IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII Completes Its Hall of History Collection With Five New Strategic Options

Hall of History Collection este acum disponibilă pentru Sid Meier’s Civilization VII, extinzând jocul de strategie al celor de la Firaxis cu doi lideri istorici și trei civilizații jucabile. Elisabeta I și George Washington se alătură listei de lideri, în timp ce Babilonul, Galații și Anglia introdu

Hall of History Collection este acum disponibilă pentru Sid Meier’s Civilization VII, extinzând jocul de strategie al celor de la Firaxis cu doi lideri istorici și trei civilizații jucabile. Elisabeta I și George Washington se alătură listei de lideri, în timp ce Babilonul, Galații și Anglia introduc noi abordări în ceea ce privește creșterea, comerțul, expansiunea teritorială și dezvoltarea culturală.

lansată pe 15 septembrie 2026, colecția plătită este concepută în jurul separării flexibile între lideri și civilizații din Civilization VII. Jucătorii pot folosi combinațiile istorice prezentate de conținut, dar nu sunt obligați să o mențină pe Elisabeta legată de Anglia sau pe Washington de o civilizație americană anume. Abilitățile lor pot fi combinate cu diferite civilizații pe parcursul unei campanii, creând posibilități suplimentare în structura multi-epocă a jocului.

Colecția Hall of History Collection necesită jocul de bază Civilization VII. Este listată la 19,99 USD pe platformele din SUA Steam, Epic Games Store și PlayStation, cu prețuri regionale aplicate pe alte platforme.

Tot ce este inclus în colecția Hall of History

Colecția completă conține cinci piese de conținut jucabil:

  • Elisabeta I ca nou lider Cultural și Economic
  • George Washington ca nou lider Diplomatic și Expansionist
  • Babilon ca civilizație din Epoca Antichității
  • Galații ca civilizație din Epoca Antichității
  • Anglia ca civilizație din Epoca Explorării

Aceasta este în principal o expansiune a listei de lideri mai degrabă decât o expansiune tradițională pe scară largă. Firaxis nu a anunțat o nouă campanie, hartă, condiție de victorie sau sistem mecanic pe scară largă ca parte a pachetului. Valoarea sa provine din combinațiile strategice create de cei doi lideri și cele trei civilizații.

Conținutul a fost lansat ca cinci pachete componente, toate fiind incluse la achiziționarea colecției complete Hall of History. Jucătorii care dețin deja colecția primesc automat adăugările individuale.

Elisabeta I construiește un imperiu comercial global

Elisabeta I este un lider Cultural și Economic creat pentru jucătorii care doresc să stabilească așezări pe mai multe continente, dezvoltând o rețea comercială maritimă extinsă.

Abilitatea ei unică, Monopolul Regal, elimină restricția normală de rază din Rutele Comerciale. Fondarea unei așezări pe un continent diferit de cel în care se află Capitala sa acordă, de asemenea, o Operă Mare, oferind un stimulent cultural direct pentru expansiunea în străinătate.

Elisabeta acordă, de asemenea, o mișcare crescută unităților navale, coloniștilor îmbarcați și comercianților îmbarcați. Coloniștii și Comercianții necesită mai puțină Producție pentru a fi antrenați, permițându-i să stabilească așezări îndepărtate și să le conecteze economic cu o eficiență mai mare.

Această amploare globală vine cu o slăbiciune militară deliberată. Unitățile de luptă terestră ale Elisabetei suferă o scădere a Forței de Luptă pe fiecare Epocă. Ea poate projeta puterea economică și culturală pe hartă, dar este mai puțin potrivită pentru a rezolva fiecare problemă prin război terestru convențional.

Rezultatul este un lider care recompensează pregătirea atentă. Atingerea unui alt continent este doar primul pas; jucătorii trebuie, de asemenea, să-și protejeze așezările, să mențină rutele maritime și să evite să fie atriși în războaie interne costisitoare. Civilizațiile navale și cele capabile să apere posesiunile îndepărtate ar trebui să fie parteneri naturali, deși forța terestră redusă împiedică Elisabeta să devină o alegere de expansiune ușoară.

Agenda sa de Acord Comercial reflectă, de asemenea, acest accent comercial. Ca lider controlat de AI, Elisabeta îmbunătățește relațiile cu civilizațiile care operează mai multe Rute Comerciale decât ea și nu-i plac cele cu o rețea egală sau mai mică.

George Washington transformă politica guvernamentală în creștere

George Washington adoptă o abordare diferită față de expansiune. În loc să se bazeze pe comerțul în străinătate, el transformă Sărbătorile și politicile guvernamentale în creștere a populației, hrană și fericire.

Abilitatea sa Convenția Constituțională acordă un Migrant în Capitală ori de câte ori civilizația sa intră într-o Sărbătoare. Orașele primesc hrană suplimentară pe fiecare Epocă pentru fiecare Politică plasată în Guvern, în timp ce Orașele primesc fericire suplimentară prin același sistem.

Importante, aceste bonusuri se aplică Politicilor, dar nu și Tradițiilor. Jucătorii trebuie, prin urmare, să facă alegeri deliberate în guvern, mai degrabă decât să umple fiecare slot disponibil cu bonusuri de civilizație moștenite.

Washington începe cu Politici suplimentare și un slot de Politică suplimentar. Politica sa exclusivă Ambiția Continentală îmbunătățește Producția pentru Coloniști, susținând expansiunea teritorială timpurie. Declarația Drepturilor crește Cultura și Producția pe Palat, întărind Capitala și accelerând accesul la opțiuni civice suplimentare.

Designul îl face pe Washington un lider atrăgător pentru jucătorii care se bucură de construirea unei economii interne stabile înainte de a se lansa în exterior. Mai multe Politici produc așezări mai puternice, în timp ce Sărbătorile reușite hrănesc populație suplimentară în Capitală.

Atributele sale Diplomatice și Expansioniste consolidează acest stil. Agenda lui Washington, Inimile Oamenilor Săi, evaluează, de asemenea, alte civilizații în funcție de bunăstarea așezărilor lor. El favorizează imperiile cu Orașe Fericite, Vesele sau Extatice și reacționează negativ față de cei care suferă de Unfericire sau Furie extinsă.

Babilonul recompensează orașele înalte, dar restricționează expansiunea

Babilonul intră în Civilization VII ca o civilizație din Epoca Antichității cu atribute Culturale și Expansioniste. Designul său concentrează o putere considerabilă în orașele dezvoltate, dar impune o Limită de Așezare redusă la începutul fiecărei Epoci.

Oraș la Centrul Lumei, abilitatea unică a Babilonului, declanșează un Eveniment de Creștere suplimentar de fiecare dată când jucătorul finalizează o Clădire de Hrană, o Clădire Culturală sau o Minune într-un Oraș. Acest lucru creează o buclă de feedback puternică: construirea clădirilor care susțin un Oraș accelerează, de asemenea, dezvoltarea populației acestuia.

Compensarea este semnificativă. O Limită de Așezare mai mică limitează modul în care Babilon poate să se răspândească pe hartă, încurajând jucătorii să facă fiecare Oraș productiv, mai degrabă decât să revendice teritoriul fără discernământ. Specialiștii devin deosebit de importanți deoarece Babilonul poate concentra mai multă populație în centre urbane mai puține.

Infrastructura sa Kirimāḫu generează hrană și primește hrană suplimentară de la districtele adiacente. Aceasta trebuie construită lângă un râu și este limitată la unul per Așezare, făcând plasarea pe râuri și planificarea districatelor esențiale.

Babilon primeste de asemenea Tamkāru, un Comercianț unic care oferă Cultură pe baza lungimii Rutele Comerciale stabilite din Capitală. Unitatea sa cu rază Qaști devine mai ușor de produs în Așezări care conțin un Altar și câștigă o Forță de Luptă suplimentară atunci când apără Districte sau Minuni.

Grădinile Suspendate asociate completează concentrarea civilizației pe hrană și creștere. Deși Minunea există deja în jocul de bază, bonusurile Babilonului o fac un obiectiv deosebit de natural.

Galații prosperă la granițe periculoase

Galații oferă unul dintre cele mai neobișnuite puzzle-uri de așezare din colecție. Abilitatea lor Favorul lui Cernunnos recompensează jucătorii pentru menținerea așezărilor proprii separate în timp ce le poziționează aproape de teritoriul rival.

Așezările fondate de Galați primesc o Producție crescută atunci când un alt Centru de Oraș fondat de Galați nu este situat în apropierea unei distanțe specificate. În același timp, generează Aur suplimentar atunci când sunt plasate aproape de granița unei alte civilizații. Aceste bonusuri se îmbunătățesc de-a lungul Epocilor ulterioare, contribuind în cele din urmă la creșterea PIB-ului.

Imperiul galic optim este, prin urmare, dispersat, confruntațional și expus deliberat. Așezările sale nu ar trebui să fie strâns împachetate, dar plasarea lor aproape de adversari creează inevitabil tensiuni diplomatice și un potențial pericol militar.

Pentru a supraviețui presiunii, orașele galice pot achiziționa Clădiri de Fortificare indiferent de Focalizarea asignată a Orașului. Cartierul lor unic Dūnon crește durabilitatea apărărilor locale, în timp ce clădirile Nemeton și Goben contribuie la Fericire, Cultură, Aur și Producție militară.

Druidul funcționează ca un Colonist mobil unic. Fondarea unei așezări pe un teren cu Apel Deosebit oferă un Nemeton gratuit, accelerând imediat dezvoltarea noului loc. Între timp, unitatea de infanterie Gaisatai întărește unitățile militare adiacente, încurajând formarea de grupuri compacte, chiar dacă așezările civilizației sunt raspândite pe o suprafață mai mare.

Galații ar trebui să se potrivească jucătorilor care se bucură de planificarea teritorială cu risc ridicat. Bonusurile lor încurajează așezările în avans și presiunea fronterelor, dar o expansiune neglijentă poate crea un imperiu dificil de apărat.

Anglia conectează cultură, comerț și ținuturi îndepărtate

Anglia este o civilizație din Epoca Explorării axată pe Așezări Insulare, Ținuturi Îndepărtate și interacțiunea dintre infrastructura Culturală și Economică.

Abilitatea sa Magna Carta adaugă Cultură clădirilor de Aur și Aur clădirilor de Cultură. Aceste produse mixte sunt dublate în Așezările Insulare în timpul Antichității și se extind pentru a include atât Insulele cât și Ținuturile Îndepărtate în timpul Apogeului Epocii Explorării Angliei.

În Epoca Modernă, bonusurile cresc din nou, în timp ce așezările Insulare și Ținuturile Îndepărtate generează, de asemenea, PIB suplimentar. Anglia poate, de asemenea, să achiziționeze clădiri de Aur în interiorul orașelor insulare, facilitând dezvoltarea teritoriilor îndepărtate fără a aștepta Producția convențională.

Cartierul ei unic Abbey devine mai valoros pe măsură ce jucătorul își răspândește Religia. Casa capitolului accentuează Cultura și adiacența cu Clădirile de Fericire, în timp ce Capela oferă Aur, adiacență la Fericire și sloturi pentru Mari Lucrări.

Comercianța Adventură a Angliei susține comerțul internațional, câștigând influență suplimentară la stabilirea Ruta Comerciale cu civilizații din Patrie și producând mai mult Aur din destinații bogate în resurse din Ținuturile Îndepărtate.

Arcul lung oferă un component militar prin creșterea domeniului de atac, deși costă mai mult pentru a fi antrenat sau achiziționat. Anglia are, așadar, o unitate de distanță defensivă și de sprijin puternică fără a deveni o civilizație pur militară.

Minunea asociată, Teatrul Globe, oferă Cultură, sloturi pentru Mari Lucrări și PIB suplimentar pentru fiecare Lucru Mare afișat. Combinat cu bonusurile economice și culturale ale Angliei, oferă jucătorilor un stimulent clar pentru a dezvolta așezări prospere care pot, de asemenea, deveni centre artistice majore.

Colecția extinde sistemul de combinații din Civilization VII

Contribuția cea mai importantă a colecției Hall of History nu este niciun lider sau civilizație anume, ci numărul de noi combinații pe care îl creează.

Elisabeta I și Anglia formează un pairing istoric evident, axat pe mișcarea navală, așezarea în străinătate, comerț și Cultură. Cu toate acestea, Civilization VII permite bonusurilor comerciale globale ale Elisabetei să susțină alte civilizații maritime, iar Anglia poate fi condusă de personaje cu abilități economice sau culturale diferite.

Washington poate, de asemenea, să completeze civilizațiile care generează frecvent Sărbători, mențin o bunăstare puternică sau depind în mare măsură de creșterea teritorială. Babilonul, Galații și Anglia oferă, de asemenea, noi posibilități de tranziție între Antichitate și Explorare, deși civilizațiile exacte disponibile în timpul unei tranziții de Epocă vor depinde în continuare de liderul selectat de jucător, civilizația anterioară și condițiile de deblocare finalizate.

Din perspectiva valorii, aceasta este o colecție de conținut bine definită. Jucătorii primesc cinci adăugiri semnificative la listă, dar nu a fost anunțată nicio campanie mai amplă sau expansiune mecanică. Atracția sa va depinde, prin urmare, de cât de mult valorează un jucător refacerea jocului prin combinații alternative de lideri și civilizații.

Pentru jucătorii Civilization VII care doresc să extindă acea listă strategică, colecția Hall of History este disponibilă acum. Elisabeta I, George Washington, Babilon, Galații și Anglia oferă fiecare o interpretare distinctă a construirii imperiului și cinci oportunități suplimentare de a scrie un nou nume în istoria Civilization.

IDC Games← Volver a Noticias