate crea astfel valoare pe parcursul întregii campanii.

Mireuksa recompensează districtele dezvoltate din Antichitate

Mireuksa este o Minune din Epoca Antică.

Oferă Fericire și crește Cultura și Producția districtele care conțin o clădire de Antichitate și cel puțin un punct de Fericire.

Minunea recompensează dezvoltarea urbană amplă.

Cele mai puternice așezări ale sale nu sunt cele care conțin un singur district izolat construit doar pentru a satisface cerința de construcție. Jucătorii au nevoie de mai multe districte productive cu infrastructură adecvată pentru Antichitate.

Mireuksa poate, în consecință, să devină centrul unei capitale sau al unui alt oraș major din prima etapă.

Cultura accelerează progresul civic, în timp ce Producția ajută la construirea de clădiri, unități și Minuni ulterioare.

Dependența sa de Fericire împiedică bonusul să funcționeze complet automat.

Jucătorii trebuie să mențină districte stabile în loc să accepte nemulțumirea locală severă în schimbul expansiunii rapide.

Cuptorul Reverberator Nirayama întărește miningul industrial

Cuptorul Reverberator Nirayama este o Minune din Epoca Modernă.

Oferă Producție și crește Știința generată de mine în așezarea sa.

Minele plasate pe Resurse primesc un conținut științific chiar mai mare.

Aceasta face Minunea deosebit de eficace într-un oraș industrial greu axat pe producție.

Așezarea ideală conține multiple dealuri, resurse extrăgătoare și suficientă populație pentru a exploata terenul înconjurător. Construirea acestuia într-un centru cultural plat, cu câteva mine ar risipi mult din potențialul său.

Cuptorul oferă, de asemenea, expansiunii industriale o dimensiune științifică.

Minele sprijină, în mod normal, Producția, permițându-i unui oraș să construiască infrastructură și unități militare mai repede. Minunea transformă aceleași terenuri în contributori la progresul tehnologic.

Această combinație poate sprijini un imperiu late-joc care încearcă să construiască proiecte scumpe fără a rămâne în urmă în domeniul Științei.

Cele patru Minuni suplimentare nu sunt toate asociate cu noile civilizații

Minunile patru promovate ale Brush and Blade nu ar trebui confundate cu Minunile asociate incluse în desenele individuale ale civilizației.

Japonia Heian este asociată cu Hoo-Do Hall. Japonia Sengoku primește producție către Castelul Himeji. Goryeo este legat de Buseoksa, în timp ce Joseon favorizează Hwaseong.

Acele Minuni asociate fac parte din registrul mai larg Civilization VII și interacționează direct cu bonusurile respective ale civilizației.

Adăugările patru la colecție sunt separate.

Seongsan Ilchulbong și Cascada Nachi sunt Minuni Naturale generate de hartă. Mireuksa și Cuptorul Reverberator Nirayama sunt Minuni construcțiilor atribuite unor Epoci specifice.

Această distincție oferă Brush and Blade o influență mai largă asupra campaniilor.

Jucătorii nu trebuie să selecteze una dintre cele patru civilizații noi pentru a se întâlni sau pentru a explora Minunile suplimentare ale colecției.

Colecția sprijină victorii culturale, militare, diplomatice și științifice

Brush and Blade nu concentrează toate conținuturile sale în jurul unui traseu de victorie.

Japonia Heian este cea mai clară opțiune culturală. Terenul uimitor, amplasarea Jinja și turismul pe termen lung recompensează dezvoltarea atentă a așezărilor frumoase.

Japonia Sengoku transformă activitatea militară în Cultură, Știință și Influență, permițând ca cucerirea să sprijine mai multe obiective strategice simultan.

Goryeo utilizează Eforturile și Îmbunătățirile Unice pentru a construi Cultură și diplomație înainte de a trece la Turism în Epoca Modernă.

Joseon concentrează Specialiști, Clădiri de Știință și Clădiri Culturale într-o rețea de așezări structurate.

Hideyoshi preferă războiul de pământ agresiv, dar investește în continuare foarte mult în infrastructura culturală.

Yi Sun-sin transformă combaterea navală în Știință și experiența Comandantului în Aur.

Combinările cele mai puternice ale colecției trec, prin urmare, peste categoriile de victorie convenționale.

Un jucător poate începe cu expansiunea culturală, folosi conflictul militar pentru a accelera cercetarea și termina prin Turism sau un alt obiectiv de sfârșit de joc.

Această flexibilitate este mai valoroasă decât simpla adăugare a patru civilizații cu bonusuri numerice izolate.

Brush and Blade beneficiază de sistemul de lideri al Civilization VII

Decizia Civilization VII de a separa lideri de civilizații rămâne controversată în rândul jucătorilor care preferă combinațiile istoric fixe.

Brush and Blade demonstrează ce poate realiza sistemul atunci când este utilizat cu atenție.

Hideyoshi poate conduce Japonia Heian, creând o versiune alternativă a unificatorului sprijinit de cultura curții și așezările atractive. El poate conduce Japonia Sengoku și urmări o istorie militară mai directă. De asemenea, poate comanda Goryeo, Joseon sau orice civilizație compatibilă din registrul mai larg.

Yi Sun-sin poate fi asociat cu Joseon și Navele Testoase pentru cea mai evidentă combinație istorică.

De asemenea, el poate conduce Goryeo, folosind diplomația și cultura pentru a sprijini o marină din ce în ce mai experimentată. Selectarea unei civilizații non-coreene poate oferi o infrastructură navală mai puternică, o mai bună Producție sau o bază economică complet diferită.

Rezultatul nu este întotdeauna plauzibil istoric.

Aceasta este o parte intenționată a modelului de istorie alternativă al Civilization.

Întrebarea strategică este dacă abilitatea liderului selectat și sistemele civilizației creează un imperiu interesant, nu dacă combinația reproduce o anumită guvernare istorică.

Brush and Blade este o colecție de conținut, mai degrabă decât o expansiune tradițională

Jucătorii ar trebui să distingeți Brush and Blade de o expansiune mecanică mare.

Colecția adaugă lideri, civilizații, Minuni și elemente de personalizare a profilului.

Nu introduce o campanie separată, o nouă condiție de victorie sau un sistem universal care afectează fiecare proprietar al Civilization VII.

Schimbările sistemice majore au sosit, în schimb, prin actualizări gratuite precum Testul Timpului, Actualizarea 1.4.1 și Actualizarea 1.4.2.

Brush and Blade s-a lansat alături de aceste actualizări, dar conținutul său plătit rămâne separat de caracteristici precum Guvernele revizuite, multiplayer Hotseat, Acorduri de Pace extinse și relații îmbunătățite între lideri.

Această separare este importantă atunci când evaluăm valoarea sa.

Colecția este destinată în principal jucătorilor care doresc combinații strategice mai variate și o reprezentare mai puternică a istoriei japoneze și coreene.

Cine se așteaptă la o expansiune care restructurează fundamental fiecare campanie poate considera că aria sa este mai îngustă.

Întreaga colecție este mai puternică decât oricare dintre părțile sale

Partea 1 a oferit deja o combinație substanțială de conținut.

Hideyoshi, Japonia Heian și Japonia Sengoku au reprezentat contrastul central al Brush and Blade, în timp ce cele patru Minuni au extins harta și sistemele de construire a orașelor pentru fiecare campanie care utilizează DLC-ul.

Partea 2 finalizează ideea.

Yi Sun-sin introduce un lider naval extrem de specializat. Goryeo oferă o economie culturală diplomatică, în timp ce Joseon oferă o structură distinctivă concentrată pe capitală și una dintre unitățile navale cele mai tematice ale colecției.

Adăugările coreene împiedică, de asemenea, ca Brush and Blade să devină exclusiv un pachet de istorie japoneză cu o etichetă mai largă est-asiatică.

Împreună, cele șase adăugiri jucabile acoperă cultura de curte, unificarea militară, conflictul feudal, învățătura budistă, administrația confucianistă și apărarea navală.

Nu fiecare parte a colecției va atrage în mod egal fiecare jucător.

Valoarea lui Yi Sun-sin depinde foarte mult de apă. Japonia Heian are nevoie de terenuri de mare Atractivitate potrivite. Japonia Sengoku necesită dezvoltarea activă a Comandantului. Joseon necesită control atent asupra Specialistilor și ierarhia așezărilor.

Aceaste constrângeri sunt, de asemenea, ceea ce conferă colecției identitatea sa strategică.

Arta și războiul împărtășesc acum aceeași campanie Civilization VII

Brush and Blade are succes atunci când sistemele sale culturale și militare încetează să mai funcționeze ca opuse.

Hideyoshi construiește Clădiri Culturale pentru a sprijini cucerirea.

Japonia Heian folosește unități militare pentru a proteja terenul frumos.

Japonia Sengoku produce Știință și Cultură prin Comandanți experimentați.

Yi Sun-sin transformă victoriile navale în cercetare.

Goryeo convertește cooperarea diplomatică în Cultură, în timp ce folosește cavaleria pentru a genera Influență.

Joseon concentrează învățații în interiorul orașelor protejate de Comandanti, Nave Testoase și Minuni fortificate.

Prin urmare, titlul colecției este mai mult decât o expresie promoțională.

Civilizațiile sale demonstrează în mod repetat că arta, administrația, diplomația și războiul s-au dezvoltat împreună, mai degrabă decât pe căi istorice separate.

Cu Actualizarea 1.4.2 disponibilă acum, întreaga Colecție Brush and Blade poate fi jucată în Civilization VII.

Penița poate define moștenirea unui imperiu.

Saba poate determina dacă acel imperiu supraviețuiește suficient de mult pentru a o crea.


IDC Games← Volver a Noticias